◆◆一二三◆◆
国服第一淫货
After_nothimg,do_not_afriad_of_losing.
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十八目半骗局居然有这么个大转换两分变化吗 不知道是不是我孤陋寡闻了,过程中目差最大白好两目,双方都想下的话感觉是可下的布局 拍屏见谅,没有步数是因为我找不到katrain步数显示
有些低级翻译错误在大规模“测试”后发行正式版还在属实无法接受 ui,bug这些东西都要花心思修,翻译伸手就改好的东西不改是真的逆天,就发售前b站上铺天盖地的商单视频和直播,没人反馈两个“相容文化”,两个“港口”这种极其影响游戏体验的低级别翻译错误是不可能的,然而就是带着这种错误上线了。
改善文化好感的50人情怎么凑? 获取人情不能超过信任度,同宗2,推进信任20,前期外交声誉撑死13左右,所以只能等科技等15点外交声誉出来?
讲一下这游戏的经济系统 真的非常简单非常简单,但是先把“供大大于需价格下降,需大于供价格上升”这个最基础的经济学常识吃透了刻到你骨子里去,到思考问题时不用想它的程度,如果你玩eu5的时候还需要时不时思考这玩意,那就是一点经济学常识没有,觉得这游戏经济系统复杂不奇怪。 地块界面正右是一产,每块非未殖民地都有,相当于eu4的商品,地里凭空长出来的没成本,下方的建筑产的是二产,从市场买一产和其它二产当原料生产二产。一产和二产没啥本质区别,注意这游戏没生产收入,国家收入几乎全靠税,税怎么来稍晚说。 阶层游戏开始时比例是根据条件(科技等)固定的,每个阶层负责同一行的建筑(农民负责一产),阶层每个月会到本地市场购买所有原材料,出售所有产品,差价按你设定的税率给你交税,剩下的钱拿去买自己的需求产品(开局时根据阶层文化固定,pop的需求是市场需求大头),多的钱拿去造反或者修一些莫名其妙的赔钱建筑,所以eu5现版本不考虑藏富于民,能收税就收上来自己铺。 市场交易价格怎么决定?系统设定了一个标准价格,浮动看本楼第一行。所以为啥有人爆铺丝绸厂不赚钱?因为开局有需求没厂所以贵,铺多了自然利润下滑,而且ai会跟你竞争丝绸最后一起烂掉。 所以怎么铺建筑挣钱?环首都铺基建拉最大控制力,有控制力的地方铺建筑。铺啥建筑?没本质区别小国多扩张少种田,铺啥挣钱的都有概率被ai自爆,eu5厂子又不倒闭只会用维护费吃国家国库,有的是ai能和你爆。大国自己独霸首都市场有啥需求铺啥,这游戏又没动态需求。开发的差不多了就铺王宫这种提供需求的建筑自己创造需求,再开发差不多首都附近还有人口就把控制力低的地方建筑一点一点拆了铺回首都附近拿税收。孤立市场内几乎固定需求的游戏,理清思路不遇上瘟疫啥的不可能亏钱的。 总结省流:开局扩张把首都市场吃光顺带铺环首都基建,然后有啥需求铺啥就行。
从各种意义上都更像ir2 先打个预防针,要反驳我就好好论证eu5和ir我列举的做的失败的系统区别在哪,或者我的类比哪里不合理,别上来你觉得eu5好玩毫无论据就觉得eu5没错p社没错,那我ir400多小时中间大量快乐的时光,按这个逻辑我拿我玩的很开心的ir对比eu5一点没对不起eu5。 ir原版招牌的宣称主要靠定时开会直接照搬,这系统ir自己都随着更新边缘化了,可以预见的dlc出起来eu5也会变的各国都和这版本的奥斯曼一样随便拿宣称,那问题是为啥要让我出版吃这坨大奋限制我扩张? 完全没任何意义0代入感唯一作用就是拖慢运行速度的人物系统,ck人物系统好是因为做了一堆系统适配,你右键点开ck的角色有多少选项(不算dlc不算更新就ck3初版),eu5角色界面有几个选项?