horizonofme
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[求助]新手,请问,这样是不是就免疫魔法伤害了? 如图,除了物理,其它抗性都堆到了100%。
才反应过来,6.2正式运营,难道就新增一个圣教军? 暴雪的诚意呢!手头除了圣教军、屠夫、骷髅王,还有其他做好的英雄吧?都正式运营了,还没到40个英雄,吊胃口有意思吗?别拿内部测试什么的做借口,反正正式版也是改来改去。也别说什么英雄少而精,连War3中4种族16英雄都没出全呢,好意思吗?
今天玩了把缝合怪,发现阿尔萨斯竟然不能给我加血 说好的死亡缠绕给亡灵加血呢,还有那个乌瑟尔,不要拿圣光照我!
好多英雄的技能,像是War3中的守望者 风暴英雄中的美工团队,是这个游戏的功臣。不过,风暴英雄中技能设计团队,水平没达到早期暴雪的水准,英雄间的技能同质化太严重。 对比一下war3中的守望者,单体毒镖、群体刀扇、闪现,你们都想到了谁? 如果war3中守望者隐身可动,那就是泽拉图; 维拉,一个远程的守望者; 泰凯斯,AOE需要制定目标,有点区别; 穆拉丁,大多数技能是War3原版,但是加个大跳后,也是单体、群体、位移三件套; 老陈,也是War3中原版技能,但是加个飞踹后,也有那么点同质化; 狮鹫,当初W技能是群体伤害的时候,也有那么一点像; 阿巴瑟的盾,一个单体,一个群体,不过没位移。 想当初,为什么DOTA在众多的自定义地图中脱颖而出,一是平衡性好,二是技能有趣、可辨识度高。HOS中虽然有很多英雄的技能很经典,但是也有几个英雄并未达到DOTA中屠夫、小小、老牛、斧王的水准。 再想想,wow是怎么走的下坡路,怎么变得无聊,自大灾变开始的职业同质化,是其中重要的原因吧? 我到时候看看,风暴英雄出玛维·影歌的时候,你们技能怎么设计,哼~
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