田鼠先生🐭
请叫我中路杀身
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人生第一次金橙,也是第一次双橙 感觉暴雪爸爸待我不薄(虽然玩了几年金币买的包之前只开出过5张橙卡) 攒了几天金币买了4包,第一包就是惊喜,后面几包蓝天白云都无所谓了 虽然用处都不大,但是好歹也是两千尘。 哦对了,我有巨亏,拒绝抉择
为什么会觉得萨尔没有伤害啊。。。这个英雄正确玩法是怎样玩啊? 天赋就是按app推荐的天赋点的,感觉续航还可以,不需要奶妈也能混很久。但是打起团来感觉没伤害啊,QWERA扔一套打人伤害很一般,想锤后排的话没有闪现前很难摸得到,锤前排又锤不动,但是这个英雄好像人气还挺高经常见人用,所以萨尔到底还怎么玩啊。。有没有老玩家能来教教我?
玩任务贼最绝望的时候有多绝望?? 我从来没这样绝望过,6张回手的牌,全在堆在手上,***劳资工程师学徒呢,劳资吹逼海盗呢,劳资的元素呢???? 每次我都强忍着不用小熊猫或者摆渡人做任务这种血亏的行为,安慰自己下一回合应该就能抽到了,结果呢??结果呢??? 垃圾游戏!
欧气!在我体内流动!!! 玩了一天乱斗弃牌术,镀银魔像只被扔出去过一次,那个2费蜜蜂就从来没被扔出去过,各种丢大王,丢魂火,丢谁敢召唤我,我下定决心下把如果还这么非我就再也不碰弃牌术了。 然后就出现了图中的这把,终于!!!!!这根本不是概率游戏,这是玄学游戏,你如果丢不出想丢的牌,那一定是你不够虔诚。 现在我怀着一颗虔诚的心在乱斗打金币。 哦顺便一说,术士任务完成了传送门是你的回合结束会召唤两个3/2小鬼,感觉还凑合,传送门本身是无敌的占一个格子,就是不知道能不能被乱斗解掉。
嗯???我的吧主呢???我摆在这这么大的吧主位置呢??? 这么突然就撸掉我了吗?还把我贴大字报了???哇你们这帮刁民想要吧主为什么不私信我而且要采用举报这种极端的方式啊,虽然我不怎么管事,但是我爱民如子啊,有人跟我讲加精置顶我也帮忙给了啊,就这么撤了我吧主我很伤心啊。
阿巴瑟一级天赋点地雷还是虫子好? 玩了很久阿巴瑟,一直在这两个抉择上比较纠结,其他天赋都是有虫点虫没虫点地雷。一级天赋有虫有地雷就很难受,一个是75%的额外伤害(我不喜欢集中摆,所以3秒基本能完全掉完不重复)一个是虫子额外持续时间和血量。。。哪个都想要啊。吧友们都怎么选的?
现版本打副本盗贼什么专精比较好啊? 空了大概半年没玩,之前是刺杀贼的,现在大改了一顿。。。一下懵逼了,技能感觉变化很多。。。其实心理上还是更倾向刺杀的,但是觉得其他两个也值得尝试,吧友大佬能不能推荐一下?
救命啊!我被老帕抓住了啊! 本来只是想凑近了看看的,结果一个龙回头看着我说话就给我卡住了出不去了啊!哪个方向都出不去了啊!
被遗忘的魔法mod里,奥术师怎么感觉这么不伦不类啊? 本人玩游戏挺喜欢玩法师,法师里最喜欢奥法,魔兽里奥法可是主力远程输出之一,可是原版里竟然没有奥法这个设定,找那些法师买东西他们还老是装模作样地说着“如果你想掌握奥法的秘密。。。”然后卖的都是冰锥火球恐惧等等,屁的奥法。 网上找法师mod看到了被遗忘的魔法里有个奥术师!给我乐的呀旁边的人放了个屁我都觉得挺香,激动的看技能介绍,结果。。。 我带了一张长图,等下看看效果,如果被压图看不清了我就复制一下。 除了一个看起来像奥术飞弹的技能以外。。。其他的都是什么东西啊?!一个类似召唤武器的法术,两个斗篷增益类法术,增益的还是减伤和潜行,一个陷阱,一个好像是愤怒术一样的法术,这是奥法吗,没有那个奥术飞弹这压根就是给盗贼准备的吧? 我倒是知道原版玩法就有幻刺这种东西。 还是说这个mod说的奥术师并不是我所理解的奥法?那为什么会有个奥术飞弹在里面。。其他的一些技能组合我都还有些头绪,这奥术师真的是为盗贼准备的但是强行起了个这名字吗。。有没有玩过奥术师的大佬来讲讲这个职业是怎么玩的?
