圣女老干妈 圣女老干妈
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【人物属性分析】理性分析不良人中每个人物的属性特征及战力! (前言)不良人作为一部武侠主题的动漫,除剧情外,人物的战力也是备受关注跟讨论,除袁天罡断层级外,很多人物的战力都会有很多人进行排名,这些排名有的遭到赞同有的遭到反对;事实上这部动漫从一开始每个人物就有属于自己的特色,由于天位的设定导致战力方面过于无脑,高手打低段位永远是秒杀,高手遇到高手,同段位战斗也会产生很多不稳定因素以及扯皮;所以若森从第三季开始废除段位设定,更多的是希望观众去发现人物的武功特色而不是单纯的段位压制,去挖掘更多战斗的可能性! 玩过梦幻西游的人都知道,人物属性分:体质 魔力 力量 耐力 敏捷,而这5项属性正好对应武侠里一个人的5项特质,以下分: ★体质(简单来说就是人物的血量跟抗击打能力,像旱魃 鬼王 这类硬汉体质属性就非常高,在遭到很多重创下也能继续战斗,相对于女帝 侯卿这类体质就不如前者,很容易遭到重创后就没有继续战斗能力) ★功法(就是对武功跟内力的掌控,驭蛊术、泣血录皆算其中) ★力道(人物本身不掺杂内力所使用的蛮力,剧里很普遍的男性会高于女性) ★耐力(指人物持续作战的能力,跟体质挂钩,同段位高手之间战斗一时分不出胜负,而时间拖得越久耐力越低的人劣势更大) ★身法(就是人物的速度,功法跟身法是剧里表现最明确的东西,战斗里行动的机动性,顶级高手的速度都是肉眼看不见的瞬移) 根据每个人的各项属性评估可以确定每个人的战力,各项属性达到最高的也就是所谓的完美六边形战士,这种往往是天花板或者接近的状态,有些是取长补短,例如李存孝没有功法属性,就将力道跟体质提高很多;侯卿在力道跟体质上有所欠缺,所以在功法跟身法上下足了功夫;高手间的对决耐力是很重要的,一旦战斗拖得越久,耐力低的一方肯定会先倒,当然也有特殊的例外,比如能驭蛊的鲜参跟蚩离,也能通过功法里的驭蛊去消耗对手的耐力;使用泣血录的侯卿,功法命中可以无视对手的体质跟耐力达到真实伤害效果,所以取消段位是正确的,也能让我们去深刻讨论他们更多的可能性! 下面就一一解析每个人的各项属性以及实战表现,按星评分,每项属性满星为7颗星;有些动漫里表现不足的也暂定,以下均为个人想法,也欢迎各位评论更正、讨论!!!
闲着无聊讲下女帝从上手到进阶成高手必备的4个条件吧~ 通过版本的洗礼,各种手长英雄的日夜剧增跟加强,刺客的威胁也越来越大,武则天的地位越是越来尴尬,一直在走下坡路,武则天的机制跟打法很特殊,玩惯其它法师的人会觉得这个英雄打法磨磨唧唧,技能弹道过慢,施法罚站和伤害过低,其实这英雄存在就有她存在的价值,也没必要无脑哭弱,因为是信仰是本命所以在弱我们也会坚持,太弱就想着如何把她玩的很强,上限太低那就控制好她的胜率只打属于她的分段,我是从S3玩女帝从不会玩到给英雄上限基本摸透,都是自己慢慢摸索,出装跟铭文大致的女帝攻略上都有,出装也不是死的,可以尝试根据敌方阵容自己搭配出想要的效果,以下我想重点说下玩好这个英雄所需的4个必备点 新手入门:新手玩武则天第一就是要控好蓝,会控蓝的女帝是不会觉得缺蓝的,线上不要无脑121刷线,因为被动强化球是不需要蓝的,兵线没有进塔或者不着急支援的情况下尽量线上刷兵只用1技能来刷被动,当然如果野区发生了遭遇战想支援,着急的情况下可以放弃兵线,不想漏掉炮车也可以用2技能第一时间刷出强化球吃了炮车在去支援,另外1技能瞄准不要盲目的依赖系统的自动瞄准功能,一定要养成微调的习惯,不然很容易反向扔球。(新手玩武则天一开始多半是熟悉英雄技能弹道速度跟机制,还有习惯控制蓝量为主) 刷球规律:玩好武则天的基本就是牢记自己的刷球规律,提前储备好一个小球,这样如果发生紧急情况可以第一时间刷出大球,这样搭配23技能的刷球机制可以第一时间打出双球的伤害,如果不提前储备好一个小球,那么一场突发的遭遇战没有多余的时间去囤第二个强化球,那么伤害只会掉一大截,抓人时在野区或者河道事先储备好1个小球,在马上到达战场之前在扔一个小球,这个时候强化球已经刷新完毕,一定要强化球起手控制,掐准强化球存在时间,如果抓人的时候小球起手那么敌人会多出来反应的时间去躲技能或者闪现逃跑,养成背后扔小球囤强化球的习惯,时刻手里捏着强化球会打的敌人猝不及防。 