◆◆一二三◆◆ 国服第一淫货
After_nothimg,do_not_afriad_of_losing.
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新版本的逆天神人逻辑 首先是究极神人国家黑山相关,沙俄一边保独黑山支持黑山搞奥斯曼一边框框往下掉好感,哪怕劫掠热情0劫掠停了也拦不住。我劫掠奥斯曼沙俄反对,停止劫掠泽正常搞国家沙俄反对,那你保独我干嘛?左右脑互搏吗? 然后就是黑山没了波斯尼亚一样被黑山劫掠。回到玩黑山,挂机好多年完成割地日志既不接壤塞尔维亚也没出海口,奥地利还会直呼野蛮人停止给你港口计划,然而你开局宣奥斯曼跳野蛮人日志还能找奥地利要港口,奥地利:协商谈判比战争割地更野蛮。黑山这批国家设计师哪怕玩过一把也不会整成这么烂这么没用的日志(我做成就的时候最有用的居然是增加劫掠奥斯曼有概率主动宣你,然后借此成英国保护国拉一向和奥斯曼关系好的英国进战,后续进大英市场靠大英天兵踹死正常除了英国谁也不帮的奥斯曼)。 塞尔维亚荆棘王座,口口声声说这届国王亲奥地利,反对派亲沙俄,结果我一独立,奥地利全程专横几十年好感根本没法拉,做完日志一点用没有,我要是单纯想拉沙俄关系让反对派上台不是除了吃一嘴debuff一点用没有?亲某国文本写着搞笑的? 旧的满地支持独立是一点不改,新的支持分离主义更是给你多重惊喜,自己地天天被割还搁那管其它国家闲事,做个战争目标废除条约/停止支持分离主义很难?什么国家被全境了主权不保了,还有闲工夫管别的国家事情招打的? 大清的生活水平、闽粤接纳度高于满族这种骂的太多都懒得骂了,英国开局和西班牙签着条约还某名奇妙因为有直布陀罗这个条约港每把必打东安达卢西亚这种哪怕开一把游戏也早修好了,老bug战线乱跳只会用嘴巴修,多少版本了改乱跳一样乱跳恶心人,新bug诸如塞尔维亚吃了附庸摩尔达维亚的联合公国结果不存档读档就会市场孤立狂加摩尔达维亚独立倾向诸如此类是数不胜数,最后提一嘴完全不可控的,随便宣一下a国,b国好感50掉49就能跳b国反对协会的垃圾协会机制设计师觉得自己做的很好玩?
急需破除吧里的一个“谣言”:本地市场被虚空吞掉的经济是运损 现阶段因本地市场被虚空吞掉的经济,与本地需求是负相关的。举个例子,一个简化模型,某种产物全国只存在一个产地,max(1-接入度系数-本地需求/全国需求,0),这个值是虚空吞掉的部分占总产量占比,显然本地需求越高则虚空吞掉的部分越少,所以本地需求和虚空吞掉的经济负相关。而运损显然是和本地需求无关的两个概念。设计师显然没有把被本地火星市场强行买走的部分当做运损,请不要再脑补这部分是运损来论证系统的合理性了。 本地市场被虚空吞掉的经济,模拟的是受制于省与省之间物流,被迫留在本地,而本地又没有足够需求吃掉的部分。举一个这个系统合理的例子,如果拿来模拟各地都有各地农场,但是需求与供给不同,卖给别的省对不起运费,所以各地粮食价格不同但都在合理的。那什么时候不合理呢?大清搞了个官窑产了很少一点精品瓷器专供几个其它地区王公贵族消费,请问这一点点瓷器如游戏中有35%被留在本地合理吗?显然即使是落后的封建王朝,也很容易做到没有任何部分被留在本地(更别幻想是啥贪污,本地有需求就不贪污了吗?)。因地制宜更是没有道理可言,现实中会有政府因为某地有造纸产业就选那里当行政部门吗?巴黎人消费葡萄酒最多,所以法国人就在巴黎种葡萄,酿葡萄酒吗? 本地市场机制是一个建立在火星市场上的毫无真实度(无论表现如ai比利时gdp超ai法国,或是本质如上述)的机制。现在表扬这个版本,就相当于代码本来就屎山,逻辑全错只是恰巧能跑出正确结果的前提下,既做不到加新功能依然输出正确结果,也不愿意推倒重来,加了新功能输出结果全面错误,还要表扬加新功能让功能更多了。