还没ir多,对体验没意义的挂机人物应该需要的时候再刷出来这道理p社很难想明白?唯一的好消息是eu5的挂机角色没ir那么能跳乱七八糟事件或者靠乱七八糟系统折腾你,老老实实跟不存在一样挂在那吃你速度。 其它什么一直随时间既是改法律的点数资源又根据数值提供正负buff的稳定度和搭着的法律系统也是ir照搬。最小可控地块绝大多数初始是农村小部分城镇,且没法修的全是城(粮食问题)农村城镇区分度极大,在p社内也是ir原创且唯一,ckv3群星hoi同一个游戏内的不同最小可控地块都没啥本质不同,只有数值风味内容不同。ir入土就让它安心入土,好的东西比如球面地图扒拉回来用一用也挺好,对于ir都算烂或者中规中矩的系统就别拿来霍霍新作了。
新版本还是有可取之处的 就比如玩部落制琉球东南亚打野欺负2直辖曼陀罗/村社原始人,又或者把dlc关了玩封建宋大杀四方还是很爽的。
神人设计师 傀儡天皇自己没地盘,所以设计傀儡天皇派系不是自己宣关白,是派系里找个小弟宣,大概是免得关白没叛军首都占,这导致天皇连派系发通牒都不行,只能点决议宣关白或者让小弟自己宣。 小弟代替你宣关白这是天皇几乎唯一拿回实权的路子(不考虑传统的联姻杀全家继承日本,我试了一把下克上太多关白换的太快了根本来不及刀够人就换一家了难度过高),然后设计师把这个路子设计成战争胜利自动加隐藏变量“天皇已复政”,然后天皇复政中午决议要没有“天皇已复政才显示,这导致你不管如何在原版游戏都点不了这决议,能看到的时候(当傀儡的时候)没日本头衔点不了,能点了又看不到了然后天丛云剑成就要求你必须点这绝艺,直接左右脑互搏做不了。
b站搜载大哥已经cs炉石一半一半了 地牢直播的异菱薯老师:你驴跌top1了在这一直刷,你跌拿top1别人就不用吃饭了?
新版本的逆天神人逻辑 首先是究极神人国家黑山相关,沙俄一边保独黑山支持黑山搞奥斯曼一边框框往下掉好感,哪怕劫掠热情0劫掠停了也拦不住。我劫掠奥斯曼沙俄反对,停止劫掠泽正常搞国家沙俄反对,那你保独我干嘛?左右脑互搏吗? 然后就是黑山没了波斯尼亚一样被黑山劫掠。回到玩黑山,挂机好多年完成割地日志既不接壤塞尔维亚也没出海口,奥地利还会直呼野蛮人停止给你港口计划,然而你开局宣奥斯曼跳野蛮人日志还能找奥地利要港口,奥地利:协商谈判比战争割地更野蛮。黑山这批国家设计师哪怕玩过一把也不会整成这么烂这么没用的日志(我做成就的时候最有用的居然是增加劫掠奥斯曼有概率主动宣你,然后借此成英国保护国拉一向和奥斯曼关系好的英国进战,后续进大英市场靠大英天兵踹死正常除了英国谁也不帮的奥斯曼)。 塞尔维亚荆棘王座,口口声声说这届国王亲奥地利,反对派亲沙俄,结果我一独立,奥地利全程专横几十年好感根本没法拉,做完日志一点用没有,我要是单纯想拉沙俄关系让反对派上台不是除了吃一嘴debuff一点用没有?亲某国文本写着搞笑的? 旧的满地支持独立是一点不改,新的支持分离主义更是给你多重惊喜,自己地天天被割还搁那管其它国家闲事,做个战争目标废除条约/停止支持分离主义很难?什么国家被全境了主权不保了,还有闲工夫管别的国家事情招打的? 大清的生活水平、闽粤接纳度高于满族这种骂的太多都懒得骂了,英国开局和西班牙签着条约还某名奇妙因为有直布陀罗这个条约港每把必打东安达卢西亚这种哪怕开一把游戏也早修好了,老bug战线乱跳只会用嘴巴修,多少版本了改乱跳一样乱跳恶心人,新bug诸如塞尔维亚吃了附庸摩尔达维亚的联合公国结果不存档读档就会市场孤立狂加摩尔达维亚独立倾向诸如此类是数不胜数,最后提一嘴完全不可控的,随便宣一下a国,b国好感50掉49就能跳b国反对协会的垃圾协会机制设计师觉得自己做的很好玩?
