天寒星_影子 天寒星_影子
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综合计算10缇宝,和20花火,对黄泉的提升,结果非常不可思议 1.黄泉面板计算样板采用本人的2+1黄泉,34词条,死水+出云,雷伤球 爆伤衣 攻击鞋 攻击绳。也是大部分玩家可以正常就刷到的主C水平,不拉跨也不逆天。 因为我的黄泉队平时带符玄,所以54暴击即可满爆(54%+1命18%+死水4%+出云12%+符玄12%),带砂金的队伍,适当调整3-4各爆伤词条到暴击即可,对计算结果影响不大。2.花火面板花火采用最简单无脑的160速 司铎+沉陆套,20花火带过往未来,可提供: 爆伤:战技175%*24%+45%+司铎18%*2=123% 攻击:夜想曲15%+1命40%+沉陆12%=67% 减防:2命24% 增伤:天赋48%+过往未来32%=80% 前置拉条50%,相当于60点速度。事实上,花火面板非常一般,既不是168上限风舞花,速度和爆伤词条都有很大的提升空间。3.提升计算 ----花火--- 爆伤提升:123%/(100+面板242.8+死水12%*2)=33.53% 攻击提升:1333*55%/3740=23.88% 减防提升:减防收益是浮动的,根据减防公式计算:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.miyoushe.com%2Fsr%2Farticle%2F42259953&urlrefer=dc4f1f626e0f05360fea39bb4e7d6d6e,虚构04为85级,末日04为90级,混沌12为95级。我们这里取平均90级计算,如果队友是佩拉+决心,收益提升大约为22.03%,队友是椒丘+决心,收益提升大约为15.9%,队友是椒丘+非决心,收益提升大约为14.38%,我们这里粗略按15%计算。(想不到吧,24减防单独提升其实很小) 增伤提升:80%/(小行迹8%+死水12%+雷伤球38.8%+大行迹90%+专武48%+100%)=26.95%,吃不到过往未来,则为48%/(小行迹8%+死水12%+雷伤球38.8%+大行迹90%+专武48%+100%)=16.95% 综合伤害提升为 (1.3353*1.2388*1.15*1.2723 - 1)/1 *100 %= 142% 如果黄泉不在花火拉条后放大,吃不到过往未来,综合提升为 1.3353*1.2388*1.15*1.1695 - 1= 122.5% 60速度不好量化,不能直接算1.6倍提升: 160速可以首轮2动,0t清完,省出1轮来,没有花火只能1动; 160速可以2轮4动,没有花火只能2轮2动; 按5t打完(超过5t则队伍即将淘汰),最多650行动值内,160速可以10动,黄泉自身101速只能6动,即使多歪几个速度词条,108速,可以7动; 综合评价,一般在2命黄花椒的队伍里,黄泉自身叠层能力约占40-50%,椒丘叠层能力约占50-60%,特殊情况,怪物机制叠层能占60%(如末日虫王),这个提升粗略按30%算吧,但不计入伤害计算了。 ----缇宝--- 缇宝提升比较简单 30%易伤:30%/(1+椒丘50%)-1 =20% 24%无视抗性:黄泉有20%无视抗性,顺属性(1+20%+24%)/(1+20%)-1=20% 逆属性(1+20%+24%-20%)/(1+20%-20%)-1=24% 40雷抗提升(1+20%+24%-40%)/(1+20%-40%)-1=30% 取平均数,24%。 24%真伤:计算较复杂,不是单独24%提升 举个例子,黄泉对5大招倍率,算上1.6倍独立乘区,尾刀150%弹射伤害,最多可以主目标(372%+150%)*1.6=835.2%,群伤300%*1.6=480% 只计算缇宝1命,主目标等于增加(480%*4+835.2%)*24%=661.2%。对主目标提升有661.2/835.2=79.16%,接近80%的伤害提升。 如果是对3,则有(480%*2+835.2%)*24%/835.2%=51.58%,大约50%伤害提升 如果是对单,则只有24%提升。 综合平均各种环境,缇宝1命对群攻C提升应该在50%左右。 综合伤害提升为 (1.2*1.24*1.5 - 1)/1 *100 %= 123.2% 注意,这里没有考虑10缇宝光锥的收益,因为缇宝光锥收益不好计算,如果专武,需要加金,如果用555,一方面555提升不好量化,一方面很多人不一定有叠5舞。