暗眼人℃ 我是骷髅的骨架
哪来那么多宝藏。
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喜欢骡子姐,但是蹲一个剧情大佬 想知道罗塞塔相关的东西 大佬们知道什么答什么就好,不用一个一个回答,顺序乱一些也可以,我可以自己理 过了间章和北极航线,但是依然有些地方搞不懂……(或者没记清/忘了……)(剧情目前还在14章,入坑以来两个版本都有活动材料关,体力全拿去打材料了,毕竟确实缺) _ 以下是问题 _ 罗塞塔小时候(以间章第一次出场为准)大概是什么年代?是帕弥什爆发后大概多久? 他们会称呼帕弥什爆发前为“黄金时代”吗 在罗塞塔小时候,北极航线有学校这种东西吗 空中花园这个地方的概念是不是航线联合人一直都知道? 机械角鲸这种机械生物是多久开始就有投放了?从那个老航线联合第一次乱搞构造体技术企图造神开始吗 罗塞塔从成为构造体之后,经过了大约多少年才第一次遇见灰鸦小队? 罗塞塔她爷爷以前到底是做什么的?是本身就是守林人还是只是守林人后代? _ 而相应的和罗塞塔不特别相关但我个人感兴趣的地方 _ 露娜和露西亚人类时期是帕弥什刚刚爆发还是爆发之后多久?(间章好像有说但又好像没有,记不太清了) 她们小时候和罗塞塔小时候相差大概多少年 比安卡原来同样在冰原地带,背景上看罗塞塔靠近极圈甚至就是北极,应该在格陵兰那边,像是爱斯基摩人那种,而比安卡更像芬兰或者挪威,甚至再下来一点德国?这两人在时间线上有同一时代的可能吗?(不讨论地理因素是否会有交集) 七实在遇见指挥官之前,在地球到处跑躲避追捕的时期,有没有可能提前到达北极航线?时间线上能不能与罗塞塔成为机体后的时间有交集? _ 此上 希望不会问太多导致没人回【图片】【图片】
问个问题,详见一楼(与游戏的游玩无关,内容有关) 最近有打算把消光的纯主线部分以及跑酷、躲夜魔的那些游戏过程录制成类似于电影一样的长视频。 玩家圈里自娱自乐也好,给云玩家/未入坑者推广宣传也罢,做这个视频的想法并不是脑子一热。 但是如果实在过于麻烦(例如背板全部任务流程/地点,失误后被迫重开档多次),也不排除暂时搁置的可能。 昨天为止,已经录了一个多小时的内容了(录了好几次呜呜呜),任务只是进行到了从学校里出来。但是因为学校任务中忘了关Steam的帧率显示(前面的部分都关了,这次是先前玩了其他游戏),所以被迫废掉前面的所有内容。(因为在完成最后打赖斯的任务之前是不能重新开始任务的,已经做过的任务无法重新做一次) 现在只能重新从头录。 但是在此之前想问问大家一些表达效果的问题。 1_跑酷/战斗情节占比多少? 因为毕竟不是真的电影,游戏的游玩是有过程的,而且赶路的部分肯定在整个游玩过程中占比很大,而这也正是消光吸引人的一个主要点(有跑酷)。为此,我把除了给斯派克开电箱这个一个档只能做一次的任务之外的其他任务,打算用大号“重新开始任务”来录制,因为大号的跑酷技能点满了,不然会像塔楼刚醒来,拉辛的跑酷教程里,过矮洞甚至不能滑铲这种情况出现。当然,我不会使用抓钩。 但是整个游戏部分的跑酷非常重要,甚至我录好之后看自己在夜里和夜魔“撕名牌”都觉得很有意思。 但是游戏里的跑酷部分太多了,我录了100分钟的视频,其中50%甚至更多的时间都是在跑酷。 而重点是,我是想做类似于电影一样的东西,而不是主线流程讲解这种东西。 所以,想问下大家,如果在不知晓游戏剧情的情况下(云玩家刚刚开始云),希望剧情部分和跑酷/战斗在整个“电影”中占比多少? 2_游戏视角对观看效果的影响大吗? 为了电影化,我甚至把游戏HUD全部隐藏,也就是说看不到血条、武器耐久、装备道具、小地图之类的东西,甚至连按住tab切换装备的界面也没有(但是还是能换,只是不会显示出来)。 但是它并不能完全隐藏hud。很简单,例如到了自动存档点,右下角的保存标志必然闪烁,这个无法避免。 我能避免的,就是场景切换时的任务叙述(用交融的黑屏替代),任务中需要使用的玩家界面如13层给人制作医疗包,拉辛让你换新衣服(提前摆好位置不动,逐帧找时间点直接将界面部分删去,或者用短暂交融的黑屏替代)。 但是还有一些游戏表达必然存在的东西我无法避免,例如前面的存档标志,以及任务中必然要按q来找到任务点(尝试过背板,但效果不好,容易走路走过/背不住,而录制中不允许任何马虎,一旦表现出错点则只能将前面所有内容放弃,完成现有存档再重新开始任务重新从头录制,因为这个不像真的电影拍摄,没有固定机位和人物占位,跑酷过程中你不能回头找到一个完全视野相同的点)。 而且作为游戏,那必然全程第一人称视角,多少会有些影响。 所以综上,以游戏视角录制的“电影”,其中的游戏表达,会影响观看体验吗?如果有,是哪些?有无改进方法? 3_道具的突兀如何尽可能合理地解释? 严格说来这应该算第二条的内容,但是我觉得可以单独拿出来说。 制作物品直接无过程地出现(因为尽全力避免了玩家界面的出现),没人教却“天然顿悟”的道具(盾牌,弓箭,药水等——为了丧尸数量/夜魔数量/真实危机的表达效果,是开的梦魇+难度,打赖斯士兵时面对枪械必然要喝抗性药水,不然容易被秒……而猥琐对枪则没有电影的“主角”效果),以及因为是大号承接的小号剧情,手里原本还是煤气管,突然变成砍刀这种……(有考虑过就用煤气管等武器,但是有些剧情需要正面打架,而伤害不够则战斗时长过长,战斗效果过怂) 所以,道具/装备的突兀出现怎么找一个合理的解释? 4_场景的切换有无更好的方法? 同样是第二问的扩展。游戏中场景切换我目前想不出较为符合电影视角的转换方法,因为整个剧情是线性的,不存在蒙太奇之类的转场可能。 5_强制触发的支线是否需要避免? 例如刚开始的第一个支线母亲节,是某个主线结束之后,你出门必然会被莉娜说布雷肯癫痫犯了,让你去找迦兹拿药。这种支线怎么处理?就算母亲节这种可以强行找相关帧剪掉,但是通燃气的任务是在你跑酷过程中被通知燃气供应断了,那么这种支线做不做? 如何处理这种支线?做还是不做? 6_待补充,如果大家或者我又想到什么其他的问题则后面楼再补充。 麻烦大家看看吧呜呜呜 给点意见,不一定每个问题都要说看法(当然有说最好)
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