你们老滚玩多了有哪些后遗症? 最近感觉自己十分不对劲,怕不是老滚玩太多了
不就是杀了老乌吗。。。瑞姬就得瑟成这样了?走路都不好好走了?
想玩个毁灭法师选什么系法术比较实用啊? 个人最喜欢冰法,但是。。。感觉非常蛋疼,尸鬼是不怕冰的,满天际都是的诺德人也有一半冰抗,是不是对冰法太不友好了?
做了个可以在非首都星球造顶级基础建筑的mod 一个很简单的mod,就改一个文件就可以。。。(这么简单的东西真不好意思叫MOD)我过了只是想来问问大家觉得这么搞合适吗。。。装了这个MOD后可以在非首都的地方造5级电厂矿场以及4级研究所。 会不会非常影响平衡? 有需要的可以吭个声,我看如果认同这MOD的人多我就打包上传一下分享了。 或者觉得这样搞太破坏平衡性的也可以吭个声。。。认同的人多我自己就把这个MOD和贴删掉了
我在想,一个在野的白龙义兄弟会给当君主的主角带来帮助吗 网上找了找,一直都没人提过这个事情,如果我先经商,义兄弟理想威名白龙,和他一起经商,把他养到白龙然后我就去自立不带他,他会偶尔过来投资或者推荐人才吗?万能的吧友有没有人实验过这个事情
这个三国商业大亨13真是好玩呀。 我也是身精百战了,艹的多了,三国哪个美女我没睡过? 商人路线简直就是把妹最容易的路线了,有钱,宝贝多,想送什么送什么,把势力武将搞成老婆了还可以用黑龙的技能流放她让她回家陪自己做生意,美哉美哉。 想睡有老公的美女就比较麻烦了(尤其是曹老板)。。。现在我每年都投资十万给刘备与孙权,还天天送军粮送武将给他们,用白龙技能让他们结盟,怎奈何曹老板太强可怜的刘备现在只能龟缩在汝南,若不是我用白龙技能让他暂时和曹老板停战怕不是已经灭国了哟。
(新人发帖)请教一下自设武将的问题 昨天才下载的游戏,但我总是喜欢搞穿越,想把自己和众基友都拉进去(三国群英传我也这么玩的)但是这个自设武将看起来麻烦很多啊,那些性格之类的胆小冷静什么的会对游戏内容有实际影响吗?还是只会让人语气变化而已,对内容有实际影响的只有那5个属性?
一次账号被盗,异地登录,就被封了三年,封号效率这么高了? 就这么一次,就他妈这么一次,异地登录也只是登陆了没有玩,我今天一天都在玩!他妈的打完了一把告诉我号被封了三年,说我开挂,我开你妈来个逼的挂。客服机器人,信用评级不够减刑申诉无门,这号是废了。S2刚开始就开始玩了,玩到现在。 很棒,三年,彻底帮我戒了这游戏了。
最气的不是刷不到好图。。而是有个好图却开局拍错了地方。 这个图,红圈是唯一入口,蓝圈可以放个学院临4山,白圈放个圣地+7信仰,黄圈放个商业中心+4金。但如果我建城点在灰叉那里的话,我还能在商业中心旁边搞个港口,商业中心就多2金了。而且还能多出来很多地块来建设区域。啊啊啊啊啊气得不行啊我开局没有存档,探路探出这个情况整个人都惊呆了现在心焦的想打死自己啊。
嗯???300人了?? 哇厉害了,我好长一段时间不出没怎么就从50多号人涨到了300人了,是又有哪个游戏解说做视频了吗?
