julia文♬ 肥企鹅j
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新人常见的几个问题,这里简单回答一下。 1本体最强武器是防卫队,武器不能升级,是因为你还没到进度,到了就可以升级了。一共5级。 2是否进冰原,跟【本体毕业】没关系,如果新人按照【本体毕业】这样的关键词去搜索,会得到【腾龙套】,也就是曾经本体最强联动怪,贝希摩斯。也是当初多人组队怪,这个怪比冰原怪还难。 你得到这个答案,是当年没有冰原,并且大家组队的情况下,可以拿到的最好装备。而不是进入冰原的最高性价比装备。 你打冰原第一只怪,只要你穿不低于50防御力的防具+防卫队武器,是个人,有手就能20分钟100%磨死前两只冰原怪。然后做冰原装备。 本体贝爷,你看到很多视频可以单刷,是有技术大佬有深刻技术去刷出来的,不代表人人都可以。 本体贝爷防具一件做出来是72防御,还是全游戏最难怪之一。冰原第一个怪,你随便打都过,防御力是118。 这个数据就放在这里,看完还想打,那就加油。 3太刀苍星刀好 还是猛爆刀好,还是其他? 苍星刀优势:会心+锋利度(紫色+长白色)+出现早 。 【会心最高100,而且到了古龙后期,超过50以上还是比较容易做到的】 所以到了猛爆,优势:达人艺+会心=保护锋利度,攻击力强。如果在可以选择的情况下,达人艺+猛爆,输出要比苍星高不少。 4煌黑龙正常流程是要打属性的,开荒特别任务默认是火属性,你就要用冰属性打。。。能够拿到的最好冰刀,应该是霜刃冰牙的武器,3局之内必定出货。。。其他冰武器都不如这个。 如果有人跟你说富婆,绚辉龙武器或者冥赤龙武器比冰牙好。 从某个层面是说可以,但是冥赤龙是多人刷子任务,武器觉醒需要的成本就不是简单的。 绚辉龙武器是纯随机武器,武器池里有上百把武器。。。每次炼金随机给3把,而且没有低保,没有概率优化 甚至,单刷绚辉龙这个能力,已经可以单刷煌黑龙了。 5【双刀要做5把属性武器】。。这句话是不完整的,完整的是【双刀在游戏中后期,大概率需要5把属性武器】 如果是前期,不一定是5把,也不一定是属性。 简单举例:1冰原整个主线过程,没有多少是弱龙的怪,龙刀可以不用做。 2冰牙龙是冰原前几只怪,冰牙龙按道理是弱火。。 但是我们的原则不是为了属性而属性,而是考虑是不是当前输出最高,冰原前期火刀,蛮鄂刀攻击力还可以,但是锋利度和会心都很不行,打的很艰难。所以直接用防卫队。 还有其他问题,可以下面接着问。
关于密林传奇这个游戏的奇怪经历 1密林传奇是一款标榜肉鸽类的,横版闯关游戏。 2需要累计的有个人经验,经验点数可以学习招式。一共5个人物,只有用这个人物获得的经验才能加对应人物的技能招式。 3核心,也就类似所谓的天赋,但是这里有点不同。。核心有等级,等级要自己加 而且核心没办法免费提供,需要你闯关随机遇到,你曾经加过这个核心到2级,那么再次遇到才是2级。 核心在中期可以在家里买,买的话就涉及第三个道具,金币。。。。金币可以永久保存,可以在半路购买血量和血瓶,核心。。。也可以保存到闯关开头,在开局商店购买核心。。。 开局商店的核心也是只有部分,这个部分也是随机出来的。所以假如你想购买吸血这样固定的核心,开局有金币也不一定拿的到。。 金币也是人物对应的,你用2号人物的金币,是无法共享跟1号人物的。。。 金币,经验都是人物单独的。。。升级核心用的就可以作为游戏基础。 所以就变成比较肝的游戏,而且重复性较多。 通关有4关,但是想打完全程,基本上是要做到重复很多次,大概10个小时。 这游戏相当一部分核心,是需要连招评分的,类似鬼泣那种,连招最高是s,然后是A,如果连招没到A,很多核心效果是出不了的。 画风可爱,机制过于复杂,操作手感很奇怪的游戏。
