音十一少 音十一少
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【转自河群吧林曉彥少侠的帖子】10/13參訪內容分享 小弟我先開門見山的說,我沒有什麼猛料爆。而且我基本上沒玩遊戲,主要都是跟徐大聊天,看他講解遊戲玩法,機制等等。而且不光是聊遊戲本身,還有國產遊戲產業跟目前很多武俠遊戲的出現等等。簡單說,喜歡武俠單機遊戲的玩家有徐大這樣的遊戲製作人在真的很幸福。 關於大家所關心的各種對遊戲內容的問題,我無法每個都問,還是希望大家能親自進入遊戲體驗,探索,好好沉浸其中。但我還是一一列出一些我跟徐大了解到的遊戲玩法跟機制: 1. MOD的開放內容一定會很大的,大家可以期待的,也請給河洛時間。徐大的出發點也是希望有才的玩家可以多發揮自己的想法,讓遊戲更完整。(因小弟不懂太多,所以無法詳述MOD內容) 2. 此次遊戲有加入仇恨值,但是有經過深思考量的以避免有遊戲不平衡的現象。比如無法放風箏,敵人追到一定距離會放掉。還有除了攻擊會吸仇恨,補血的也會吸到仇恨。 3. 暗器類攻擊有距離限制,類似敵人一定要在距離3-7點(按alt會顯示距離數值)的範圍才能被攻擊到。而且,如果敵人的位置在你攻擊範圍的中間點(比如5),攻擊強度為最大。這意思可能就像現實世界的物理現象,如飛鏢剛丟出去的時侯動能累積不夠,要到達一定距離才能達到最大能量,但距離遠了能量就減弱了。 4. 範圍技所造成的傷害會因被影響人數的增加而平均掉。比如你一招打一隻800,打兩個會各傷600,三個人會再少一點等等。細節等玩到遊戲再自己摸索看看 5. 感悟的玩法有一定的複雜度,但多元、有趣,值得花時間思考研究,點法非常多變化而且大大影響角色攻擊風格,大家真的可以期待,但用文字解釋真的很困難,到時大家自己摸索。但如果要六大感悟值要點滿,只能說...應該不太可能,光兩個相鄰的感悟值要點滿就夠你肝了。 6. 難度基本無法自己調整,但二周目後會有所敵人行為會有所變化,不光是難度,還有...話不說死,自己進去遊戲玩。 7. 基本小蝦米無法直接在遊玩中主動跟隊友談話(像神界2那樣),但我跟徐大聊到這塊時他表示非常想做,未來可能有機會加入,這樣跟隊友NPC的互動就會更真實。 8. 徐大透露Steam上架日期基本上會在23號後2-3天,如果再晚也是10月結束前,這是目前的資訊,大家再持續關注官方最新消息。 9. 徐大有提到轉動視角的操作(目前設定是右鍵)有在試著變成移動游標到視窗邊緣就會轉動。還有操作按鍵也都可以由玩家自由設定,改變,包括手柄。(我有看到工作室同仁在用PS4手把測試遊戲)而遊戲也有像神界2那樣按一鍵即可顯示地上可撿拾的物品,也可以自由設定該按鍵。 10. 主線跟支線的內容都非常豐富,但目前無法得知大概會幾小時,但確定的是整體內容一定夠你肝,夠你細細品嚐,一樣一句話,10/23自己體驗。 因為談話方式比較算輕鬆自然,非制式的一問一答,而且我沒有錄音(尊重徐大決定),所以內容都是自己回想,但其實寫給大家的內容應該是大部分人還不得知的。總之,徐大給人的感覺非常親切隨和和,沒架子,也很健談,非常欣賞他。而且...我還有看到文宣大大很認真的在畫圖 。不過因為工作室的同仁都非常認真地在做最後的衝刺,而且基本上都很安靜沒人說話(可能外人在場吧..),所以我只是經過旁邊觀摩而已,不敢打擾任何人,甚至走路或跟徐大說話也很小聲。 最後希望有帶一些料給大家。先打到這,大家一定會喜歡這遊戲的!