怎样能让小猫晚上安静一些。。要被吵死了。小猫拉稀该怎么办? 国庆假期前捡到的一只小猫,目测一个多月大吧,洗了澡(从它身上捡出来起码几十只跳蚤。。)带了驱虫项圈去宠物店检查了一下没什么毛病就养着了,每天煮个鸡蛋嚼碎了给它吃偶尔吃些肉。 不过总是很吵,各种叫唤,晚上也是经常喵喵喵个不停,大声呵斥它也不管用反而会让它觉得“什么你竟然敢凶我?!!!”一样叫的更欢了。无语的不行,几天很少有晚上能老实睡觉的。 而且最近还一直处于拉稀状态,前几天还便血了一次,去医院医生说可能是寄生虫,打了个驱虫针(15块,我打针才3块)让我再观察两天。 今天第三天了还是拉稀,该怎么办啊?
AI到底是怎么做到20回合前就创立神系的? 明明20回合后才能从遗迹里踩出信仰啊,之前有一次14回合AI创神系,这把才6回合AI就创了神系了。。。什么文明的AI可以这么吊啊?
猫猫的眼睛竟然还有灰蓝色的嘛? 今天捡到了一只小猫,脏兮兮的,估计一到两个月大吧,到家了才发现眼睛竟然是灰蓝色的啊。现在躲在柜子底下不出来了,吃的引诱都不出来。。可能看不清楚。 这种眼睛也是土猫的品种嘛?
这游戏让我见识了各种神奇的BUG。。。 大部分人都知道的有一些脚手架BUG啦,UI的BUG啦,我就不提了,不过这个BUG我真的差点喷出来,大树骑小树?能不能好好种树了?!
。。。这游戏有0.17版本了?但是正版还是0.16? 刚买的游戏但是看贴吧是有0.17版本的,看B站一些up主的视频也都是0.17版本的,但我的是0.16?也没有提示我要更新啊,各位有这样情况的能告诉我一下怎么更新吗?
请问现在刺杀贼该怎么选择装逼属性? 萌新求教,听说好像刺杀要堆精通,可是又有人说精通那是700装等后才堆的,前面还是暴击好。 我现在96级装等只有550左右。。精通堆了60%左右暴击只有20%,打本伤害前三一般是毒伤 剧毒创伤 毒药还有肉搏互相争地方。 感觉暴击只有20%打本伤害也不错啊,打boss一般都是我伤害第一。 那我之后该怎么选择装逼啊,是适当提高一下暴击还是继续堆精通?
请问刺杀贼现在该怎么选择装逼属性? 萌新求教,听说好像刺杀要堆精通,可是又有人说精通那是700装等后才堆的,前面还是暴击好。 我现在96级装等只有550左右。。精通堆了60%左右暴击只有20%,打本伤害前三一般是毒伤 剧毒创伤 毒药还有肉搏互相争地方。 感觉暴击只有20%打本伤害也不错啊,打boss一般都是我伤害第一。 那我之后该怎么选择装逼啊,是适当提高一下暴击还是继续堆精通?
还不到100级的刺杀贼怎样选择装逼属性? 萌新求教,听说好像刺杀要堆精通,可是又有人说精通那是700装等后才堆的,前面还是暴击好。 我现在96级装等只有550左右。。精通堆了60%左右暴击只有20%,打本伤害前三一般是毒伤 剧毒创伤 毒药还有肉搏互相争地方。 感觉暴击只有20%打本伤害也不错啊,打boss一般都是我伤害第一。 那我之后该怎么选择装逼啊,是适当提高一下暴击还是继续堆精通?
刺杀贼这版本打副本怎么样呀? 我有个94的奥法有个85的刺杀贼,好像说奥法输出是最高的。。。但我还是喜欢刺杀贼,平时不打pvp就过任务打副本,那我还适合用刺杀贼吗?还是就玩奥法就可以了?
