休刻
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DLC《黑面观音》第三关(豪门风云)推理过程 以下是推理部分。在故事中有两个案件,一个是老爷被过量下药致死案件,另一个是大小姐被李忠义袭击致死案件。 我们先来看看大小姐的案件。犯人李忠义首先被王耀宗提示自己的儿子也就是李诚曾经效忠大小姐,但没多久就改换门庭效忠大少爷。带着疑问李忠义和李诚对质,得知李诚确实介入了高家遗产争夺,李忠义在大小姐门外偷听确认了李诚表面效忠大少爷实际效忠大小姐,把某个“东西”作为诱饵给了大少爷,且大少爷已经把“东西”“带在身上”了。随后李忠义从张桂芬口中得知,大少爷今天突然孝顺起来要送汤给老爷喝。接着李忠义去找了罗律师,咨询了有关故意杀人和教唆杀人的量刑标准,得知无论是故意杀人还是教唆杀人都可能被判死刑。然后李忠义借口要见老爷,结果从黑面观音口中得知“人生百年终有一死”,进而得知老爷已经死了,黑面观音告诉李忠义“父为子隐,子为父隐”,这句话出自《论语》,原文大意是有人去问孔子说,我家乡有人因为父亲偷羊而举报父亲,这算不算直率?孔子回答说,父亲为儿子隐瞒,儿子为父亲隐瞒,这是父子之间的直率。当然灭亲也可以是大义,孔子说的对不对我们这不做讨论。黑面观音还告诉李忠义“当断不断,必留后患”,在李忠义看来,这就是要让他做出决断,是保住儿子还是作壁上观。李忠义的逻辑是:老爷已死,很可能是假装孝顺的大少爷给杀的,虽然李诚没有直接杀人,但根据罗律师的说法,李诚教唆大少爷杀死老爷也有可能被判死刑。所以一不作二不休就把大小姐给杀了,最后李忠义去把张桂芬恐吓一番让张桂芬逃跑,伪装成一个张桂芬畏罪潜逃的假象。 这里有几个疑问,首先是李忠义杀的为什么是大小姐,而不是杀大少爷 ?如果李诚真的教唆了大少爷,那事发之后不仅大小姐可能把李诚推出来当替罪羊,大少爷同样也可以作证是李诚教唆自己谋杀。大少爷因为自己有杀死老爷的嫌疑,所以即便作证李诚教唆,其证词的可信度并不高;而大小姐并没有任何嫌疑在身,一旦大小姐作证李诚教唆杀人,李诚在公司又是大少爷的助理,那大小姐的证词可信度就比较高了。所以李忠义选择杀了证词可信度更高的大小姐。 其次,李诚到底知不知道自己父亲为了帮自己隐瞒而选择杀了大小姐?从李诚最后和王耀宗最后的对话来看,王耀宗告诉李诚“三缺一(王耀宗他自己已经准备好了、于红过失杀人当了替罪羊、李忠义也已经杀了大小姐不需要李诚自己动手了、就剩下大少爷的故意杀人未遂或者中止了),就缺大少爷”,李诚回复王耀宗“大少爷很快就会翻(盘)给你看”,王耀宗表示“太好了”。之前在大厅,李诚问王耀宗“养不起狗就恨起狗来?”王耀宗指示李诚“(你)赶紧回家(先对你爸实施利用),还记得你主人(大小姐)在哪吗(接着你就去大小姐那里演戏)?”另外,“鸡哥”是不存在的,但李诚依然跟大少爷说“鸡哥”不好惹,明摆着就是撒谎。所以李诚和王耀宗之间肯定有猫腻,应该是知道要利用自己父亲杀死大小姐的事情。那李诚为什么不自己动手杀了大小姐?非要利用李忠义护子心切去杀大小姐?因为李诚已身陷遗产争夺之中,继承人遇袭死亡肯定会被重点调查,而李忠义虽然是李诚的父亲,但并没有实质性的参与遗产争夺,嫌疑更小。我们可以推测,如果李忠义下不去手,那李诚也会亲自下手去杀了大小姐。另外,李诚为什么选择了跟王耀宗合作而不是跟大小姐合作?可以解释为李诚和王耀宗同为外姓,且又是同学,更有合作的余地,而大小姐这边只是把李诚当做下人,只有使唤,没有合作。 最后,黑面观音是不是跟王耀宗、李诚一伙的?如果是的话,为什么他进了监狱,而没有供出王耀宗和李诚?王耀宗和李诚为什么没进监狱?如果不是的话,那他为什么会主动提示于红栽赃大少爷(李代桃僵),又主动的暗示李忠义挺身而出(父为子隐)?