学会连招:武则天基础通用连招为1321(这里的1指的是强化球,在事先屯好小球的情况,强化球起手接大招原地转2技能,这个时候强化球立刻刷新完毕在扔过去,对面会足足吃2个强化球加一个大招的伤害,这也是武则天后排打团最常用的连招,在敌人出水银鞋有位移的情况下手速再快可能偶尔接不上大招,这也没办法)1231(这里多半是是抓人跟蹲人使用的连招,也是比较贴脸的输出方式,强化球起手控到后2技能推走敌人瞬间接大在接下一发强化球,由于游戏里贴脸自动瞄准功能可以更快的按出第二发强化球)231(在没有任何预兆的情况下被刺客近身,如果手上没攒上球那么只能2技能推开接大招在回手扔一发强化球,这已经是武则天被刺客近身临时打出的最高伤害了,足足少了一个强化球的伤害,不知道那些说武则天被刺客近身后可以轻松反杀是怎么做到的,如果手上攒的有强化球也可以近身1231连招,大部分刺客来的会让人猝不及防来不及攒球,被近身后千万别着急直接扔大,就算能中下一秒敌人也会被2技能推开导致空大,推不开的多半是霸体或者无法选中,大招也打不出眩晕效果,这也是武则天所忌讳的) 一闪二闪开团跟抓人技巧:武则天最后的进阶手法就是一闪二闪了,一闪有个抬手前摇,瞄准好敌人放1技能迅速闪现可以达到省去1技能前瑶时间而且更容易追击敌人,用这种方法可以追击残血,或者抓住对面脆皮走位失误先手开团,伤害足装备好的情况一闪开脆皮可以直接一套1321连招直接带走达到刺客的效果,虽然女帝输出手法单一,就算摸透女帝机制的人也会被一闪打的猝不及防的。同1闪理论,武则天也能2闪,2闪可以第一时间闪现到敌人身后省去前摇,留住敌人,如果先闪在放2技能,敌人会有反应的时间通过闪现或者位移已经跑到前头,2技能只会把他推的更远,队友更难跟上。2闪多用于极限留人、遭遇战分割战场、或者收割一丝丝残血用,2级是武则天抓边路的强势期,2级抓人时尽量强化球起手,然后2技能推推向自己边路队友,这个时候也为下一发强化球争取了不少的刷新时间,就算敌人这时候丝血闪现逃脱,下一发1闪强化球也可以直接收掉。假如边路对手跟队友打的不可开交,血量不多,也可稳定直接2闪留住,一发强化球配合边路队友直接击杀。 小地图意识跟看着敌人头像技能预判这个要靠个人慢慢习惯,个人觉得想将武则天玩到上限精髓一定要多掌握1闪2闪,1闪用的好低星局人头会很多,高端局由于英雄短板热门英雄克制敌人意识很好,武则天致命的后摇也很难打出很多别的法师应有的优势,越往上越觉得伤害越低,人头越难拿,下面2张图一个是我巅峰赛1500多分的战绩一个是荣耀50多星的战绩,能看出来低分局我手法不菜,对面意识跟走位不过关的时候很容易抓准时机强开拿人头,但是高分局完全就只有助攻,只能辅助开黑队友打,对面给的机会很少,而且火力压制的非常猛,让我这个脆皮炮台根本没喘息的空间,个人认为武则天的极限也就30多星,再往上真的也别跟自己过不去单排,能抱朋友大腿就抱朋友大腿吧
心态蹦了,新版本武则天低端单排之路彻底破灭!!! 这次削弱后这个英雄彻底不适合单排了,没有任何战场统治力了,伤害我真的想吐槽了,三大件都秒不掉没防御装的脆皮射手,局局前期只能辅助队友来打,自己人头再多,装备再好他们也不可能围绕着你打,英雄上限太低,不能像别的法师那样很好的带领队友节奏,逆风翻盘点很低,顺风队友不报团喜欢拖无脑带线,永远都是一个个去送,反正巅峰赛没到1600分我是不会玩这个英雄了,真的没任何用,甚至安琪拉不如,昨天1580分段巅峰赛7连跪,掉900战力心态掉崩了,胜率也掉到60多了,看不下去了,虽然省一保住了,不过国服已经不想冲了,这英雄打巅峰赛冲国服真的太累了。 装备改版后这个英雄的乏力真的体现的太明显了,各大直播平台那些王者武则天单排胜率暴跌,还有现在武则天的现状仅仅是强在前中期,后期现在不如大部分法师,超僵直的技能后摇很容易让对手抓到切入的空间,纯输出都是瞬间毙命,毫无作为,装备的削弱对武则天全局影响太大,而干将小乔火舞沈梦溪这种中后期该秒人还是秒,诸葛亮收割机制也不差那点削弱伤害,女娲挺过前期,中后期战场统治力也远在武则天之上,反正排位不是三排五排我是不玩她了,巅峰赛不到1600也不可能玩她了。
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