《天命奇御》武学心法任意配 即时战斗连招制胜 在武侠世界里,内功心法与武学套路都是每个爱好武侠游戏的玩家为之痴迷的地方,在天命奇御的世界里,每个武学套路与内功心法都是由中华博大精深的武学发起,让玩家能够习得不同的内功心法,使你从一个无名之辈成长到足矣震动江湖的一方豪侠,让玩家在每场战斗中逐步享受到当武林大侠的快感。 武学套路   玩家可任意选择拳法、刀法、剑法与长柄4种任一方式为攻击手段,每一种套路都有自身的独特性。   拳法讲究暴击性、刀法攻击力高但起手式较长,剑法少移位但段数多、长柄讲究击飞性与晕眩机率。然而,不单只是不同套路在群体战与个人战中各有优劣,更最值得注意的是,即使是同一个套路,在出招顺序不同的情况下也将产生不同的伤害结果,实实在在考验着玩家的临场反应与操作。武学功法 内心功法   心法修炼是习武之人的根基,不知多少人对武林绝学趋之若鹜,游戏中的上乘功法也必将是你战斗获胜的关键。游戏在不同地方分布着十几种武学功法,玩家可以通过自由探索、执行任务、触发奇遇、击败敌人等不同方式来获取内功心法。犹如武林侠客在一次次冒险中获得成长,给你带来最真实的江湖体验。内功心法 实战运用   在游戏战斗中,玩家只需要编辑装备武器,便能切换至该武器目前所预设的套路,也可以自由编辑每个武器所预设的套路后,直接切换武器便能施展对应的套路应战。   每一种心法都有自身的独特性,善用心法与套路的组合,在战斗之际可发挥意外的效果。在战斗中,心法非常重要,是攻击的根基,如果没有搭配适当的心法,套路跟招式威力将大打折扣。技能组合
关于目前的统计和给位吧友谈谈心里话 很多人和我说过现在很多国产游戏,尤其是多平台的独立游戏,会比我们统计的更高。我这里解释一下啊。 第一、我们目前统计的是只有pc平台的,不统计安卓ios等手机平台,也不统计ps4,ns等主机平台。 第二、现在PC游戏的游戏发售已经不像前两年走的是京东和淘宝平台。说实话,这两个平台可以统计到与实际销售误差不大的数据。 第三,各种多平台发售,而且很多平台数据都是不公开的,我们只能通过各种办法进行估算,误差可能会不小。 现在很多国内游戏上ps4和ns等主机,上steam和wegame等游戏平台,上ios和安卓等手机平台,除了实体版会走淘宝和京东,大多数销量都是通过各种平台销售数字版。 说实话,我们目前还只是统计pc平台,而且现在的这种发售趋势,光pc平台以后的统计也许不是那么准确,但是大致可以统计出一个趋势,给大家做个参考。 ps:我经常在其他一些游戏吧看一些人对我们的统计说一些评论的话。说我们怎么怎么不准,统计的都是一坨狗屎,我们的游戏销量不可能这么低,我们这里也不做什么辩解。 但我要说的是这个游戏销量的数字可能不准确,但是趋势,是牛是熊的大势是不会错了。你大热的就是大热的,只是热的程度不同罢了。你扑街了就是扑街了,扑的有多狠的区别而已。一些人纠结与我们的一些误差毫无意义。 讲真,我们几个吧主都希望国产游戏质量越来愈高,销量越来越好,各个游戏都能上50万,100万,甚至200万,但理想是美好的,现实是冰冷的。有些东西并不以我们玩家的意志为转移。 我们也对一些游戏的玩家的,非黑即白,非友即敌,非爱即仇的这种阵营啊,fans啊的心态感到心塞。算了,这些东西不多谈了,太负面了。 就说到这里吧,我想应该没多少人会看到这行吧。 如果看到这行的,感谢你的阅读,请在回帖最后发个233,让我知道一下
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