【MOD分享】唯物主义的春天,唯物主义全面强化MOD。 唯物主义的弱势众人皆知,现贴吧唯心奴役流横行霸道,现实中一个个大部分都支持唯物主义,到了游戏中却因为唯物主义弱势而被迫唯心,此乃贴吧之大不幸。 所以我几天前开始准备制作一个强化唯物主义的MOD,并在贴吧征集大家意见(意见征集帖http://tieba.baidu.com/p/4611197635) 之后根据大家的意见作出调整,多次试验后做出了这个MOD。o(≧口≦)o大唯物主义万岁!机器人万岁!
【MOD分享】动能武器的春天,整体舰队属性调整 一开始接触这个游戏的时候我的选择是动能武器,这纯粹是个人喜好,在其他游戏中可以选择动能武器能量武器和导弹武器的时候我也喜欢动能(实弹)武器。 然而群星中动能武器实在不尽人意,介绍中提到“可以轻易贯穿护盾”完全没有任何体现。偶尔也能看到动能武器爱好者抱怨动能武器和激光武器根本没法比,贴吧里满地都是护卫海光矛流,偶尔有些喜欢用导弹的,目前我还没见过哪个打法核心是动能武器的,由此可见动能武器实在是太弱势。 于是我通过查阅资料、请教他人和自己摸索掌握了少量游戏文件修改技巧,也学会了MOD制作,现在制作了一款整体的船只属性修改MOD分享给大家。
还是最喜欢弓箭手和弩手 一直都很喜欢摆开防御阵型,然后各种拒马步兵围成一圈,弓箭手站中间射啊射。 最多再带两队轻骑兵去找机会搞掉敌方的大威力器械就行了。 我喜欢这样干会不会很猥琐。
前几天又重新玩了一下,发现不认识这游戏了。。 改动太大了点,之前好不容易翻译过来的很多东西都派不上用场了。 虽然大体玩法没变,而且元素丰富也是一件好事,不过。。。对于我这种英文渣来说元素丰富意味着看不懂的东西更多了,更没法好好玩了。
最近刚和朋友开始玩,奥法这个职业输出怎么样呢? 有两个朋友,一个想玩兽人奶萨一个想玩牛头人肉盾圣骑,让我当输出。 我也不太懂各个职业输出怎么样,百度到的东西好多都是几年前的不知道准不准。 不过我对奥法蛮感兴趣的,就是不太了解他这版本强不强。 请各位大神支个招吧!
本吧主来冒个泡 不知道什么时候本吧人数能破百呢?
基于正版0.5.0.5版本的大型综合攻略 因为木有汉化的缘故,大部分battle brothers中国玩家都表示不能愉快地玩耍,对于游戏的理解也只停留在表面与比较直观的理解上,一些特殊属性却容易被忽略,所以我决定做一个大型攻略来总结一下整个游戏的玩法与信息。
《沙漠官方宣传科》AOE对地攻击效果量化分析 作者:平淡 对于星际,普通兵种的数据都是一目了然,攻防明显。然而针对AOE兵种,或许会让一些中级进阶甚至高级玩家感到迷茫。为了帮助大家越过这道门槛,进行了分析计算以及实战采集后,统计了如下数据,希望对大家有用。(再次强调,AOE本身是随机性很大的数据,下面的数值只能是近似值。) 首先我们来列举,具有对地AOE的能力兵种如下 毒爆虫,潜伏者,雷兽,守护者,火蝠,恶蝠,坦克,寡妇雷,蜘蛛雷,幽灵,执政官,高级圣堂武士,巨像,金甲虫。 这里需要先引入一个名词,叫做兵种面积,所有地面兵种都是有面积的,那么事实上溅射的范围也是面积。所以对于研究不同面积的兵种,溅射情况必然不同。兵种面积主要分为1-6(雷兽为8),空军面积为0。另外以下 然后关于溅射兵种,分为按次输出及按秒输出,及按秒/次输出。