1.10了存档国旗出错bug还能没修干净 截止1.9前线攻防反了的bug也没修干净1.10还没看,新引擎p社游戏除了v3和死了的ir绑一块(ck3 hoi4 群星)不算不跳成就,我几千小时只遇到hoi希腊军通杀意大利因为南方王国卡死一个bug,v3大大小小bug就没停过,上述国旗前线俩bug,还有前线乱跳bug,我是每个版本都被折磨。dlc出得贼勤快bug是没见少过。
奉劝理智洞粉一句 状态不好输比赛了就把贴吧关了正常生活去,环境到你舒适圈了再回来。我知道偶尔状态不好被极端粉丝和串子狂喷不好受,但前两周48冰偷等乱七八糟节奏满天飞的时候也没见你们出来讨伐串子和极端洞粉。顺风舒服惯了,逆风还一定要和极端粉同一阵线战斗当理中客申冤,那我只能说你被人当极端粉喷也活该好吧,顺风逆风你都和极端粉站一边说明就是个极端粉罢了。
说一千道一万钢四就是个只适合小规模传播的游戏 与其说是处于灰色地带,不如说钢四本身就在红线上。有nz崇拜倾向的制作组,唯西方中心主义的官方论坛和管理,魔怔mod制作者(以上甚至可以互文),这游戏从出生在国内舆论就带原罪,如果圈子缩在52/贴吧和各种群,姑且还能正常传播,一旦传播到大范围比如b站那动辄几十万的以云玩家为主的播放量,环境自然会炸。 某些管控造成了国内部分(其实占比例不高但是总人口实在太多了)青少年严重的zz压抑和反社会压抑,而钢4这个本身就自带大量魔怔元素的游戏自然会成为他们发泄和口嗨的载体,结果就是有人不停朝圈外排泄,久而久之圈外人看到这个圈子看到的基本都是shit了。 钢四这种游戏我个人的观点是一个个体玩不玩是ta自由,爱玩不玩,我也懒得拿道德大旗审判,但一旦出圈太广到处排泄,那吃拳就死不足惜了。
我本来以为出生榜nero已经天下无敌了 结果完美小编还是更胜一筹,nero这个新发明的eco-adjusted ADR本身争议巨大暂且不聊,但大狙相对步枪期望对枪胜率更高这个逻辑本身是有价值的,说白了就是这个数据有它的价值,但问题也很多,不是这篇帖子想争论的点就不聊了。 然而完美小编硬把这个eco-adjusted(在这里本质意思是经济加权)翻译成eco局blabla(原话我忘了反正更过分,现在偷偷摸摸改成eco局调整),硬朝特的角度蹭来带了一波大节奏。
普鲁士开局放附庸下列强等一年转东印度咋操作的? 忘了从哪看来的了,试了下三个附庸都放是勉强能擦边下列强,转印度也能恶名卡在100以内一年掉下列强,所以就硬挂机一年啥都不修,然后饱和登陆?