我们可以推测,黑面观音和王耀宗、李诚是一伙的,事发后接受调查时也供出了王耀宗和李诚,只不过没有任何实质性的证据,所以王耀宗和李诚并没有受到刑罚。这么看来黑面观音并不像他自己说的那般无辜,实际上还是有所谋划的,只不过对计划的细节知道的并不详细,案发前用“鸡哥”的配方下药,案发后都是被动的接受王耀宗的指示去说话(一次是王耀宗说“您可以指望一下大少爷”,另一次是王耀宗说“那都是为了他那儿子……能这么看着你们乱来?……当断不断的留着你们当祸害老爷子过年啊”)。所以黑面观音最后应该是和于红分别被定为过失致人死亡罪,由此看来他也就是个被利用的神棍,并不是整件事情的主谋。 我们再来看看老爷被过量下药致死以及整个遗产争夺事件。主谋首先是伪装出一个叫“鸡哥”的人,利用这位“鸡哥”交给黑面观音毒药配法,伙同于红毒死了老爷,目的是为了避免老爷子立遗嘱,同时让于红背上过失致人死亡罪,当替罪羊(过失致被继承人死亡的,不能认定丧失继承权,也就是说于红仍有可能获得继承,但于红是王耀宗他母亲,所以最终继承的还是王耀宗);然后王耀宗和李诚唱双簧,以“鸡哥”的名义逼着大少爷还钱,鼓动大少爷杀掉老爷,同时让大少爷拿着“假遗嘱”,伪造出大少爷提前获知老爷死亡的表象,目的是让大少爷背上故意杀人的罪名(主观故意杀害被继承人的,无论是犯罪既遂、未遂都丧失继承权,犯罪实行阶段的中止犯也丧失继承权);最后,利用李诚的父亲,也就是李忠义杀了大小姐,这样合法继承人里唯一就只剩下王耀宗一个。 于红其实早已伙同罗律师秘密做假账转移了公司大量资产,她想的是在老爷还活着的时候就通过转移资产的方式把公司从老爷手里偷过来。所以她对这桩案件是不知情的,她害怕报警也是因为怕验尸查出她过失致人死亡的罪行(私下询问罗律师,不希望被尸检的口头遗嘱作不作数,实际上问了也白问,因为其他继承人肯定会提出要求尸检)。至于王耀宗为什么要提前杀死老爷,阻止于红转移资产的原因我们就不得而知了。 至于吴学凯记者和罗世杰律师,两个人就是想趁乱敲诈一笔,当然吴学凯还指望讨好大小姐有朝一日能嫁入高家。这两人对案件当然也是一无所知。 最后再来看一下张桂芬,也就是故事里的幕后黑手。故事里有些细节很值得推敲。张桂芬一直都待在厨房,第一次行动是出门摁下了录音机,紧接着王耀宗就跑去给黑面观音暗示栽赃大少爷,然后暗示李诚展开利用李忠义的行动。这时大少爷找到张桂芬询问,下毒(埋怨张桂芬送莲子羹的时候被于红目击,可以推测这份莲子羹是有问题的)的事办得怎么样,张桂芬回答老爷没吃,于是大少爷担心自己下毒败露,所以就让张桂芬把莲子羹端回来。然后张桂芬第二次行动就是去端莲子羹,随后将莲子羹端到大少爷处,跟大少爷说老爷很高兴,让大少爷自己端过去,大少爷转怒为喜让张桂芬换掉有问题的莲子羹,随后张桂芬回到厨房重新做了一份莲子羹送到大少爷处(可以推测这次的莲子羹里依然是有问题的),再次回到录音机旁摁下了录音机。紧接着王耀宗就去指示李诚,万事俱备只欠大少爷,再找到张桂芬说老爷每天都吃药,今天吃多了翘辫子了,暗示大局已定。正好这时李忠义过来恐吓张桂芬进行畏罪潜逃,于是张桂芬第三次行动则是借坡下驴溜之大吉。 按时间线来分析,一开始录音机就是开着的,王耀宗关掉录音机后马上就着手实施撺掇大少爷去杀老爷的计划。张桂芬第一次摁下录音机后,王耀宗则开始实施暗示黑面观音栽赃大少爷的计划。张桂芬自己则去实施掉包莲子羹的行动,当自己完成莲子羹后又再次摁下录音机。王耀宗最后一次关掉录音机后就开始指示李诚上场。可以看到计划的行动都是通过摁录音机这一方式启动实施的。而且张桂芬在行动中多次路过录音机的时候王耀宗也是在场的,但张桂芬并没有摁下录音机,因此很难将录音机视为一种洗脑操控手段,更像是一种行动信号的传递手段。张桂芬的行动并没有直接导致案件的发生,但也没有很清晰的摆脱自己的嫌疑,毕竟最后王耀宗还要过来跟张桂芬通报一声,如果不是同谋,王宗耀为什么会在最后跟张桂芬来这么一下子?