结论: 2+0花火带过往未来 综合伤害提升为 (1.3353*1.2388*1.15*1.2723 - 1)/1 *100 %= 142% 如果黄泉不在花火拉条后放大,吃不到过往未来,综合提升为 1.3353*1.2388*1.15*1.1695 - 1= 122.5% 160速拉条收益不好量算,估算30%收益。 10缇宝不算光锥 综合伤害提升为 (1.2*1.24*1.5 - 1)/1 *100 %= 123.2% 光锥555收益不好量算,也估算30%收益。 计算结果非常有趣,一直被大家诟病的20花火,和10缇宝相比,在两者均不带光锥的情况下,收益竟然打平? 花火还有160速前置拉条的收益没计算,恢复战技点的收益也没有计算,在我看来,这两样提升绝对值得1金 这个计算结果让我一度非常迷茫,不知道哪里出了问题,只能说,缇宝的机制并不算特别契合黄泉这种三拐一,且穿抗、易伤都有稀释的队伍。或者说,缇宝的自身输出是相当占模的,玩家并不应该忽视这部分收益 码字不易,欢迎大家友好讨论
其实…谁是3.0黄/萤/飞,看一下秘技就知道了 所谓主推队伍,完整配队必然是一个场地技,一个开怪技,两个随身技。历数黄莹飞的完整配队,皆是如此。 随身技一般是生存位和次辅的,讲究的就是一个开完就切人,和哪个都不冲突,这个是最舒服的。 但绝不能4个都是随身技,用平a开怪,原因: 1,亏削韧平a开怪是10削韧,开怪技能是20削韧。 2,为队伍创造起手输出条件,比如流萤开怪技能是全体挂火弱并削韧,可以保证开场就将小怪击破,精英削韧挂弱点,直接起手就输出(削韧),不需要暖机。 3,波次伤害,这是开怪技能非常强大的地方,在虚构可以波次清怪,先手抢分,在混沌可以抢先输出、叠层,甚至某些场合可以帮主C清理小怪。 开怪技能再强,也只能有一个,如果一个队伍有两个,那就逻辑不自洽,所以量子队希儿银狼秘技冲突时,就证明这个队肯定走不远(非最佳)。 但还想要这种波次生效的技能,怎么办呢? 那就只有靠场地技。场地技能,是第二种可以实现转波次(连续战斗)仍可生效的技能。开服C里,最强的场地技莫过于杨叔,直接和杨叔天赋完美配合,同时保证开场吃满虚数套。 知更鸟场地技能则完美契合自己高能量的特性,充满了逻辑自洽的美。 版本之子(如果有)的队伍,一定是ch精雕细琢,逻辑自洽的。秘技虽小,但如果逻辑冲突,一定导致队伍暖机慢,不自恰,操作卡手。 用这个逻辑,回过头去看1.0,2.0的某些配队,比如医托砂鸟,真理和鸟秘技冲突,就注定了其中一个会被淘汰。量子队互防,就注定了会衰落。一些看似强大的秘技,但不能为主C在第二波次带来收益,说明设计之初就不够用心,一个不够用心的角色,怎么能当得起"主推"二字
抽椒丘和抽别的辅助还有点不一样 那会儿抽阮梅吧,阮梅的击破属性还属于未来可期的转态,但是凭增伤加速,穿抗能力,和光环辅的优秀机制,已经在很多队伍有就业空间了。 后面花火,其实在测试服就被喷量子大辅不适配量子C(希儿)的问题了,但是抽了希儿不用饮月用,饮月不用黄泉用,总是有用的。 后面鸟也是一样的,辅助的强度和通用性,怎么也不会抽了觉得亏的。 但椒丘不一样,首先椒丘本体数值很低,他的辅助能力得有1/3是在叠层能力上,1/3在自己命途是虚无,问题是负面叠层这个能力和虚无命途,只有黄泉能用上,目前没有黄泉以外的任何一个C,有用到其中之一的,不管是已知还是卫星,或者哪怕是推理一下,ch也不太可能再弄一个同样虚无,同样叠层的C吧。 所以椒丘很大的问题就在于,低命绑黄泉,黄泉如果淘汰,椒丘也等于废卡了。 那么高命能解毒吗?能,也不能。 能是指6命,甚至6+5,超高数值的易伤乘区,确实可以和同谐媲美(当前版本)。不能,指大部分玩家,保0争1,或者保1争2的玩家,花个4金抽个21椒丘,辅助能力其实提升不大,花费翻倍的情况下,收益却非常低。 唯一值得一说的是dot队,实际上提升也只是纸面上的:假设一个玩家有dot有流萤,也够钱抽21,需要抽吗?假设一个玩家有dot有追击队,也够钱抽21,值得抽吗?实际上,我个人都是很不建议的。深渊两路,流萤/托帕实际会尽量选火弱/没有火抗的一路去打,这样,导致dot队会被迫走火抗的那一路,也就是说你抽个椒丘,就得永远打火抗,实际上这会让这部分抽了21椒丘的dot玩家觉得椒丘伤害不及预期。 所以椒丘就面临一个口碑断档的问题,部分21黄泉玩家,抽01黄泉替换佩拉,可能手感不错,但是替换银狼可能提升没有那么明显。01黄泉玩家抽01椒丘,可能不如补21黄泉。21黄泉玩家多抽几金椒丘还不如补6命,dot队抽椒丘可能花费又高,提升又不足预期。 可能只有dot玩家,且无追击队和流萤,且有钱抽21椒丘的,加上部分21黄泉,不够钱补6命,刚刚够抽01椒丘的。这样非常少的玩家,才是真正能抽了爽的
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