四大渴望之城:法兰西岛 波西米亚 密歇根 瓦拉几亚 福特没啥好说的,汽车王朝版本还省个橡胶格子 波西米亚全球唯一名贵玻璃,同为钢框架重要原料,名贵钢你还有的选,比如我喜欢开杜罗但是开局西班牙不好打有的国家得选别的过渡,玻璃没得选 沃斯的强是废物普通家具被玻璃干烂,名贵瓷器又和波西米亚水晶冲突,再加上新版本丝绸进高级服饰组成高级服饰组的名贵肉了,没沃斯的名贵就跟没名贵罐头一样被动 至于罗马尼亚之星,只能说取暖烧石油实在逆天,名贵石油一定程度会产生副作用,还是20数值暴力美 不算运河,其它三个槽位还可以选选,这四个是真的必开
对于ner0这个傻宝来说最矛盾的一点是 ropz不能太强,要不然小蜜蜂一夺冠他就得是第一顺位evp,又不能太弱要不然等于承认载大哥goat了。
国际服来个人刷广场好友bp5任务 正常打 id:382926564811
找一个国际服邀请码诚信互填 GnXuHN9,每人只能填一次,回复截张你的图,楼中楼互相确认一次再一起填对方的
一个利好小蜜蜂的消息 上次major狂砍1.49rating送小蜜蜂8强回家的传奇捕蜂人今年major遇不到了
我真的很好奇这个帖子到底那句话攻击到吧务需要被删了? 从标题到正文全部都在语气平和地陈述我的观点:质疑hance不算攻击选手本人。这样的语气如何算得上挑衅/阴阳怪气?
事实上22若24孩是20年来森载洞以外最有含金量的两个top 以下所有内容默认开除2324森的森载洞籍。 很多人喜欢聊某个top位含金量如何,但实际上除了top1剩下每个位置每年含金量完全不一样。这俩人这俩年是19年来唯二在离年底2-3个月的的时候社区觉得年底在这一年top榜上有机会挑战挑战森载洞地位的2次,当然无论最后shiro拿了top3还是孩拿了top2,眼睛不瞎的人都知道真正最终整年实际表现依然差了森载洞半档以上没啥可比性。比如22若top3就是比23尼top2含金量高,前者是紧追zywoo的top2随时有机会超越,后者是早早被甩开差距被人早早锁定top1,有可比性吗? 单这两年我觉得可以封个半步森载洞半步超巨(再加上姑且算年轻有遐想空间),剩下这几年年不管是top2还是top5,大多没啥差距的一半巨星/明星选手,超巨边都摸不到,很多时候和后面top10都甩不开档次差距。
niko和ropz历史地位谁高压根就不是一个问题 吹orpz历史地位高于niko就和吹niko世一步一样搞笑。ropz和niko巨大的个人荣誉差距远不是1major2大满贯这样的团队荣誉能追的上的,要不然twistzz都得历史前10,阿杜得goat。而狗头人且不谈,奥冷二人个人荣誉团队荣誉都完完全全压死niko,能认niko史一步的也是纯的不能再纯的孝子。 个人观点:niko历史8-10位,步枪手3-5位(小洞稍微正常发展,niko就是稳的4-5,最多碰瓷狗头人),ropz15开外有机会进前20,今年major+抢载大哥任意mvp差不多能进前15。
有一说一wjq这次登山回来解说功力确实倒退了 整天搁那2号3号8号,你解说都不记作为观众鬼能记得几号是哪个人?当然大环境就是其他解说人均小地图都不看当导播视角看视频说话的摆子,玩出倒退了不代表其他人行了。
这也能处男首锅的吗 想象一下zywoo0.9mezil0.7输了,或者donk0.9马西西0.7输了,你猜首锅是谁的?