所以张桂芬是否是主谋,应该是存疑的。 另附上诺克斯的推理10诫: 1、凶手不能到最后才出场,应该在故事的前半段就亮相,但须防止读者完全得知他的思路; 2、不得存在超自然元素; 3、犯罪现场不能有超过一个的秘密房间或通道; 4、不得出现不存在的毒药,亦不得出现需要进行深奥的科学解释的装置; 5、中国人不得成为故事的凶手; 6、不得用偶然事件或直觉来破案(日本推理案件大多是通过偶然事件破案); 7、侦探不得犯罪; 8、不得根据小说中未向读者提示过的线索破案(不一定,社会派推理往往没有线索); 9、侦探的傻瓜朋友,比如华生,须将其判断无保留地告诉读者,此人智商须略低于读者的水平; 10、除非先说明有双胞胎,否则凶手不准是双胞胎。 第5条中国人不得成为故事凶手,是因为当时西方普遍认为中国人都是武林高手和巫术专家,一出场就是飞檐走壁,隔山打牛,完全不会留下任何犯罪踪迹,随随便便就能用巫术千里之外取人性命,根本用不着搞那些费时费力的谋杀。 我作为一个推理谜和游戏迷,还是打心底里希望《疑案追声》是一个有动机、有逻辑、引人入胜的推理故事,而不是一个为了悬疑而悬疑,毫无意义的故布迷阵最后只能通过超自然现象或者深奥的科学解释来自圆其说的半科幻半悬疑故事。
DLC《黑面观音》第二关(监狱风云)推理过程 以下只说推理过程,具体情节请各位大佬在游戏中查找,我是听完了所有对话,并且把每一句话都写下来了,所以在把握剧情方面我应该是没有遗漏的。虽然最后的推理结果和游戏里给的结果完全不一样,进而导致和第一关的剧情对不上号,但基本能解释我心中的疑问。 首先,我们可以确定,协助逃跑的一共有8个人: 1-2.14:35从医务室偷走赵五尸体的叶老二、尹小六; 3.16:00填埋自己挖的洞而后16:40分去运走丁警官尸体的谢阿婆; 4.当着医生的面被杀死的丁警官; 5.说是把郑百万关禁闭自己一直守着,但结果郑百万却死了的刘大伟; 6.撒谎的李浩明医生;。 7-8.灵车司机和副驾驶。 其次,我们可以确定,有警官用轮椅推了人去医务室。一次是15:35-15:50分,另一次则是更早的时候。用轮椅推人大概就是发生在叶老二他们偷走尸体之后。根据第二监区失踪的犯人,基本可以认定,这两次运人就是运的黑面观音和郑百万。另外根据尹小六的口供可以知道16:00的时候灵车过来,16:20的时候灵车开走。 最后,就是案件中的各种不自然。 1、为什么要用轮椅运?犯人自己上工然后谎称肚子疼,自己走去医务室不就可以了么? 2、为什么要运郑百万?逃跑的是黑面观音,尸体也有赵五,为啥多杀一个郑百万? 3、杀丁警官是为了灭口,那为啥不杀医生呢? 4、黑面观音都越狱了,但谢阿婆还跑去跟李医生相互询问,刘大伟还跟叶老二打听见没见到黑面观音,仿佛都搞不清楚情况一样。他们不是应该默不作声事不关己高高挂起隐藏自己么? 于是乎,我们可以大胆推测,其实是有两波人,甚至是三波人在同时谋划越狱。那我们可以试着把这些人逐个排查,看看他们到底谁跟谁一伙。叶老二和尹小六只是搬个尸体,啥都不知道,先不考虑他们俩;同样司机和副驾驶也是运个尸体,暂时也不予考虑。剩下就是刘大伟、李医生、丁警官、谢阿婆。 刘大伟话很少,只知道他要私下跟叶老二打听黑面观音下落,很可能并不清楚黑面观音已经逃跑。第一、他为什么要谎称郑百万被关禁闭后自己一直在外面守着没看到郑百万离开禁闭室?撒谎说明他肯定是要搞事情的。在郑百万关禁闭的事情上撒谎,说明要搞的事情肯定跟郑百万有关。第二、如果刘大伟是为了帮助黑面观音越狱,大可以不用管郑百万。甚至黑面观音要越狱都轮不到刘大伟帮忙,黑面观音自己跑医务室或者让丁警官送过去,然后靠着丁警官的假手续就能跑掉了。所以刘大伟的目标肯定是郑百万。