关于开荒和练习的讨论话题 看很多新人,总说自己打冰原说30分钟或者40分钟,然后发出来说自己很菜,是不是不正常。 我很想说,你是人,你当然正常。 新人开荒冰原一般穿什么装备,防卫队,或者本体灭尽龙一套,武器防卫队也是顶天了。 灭尽龙一套之后,有三古龙,冥灯龙,冰鱼,猛牛,痹毒开始吃苦,水妖,浮眠,冰牙(开始大型怪物困难) 如果你从灭尽一套到冰牙前后都没怎么装备变化的话,我只能说打30分钟太正常了。灭尽龙和刚龙血量是六七千左右,冰原1星怪都去到了16000,而冰牙是3星,2万左右的血。。 等于是怪的血量不断提升,伤害不断变化,招式也花样多。。中间跨过了10只怪,还穿着差不多的装备,你灭尽龙第一打多长时间?10分钟总有吧,钢龙作为飞天本体小粪怪,打了多久?15分钟总有吧?然后跨过了10只怪之后,同样的装你的时间不超过20分30分,那才不正常,你都对不起游戏。。 1所以正确看待开荒时间,只要是单刷努力过的,49分钟也正常。 2如果不是急着投胎,那么多更换装备,玩出花样来,多用道具,减轻自己的打怪压力。。。 3如果总有人想早点毕业,从本体大贼龙到冰原黑龙结束,一共接近60只怪,你如果想着用最少的装备去闯关,那么就两个方法a救援信号,b装备不够,技术和高血压来换。 关于练习的讨论,我本体是小练习玩家,就是很多竞速片我都初步尝试过,都以很菜的结局结束。 我去尝试是想明白里面的原理,没有做到很大佬一样的速度,1是个人水平和天赋确实有限,2也累,感觉把时间花在别的地方会好一些。。。 我自己有个小群,专门收开荒过程中的菜鸡新人,曾经有个玩太刀的菜鸡,打灭尽龙都打不过,然后我们说,用防卫队防具+武器去打灭尽龙,一开始他要十多分钟,后面经过好几天的练习终于看到5开头了,我们就说这个成绩可以了。。。 这个新人就来贴吧发了一个帖子,说了一下这个事情,后面马上被一个不知名的大佬嘲讽。大佬:那个傻子说5分 可以及格的,你练习几十次好几天才你出啊,你看我。。。(然后随手打了个三四分钟),这不是有手就行? 然后新人就自闭了,然后就删除帖子了。。 上面练习和开荒的话题。。。。如果你去看有成就的电影明星的采访,或者其他行业大师老师傅的采访,问:你是天赋型的吗? 大师一定回答:我不是天赋型的,我是经过努力得来的,虽然不是世界第一,但是我有自己努力的成绩。。 但是在怪猎,问:你是天赋型的吗?a如果是天赋的回答:对啊,我初见就10分钟,老骄傲了。天才少年。。 b如果不是天赋的回答:我好菜啊,初见要30分钟,我是不是不正常。 怪猎,问:你努力练习了吗?回答我努力了,终于10分钟了,打了50次才有的。。另一个嘲讽,努力50次才10分钟,还发出来,我20次就8分钟了有手就行。。 放假前的无聊话题讨论。
暖雪dlc远程打法经验。 我是专门玩远程打法的。 飞剑打法,我可以玩剑1,火1, 火2,万剑,贯日,毒1,雷2,冰1。。毒2勉强可以把,只是毒1比较有特色。 如果说一个通用的东西,一个是墨火1,一个是响雷锁4,踏风草3.这三个东西不管用在哪个开局都比较舒服。 玩的最多就是火2了,最近在刷dlc的黄魂,现在中心位置每级需要30000的魂了,所以每天上线快速刷3局下,更多是追求时间速度,而不是单下攻击力了。 我本体的时候,弄过一次9万红魂,用来洗武器词条,其他就都没弄了。 火2,墨火1开头,最完美的搭配是,墨火1,躲龙3,火箭3,墨火4或者心脏4,黑火药4也可以。。。2为什么不说,因为2能放的很多。墨火,火石,青龙,火箭,灵玉,凝气草。 武器,太祖,爆燃,空明。 这里说一个问题,很多人说火2怎么点火,我从来不用踏风草,也不用冷却cd,因为火2,在你有3个圣物还是什么技能的时候,不用点火都可以有墨火爆炸,所以不存在不点火没伤害的情况。 万剑,我个人觉得完美搭配是,灵玉1,青龙2,堕龙3,心脏4。。1 也可以墨火。武器,追求效率是骤雨,追求伤害可以太祖,但是太祖要冷却,所以要么把3换成踏风草开局,中间变成词条,或者中间看书本冷却和老头冷却。 贯日,武器太祖单下伤害高,但是贯日专武的爆炸范围是太祖比不了的,所以我个人推荐专武。。。圣物和万剑是一样的。。 毒1,个人推荐,心脏4,躲龙3或者踏风草3,鬼妃1,毒囊2.。