小蜜蜂16连胜,老鼠不算打蜜蜂13连胜,绿龙不算打蜂鼠11连胜 突出一个等级森严,除了蜂鼠龙近期比赛全是路边一条
讲解一下近两个版本守夜人的准确数值和bug问题 发这个帖子是因为前几天我本人评论了4守夜人站一起大跑5s出头cd的逆天暴论,道个歉然后重新正一下视听。 以下前一个数字是加强前,后一个是加强后。 英文的守夜人描述原文是恢复(时间)快30%/40%(不是英语教学就不细聊这里为什么是时间不是速度了)。 中文翻译版是恢复速度快30%/40%。 实际代码是恢复速度快30%/66%。 单守夜人下恢复时间快40%等价于恢复速度快66%。 旧版中文描述和实际代码完全一致,与英文描述不一致比描述弱。 新版终于把单守夜人的效果修正与英文描述一致了,但多守夜人的效果依然比英文描述弱。 如果按英文描述,4守夜人站一起大跑确实该5秒多点太过逆天,意味着修bug只会更强,联动dlc刚加强又不好削,所以现在zzz不动了。 两版都有bug,但中文描述旧版刚好和bug版本一致,导致新版守夜人好像是该40%bug成了66%,但实际但守夜人66%是正确的就该大跑24s。 简单说就是新版本看起来单守夜人30%到66%的bug加强,实际上是先修bug30%修到43%再加强到66%。
感觉大部分屠夫都接不了蘑菇+守夜人大跑+稳健下板这套combo 听到心跳又没在追队友就蹲蘑菇,不找蘑菇就回去修机屠夫纯浪费时间,找蘑菇眼见找到了直接大跑进板区,追就稳健下板逼踢去下一个板区,不追直接回去修机24s大跑就好了再来照旧。
无意翻到,正常日本人得知自己作品在无官方翻译市场有盗版的反应 当然是和读者搞好关系想办法推出官方正版卖啊,别说毛玉牛乳的作品过不了审,图里这位白井过审难度有过之而无不及,第三张图自述的奇奇怪怪屎尿屁恶心东西是他真的写的,人一样能整点能过审的到中国市场卖。
幽默高尔法格幽默ca 根据6.0.2的更新日志,ca是把高尔法格当成变化灵第二设计的(ca说:高尔法格完成战役的主要方式是把占的地给雇主),然而你真这么玩你就会发现这派系和傻子一样,类似机制下给几乎没讨论度没人玩的变化灵提鞋都不配,变化灵ca设计多用心机制多复杂一眼看得出来,高尔法格光秃秃的顶部面板只有金币和buff实在幽默完了。 实际上这派系就该正常占城玩才有意思,拿同盟能力换了打单子机制拿钱拿肉。副队不能传送不好打单子咋办?当正常派系打邻居城正常扩张呗。机制单调归单调了点,好歹是个正常派系,可以正常玩,缺钱缺肉还有主队全图可飞打单子养家糊口。 然而幽默ca就是非要把这派系当游牧设计,也不看看不占城能招精英兵吗?等ca的纯游牧化高尔法格改造彻底完成,派系游玩率真能赶上变化灵一样垃圾。
这版本的社会主义运动到底怎么才能出? 必争的世界跳了出不来,转红转1党,公会gcd70多支持率出不来,外面流亡的共产主义鼓动者人均支持农民运动,好不容易农民运动没了,提示拉进来会发起社会主义运动,结果进来转头支持女权去了,卡这成就怎么都出不来。
甘地成就简单思路(不用做东印度日志) 只需要sl印度不裂开别的都稳定,选南非(开普殖民地)开局不独立,不独立挂机种地改法律,义务小学/资格性选举(这个可以先卡在财产投票等下改)/私立学校/任命官僚都一定要点出来,以最大化黄灯泡选票。 科技朝安康那边点,等刷人道主义黄灯泡/红扳手,改文化多元,1890开始就可以等跳甘地事件了,出甘地给领导权改资格选举日志加甘地人气,再等一届选举就上台了。 可以提前一点开始附庸互动拉低英国好感和拉高独立倾向,甘地上台之后宣战英国独立/提高自治度,提要求转印度+加拿大,跳成就。
一把网杀给我逗笑了 8号技能全吃,然后接了我高置位悍跳狼金水之后接了灵机一动的真镜子查杀
四大流量队可以改成三大流量队了 faze现在是真的烂完了
杭州萧山/滨江现在固定约面杀的店吗,其它区也可以 之前美团打了几家都不整狼了
黑豹坚持母语队伍为啥不搞巴葡联军呢? saw的几个人真比60w的skullz厉害吧?
