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穿越凡人无法超越的屏障,骑士将重返人间。
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薛定谔的外传2-3 在你打完外传2-3之前,你不知道自己到底收击了几次,到底有没有完成完美成就,这种介于生与死之间的状态,我们称之为薛定谔的外传2-3我玩了10多年游戏,这个成就是我见过的最恶心的成就,我一度想吐,是真的去厕所吐了,不是形容词,要不是今天没吃饭的话我可能就真的吐出来,最后只是吐了点黄水。我是不刷外传素材的,但是这一关,我每天要打两次,而且这两次都是“看上去无伤”过的。中间明显受到伤害的,就算才1次我也退了 不是因为难度,而是因为他的不确定性,他的随机性。 没有任何一个玩家能清楚的解释,到底教父的收击判定是怎么算的。 有人提醒过我了,说教父在最后一条血变红下,任何带伤害的负面debuff,比如战车普攻点燃,次元出场技流血,都会算弹反收击,成就失败。 还有战车,开大黑洞无敌的战车,即使已经算是下了场无敌,但是只要人在场上,被教父地波蹭到,也算收击。 这样的设定还有多少,具体到底那些操作是收击,那些是不受击。我不信有一个玩家能准确的说出来 没有一个玩家能准确的说出打教父自己完成前收击了几次。 也没有一个玩家在花掉10体力,花掉每天仅有两次的限制之前,知道自己是死了还是没死。 有的人操作不行,3个角色上场死了两个,被击毫无疑问都上了20+,却通过了完美 这就是薛定谔的2-3.,没有玩家100%知道怎么过,有的玩家过了却不知道自己为什么能过 在结算页面出来前,玩家就像那只猫,在结算前尽力挣扎,却都不知道自己是已经死了,还是苟活。
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