sin罪恶撒旦 sin罪恶撒旦
学医救不了国人
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策划什么时候才能调整单骑环境 ①首当其冲的是 界关张,这种在单骑没有任何游戏意义的将为什么要放在将池里,免费牌一堆,就等于他在商店里一张免费牌就约等于一点伤害,藤甲没用现在都会刷扇子顺拆了。 后手10牌+进回合除了一两个防伤武将谁能活,先手大概率摸牌技能,秒人率也不低 正是让游戏失去博弈,失去体验,基本所有武将都失去意义的垃圾将,不管你技能是什么我就是每张扑克牌都是接近一点伤害扔过去。还不删了真的是策划吃干饭的。 这将我都给关了,玩着又不好玩,牌多机械操作无脑杀杀杀就赢 ②购买技能和战法的消费调整 狂暴(两血就加伤)最轮椅的几个技能之一,这才耗1虎符?怎么想的,玩单骑都知道这模式续爆很容易,不动对面对面就有可能拿好技能和牌把你秒了,动对面狂暴的加伤让你立刻去世。本质还是防御技能比较少,但又要考虑15分钟乌龟局,所以提高费用是最好的。3虎符可以 然后是观虚,这个不是4虎符我真的笑了 奇制,单骑大部分将摸牌能力强,战法又能摸,免费牌又有,基本是制衡上位版,这才1虎符? 2-3虎符差不多 一些存虎符3以上的手牌上限+1的没人要垃圾战法要2虎符才能买,这也笑死,白给差不多 ③防御技能少 像享乐,毅重,八卦,成为基本牌目标对方弃牌,这种限制进攻的技能还是可以的,不会造成神云和后期技能回血摸牌回血摸牌的乌龟局。 还有就是厚皮(第一次受到伤害-1)这个技能可以多几个演变,判定到则第一次受到伤害-1,牌少则第一次伤害-1。 成为基本牌目标对方弃牌,这个也可以出变种增加条件然后减低虎符费用。 等等,第一轮拿到也可以克制无脑一轮游的界关张,谋诸葛(可以提高出框)何乐而不为,增加一定程度博弈才会让模式变得更好玩。本身除了神云技能类的乌龟局,大多时候中期双方都容易爆起来,增加博弈不代表就是会变成乌龟局。
敢欺负我的穷哥们,今天龙凤也留不住你,我说的! 事情是这个样子 进到某个有数个蓝牌和黄牌的房间,一看主,铁匠,五号还直接扔花,就知道这局铁阴间,还要是禁卡局,赶紧选个最能打的,框里就2曹后置位能抗抗。 然后出将面一看,龙凤姜维这局这两基本忠面,心里凉一半,铁匠打铁直接明,估计又要被人家宰了。可是,看着手里发牌员给的,感觉没啥意义,有龙凤在。这种情况还是屯防开限定前盟打长线好,这种牌给我是真的怕被秒。前面两个低等级的反,因为是禁卡,而且房主还设置了减少出牌时间,队友穷哥们被房主摆了一道牌都没打出来。 夏侯连锁4个,觉得他跳内。 到龙凤,他开个游龙锁,全场基本就锁起来了。然后直接酒属性杀,三个反被压到一血,主还要是百花袍防属性伤害,心里想着禁卡局这配合有这么巧吗,太无力了。正常情况已经大势已去,感觉就禁卡局龙凤真的挺赖的,铁索酒属性杀一套就基本定胜负了。 禁卡禁言数秒房,这种真的对低级哥们不友好,基本就是不知道操作,被富哥们一顿痛扁 烦到我回合。还是想打龙凤但是没距离,打姜维有感觉打不死,后面给他复活了6牌启动更是直接要被拼没。 但是没办法,没距离,只能顶着上了。然而转机来了,种了两树,直接给我两无中。砍姜维龙凤给复活,姜维觉得很赞疯狂送花,估计在笑我。哼,待会没你好果汁吃的 鲨, 病树砺火,繁花寥落雏芽生?那是啥,能吃么 既然发牌员已收买成功,那就食我11杀2决斗1火攻1南蛮吧小麒麟 连种20+树,回合内过了接近30多张牌 欺负我穷哥们队友 龙凤也留不住你,我说的!当着龙凤的面送走天水麒麟儿,他疯狂朝我扔拖鞋 我心狂喜最后是种树种到11棵灵杉,第一次种这么多。最后顺利拿下一局基本必输局 今年最爽的一局
现在的海贼跟以前的对比拿火影举例就像是最开始,再不斩的剧情, 现在的海贼跟以前的对比 拿火影举例就像是最开始,再不斩的剧情,追佐助,飞段角都等,到佩恩为界和忍界大战的剧情对比更或者是博人传。 现在的海贼越来越有种往子供向け靠拢的感觉,借用一位吧友的说法—角色过度脸谱化,与未亮相之前相比的有着最强生物称号的魅力的凯多,在和之国就被描绘成了通例的偏低龄向作品里的反面角色。 说御田蠢啊,路飞两年后也变得很**什么的其实挺无谓的,角色都是作者画的,最开始的剧情里丰富的人物剧情刻画大家都有眼见。为什么出现那么多吐槽,其实我个人觉得是作者开始疲惫了,超长篇作品历史上太少太少—柯南那种一个命案一个剧情的不纳入讨论,后期慢慢质量下降都是这类作品通病,毕竟作家也不是神,世界观慢慢庞大起来,各类战力,剧情系统完善的不够好就会导致雪崩。现实点的说法,作者也已经不缺钱,对幸苦赶稿难免会有一点点抗拒心,作为一部历史性的作品,全世界粉丝的期待导致尾田真想停一停也只能咬咬牙画出最新一期。太多太多因素导致剧情没有以前那么饱满是可预想到的结果 作为难以避免的通病,超长篇作品后期难免都会出现质量下降的问题 还是以前的one piece有感觉一点
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