g2管理层真的有人类吗? 这两天g2系采访挺多 hunter采访:nexa到g2之前并不是指挥,当指挥是买来之后g2管理层强制要求的,一踢nexa是因为引入李子认为nexa不当指挥就没别的价值 hooxi采访:nexa二进宫是niko要去falcons时谈的(本来替的是niko),已经谈好niko又不走了才踢的jks。 所以g2管理层觉得nexa<jackz,然后觉得jackz<jks,然后觉得nexa可补上niko的位置,最后意外整出的6人队伍选择下方jks,整出nexa<jackz<jks<nexa的完美闭环。
还是恭喜辽神,日本棋迷等了几十年的世冠 支持中国选手但是谢科下成这样确实不配赢
snax是怎么敢来g2这个指挥坟场的 1major3大赛mvp7mvp豪华的生涯数据,有力的历史top15甚至top10竞争者,跑到g2搞得晚节不保。 g2每届不管行不行必被粉丝狂骂甩锅的指挥,完全没有的纪律性,低工资,兄弟taz批用没有的暂停,30岁即使作为指挥就算还有油也会一年不如一年的状态很难以此为跳板更上一层楼,debuff可以说是拉满了,本来二线队打的好好的,现在整成这样。
推荐一个很少有人推荐的新手派系 那就是莫拉丝: 1,经济好到爆炸,暗精本来就是经济强族,莫拉丝派系自带色孽腐蚀解决了秩序问题更上一层楼,军事建筑靠黑方舟,城镇除了事务官容量可以安心只修经济建筑。 2,外交环境特别好,除了岛上高精不管混沌秩序人均能轻松做外交,开局自带马大师互不侵犯,做好马大师和左边鼠鼠外交可以舒服沿岸全绿地(方舟还都覆盖到有炮击)单线发展然后早早上岛联合纳卡里海盗剿灭马桶圈高精。 3,虽然战略上如此轻松舒适,多头蛇自动分没了之后暗精的垃圾兵表战斗上确实有点松弛,但莫拉丝本人实力很好地弥补了这一点,早早重生加法术回血,斩将斩将效率高,清步兵带死亡法被动的漩涡也快,没多久少回合就能一个人打一满编了,再加上几乎单线还几乎全沿海有方舟补员的地缘环境,哪怕新人也很容易几乎一路平推打完双极难长期胜利。
m0合同到期后其实有个好去处 那就是去小蜜蜂打狙,zywoo转步枪,理由如下: 1,g2的低工资加合同到期让签下m0的成本很低,正是neo的菜 2,zywoo是一个在乎队伍成绩大于个人数据的选手,买spinx是降薪买的,打比赛对面eco从来不急着特 3,zywoo常年表达出想打步枪的信号,但是上半年证明了小蜜蜂没狙的回合表现实在不行 4,mezii菜的没眼看,被踢是迟早的事,而恰好上海之前不会被踢,上海打完刚好m0合同快到了 5,m0完全没有的纪律性放在很多队会很挣扎的,但是小蜜蜂恰好也是个完全没纪律性的队伍
典中典之文本和编程各写各的 帕米尔边界日志,最后一条要求阿富汗和一个外国的列强或者列强的附庸接壤,这里阿富汗已经很明确和英属印度接壤了,大英也还是列强,英属印度也在他手上,我还怀疑是翻译文本写错了,结果切成英文依然一个意思。
大博弈的阿富汗保护国日志莫名其妙消失是什么原因 显然没有触发失败条件全部认可,但依然莫名其妙消失判定未分胜负,疑似扳机是完成影响波斯日志?如果先完成阿富汗,波斯会消失吗?