毒1是用自己的血打敌人,前期血条短,而且冷却长,加上毒的伤害不够,所以起来比较吃力。武器用太祖和血溅,冥装也可以。1和2的圣物主要突出毒的特色,但是只打毒其实伤害不够,所以用心脏4来补一下爆发。 火1,三色结晶1,三元武器。其他很火2类似。也可以多一个三色结晶3,心脏4。。2号只要是加火伤的就可以了。 1也可以用墨火1,当然武器也换一下。 雷2,雷石1,或者三色1、三色2、踏风草3(根据冷却cd把踏风草换掉),躲龙3、响雷锁4.。。武器蛮雷和太祖。 冰1,也是初始比较困难的感觉。个人推荐,千年寒冰1,三色1.。。心脏4,破冰4。。堕龙3,踏风草3,北风花3都可以。。。2号其实都可以,继续打冰还是总体输出都行。。。千年寒冰把1和2都站了,然后用小冰刀,这样就是打特效了,也可以用。。冰系武器太多了,都差不多,选择多了反而选择困难了。 纯属个人经验,每天打dlc三局,目前最快火2,13分几秒的样子,一般这些流派我都要打十五十六分钟。 书本,通用的疾风,走火,魂多,神勇,强食吸血,专注防御。。。。剩下都是输出或者流派技能就可以了。一般拿完这6个,我dlc第四个门我就什么都不拿了。
怪猎知识攻略5 冰原主线后期 本文主要讨论冰原后期怪物的出场顺序、竞速路线、武器更换、本体主线完成后的选择。 金狮子,金狮子后面是狱狼龙 冥赤,冥赤后面就煌黑龙,萌宝(猛爆碎龙),激昂,黑龙同时出来 按照更新版本,是现有的聚魔之地,然后有金狮子以及后面的其他怪 我们老猎人,因为有了本体客制(自定义强化),而客制是世界这个版本新有的武器附加强化。 聚魔之地的存在就是让我们在冰原的客制,当时第一个月没金狮子,我们都努力肝聚魔之地,追着当前最强版本去的 黑龙跟等级没关系,打完冥赤主线就有 现在版本是主线结束后,虽然给你聚魔之地,但是也给了你很多特别任务,那么你的装备要不要现在做客制,或者说我们当时的毕业装是金火武器或者天地龙武器,你现在还要不要做的问题 如果不做,那么你应该做什么 后面那么多怪,如果不做以前版本的东西,那么你就要去做一个能够顺利打通所有怪的通用装备 这是装备上 一件很客观的事实 那就是开荒和技术没有半毛钱关系 开荒练的是另一种技术,是狩猎经验 竞速练的是硬核的操作技术 完全两个概念 1开荒不会跟你刷片有任何关系,只会让对游戏有除了竞速之外的其他深刻认知 2速度通关然后练习竞速的人,在整个圈子都是占比80以上的人 所以大部分人都是选择不刷聚魔之地,直接打后面的怪,打不过煌黑龙和黑龙,就只能救援。 水了一次,因为后期真的没什么好聊的,除非愿意刷聚魔之地
怪猎知识攻略4,关于怪物猎人ol 怪物猎人ol课堂开始 怪物猎人ol是由卡普空授权,腾讯自助开发的纯网游 跟世界和边境一类有本质区别 卡普空卖给腾讯的数据肯定是分开的 就举例很简单的,我卖给你火龙模型数据,你就只能用火龙,想用雷狼龙就必须重新交钱 而卡普空和腾讯谈合作是2011年新闻。也就是当时卖的数据 而当时最火的怪猎版本,就是2代跟3代的内容 所以那个时候合作,那个研发,都是以2代和3代为基础游戏内容去开发的。 通过2年时间打磨,13年出了测试版,中间大大小小不同时间测试,最终在15年年底出最终版,大家也可以自由上号 11年到15年,4年才出一个版本,也是ol最终失败的原因之一 不过。开发成纯网游的数据有多难,我们不是专业人士,我们也没资格说多少。。。 相比于怪猎原作,ol的村庄,画面,剧情,武器改动,人物建模,怪物细节都比原来要强很多。 这是值得肯定的 一开始ol是没有长枪和斩击斧的,后面才开发出来的 ol每把武器有独立的奥义大招 也是非常炫酷 每个武器2个奥义 但是出任务只能带一个 武器的部分功能和动作需要解锁 ol的武器动作一开始需要解锁 需要你花时间去刷游戏内的副本,获得道具解锁 比如,大剑可以拔刀强蓄力 还可以有4级蓄力 太刀可以有方便的开刃方式 甚至有开局直接第一个动作开白刃的功能,类似现在的见切那么方便 作为网游,肯定有充钱的地方 第一的皮肤,外观皮肤防具,武器,还有猫都是有的 初始版本,每把武器有单独的强化系统,只强化基础攻击和属性,一共可以强化15级 如果你是多武器配装的,每把武器都是要独立强化上去的,类似现在的冥赤系统 强化需要消耗素材 在强化系统高达10级以后,会出现失败概率这个东西,而超过12级,失败概率会大幅度提升。 