不要以p社给的数据的思路去理解本地市场,那根本不是本质 举个例子,游戏内的数据是煤产地以外本地煤矿+42%价格,唯一煤产地+21%价格,如果你按这个思路去看,好像是正常的。 问题这套系统的本质是15%(1-基础0.75-前期科技0.1)的煤以-75%的价格被卖给火星,剩下85%的煤综合全国煤需求(这一步和以前一致)得出了+42%这个价格,差的煤以+42%从火星买。这个过程和+21%毫无关系,那+21%哪来的呢?0.25*0.15+1.42*0.85=121%,+21%只是展示的运算结果不是本质。 这个系统有两个根本问题。一是强迫你低价卖给火星,再高价买回来,假设煤矿满员,一般来说15%的煤吃100%以上的手续费,本来发展就靠火星钱,没火星钱光靠国家和pop系统内运转,那是左脚踩右脚收不上税发展不了经济的。实际产生的火星钱只占gdp很小一部分,现在再被火星收割一遍利润,经济发展会极大降速。 不过这个问题一定程度可以避免,你玩一地国家,本地价格根本就无所谓,你玩大国,在原材料产地铺设产业线就行了,有效避免在大多数环节被剥削。中小国家被收割发展慢上限低,恶心归恶心,能玩是能玩的,大不了慢慢扩张成大国嘛。 第二个也是我完全没法接受p社近期不修改的,那就是对于中小国家,原材料产地没有人力铺设完整产业线的话,原材料(比如煤矿的工具)被收割一遍,产物出去再收割一遍,导致外面价格涨到天上去了,本地价格支撑不了pop进厂进矿。本来1.4利润率就不高,好多行业前期工资本来就不比pop最低期望高多少。你再强迫我-75%亏钱卖掉一部分,怎么发出高于pop最低期望的工资呢?产品贱卖发不出工资,工人当然选择回家种地,最后就是某些原材料永远雇不满人,不补贴全国永远高价连带别的产业受损,恶性循环大家都雇不满人。 然后科技分布也是一坨够使,三个减本地市场科技分布在2/4/5三级,现在经济这么烂,大学性价比也稀碎,何年能攀到4级科技?
闲聊一下响梓小春这张三卡之后走向 1,梓在阿露爱用品出之前都是爆发第一c,第一年爆发总力战除了一期寿司期期都是主c,而且破甲的原因时间久了当副c也很活跃,到现在也经常上场。 唯一的问题是国服再过半年左右就开放总力战紫币换,抽的话保质期短。 2,小春在数据膨胀到随便打ex之前对于ex都很重要。虽然第一期主教没多少人能打ex,但是一档线渐渐会卷到ex去的。 对ba来说,第一个前排奶极其重要(尤其是亚子轮椅都有之后),有了之后其它优先度都会下滑。截止目前ba总共有4个前排奶,1.5周年后的常驻心奈,紧随着的限定体操玛丽,2周年后好几个月的常驻瑠美。一定程度上都可以互相替代,内部比的话心奈出来后好几个月是心奈使用率最高,小春这几个月上分不少现在和心奈差不多,另外俩优势区间比这俩都少。而心奈前后水大叔水忍忍体香春锅mika,5个限定池5个限定大物带你游第一人权轮椅6个池子要抽,基本上是不会有钻给心奈的。然后大约是国服现在20个月后小春进总力战紫币商店。抽小春一般爽到体香体玛池,后面也有优势直到开放换碎片大家都拼出来。 抽完小春还能稳定撑过水梓亚子春月若藻忧5个池子的话没有理由这个时间点不拿小春。强度上必拿,有没有钻另一回事。 3,响在亚子出之前都是国服人权卡。亚子会在3个月左右之后出,之后神秘贯穿总力战响就没法上班了提供爆伤光环了。1.5周年(距今约10个月)水大叔一出,爆发c就完全是前排的天下了,响完全没法和亚子水大叔加持下的前排c竞争。加上后排位置也竞争不过白送的水静子,主刀就查无此人了。 之后轮椅一出,后排绝大多数情况锁死亚子轮椅,后排c基本全下水道,堆尸也不怎么上响了。后排c环境烂,后排强度越出越卷,渚工头陆续实装,格里高利这个专为爆发后排aoec设计的总力战,优势区间拉满的响堆尸都上不了(命中太低)。 后续进主线掉落,不过响退环境比开掉落早,没啥讨论意义。 总结一下,卷哥想抽都能抽,有钱很长时间内都有的是每期前的对策给你抽来卷死其他人,不过卷哥不太可能没响。长期来看水梓前值得抽的只有斯大萝小春,具体抽不抽自行看存钻看钱包。
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