第三、刘大伟实际上是要把郑百万送到医务室的,因此必然会被医生看到留下把柄,那他直接谎称郑百万自杀后自己把尸体送去医务室不是更合理?更难让别人怀疑自己么?综上所述,刘大伟必须谎称郑百万一直关在禁闭室的理由,就只能是为了隐瞒自己曾经把郑百万送到医务室的事实。因为这个事实会导致自己必须解释被自己关禁闭的郑百万为啥又会被自己用轮椅送去医务室,进而解释啥时候送回来的,进而无法自圆其说,最终会得出他是在帮助郑百万越狱的结论。而他之所以要避免这个结论就是因为帮助郑百万越狱就是他的真正目的。所以游戏里刘大伟杀郑百万的情节是讲不通的。 李医生为什么没有被灭口?因为只有主谋才能做到几乎就是亲眼目睹了整个案件的经过而没有被灭口,他只要供出他亲眼所见的谢阿婆、丁警官、刘大伟、司机、副驾驶、郑百万、黑面观音这些人的所作为,那这些共犯下一分钟就得被抓,也轮不到我们登场了。李医生自己没杀人且根本没有任何实质性的把柄被别人抓到,看到司机杀人后不管自己开车逃走后也不上报,而且不仅不上报,还对谢阿婆撒谎(谎称没见过黑面观音),对刑警撒谎(谎称今天收治过黑面观音),他隐瞒信息图啥?这说明李医生肯定有所图谋,而不是仅仅按照信封上所说去当别人的牵线木偶这么简单,只能解释为因为如实上报会导致自己的计划被察觉。而我们看到他直到最后还在隐瞒丁警官被杀的事实,只能解释为他这时还以为自己的计划已经成功了。刘大伟把郑百万送到医务室,李医生肯定会很奇怪,但依然收治了郑百万,这就说明了李医生的真正目的就是帮助郑百万越狱,他要隐瞒的就是自己帮助郑百万越狱的计划。只不过李医生发现连丁警官都被杀了,他一直以为丁警官是主谋,自己跟刘大伟只是配合,结果主谋死了,他就没搞明白发生了什么,听到谢阿婆说的挖洞?偷尸?这都不是他脑海里的计划内容,所以才和谢阿婆相互打探。 无论是郑百万还是黑面观音都要通过灵车运走,丁警官的手续是必不可少的。根据前面推理我们知道,刘大伟是不会用轮椅去运黑面观音的,因为黑面观音不是他的目标,而且黑面观音自己能走动,根本用不着运。所以用轮椅运黑面观音的就只能是丁警官了,这么一来,就可以确定丁警官的目标不是郑百万了,那他为啥还要给郑百万出自杀手续?所以可以推测,丁警官跟刘大伟和李医生不是一伙人,但他至少是知道刘大伟和李医生的计划的,并将计就计移花接木,利用刘大伟和李医生想帮郑百万越狱的机会,帮助黑面观音越狱。 现在我们可以推测一下刘大伟和李医生他们的计划。利用灵车来运赵五尸体的机会,由刘大伟将郑百万送到李医生手中,然后由丁警官出具假手续,将郑百万伪装成尸体运出监狱,反正最后出事是由出具手续并且对接灵车的丁警官当替罪羊,刘大伟可以谎称自己不知道郑百万是怎么从禁闭室跑掉的,李医生可以谎称是丁警官出具的自杀手续,丁警官送过来时人就是死的。 而丁警官这波人的计划是,把郑百万杀了,做成真的尸体,然后利用灵车拉郑百万的机会把黑面观音伪装成副驾驶运出去。但不是已经有赵五的尸体了么?有必要再搞一具尸体出来么?答案是有必要,因为这波人也要找替罪羊,他们的替罪羊就是刘大伟和李医生。如果郑百万死了,那么丁警官就能谎称自己检查没问题,因为医生说灵车要接尸体,所以自己才出具的移交手续,郑百万的死还可以让最后负责检查的张警官作证,自己并没有造假,是刘大伟和医生告诉自己郑百万是自杀的,但自己从来没接触过郑百万,郑百万是怎么从第二监区跑到医务室然后又死在医务室就得问刘大伟和李医生了。最关键是能将黑面观音的越狱伪装成郑百万的越狱。而如果没有郑百万,那么至少刘大伟是不会协助越狱的,而且也不可能将黑面观音的越狱伪装成另一个越狱进而栽赃给刘大伟和李医生,那丁警官自己嫌疑就大了,毕竟自己是负责接车事宜的,而副驾驶将来也是要在他眼皮底下换成黑面观音的。 