充钱的地方在于,购买道具,1种是失败了不消耗道具。。。2是提高成功率 当然你可以不充钱,我当时就有七八把武器,全是强化了12级的 12级和15级差别不大,就跟有客制攻击和无客制攻击一样 ol初期开发了很多新怪:河狸兽,鬼狩蛛,星龙,剑极狼,剑刹狼 这些怪的外形都挺有意思的 还有解禁怪,荒厄龙 跟煌黑龙一样也是5属性的 还有压迫感十足的吞渊龙 这2个你们就自行百度吧,反正当时看的挺爽么 游戏内容上有没有缺点,有 一个是剧情内容比较短,自由任务也不多,武器不平衡,属性和物理感官不太好。 什么叫做属性和物理感官不好,这里就引入世界的概念 世界你砍一刀,跳100的伤害 100里面多少物理多少属性你是不知道的 为什么卡表不分开显示 因为丢人 当你知道你的武器,100里面90物理,10属性的时候,你就知道属性设计是个败笔 所以卡表就索性合在一起 腾讯一开始分开,就真的很难看 武器不平衡显示在大剑,弓箭比较强势,锤子也强,双刀太刀都是下水道 而且游戏没有主流玩法,什么是主流玩法,类似世界一说校服你就能想到炎王龙三件,当时的ol没有 然后经过一年的运营,ol慢慢的找到自己的方向,也越来越成熟 来到16年,雷鸣公测 雷狼龙版本登场后,有了翻天覆地变化 16年雷鸣公测,ol有了主流方向经营模式。。。。 1多样化活动成为了特色,通过不一样的活动去吸引玩家 比如,12星座皮肤。有钱玩家有很多好看皮肤,平民玩家没有,这个时候,12星座,通过去刷任务,随机奖励道具,刷满星座就可以获得当前星座的皮肤。 2ol把武器的属性计算方式整体的提升了上来,也改善了强化系统,有点类似现在的世界强化 原本的派生强化是,火龙没有最终武器,要派生到银火龙才是最终。 现在是火龙一条单独路线,银火龙单独一条。 双刀和太刀也不再下水道 弓箭得到巅峰强化,持续了一个月就被削了,哈哈哈。。。不过不是输出被削了,是没那么无脑了,也就是总输出大你有技术才能打出来,以前是没技术都能打。 3开始引入xx的风格系统,引入了武士道风格,ol里面叫做激斗风格,风格部分动作和设定也进行了改变。 ol风格注重走位,可以同时带3个奥义 激斗风格,可以同时带2个 比以前的奥义大招要好用,可以多带不说,而且积攒时间比较快。。以前打完一场战斗,奥义一次用不到 虽然参考了xx的狩技,但是部分奥义动作,ol有自己开发,没有完全抄用 后面就是每个月举行各类活动,每个活动持续1周,每个月更新一个新怪。重大节日,会有新的活动。 4额外强化系统也做了改变,不再是世界那种单独武器的客制类型,而是加在人身上。。。 50点攻击如果客制加在武器身上,那么换一把武器,你就要重新累计素材去消耗升级。。。 而加在人身上,点数可以随便变,而且有个总数,大家有目标去肝。。。人物等级满级最终锁定在180级 当然不会那么容易让你加满,所以这个强化系统数据有点大,每日活动任务获得的强化素材也才几点,让你慢慢来。。。 然后你可以充钱,充钱购买点数也行 如果你充钱很少就能满,那么人人都去充钱,游戏就没人了。。所以这个道具就设计的比较贵,你强化系统从0到100充满至少是3万多 这样,游戏平衡就来了 如果你从旧版本玩过来的,旧版老玩家有福利,很多道具会转化成新强化,老玩家强化至少是20起步,如果你认真肝这个游戏,半年左右强化上90是没问题的。 保持每个月出新怪,新装备,保持每月活动这样的进度,维持到18年怪猎世界出来 到19年4月,宣布了关服,所以最后玩到了12月31关 更新的最后一个怪是岚龙 好了,我讲完了,到你们了