瘟疫抗性这成就怎么做啊?这100多抗性被感染了也不跳
小虎和szb都要退环境了,能回调小虎最后疯狂一次吗 无聊,我要看到扭批大战骸批血流成河
新版本全成就了 虽然实际上除了克拉科夫没有特别难的,但是开局没日志不完整告诉你该干嘛,玩到后面日志出现了才发现做不了了的成就实在太多了,磨磨唧唧打了好多档。
跑马大胜利,51年克拉科夫破局成功
急需破除吧里的一个“谣言”:本地市场被虚空吞掉的经济是运损 现阶段因本地市场被虚空吞掉的经济,与本地需求是负相关的。举个例子,一个简化模型,某种产物全国只存在一个产地,max(1-接入度系数-本地需求/全国需求,0),这个值是虚空吞掉的部分占总产量占比,显然本地需求越高则虚空吞掉的部分越少,所以本地需求和虚空吞掉的经济负相关。而运损显然是和本地需求无关的两个概念。设计师显然没有把被本地火星市场强行买走的部分当做运损,请不要再脑补这部分是运损来论证系统的合理性了。 本地市场被虚空吞掉的经济,模拟的是受制于省与省之间物流,被迫留在本地,而本地又没有足够需求吃掉的部分。举一个这个系统合理的例子,如果拿来模拟各地都有各地农场,但是需求与供给不同,卖给别的省对不起运费,所以各地粮食价格不同但都在合理的。那什么时候不合理呢?大清搞了个官窑产了很少一点精品瓷器专供几个其它地区王公贵族消费,请问这一点点瓷器如游戏中有35%被留在本地合理吗?显然即使是落后的封建王朝,也很容易做到没有任何部分被留在本地(更别幻想是啥贪污,本地有需求就不贪污了吗?)。因地制宜更是没有道理可言,现实中会有政府因为某地有造纸产业就选那里当行政部门吗?巴黎人消费葡萄酒最多,所以法国人就在巴黎种葡萄,酿葡萄酒吗? 本地市场机制是一个建立在火星市场上的毫无真实度(无论表现如ai比利时gdp超ai法国,或是本质如上述)的机制。现在表扬这个版本,就相当于代码本来就屎山,逻辑全错只是恰巧能跑出正确结果的前提下,既做不到加新功能依然输出正确结果,也不愿意推倒重来,加了新功能输出结果全面错误,还要表扬加新功能让功能更多了。
在1801年,1825年出生仅-24岁的佩德罗二世生下了他的儿子 幽默p蛇,防屯二楼上图
终于做完巴拉圭成就了 打了好几天,2个19xx年的档,翻来覆去读档就更多了,细节攻略明天坐火车讲
只要你权威力负的够多,就不会有负面效果 +0来自政治混乱
不要以p社给的数据的思路去理解本地市场,那根本不是本质 举个例子,游戏内的数据是煤产地以外本地煤矿+42%价格,唯一煤产地+21%价格,如果你按这个思路去看,好像是正常的。 问题这套系统的本质是15%(1-基础0.75-前期科技0.1)的煤以-75%的价格被卖给火星,剩下85%的煤综合全国煤需求(这一步和以前一致)得出了+42%这个价格,差的煤以+42%从火星买。这个过程和+21%毫无关系,那+21%哪来的呢?0.25*0.15+1.42*0.85=121%,+21%只是展示的运算结果不是本质。 这个系统有两个根本问题。一是强迫你低价卖给火星,再高价买回来,假设煤矿满员,一般来说15%的煤吃100%以上的手续费,本来发展就靠火星钱,没火星钱光靠国家和pop系统内运转,那是左脚踩右脚收不上税发展不了经济的。实际产生的火星钱只占gdp很小一部分,现在再被火星收割一遍利润,经济发展会极大降速。 不过这个问题一定程度可以避免,你玩一地国家,本地价格根本就无所谓,你玩大国,在原材料产地铺设产业线就行了,有效避免在大多数环节被剥削。中小国家被收割发展慢上限低,恶心归恶心,能玩是能玩的,大不了慢慢扩张成大国嘛。 第二个也是我完全没法接受p社近期不修改的,那就是对于中小国家,原材料产地没有人力铺设完整产业线的话,原材料(比如煤矿的工具)被收割一遍,产物出去再收割一遍,导致外面价格涨到天上去了,本地价格支撑不了pop进厂进矿。本来1.4利润率就不高,好多行业前期工资本来就不比pop最低期望高多少。你再强迫我-75%亏钱卖掉一部分,怎么发出高于pop最低期望的工资呢?产品贱卖发不出工资,工人当然选择回家种地,最后就是某些原材料永远雇不满人,不补贴全国永远高价连带别的产业受损,恶性循环大家都雇不满人。 然后科技分布也是一坨够使,三个减本地市场科技分布在2/4/5三级,现在经济这么烂,大学性价比也稀碎,何年能攀到4级科技?