所以丁警官这波人首先由谢阿婆挖好洞;其次给李医生发信件让他在关键时间节点留住门口,把钥匙放抽屉里并离开医务室避免目击到自己办事将来把相关人士供出来;再次给叶老二发信让他去偷走赵五尸体(没让谢阿婆偷可能是为了替谢阿婆制造不在场证明,谢阿婆临走前跟沈小军说自己当天扫地时没看到108有阵法,说明她知道那是阵法而且肯定见过阵法,但有多人当天都看到108有阵法,谢阿婆完全可以不说有没有,但她为什么说没有?说明她当天没在二监区扫地,根本不知道当天108其实又被重新画上了阵法。实际上如果李医生不进停尸房检查的话,完全没必要偷赵五尸体,无论是游戏给结局还是我以上的推理,赵五尸体对于越狱这件事来说从头到尾都没帮上任何忙);然后丁警官自己把黑面观音用轮椅运到医务室,目的是为了让别人误以为这是刘大伟在运郑百万,拿出抽屉钥匙打开停尸房门再把黑面观音藏进装尸袋里,伪装成赵五尸体瞒过医生;再然后让刘大伟也同样用轮椅把郑百万运到医务室的停尸房,这时如果是犯人是自己走进医务室的,那就没法栽赃了;最后就是在灵车来的时候,丁警官、司机和副驾驶进到停尸房瞒着外面的医生把郑百万杀了,然后再勒死副驾驶,黑面观音从装尸袋里出来穿上副驾驶衣服,3个人在医生眼皮底下把已经死了的郑百万抬上车,由司机和黑面观音混过门卫把郑百万拉走。最后的最后再让谢阿婆把扔到停尸房垃圾桶里的副驾驶拉去垃圾房埋了。 但最后丁警官为啥被杀了?所以可以推测,丁警官其实也被人截胡了,至少是被司机给截了,而且司机这波人的目标正好也是黑面观音。很明显丁警官是认识司机的,否则丁警官不可能亲自领进监狱,所以为了避免丁警官暴露自己,司机不得不把丁警官当场给杀了,并把丁警官扔垃圾桶里。但医生不认识司机,所以就没杀医生,而且还能留着给当替罪羊。至于最后那第二辆来的灵车才是由医生联系的从殡仪馆过来运郑百万的灵车。 司机这波人本来应该是跟丁警官他们一伙的,但不知道出于什么原因要独占黑面观音。所以当谢阿婆发现垃圾桶里装的是丁警官,是自己人,就慌了,赶忙去找李医生探口风。怎么认定谢阿婆跟丁警官是一伙人而不是一个仅仅负责运输尸体的协从犯?首先谢阿婆16:00在垃圾房填洞的时候肯定看到洞里有叶老二他们已经扔进洞里的赵五尸体,但她对医生隐瞒了这部分信息,说明她知道叶老二的行动,同时也知道医生不是自己人。其次如果她只是负责运尸体,那么没必要去找医生商量,因为这个时候她自己还是处于暗处没必要暴露自己,只有当同伙出事了她才需要去寻找信息判断自己是不是也已经暴露了。可以推测她可能是怀疑知道自己运尸的刘大伟已经知道了真相,所以谢阿婆只能找刘大伟的同伙也就是李医生去套话。所以可以断定谢阿婆和丁警官是一伙人。 一开始刘大伟为什么不举报谢阿婆运尸?是因为觉得无关紧要,毕竟自己要送的人已经送走了,而丁警官正是他要栽赃的对象,栽赃对象死了不能说话更不可能反咬自己,且自己有协助郑百万越狱的嫌疑在身上,不想把事情闹大,所以他也没去汇报。只是不明白为什么自己送走的是郑百万,最后怎么变成了黑面观音越狱了,所以只能私下去问叶老二有关黑面观音的消息。这也就解释了越狱成功之后,为啥这群局内人好像全部都搞不清楚状况一样,到处去查探消息。 以上就是全部推理过程,虽然所有人物的行为逻辑都能理清,但如此一来就跟第一关对不上号了。第一关里沈小军说丁警官生不见人死不见尸,但丁警官一直都在垃圾桶里,监狱发生越狱必然全面搜查,不可能发现不了丁警官的尸体。有人说丁警官和赵五一起被埋了,但谢阿婆16:40把丁警官拉到垃圾房时,洞16:00已经被填上了,即便还没填上,那也不可能在叶老二和尹小六之后过来查看的这段那么短的时间把丁警官埋进去,就算她神通广大卖进去了,那李大伟没有理由不举报她。第一关丁在天是被叶老二杀的,但从以上推理可以判断,叶老二没有杀丁在天的理由,也没有杀尹小六的理由,叶老二不像傻子,应该知道只有当对方拿命跟自己搏的时候,自己再拿命跟人家搏的道理,不会上来就搏命。刘大伟也没有杀副导演的理由,因为根据上面的推理,刘大伟并没有杀人,因为郑百万死了所以也不算协助越狱,所以这也是他只是受了处分被开除的原因。整个第一关的各种设定就崩了,变成了纯粹为了悬疑而悬疑,各种动机和人物心理全对不上了。如果说他们是因为受了洗脑才去杀人,这就有点超能力的感觉了,有这本事直接给目标洗脑弄自杀不是更容易么? 我们都知道真正的黑面观音是谁,但很明显黑面观音这次被截胡了,所以20年后黑面观音才要重回现场找出当年截胡的人是谁。
