loveryous loveryous
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老牌英雄马尔扎哈,上分必看。 这是一个流氓一般的英雄,相对其他热门中单来说他的天敌是最少的。 蚂蚱不怕手长的,不怕突进的,更不怕你推线快的。 对线思路,6级前有突进的英雄对你有致命威胁,6级后相反。 你可以很早就欺压那些靠发育吃饭的英雄,一拨一拨的兵推到他塔下而你却在刷着自家的F4。 抛开GANK因素不提,其实蚂蚱的单杀能力是有问题的,想单杀对方你就要想办法出现在致命的位置,没有傻瓜在你没交Q的时候追你,也没有傻瓜在你有大的时候容忍你接近,事出反常必有妖。 说几个出装思路,多数法师都有缺蓝的尴尬,推线狂魔更不例外。 前期两件续航装,饭盒VS禁忌雕像。 时光杖会让你前期越来越难以杀死,让你在对拼的时候更自信,对抗几个特殊的英雄时才会考虑,比如男刀,亚索,妖姬等。 没人和你拼命时鬼书才是最靠谱的选择,比如对线凤凰,发条,卡牌之类,推线就推的他不要不要的。 后期鬼书的重伤效果是煞星幻象的好伴侣,也是你秒掉蒙多狗熊盖伦之类的底气。 线上最好打的英雄是鱼人,最难打的是男刀,会玩的男刀想接近你你是看不到的。 劫,亚索,卡特,阿卡利,皎月,狐狸之类的不值一提,只要他接近你有征兆一切好对付,尤其是劫,他开大你给自己眼前一个Q,顺便再来一摊,剩下的时间就是等着按R了,在R快结束的时候迅速挂上E,再见。。。 对线套路,有人推不过你,而你却连眼都不买,呼叫打野蹲你你却在刷野,他会弃塔游走,这时候你就不要傻傻的去推他的塔,发信号让队友小心,就让那一拨一拨的兵在他塔底下围着,他家打野来了就一起推在塔底下不能动,他就屁颠屁颠的又回来了。 两次下来中路必爆发团战,你现在已经成为眼中钉,这时候就是4~1或者3~2,分推拿龙的好时机,咱的推线清兵能力不是盖的,咱捏着大招,他们想在塔下以多打少也未必能占便宜,一旦犹豫上塔爆了吧。。。而他们却在下意识的死命保护着被你视为赚钱工具的中塔。。墨迹半天还是得该干啥干啥。。。 团战时,两个选择,根据需要秒肉,或者防切后选一样。 出装顺序,鬼书,冰杖,女妖,面具,这四样必出,我个人认为帽子反而拖节奏,只是强化伤害没有强化技能特效,鬼书能让濒死的敌人重伤,吃药治疗无解,挂着传染寻求保护去吧,三杀就靠你了,冰仗能让EQ连或者WR更加精准,Q的断后效果更靠谱,女妖能让对面试图打断你R技能的敌人过多的掂量掂量,最后如果逆就中亚,顺就穿棒。 蚂蚱的灵魂技能是被动,它会告诉你什么时候拼一拨,刷野偷龙什么的挺不错的。 觉得好顶我,下次发辅助的。
默默的玩了很久,,,,,突然发现这个吧 谁好心给我发个可用的 天际重置 的MOD下载连接。。。。 本人已经厌倦了各种职业和技能,想体验个新鲜的世界。。 除了传奇难度我没玩过别的难度,顺便吐个槽。 开局打便宜人,3分钟潜行100。 直接马车到裂谷,领了盗贼工会的服装,那个鞋子有助于练习偷窃。 只要满了扒窃,天际可以横行了 训练的钱统统可以偷回来,只要知道训练师在那就行了。S/L比较无聊。 附魔扒窃套,,能偷很多钱的,训练也能提高点。 前期苦逼靠随从顶包,自己拿了东西蹲起蹲起跑路,过必要的任务,主线先卡着,龙很讨厌。 后期一把匕首捅翻天。随从也不带了,碍事。 如果不是为了附魔甚至衣服也不需要穿的,传奇难度其实不是很难闯。 这个游戏也没有什么纯战士,纯法师之类的,技能够高了装备起来了盗贼也能站起来砍的。 后来所有技能都满了,爱怎么打就怎么打。 没有必要像各位大婶说的大剑重甲,什么纯法师开局找动画这么苦手。。 生活技能都可以练满,炼金比较麻烦,需要背板和计算植物再生。 循环的话就没意思了。 更无聊的还有召唤死亡仆役,用降级的荆棘之心,毕竟使用了强大的控制台会使游戏失去乐趣。 还有一个不知道是不是BUG,吸血鬼的,死灵PERK,导致幻术能覆盖整个城市,龙吼没有冷却。慎重尝试。 如果沾染了上述3样的其中之一,传奇难度将不再是传奇。。
吸血鬼新手扫盲 天赋推荐 9 21 0 符文红色法穿 黄色成长生命 蓝色减CD 精华法术吸血,或固定法强。吸血鬼怕控制,即使变成血池控制效果依然存在,这样的天赋适合新手,当然老手偏要说什么两轮技能加冥火打爆发,真心不推荐,没人傻到让你站住了打两轮,想纠缠就要交血池,万一来了后援你{闪现加治疗}也未必能活命,没爆发的职业要打爆发代价太大了,记住一点为了一个不疼不痒的人头你把大招拍在一个人身上,值与不值自己斟酌,你只要把对方打残血不威胁防御塔就是成功了。 出门鞋药水,或者回血牌药水,看对面情况,一般是单上或中。9级之前身上没有吸血枪被压在塔下是很正常的,即使补不到兵也别心急,毕竟吸血鬼推线赚钱相当轻松,有了吸血枪E技能就不能停了,4层不多说了。鞋子最好是减CD,推线消耗都实用,如果对面控制多出个水银饰带,有了冰杖{核心}就要看局势了,你要考虑是先出中亚还是出狂徒,总之这两样是必不可少的,狂徒相比帽子,对于团队来说前者的价值更大。最后神装,鬼书、CD鞋、冰杖、中亚、狂徒、帽子或者燃烧斗篷。 游戏思路,吸血鬼很强大,但并不具备与任何输出职业抗衡并单独杀死对方的能力,即使你5000血法强600多,不要幻想自己属于一个T又有那么多伤害我有AOE我能1VSN,游戏是平衡的吸血鬼血是很多,但是{脆}是宿命。 相反,想要杀死吸血鬼,比如吸血鬼在推线攻击我方的塔,仅仅去一个人阻止显然是不够的,一个人很难杀死,通常会磨个残血回家,塔还是丢,但如果去两个人后果你懂的。 有一种情况5V5,某方都缩在塔下,这个时候团队里有吸血鬼的存在对方是必败的。拼消耗没人是他的对手。 正面团战时,吸血鬼应该冲在第一位,也是率先发起进攻者,接近对方把大招丢给对方TANK检查自己状态,如果有束缚或者减速效果立即开启水银束带,变成血池切入对方后排同时查看自己血量,如果有把握还能吃一轮伤害就迟一些开启中亚,争取到这些时间对面的TANK应该倒下了,中亚结束后立即闪现到我方队伍中开治疗,这场战斗就胜利了,能追则追,追不上就拆塔了,中途吸一吸小兵也就恢复了,如果中亚完了没人理你就更妙了,你那叠了4层的E加冰杖燃烧斗篷全都兑现了,他们一个都跑不掉。
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