怪猎知识攻略03,怪猎边境简单介绍 边境是什么设定啊 感觉听起来很有意思 怪物猎人边境最早发布于2007年,是卡普空开发基础数据,然后由游戏新干线(旧版)这家公司联合发行的 主要靠分公司的代理和开发 2004年第一款怪猎出来的时候,卡普空就想做成网游 为什么是神仙? 因为风格 代理公司换了好几个,韩国的一家公司也代理过 而且代理的区域基本没变,是亚洲,不包括大陆。所以我们基本不会接触,除非你翻墙 主要在港澳台,新加坡,马来西亚 边境的风格,在怪物猎人2代为基础的特效上,做了超过三四倍的范围扩大和颜色渲染 包括人物的动作能力也有最早有了跳跃飞行这样的概念 人物的特效感以及怪物的特效都扩大了n倍,画面过于夸张,所以就变得神仙特效 怪物多了超夸张特效的招式,怪物是神仙,人物在这么夸张的画面中,还不受伤,还能自由飞,也是神仙 大家可以搜一下怪物猎人2,怪物猎人p2,还有p2g的视频 这三个版本都是06,07年前后的 刚好就是边境发售的时间前后 然后看下边境的视频 对比发现,人物在营地的时候,画风边境和2代是都差不多的。 打架的时候,就能看出具体区别了 就是特效和动作 边境自行开发了2个新的武器,穿龙棍和磁斩锤 卡普空自家网络能力差,所以想利用亚洲其他地区网络不错的公司,做一下网游。。。噱头是网游,其实边境还是单机,单纯借助了网络平台而已,跟现在的世界很像。数据都是独立的 最终也是没有打开中国大陆市场以及全球市场 边境前后更新了多个版本,在原始建模上开发了多个怪物,也有独立建模外形的怪物。。。非常多,都是特效著称 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F37441045%3Fshare_from%3Dspace%26share_medium%3Dandroid%26share_plat%3Dandroid%26share_session_id%3D70ac8f31-fbbd-46ad-af80-3e66c2822885%26share_source%3DQQ%26share_tag%3Ds_i%C3%97tamp%3D1665969739%26unique_k%3D9AKlT1l&urlrefer=25c4790ca1902b544fedf0efe9be7d59 专门研究边境怪物的主播应该有 但是我目前只认识这个一个 在他的空间搜索边境2字 出来11个视频,都是讲边境怪物生态的,大家可以看看 这11个视频都是边境的原创外形怪 边境于2019年12月19日,卡普空正式收回权利,不在用代理,所以边境关服。 刚才也说了,边境是独立游戏,只是借助网络平台而已,所以关服后,还是有人在玩,因为数据是可以独立运行的。 b站搜怪物猎人边境 然后点到直播间,第一个主播虽然没有开播,但是点进去房间,显示10.15直播过。也就是星期六还在玩 而且网络平台其实可以由有些强网友自行搭建的,所以现在也可以联机 关于边境,总体就这么多内容 崛起曙光出的棘龙和棘茶龙 就是边境的怪,其实我们是很开心的,毕竟打开了新世界 卡表也轻松,不用想怪,数据直接用 好了,关于边境,结束。有问题的继续,或者换话题
群里聊天的怪猎攻略02,怪猎的道具使用 怪物猎人,道具课堂 上一次讲了陷阱,闪光,音爆经常使用就能有奇效 那么陷阱一个种类只能带一个,闪光带3个。数量是不够 于是要介绍一个非常重要的设定,那就是调和 所谓的调和,就是把1或者2个原始素材合成另一种道具素材 比如,药草可以回血,野外可以捡到,药草+蓝蘑菇=回复药,就是我们平时吃的最多的,也是商人那里可以买的。。。。回复药+蜂蜜=回复药g(回复药大)。这个是商人没有的,只能通过大量调和出来的。。。 回复药大需要通过回复药调和过来,而回复药本身也是调和过来的,这个回复药大算是一个复合型的道具 功能自然也强大,回的血量一定也是多的 调和,一般在两个地方 1面对道具箱,对话,就有调和列表出现,调和出来的道具直接放进道具箱。 