1.5版本巡洋配船心得 游戏更新了1.5版本,之前在公众号和贴吧就看了很多关于更新的传闻,脑子里浮现了很多配船方案,但更新后发现需要做的事情太多,一直没来得及写攻略,现在节奏稳定下来了就稍微写一点吧,为了写攻略,花了将近60M买装备,还爆了一艘T2巡洋 首先,先说一下更新后最主要的改动,让大家知道主要都更新了些啥。 第一,援护舰长系统。 援护舰长现在改成每个舰长都能携带8个技能,其中绿色舰长初始1个技能,绿色舰长2个初始技能,紫色舰长3个初始技能,橙色舰长4个初始技能,所有舰长5,10,15,20级的时候都能自动领悟1个技能。所有技能都能被摘取下来,其中T2技能100%摘取成功,T3技能可以使用记忆道具提升摘取成功率。每招募到一个舰长把他升到20级后再退役,就可以把舰长通过升级领悟到的技能摘取下来,但会损失一些记忆移植道具,直接退役的话无法摘取获得舰长领悟的技能。 技能可以像植入体(脑插)那样进行合成升级。我把所有舰长的技能都摘了下来进行重新分配,只给担负任务的舰长装技能。不要觉得技能装少了分数就少了,因为摘取下来的技能是可以进行合成的,所以把合成好的技能再给援护装上,分数反而比之前的要高,而且技能对口,挖矿的就装挖矿技能,科研的就装科研技能,科研也可以分专业,6大科研项目分别由6个科学家担负。同属性同级别的技能无法同时安装,但同属性不同级别的技能可以同时安装。比如我可以在一个舰长身上同时装T1R5、T2R5、T3R5的挖矿收益,但不能同时装T2R1、T2R3、T2R5的挖矿收益。如果改版前舰长自带的技能就装有同属性同级别的技能,不摘取下来的话就能同时生效。 另外,工作组的加成其实很少,我矿工组从加成从24%升到31%,实际舰船速度没有任何提升,1点速度提升都没有。 大家可以根据舰长的任务需求自行安排技能分配,所有技能的功能包括: 对援护舰长自己生效的舰长强化技能有17个 加伤害;加射程;加暴击率;加暴击伤害; 加护盾总量;加护盾回充装置回充量;减护盾回充装置冷却; 加热抗;加动抗;加电抗;加全抗; 加能量上限;加能量自然恢复;加能量投射量; 加航速;加灵敏;减体积系数。 对玩家操作舰船生效的辅助强化技能有17个,其中有2个跟上面的加成有明显不同。 加伤害;加射程;加暴击率;加暴击伤害; 加护盾总量;加护盾回充装置回充量;减护盾回充装置能耗; 加热抗;加动抗;加电抗;加全抗; 加能量上限;加能量自然恢复;加能量回充装置回充量; 加航速;加灵敏;减体积系数。 后勤强化技能有30个 6大科研项目 舰船科研用料减少;舰船科研时间减少; 武器科研用料减少;武器科研时间减少; 工程科研用料减少;工程科研时间减少; 电子科研用料减少;电子科研时间减少; 生产科研用料减少;生产科研时间减少; 指挥科研用料减少;指挥科研时间减少; 综合科研用料减少;综合科研时间减少; 4大生产项目 舰船生产用料减少;舰船生产时间减少; 武器生产用料减少;武器生产时间减少; 装备生产用料减少;装备生产时间减少; 弹药生产用料减少;弹药生产时间减少; 综合生产用料减少;综合生产时间减少; 2大派遣任务 星系悬赏收益提升;星系悬赏时间减少;星系悬赏综合提升; 矿物开采收益提升;矿物开采时间减少;矿物开采综合提升。 第二,专属装置及专属组件。 游戏新增了5个装置和5个组件,我在调查问卷中写了希望能出新装备新船,这次增加装备的改动很值得鼓励。 