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dlc的BOSS,怎么可能“缺少出手机会”,全身上下都是靶子 dlcBOSS的真正【设计缺陷】在于: 1、以原版米塔恩为代表的 <基础性能无法应对所有招式> —— 原版神经刀的稳定解是精防露滴和后撤步,甚至二阶段光柱下要应用更进阶的操作手段 2、以米塔恩和双月为代表的 <逆天背身起手神经刀> —— 非常难以分辨起手动作 3、米塔恩二阶段让人叹为观止的 <米凯拉头发挡视野> —— 魂系列屈指可数的低级设计 而dlcBOSS的 <长连段,短后摇> 充其量只能算【挑战】,它不仅 <不等于没有出手机会>,恰恰相反,熟悉BOSS连段派生的情况下,甚至<全程充满了出手机会>,具体有视频充分佐证: 太刀突刺vs米塔恩:BV1sppZeXEyQ(图一) 尸山血海vs米塔恩:BV1iqHBemEmw(图二) 暗月大剑vs米塔恩:BV1gM26YXE54(图三) 暗月大剑vs双月:BV1tQmWYGErs(图四) ——即便是巅峰未削米塔恩,太刀依然可以打出<13秒11刀>这样的出手频率,这能叫没有出手机会吗? ——即便一直被诟病出手速度的暗月大剑,面对米塔恩甚至节奏更快的双月,一样可以时刻找到满蓄的机会,这也叫没有出手机会?(然后,这里另一个槽点是,暗月打BOSS找不到出手机会,事实上抛开削弱后的数值不谈,暗月的平a和战技模组是全武器最好的模组之一,远比亵渎钩棒之流强) 此外,其它的【难度挑战,而非设计缺陷】包含: 1、<神经刀的起手速度> —— 双月的神经刀比米塔恩更快,但充其量从抬手到攻击判定也有30f(0.5s),仍在正常人反应范围内,关键是 要练习,建立足够充分的神经反射 2、<BOSS不管骨灰打本体> —— 这点也无可厚非,符合一个有智力的BOSS的选择。如果在本体一开始就如此设计,可能也没多少争议,无非是前后落差带来了抱怨 在抱怨 <没有出手机会> 的情况里,又有多少实际上是“被高于以往的难度挑战打破防,以 没有出手机会 的理由来收尾和解,然后把所有挑战也都归为设计缺陷来吐槽”呢?
长牙剑舞是被远远低估的女武神杀手 【先上视频:长牙剑舞61秒速杀女武神】 视频bv号:BV1MN4y19794 ————————— 【说它被低估,两个原因】 一是在战灰搭配上,很多人推荐搭配的是镰刀和长矛一类,这些冲击力3冲且伤害也更高。但其实长牙才是最好的选择,出手极快,追击能力极强,是打女武神的利器; 二是打女武神上,一般都推荐回旋斩,但剑舞比起回旋斩不仅毫不逊色,甚至压制力更强。但先前基本见不到什么像样的用剑舞的速杀视频。 ————————— 【再来具体说说打法】 剑舞长牙最强的地方就在于高速突进和快速启动,使它可以大量【打断】女武神的招式: 首先是火花刀,利用剑舞的起手快以及低身位,可以结合情况,分别在两种时机下,稳定压制女武神的火花刀——一种是打断起手、另一种是最后一斩时低身位反击。其中后者的稳定性比蒙格特咒剑还要强; 此外,女武神右侧闪、左侧闪都可以启动战技断招,这些都是很显而易见的断招机会。而在实战中各种临场应变的机会也有非常多,可以打得非常漂亮。 并且,由于前两段的冲击力不错,女武神中途不会神经刀或仙峰脚反击,最多侧闪横跳,完全可以放心使用第三段下砸追击,确认时间很宽裕。 只要剑舞做到合适时机打出,是可以完全安定、不被反击的。 至于帅度更是比回旋斩强多了,和女武神的对决美感十足。
暗月大剑,逼近T0的顶级泛用型速杀神器 本周更新 - 暗月大剑八周目BOSS速杀(下),包含 龙王、火焰巨人、各种龙、双神皮、双石像鬼、老将尼奥、黑刀之首 等,B站ID:BV1A84y1C7cq 先前的合集 - 暗月大剑八周目BOSS速杀(上),包含 黑剑、初王、女武神 等,B站ID:BV1Ye411G77s 继上一批八周目 黑剑、初王、蒙格、女武神 的速杀视频后,这周又对法环中对于速杀来说很难处理的血牛BOSS、双人组BOSS进行了速杀尝试,效果是极度超出预期的。 对于血牛BOSS,即便是 火巨、龙王、老头兽这种,由于极强的伤害和削韧,只要出一次失衡,就可以一波血条消失带走,对于有二阶段的BOSS,二阶段直接封锁。 对于双人组类BOSS,极高的伤害、冲击,加上远距离出手,可以有大把机会快速干掉其中之一,使BOSS战回归单方面碾压。 对于人型类BOSS,比如 女武神、黑刀之首,不蓄力的剑气出手速度极快,配合高冲击力可以全程压制,可以拉开距离拒绝60%的交互,比跳劈更安逸。黑刀之首甚至连招式都打不出来。 尽管暗月光波削韧不是单发削韧最高的,但是中距离射程带来的极多出手机会使它拥有在高周目也能快速打出失衡的能力。 所以即便八周目以上都可以稳定打出处决,然后一套带走。 可以说,暗月大剑已经是唯二的逼近T0的泛用型顶级速杀武器了,除了T0外,唯一可与之相提并论的只有1.07的岩石剑跳劈流派,远超其它T1。 并且暗月和岩石剑在部分BOSS的表现上已经不下于甚至超出两个t0(即法术和双曲)。
1.07的尸山血海大约是顶峰强度的85~90% 先附上8+周目主流程BOSS单刷视频 b站视频ID: vs女武神:BV1ge411F7kj vs荷莱露:BV1VG4y187Jf vs拉达冈&艾尔登兽:BV1cG411w77u vs蒙格一阶段杀:BV1GK411m7S8 vs蒙格特一阶段杀:BV1Ld4y1w7fK vs葛瑞克保手:BV14G4y187J6 vs黑剑:BV1MP4y127sG 自从削弱后重新回调,强度其实就回来了,只是没回到顶峰,就被大大低估了。 这个不是在说它的伤害比例,而是在说强度比例,可以说目前仍然是出血流战技武器中,单杀BOSS最强、泛用性最高的。蒙格温圣矛站桩不适合单杀、而逆刺这种则杀伤力完全碰瓷不了。 1.07数值重新回调,伤害及出血累计均得到加强。 比如对八周目女武神,又能一套战技出血了,尽管出血是要打满6刀,而削弱前是第5刀。血刃伤害目前是刀身的2/3,也不算很弱,基础buff下,纯血刃第一段两下击中一般也有1000+伤害。 而血刃超大的范围对付女武神这种低韧BOSS,大范围的距离带来的是无责任的牵制机会,这些都是长牙二连斩没法替代的。 而对付高韧但手短手慢的BOSS,比如葛弗雷,血刃的大范围带来的不止是白嫖伤害和出血累计,而是在安全区出手后触发BOSS的反击ai,从而把整个对弈节奏控制在自己手中。 所以,尽管目前伤害和出血累计仍微微略低于长牙,但加上超大的出手范围,综合能力毫无疑问胜于长牙二连斩、也比回旋斩更强更泛用。
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