2按出设置菜单,有调和选项,是用道具袋子的素材进行调和,出来的直接进道具袋 通过调和这个功能,我们在实战中的应用: a闪光不够的时候,陷阱不够的时候,带上要调和的素材。用完了,现场快速调和,这样控制道具的续航能力就会加强。 b输出的调和,也就是子弹,弩炮的子弹,弓箭的瓶子,都是需要消耗的,而且直接影响输出,所以带上调和,可以让输出更上一层楼。 c药物调和,这里分两种,一种大家都经常用的,回复药大,秘药。可以用血耗,持久作战。 d第二种药物调和 是比较少用的,但是功能强大的 比如汉方药,是解毒药的强化版本。解毒药带10个,喝药5秒,只解毒。汉方药,解毒1秒,还回一小格血,汉方药只能带5个。。。最新版本崛起里面是10个 生命粉尘,可以治愈队友和自己,生命粉尘大,回血量非常强。 说完使用道具,我们说一下,状态强化道具。 怪力种子,忍耐种子。。鬼人药,硬化药。。鬼人大,硬化药大。。鬼人粉尘,硬化粉尘。。怪力药丸,硬化药丸。。 一共5类,但是鬼人药和鬼人药大,明显是同一类的两个级别,我们一般放在一起,所以一共4类 4类中,药结尾的,都是任务覆盖全程的,除非猫车了,才需要重新补充 种子,粉尘结尾的,持续3分钟。种子是原始野外素材,可以带10个,粉尘是复合素材,有队友加成,可以带3个 药丸结尾的,丸子,持续时间40秒。自然爆发也是最高的,由于打断节奏明显,所以用的不多。 如果不想经常补,那么带药结尾的。如果换区补,那么种子和粉尘结合吃。 以上4中,任意3种都可以叠加,但是没必要硬熬极限 种子,野外可以获得,植物园可以大量获得,是批量最大的。 粉尘,通过种子和其他原始植物素材,获得批量是第二的。 药,需要滋养萃取液,是部分怪物身上的特殊素材,所以量小。。。。世界,崛起两个新版本有炼金和兑换这样的功能,量上来了,但是兑换素材也大。 在怪物猎人的一个版本进度去到上位的时候,还有4种道具是发明到现在一直有的。力量护符,守护护符。力量之爪,守护之爪 这4个东西,只要放在道具带就直接加攻击和防御 护符结尾的,在上位可以商人购买。爪结尾的,需要 护符+怪物素材调和而成 所以护符我们需要各买2个,一组放道具袋,一直产生效果。一组放道具箱,用于后期调和成一组爪 比如,药草可以回血,野外可以捡到,药草+蓝蘑菇=回复药,就是我们平时吃的最多的,也是商人那里可以买的。。。。回复药+蜂蜜=回复药g(回复药大)。这个是商人没有的,只能通过大量调和出来的。。。 @肥企鹅,Julian 我印象中,路边抓一把药草,它直接变回复药了啊? 是因为世界有直接转化调和这个功能 所以我们是不会获得药草,也不会有辣椒,辣椒直接就是热饮 但是你要药草可以从植物园去种 野外的东西,你如果捡到你不能直接用上的,那么他就会马上转化成能用的 萌新提问: 1.传闻老猎人兜里有“夺命13闪”,可是我包里只有3个闪光弹的呢? 2.更有传闻 ,老猎人包里带30多个秘药的? 都是调和 闪光3个,带光虫调和闪光 光虫可以带10个 30个秘药,秘药也是复合型道具,他们把原始道具,调和成1级道具,然后又调和成复合道具 秘药的调和路径有很多种,而且不管是远古秘药还是秘药,我们都当做同一种东西。。。秘药以及远古,都有两三种路径成功。等于我可以带很多素材,只要秘药调和 总的是30个,不过这个量是有点夸张,夸张不是因为做不到,而是消耗太大 消耗过大的调和,那么在游戏中没有上千小时的积累是做不到的,或者用修改器 30个秘药的道具消耗,完全是为了流程竞速,一般是用不到这个方法的 但是你刻意节食也是会影响配装,这个就是个人选择了 秘药大概保持仓库里面五六个左右,每次出去带一个,作为应急 不到逼不得已不吃