装置方面: 突击——加力燃烧器,加300%速度,能耗大致相当于T3R3的推进器 指挥——护盾回充器,回盾量略低于T3R5的回盾器 火力——超载计算机,相当于同时安装1个T2R5超载计算机和1个T2R1精度计算机 电子——紧急注电器,回电量略低于T3R5的能量回充器 通用——旗舰相关 组件方面: 侦查——力场稳定器,舰船自带推进器能耗降低60% 拦截——跃迁定位器,提升航速相当于T2R3辅助发动机,减少最短跃迁距离 重装——纳米附装甲,提升全抗相当于T2R5的全抗,提升装甲抗性 电子——信号发生器,提升所有干扰器40%射程,减少体积相当于T2R5辐射抑制器 后勤——能源诊断阵,提升了能量回充器、能量投射器、护盾投射器这3个装置的属性 有用的部分 加力燃烧器,飙车必备;护盾回充器和紧急注电器,用T2的功率实现了最高品质T3的效能。 待商定的部分 超载计算机,T3小船并不是很需要精度,直接上T3的火力超载计算机效果会更好;力场稳定器,目前只有小船有侦查定位,飙车党可以试试能不能只靠标准推进器实现3000米的最高速度,省下一个中槽来安装隐形装置,这样耗电压力也会得到减轻;纳米附甲,T3船装T3全抗的效果更好。 基本没用的部分 通用装置和能源诊断阵列,不打会战基本没用;跃迁定位器,航速提升小,减少最短跃迁距离需要有队友配合才能发挥作用;信号发生器,能带信号发射器的船基本都有60%干扰装置的射程加成,本身就有60KM的射程,用一个宝贵的组件槽来提升10多KM射程意义不大,减少体积信号基本没用。 以上这些就是1.5版本改版后在配船中需要了解的信息。然后说一下我的配船思路和实际使用的效果。我主要是用巡洋舰作为配船对象,因为巡洋舰包括了几乎所有的舰船定位,而且能调换的装备和武器种类也多,比如是用双筒炮好还是用单筒炮好?更多的组件槽应该如何选择?把巡洋舰配好了,那其他舰种也不难理解。 既然是小船,那么速度就是必须的,根据贴吧大佬的测试,3000米的速度应该是一个阈值,超过3000米每秒的环绕速度就能大幅降低被命中率。根据公众号的介绍,减少体积系数也能降低对方命中或者衰减对方伤害,于是我用3个T2R3的辐射抑制器配了一艘T2巡洋舰,体积系数135,跟护卫一个级别,然后跑去单挑T3天罚级战巡舰,战巡舰大型激光一轮下去5秒内打爆,想收都收不住。所以所谓的减小体积系数能衰减伤害其实就是个笑话,要想减少被命中率还是得看速度。 以电子干扰定位的虬级举例,因为不能带加力燃烧器,舰船装配速度必须达到1000,标准推进器再加上1000,中槽推进器再加上1000,才能达到3000米每秒的速度。而实际上中槽推进器加成不止100%,可能是120%也可能是150%,那么我们分别计算,如果打算用120%加成的灵活推进器,那么舰船装配速度必须达到3000÷(1+100%+120%)=937;如果打算用150%加成的离子推进器,那么舰船的装配速度必须达到3000÷(1+100%+150%)=857。 虬级出厂速度382,我自己脑插加指挥官科技能增加63%的航速,所以舰船基础速度就是382×1.63=622。距离857还差点,所以我装了3个T2R3的超载注喷组件,一共增加67.5%的航速,所以舰船的装配速度就是382+(382×0.63)+(382×0.675)=880,这样我用150%加成的离子推进器就能实现3000米以上的航速了。 因为我用了3个超载注喷组件,惯性DEBUFF达到了33.75,我脑插增加10点惯性BUFF,两相增减后舰船灵敏度从346降低至295,少了50点灵敏度。实际测试时,在灵敏度395的情况下,能以2600的速度实现任意距离环绕;而在灵敏度295的情况下,3000米速度只能实现最短距离5KM的环绕,这时你想缩短环绕距离是无法实现的。