同时也分为近战和远程。 我们首先把按次伤害的兵种做一个比较: 毒爆虫,每个价格125,伤害范围2.2半径内单位全额伤害,对重甲26,对轻甲47。 然而由于毒爆虫是正面撞击单位,所以我们只能按前方约180度计算。 寡妇雷,每个价格400,伤害范围1.5半径内单位全额伤害伤害(对地),对陆地兵种伤害45(无视刚毅护盾)。由于这里暂不考虑对空因此对空部分伤害忽略不纳入计算,另外,对建筑伤害也不纳入计算之中。 蜘蛛雷,每个价格可以假设约为100(考虑秃鹫本身价值),伤害70,0.6半径伤害100%,1半径内,伤害50%,1.625半径内伤害25% AOE伤害加成按面积统计如下:然后是按秒输出的单位做一个比较: 近身兵种: 火蝠,每个价格175,伤害范围为前方2半径的扇形范围(约为±45度)。普通伤害11,轻甲伤害18,攻速1.4,打针提速0.47(攻速按0.93计算)。 恶蝠,每个价格160,伤害范围为前方2半径的扇形范围(约为±45度)。普通伤害24,轻甲伤害39,攻速2。 执政官,每个价格520,伤害范围为0.25半径内单位伤害100%,0.5半径内单位伤害50%,1半径内单位伤害25%。普通伤害34,生物伤害47,召唤物伤害100,攻速1.75。 雷兽,每个价格800,伤害范围为前方半径为2的180度扇形。普通伤害44,攻速0.86。 AOE伤害加成按面积统计如下:远程兵种 潜伏者,每个价格630,伤害范围为7*0.625的矩形;普通伤害26,轻甲伤害48,攻速2.43 巨像,每个价格1600,伤害范围为2.5直线;普通伤害21*2,攻速1.65 金甲虫,每个价格1600,伤害范围为1.5半径的圆;普通伤害100(无视刚毅护盾),攻速前面10发为5秒1发,后面8秒1发。 攻城坦克,每个价格1000,伤害范围为0.4半径内单位伤害100%,0.8半径内单位伤害50%,1.25半径内单位伤害25%;普通伤害44,重甲伤害65,攻速3 守护者,每个价格2200,伤害范围为2.2半径的圆;普通伤害,轻甲伤害,攻速。其攻击原理为本体受到攻击独立计算,然后溅射范围内再计算溅射伤害。 高级圣堂武士,每个价格750,伤害范围为1.5半径的圆;每秒伤害20,持续4秒,CD 幽灵,每个价格700,伤害范围为1.8半径的圆;单发削减100护盾(少于100护盾只能到0),CD 1.8 AOE伤害加成按面积统计如下:综合汇总上面所有AOE兵种的伤害得出下表:上面的AOE仅仅是一个宏观的近似统计值并非精确值。另外,由于雷兽的面积为8。因此任何单位对雷兽的AOE伤害大约为1,少量概率上能发生在1以上。所以雷兽这种大体积单位加以善用可以达到不错的效果。
《沙漠官方宣传科》各辅助兵种回血效果分析 作者:平淡 治疗效果量化分析 沙漠中总共有五种治疗单位分别是医疗兵,医疗艇,科学船,保护者和虫后。 这五种兵种的治疗效果,如果想象成攻击输出效果,那么就可以匹配及量化其效果。首先我们来看这五种兵种的治疗能力。我们通过枪兵和刺蛇的攻击力来量化医疗的指标(兵种假设防御为3)那么我们可以得出,一个医疗兵的医疗能力能够略大于一个刺蛇的持续输出能力。 而女王的爆发加血量相当惊人。 由于保护者一般针对不朽和黑暗圣堂武士操作,因此可以看出如果刚毅护盾持续补充,将有非常可观效果。