群里的怪猎攻略笔记发出来 给怪猎新人们都讲讲攻略 企鹅村课堂 我这是打文字,录啥 好吧 怪猎是一个玩什么的游戏? 打怪的游戏 猎人通过狩猎怪物,获得素材,制作强大的装备,狩猎更强的怪物 让玩家愉悦的点在哪里? 1花样的制作装备,更强,配装更花更灵活 2打赢不同怪物,从打不过,到打赢,到轻松打赢,到竞速。 3不同打法打赢怪物,14把武器,不同道具,开发打法也是乐趣 前三个是核心内容 4全收集全成就,这个是游戏玩家的特性内容 5组队,和朋友一起玩,这个也属于非游戏本身的 6剩下的外观,房间打造,这个是游戏边角情趣 主要还是前3点 那就先说第1点,配装和技能 【群主】肥企鹅,Julian 2022/10/14 10:46:59 怪猎遵循,越往后面,星级越高,怪物血量伤害越强,做出的防具防御了越高,技能越稀有,更能越强。。。但是,技能不一定越丰富 通过怪物素材做出来的武器,近战武器:锋利度,会心,属性,攻击力四个要素。。。特别武器会多一些要素,盾斧的瓶子,虫棍的强化,笛子的乐谱等等 开荒过程,近战武器,锋利度一定是排第一的。会心和攻击看比例,自己衡量。。。属性放最后 锋利度颜色不同直接影响你的输出,而且是百分比输出,同时影响你是否弹刀,猎人。。。千万不可以缺心眼 防具能用素材升级,单纯只能升级防御力,属性耐性不会改变。 防具升级有上线,你低级50防御力,升级极限到70.。。但是你后期怪没升级过的防具防御力直接100 所以,防具在开荒过程中,注重做,不要升级。毕业了在升级防御 武器,没把武器,横向观看派生表,都是一个独立路线,升级过程中,武器的所有性能都有大小不同的提升。。。而每把武器的特色都是固定的 例如,飞雷龙武器的特点是综合性能平均。迅龙武器高锋利度,低攻击。黑龙是高攻击,负会心 然后说说怪物 怪物,一般版本中,怪物种类会有几十上百种,但是一个版本的任务会有几百个,所以怪物种类是不够用的。就存在了怪物重复用的情况,出现了,不同难度的怪物 同个火龙,有下位,上位,g位。。血量,伤害,以及部分招式都是变化的。 人与怪物之间 攻击腿部,会倒地。利用打击攻击,打头,会有头晕倒地,以前也叫气绝。 部分怪物在设计之初,有部位脱落和缺失的设定,所以存在破坏怪物部位。 有些脱落,最明显是断尾巴,尾巴可以采集素材。 有些是破坏,比如角,有明显的形状变化。。。破坏之后,一般任务结束出来时,结算会给该部位素材 那个是掉落物,通过不停输出怪物,随机掉落的东西。 在世界和崛起,增加了撞墙和底盘争夺设定,所以掉落物会增加 人对怪物的攻击 物理攻击,就是由武器的攻击决定的,通过各个复杂因素,然后计算出对怪物造成的伤害 冰雷水火龙,5属性,跟攻击力那个数据差不多,也是直接造成伤害的 毒,麻痹,睡眠,爆破都是异常,是累积去算的。。。毒累积后,会让怪物持续扣血。麻痹就是控制怪物。。睡眠让怪物睡下后,第一击是多倍伤害,具体多少倍,要看官方设定 爆破是产生一次固定的爆炸伤害 这是人的数据 怪也有对应的 怪不同部位,对物理和属性的吸收不一样。 怪猎术语中,肉质好,吸收好,就是说这个怪的这个部位是弱点 怪会对我们制造困难,怪会弱不同属性,所以拿对的属性去打对的部位。。。怪对物理和属性抗性不一样,所以不是所有怪都有属性弱点。 异常比属性要通用,物理比属性要输出平均,属性比物理要有针对性 不过,异常再通用也是有限制的,比如麒麟不会被麻痹 目前毫无限制的只有爆破,但是怪有抗性,爆破快慢不一样 再说说不是人也不是怪的,也就是中间的东西 环境和道具 道具,最经典的就是陷阱,闪光,音爆弹 陷阱,分为地洞落穴陷阱,麻痹陷阱 每种陷阱,对同个怪最多控制3次,一次时间次一次短 2种陷阱,极限6次控制 超过了,怪物会秒挣脱 陷阱还可以在怪物残血的时候捕获。 部分怪物或者部分状态,会无法让它中陷阱,也就无法控制和捕获。 闪光。可以对空中的怪物使用,造成坠落,掉下来我们可能输出。。。。次要作用是,对于过于灵活的怪,我们可以使用闪光,让它稍微不那么疯。 音爆弹。首要作用是可以把潜入地下的怪物炸出来。。。也可以打断部分怪物动作。 环境,在以前,最多也就是角龙和轰龙会卡墙壁,熔岩龙在熔岩肉质更好。。。人在不同环境会受影响 现在世界和崛起,有撞墙,骑乘,落石,青蛙等诸多互动