本地价格就是垃圾中的战斗机 我一个小国,全国总共一块地有煤,当地只有8接入度不沿海因为攀社会科技没铁路,所以我拆了别的建筑修了四块煤矿以供全国需求。现实中如果外地需求量大挖出来除了本地供暖卖一点肯定直接就直接运给其它地区的耗煤产业了,然后paradox说,我不管产多少煤一定要按比例贱卖给本地火星市场一部分,剩下再卖给外地,然后卖给火星市场价格低,平均价格就低了,工资也低到最低工资了,外地+75%短缺工人依然不愿意工作,导致不补贴就全产业出问题。
开局成功消掉巴拉圭debuff 授予老登指挥权,解散,组建陆军,招一队,走时间等招好,解除老登指挥,授予老登指挥权,解散,debuff就没了。一直卡审核,图等下放二楼。
一九三六成功消除巴拉圭debuff 授予总统指挥权,解散部队,组建陆军,招一队部队,走时间等招好,解除总统指挥,授予总统指挥权,解散部队,老登就没了。
成功1936搞s巴拉圭总统老登消掉debuff 先解散军队,按钮在军队界面左上角,再组建一只陆军(下方菜单军事视图),招一队兵,给老登指挥权,再解散这队,老登就似了,-40%法律通过率debuff就没了。
现在才发现uu有问题也太后知后觉了 几个月前爆出uu超长租只赔租的那天的市场价的时候我就说了,明面上改条款(比如上面的超长租规则)其实没啥,恶心归恶心,恶心到你了大不了不用uu了。上次最大的爆点在于锤了租客主动买断,不管按啥条款都该赔你押金,但是uu依然会通知你对方无法归还只赔你市场价来吃差价。发现这种阴着坏我当时就把uu里几千块剩下的零头全提跑路了uu以后有的是法子利用它的不对称条款整你的钱。
1.5有人大帕拉或者里奥格兰德破局了吗 完全打不过啊,自己守住反攻都能做到,另一家崩了巴西把部队调过来就炸了
罗马尼亚索要比萨拉比亚,要给他吗,在线等急
新版本成就做完了 最后好爽一把伍麦叶,就是被伊比利亚斗争卡了几十年有点恶心(差一块地传完教进妥协不给传勒)。新dlc评价是中规中矩,相比之下巡游是真的好(上版本做成就全是些挂机成就还不觉得,这版本打仗间隙出去旅游,游戏丰富度超级提升,体验可太好了),伊比利亚也是真的烂。
做伍麦叶成就试了好久找到逊尼派稳定拿逊尼派哈里发头衔的方法了 首先提前确保满足自建哈里发头衔条件(条件直接满足就没细看,大概是手握三圣地,信仰等级,先知血脉这些)。第二步把哈里发整成你的一地附庸,只有哈里发公国和一地伯爵领两个头衔。第三步给哈里发一个其它公爵领的头衔(他的伯爵领属于的公爵领不行),然后就能剥夺哈里发的伯爵领了,剥夺之后逊尼派哈里发头衔自动销毁,再自建就行。
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