下面通过几个典型战例来说明这些加血的情况。 战例1: 1组冲击雷神+1组重工+1组响尾蛇+1组维京 VS 1组战列巡航舰+1组重工+1组响尾蛇 战果:右边战列巡航舰和两个残血响尾蛇存活 2组冲击雷神+1组重工+1组响尾蛇+1组维京 VS 1组战列巡航舰+2组重工+1组响尾蛇+1组科学船 战果:右边战列巡航舰大约75%血存活,科学船满血存活,右边维京战机(落地)存活,两组响尾蛇残血存活 战例分析:首先,不少路人看到对面造大和,第一反应可能是冲击雷神,但是通过上述战例可以看出,冲击雷神并不是最好的应对。同时如果增加一个科学船,战列巡航舰接上下一波部队并合兵的可能性就增大。 但是,科学船本身的医疗效果并不是特别突出,并且推波站位台前容易被反馈。但是在残局,往往能起到奇效。 战例2 1组行星要塞+3组医疗兵+1组兵营+1组火蝠 VS 3组刺蛇+1组血池+1组升级基地 战果:左边存活9枪兵3医疗兵 1组行星要塞+2组医疗兵+1组兵营+1组火蝠 VS 3组刺蛇+1组血池+1组升级基地 战果:左边存活3枪兵2医疗兵 战例分析:通过上面战斗表明了一个医疗兵的代价可以多存活6枪兵。医疗兵的医疗效果其实是对线情况下很突出的。另外决战情况下医疗艇辅助守护者的效果也相当出色。可以在残局起到奇效。 战例3 4组雷兽+5组蟑螂+1组血池+1组升级基地 VS 4组雷兽+2组虫后+1组血池+1组升级基地 战果:右边存活2只残血雷神及2只满血虫后(蓝耗光) 战例分析:虫后的爆发治疗效果极其明显。虫后辅助雷兽的打法能增大雷兽的存活时间,从极大提高效率。因此,有虫后辅助的雷兽会比纯雷兽更加威武。 战例4 1组升级不朽 VS 2组战狼 战果:右边存活1个战狼,残余2/3血 1组升级不朽+1组保护者 VS 2组战狼 战果:左边存活1个不朽盾消耗约50%,满血,1组保护者满血 战例分析:不朽套护盾治疗效果极佳,假设中了EMP,护盾治疗依然能给不朽带来持续的刚毅护盾。所以对于护盾治疗效果最大的就是不朽者和黑暗狂热者。针对其他神族单位的治疗效果稍微有点差强人意。但是考虑到保护者的强大轻甲输出,所以保护者绝对是一个物超所值的单位。 通过上述4个战例我们可以看出,医疗的效果如果发挥得当,性价比会相当惊人。对于医疗单位的搭配,这里给出如下建议: 1. 保护搭配不朽,面对EMP后,保护者加盾的提升使得刚毅护盾持续存在 2. 医疗艇和虫后对守护者,巢虫领主,空中卫士等单位加血,决战与对空错位后可以直捣黄龙。对方对空单位如维京这些,错位后走出仇恨范围,极有可能就直接朝我方基地飞过去。 3. 在11面对T和Z推波情况下出医疗艇不出医疗兵,可以在推波过程中达到堆叠医疗艇效果。而对P则采用医疗兵,可以防止医疗艇因为反馈瞬间被秒。 4. 最后一条,也是最重要的一条,而且对于人族而言,生化部队基本上是被守护一击毙命的单位,因此决战医疗兵其实效果不会很明显。
《沙漠官方宣传科》兵种站位排列数据分析 由宣传科成员砂糖君编写而成的分析贴,非常精致。
《沙漠官方宣传科》科内所有攻略教程资料整合帖 为了方便玩家查找,发布本帖整理综合了所有沙漠官方宣传科所写过的攻略教程资料等资源,请玩家自行查阅。 为方便玩家观看,请勿在本帖回复。
新人报道 吞我啊!