关于我在b站看的“怪物猎人十大误区”视频,长篇感受。 我作为p3怪猎超过600小时,世界3000小时,ol4年,崛起目前超过700且还在继续的玩家,其实不算资深,观看了此视频,有种莫名的别扭感。。。。 如果up只是把十大误区简单总结一下,那么我们作为攻略和知识的接受者,我们可以选择去浅度了解或者深入探讨,我们作为平民想去了解一款作品的时候,往往基于的是直接感觉:体感舒服,观感舒服,好理解,好上手,有人带,有喜欢的人一起玩,或者这个东西热门。。。。都是一些浅显的东西,而一个作品是没有对错的,如果你想让更多人像你一样专业去了解这个游戏,首先你要表达的合理跟舒服,我们才会愿意去了解。 重点:第一句话,“我很久没做新人的东西了” 第二句话,“我自己也有竞速水平”,第三句话“我要说一些新人误区” 记住这三句,要考。。 这视频最让我不舒服的不是标题,也不是一句话观点。而是表达和举例。 第一观点,说,每个怪猎都是一个独立作品,初代没有上下位叫法,那个时候只有普通困难。其实说到这里就可以了。因为我们接受了这个知识其实是很简单的事情,也不需要其他解释。。。。如果你说这是数学公式,知其然也要知其所以然,那就还可以,可这只是一个叫法,真的就没有所以然可言。。。。然而up为了刻意做出这个所以然的解释,举例几个很不舒服的点。 然后up自己举例了孔子,例1,孔子是前面的,博士是后面的,孔子不能叫博士。 历史课本对孔子解释:《“孔子(前 551~前 479) ,名丘,字仲尼,春秋末期鲁国陬 邑(今山东曲阜市东南)人。我国古代着名的思想家、教育家、儒 家学派创始人》 这一段是历史书对孔子的解释,按照up说解释当时的人和事就要用当时的叫法。。。你告诉我,春秋战国时期有思想家教育家这样的词? 我是孔子的徒弟,我是一个战国时期的人,我见人介绍我师父就说,我师父叫孔子,是思想家和教育家,你要是拍电视剧,把这个拍进去,你觉得不被骂吗? 如果思想家,教育家平价孔子是错的,那么全天下历史课本都是错的,那么这个国家都是错的。
怪猎万通宝典,关于怪物猎人中通用的知识点。 怪物猎人从发售到现在已经有十几个版本,时间跨越接近20年,版本内容已经发生翻天复地的变化,但是有有些从头到尾,或者从发明之初到现在就没有改变的东西,或者说未来版本也大概率不会改变的,我们成为通用的设定, 也是我要说的通用知识点。 先说道具。 人物用在自身的道具,一部分可以通过商店购买,一部分需要通过调和获得。 回复药举例,回复药可以回复人物体力,回复药加上蜂蜜,可以变成回复药大,回复量进一步提升。 解读药,可以通过调和变成汉方药,吃药速度变快,除了解毒还可以恢复一些血量。 力量之爪,守护之爪,力量护符,守护护符,这四个东西,只要放在道具袋就可以增加防御力和攻击力,也是玩怪猎中后期必定有的东西。。 强走药,烤熟的肉,携带食料是对耐力有加强的道具,不同版本获得方法和批量不一样,但是一定会用,对于弓箭双刀,强走药是必备的东西。 秘药,远古秘药,回复满血量的特殊道具,也是应急用的强力道具,后期必备。 更多的buff道具可以在其他楼层继续提问。 对怪物使用道具。 闪光弹,可以让怪物失去视力,部分怪物处于狂暴状态还会攻击,但是方向是乱的,还有的是被闪原地冷静不动的状态。把怪物从空中闪下来,可以进行强力控制输出。 音爆弹,潜入地下的怪物可以用音爆弹炸出来,还有部分怪物可以打出硬直,但是只是小硬直。 陷阱,嘛痹陷阱,通过黄色闪电,把怪物控制在原地,控制时间中等,位置固定。对于部分强力雷电属性的怪物,陷阱是无效的,雷狼龙的超电状态,金狮子红手状态,以前还有毒怪鸟特殊机制。 地洞陷阱,把怪的半身陷入土中,上半身还可以继续晃动,控制时间长,但是上半身打点不稳定,虽然没有属性,但是地洞陷阱也有控制不住的特殊设定。迅龙,金狮子不发怒状态,黑狼鸟,都是不吃地洞陷阱的。 古龙级别的怪,都是不吃陷阱的,注意是古龙级别,古龙同等难度设定,而不是只是古龙。
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