最新研制通关神器,操作好+运气好一台包过所有关 今天一时兴起造了一台全能装甲车,能抗能打能跑能吊东西转向灵活。如图所示,底盘是借鉴3DM论坛上的4152型号底盘 ,操作方式 8个轮子,左边4个4前进1后退,右边4个5前进2后退,同时按45前进,同时12后退,4右转5左转,同时42原地右转同时51原地左转。 改良了一下,前方后方各装2个可控制高低的轮子 这是前轮的变化,按6抬高按3下降,轮子操作方式也是左41右52,可以用来爬坡。 后轮位置加装喷火器,可以调整喷射高低。 然后是投石机系统,缺点是射程很近很低,而且用吊臂抓车上的两个备用弹药比较困难还很容易爆炸,所以我在车后放了5个弹药,一出生就可以抓一个。 吊臂系统,FH左右转,T升高G降低,R伸长上面吊臂,E松开爪子。注意抓车后炸弹的时候不能直接到位置按G然后松开,会撞到车尾爆炸的。。。(楼主血的教训)按G抓住以后前走一小截距离再松开G,就不容易爆炸了。抓火球的时候抓起来要按R不然容易烧到车尾,转到投石机位置再松开R放下去。 分解系统,按J可以分离自带弹仓和吊臂,按K可以分离电锯,跑路用的 。 3DM论坛我也发过这个,那个楼主是我本人。 附件在这里↓ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.3dmgame.com%2Fthread-4612420-1-1.html&urlrefer=25bdf395582cdf4fae6285cc1ff53e49
问几个比较偏的问题 想要的效果比较罕见,自己尝试了很久没有找到解决办法,搜索也搜索不到类似的问题,所以到贴吧上来请教一下。 问题一:创建一个兵营A后立刻在兵营A位置创建3个归属兵营A的火蝠Aa Ab和Ac,并划定一个以兵营A为中心的圆形区域1,若这三个火蝠中任意一个离开了区域1,离开的那个火蝠会立刻被移动到兵营A的位置。会有多个兵营存在,所以兵营A 火蝠AaAbAc 区域1的关系必须是独立的,而当创建兵营B的时候,也会相应的创建火蝠BaBbBc以及区域2。 这个问题创建兵营后创建3个火蝠不难,我已经做出来了,但是我对于区域这一部分很不了解,我试着用过了区域附着到兵营并设置了一个简单的离开区域立刻移动到兵营位置的触发器,但是实际测试中却没有效果,所以想请教一些有关区域附着到单位的使用方法,或者有其他能达到同样效果的解决办法也可以。 问题二:当火蝠被一个近战单位攻击时,其他近战单位将无法攻击这个火蝠并绕开他去执行其他命令,但远程单位依旧可以攻击火蝠。也就是说,火蝠同时只能被一个近战单位攻击,可以同时被数量无上限的远程单位攻击。 这也是最麻烦的一个问题了,我甚至不知道星际里可不可以实现这个设定,因为时间紧张用电脑的时候并不多,所以一直没有尝试过。构思中可以在攻击行为或者被攻击响应这一方面下手,但是我刚开始学习制作所以这方面也不太了解,如果有人能帮我一下告诉我该怎么做会节省很多时间,哪怕只是说一句 嗯,对,就该从这方面下手。这样也能让我知道自己走的大方向没错,就能静下心慢慢研究尝试了。 问题三:兵营A出的三个火蝠死掉一个后,兵营将会自动开启生产火蝠,当归属兵营A的火蝠数量达到3个时将会自动停止生产。 这个问题相对来说很简单了,不过我昨晚研究了一个小时左右并没有效果,想搜索类似问题也搜不到,我想通过修改技能生产火蝠来达到预期效果,可是一直没有搞定。我在其他游戏里见过类似的设定,所以这个我有信心自己搞懂,但前两个我都不知道现实不现实。。。所以对于前两个预想设定是缺乏信心的,时间很紧张,如果我在一些不现实的东西上浪费了太多时间就太不值得了。所以在这里发帖求助,看完了的人知道解决办法但是怕麻烦不想打字的话可以直接回复我一句 这个想法是现实的。这样就够了,当然能提点一两句的话更好了。
【新人报道】刚开始玩星际四方,有木有大神能告诉我小狗是否实用 个人十分喜欢小狗,钻地偷佣兵的感觉还是非常棒的,或者凭借高移动速度和庞大的数量去偷家。和别人打有飞翅不是很怕被风筝,但就是血太脆了。虽然数量多,造价便宜,但是碰上范围伤害的立马就怂了。在外面还好,打不过可以跑嘛。就算不能遁地也能飞走啊,但对面要是来攻家。。。。没有队友就基本GG了。所以就想请教一下 大神们。。。小狗值不值得练,使用技巧和适合的天赋是什么。。。
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