总所周知,同等速度的情况下,环绕距离越小,那么角速度就越大,因此想要提升更大的角速度实现更低的被命中率,就应当在提升速度同时缩短最小环绕距离。通过这次测试,能知道T2巡洋是可以实现3000米速度环绕的,尽管有些DEBUFF,但如果上了T3,T3R3的辅助发动机能增加20%速度,而且没有DEBUFF,配合脑插的提升可以预见,非突击定位的巡洋舰实现3500米速度2.8KM距离环绕甚至更低的环绕距离是没有问题的。 如果是护卫,可以考虑即使被网子减速70%,也能达到至少3000米的速度。这意味着护卫的最高速度必须达到10000米每秒,用加力燃烧器和标准推进器能够实现400%加速,所以要达到10000速度,舰船的装配速度应该是10000÷(1+400%)=2000米每秒。以速度最高且是突击定位的雨级为例,出厂速度721,装3个T3R5超载注喷能增加100%航速从而达到1442速度,还缺560的速度,用560÷721=0.77,也就是指挥官科技和脑插加成必须达到77%的速度加成才能实现。当然,在这个速度下能实现多短的环绕距离、不使用超载注喷而使用加22.5%航速的辅助推进发动机能提升多少速度、T3船用T2的加力燃烧器会衰减多少速度等等就得请各位有钱的大佬们去测试了,我实在是负担不起。。。。 飙车流最大的敌人就是缺电,我用虬级作为配船对象考虑的就是虬级是电子船,能够装紧急注电器,而且大招也是回电。先说不装回电的情况,武器槽3门T2R2中型2联格斗炮;中槽T2R3离子推进器、T2R3短反跳、T2R3网子;低槽3×超载注喷、T2R3能量回充增效器、T2R3激光散热。实际测试时,先开反跳抓住对方,然后打开2个推进器开始环绕对方,然后再打开网子减对方速度,然后就没电了;根本开不出炮,本身2联炮就耗电,只能等回电,然后每门炮各开1次,然后就没电释放下一轮的反跳、网子和推进器了,标准护盾回充装置从头到尾都没机会打开。 要保证电够用,中槽必须装回电,而且紧急注电器能够有效对抗毁电船。但问题在于如果中槽装了回电,就不够功率上3门双筒炮了。我为了测试功率水平,把功率科技都升满了,加成一共是25%的功率,12232功率的螭级满科技功率是15290。即使是装的是功率需求最小的白板双筒炮,留给中槽的功率也绝不可能装得下两个大件,所谓的大件有4个,回电、回盾、盾扩以及推进器。因此飙车流如果中槽装了推进器,同时必须装回电的情况下,武器槽就不可能装得下3门双筒炮,装白板的话可以装2门双筒配合1门单筒,如果是R2品质以上的只够装1门双筒配合2门单筒。我本身有强迫症,而且经常需要在中槽换装盾扩和回盾等大件去打PVE,而且双筒炮耗电太多,所以基本上就放弃了双筒炮的念想了。 以激光炮为例: 中型单筒格斗炮 中型双筒格斗炮 T1R1精度46.5追踪815 T1R1精度31.3追踪554 T1R2精度46.5追踪815 T1R2精度31.3追踪554 T1R3精度46.5追踪815 T1R3精度31.3追踪554 T1R4精度46.9追踪828 T1R4精度31.5追踪562 T2R1精度49.0追踪900 T2R1精度33.1追踪612 T2R2精度50.3追踪938 T2R2精度33.9追踪637 T2R3精度52.1追踪986 T2R3精度35.0追踪671 T2R4精度52.9追踪1010 T2R4精度35.6追踪688 T2R5精度52.9追踪1010 T2R4精度35.6追踪688 T3R1精度54.6追踪1060 T3R1精度36.9追踪718 T3R2精度54.6追踪1060 T3R1精度36.9追踪718 T3R3精度54.6追踪1060 T3R1精度36.9追踪718 T3R4精度54.6追踪1060 T3R1精度36.9追踪718 T3R5精度54.6追踪1060 T3R1精度36.9追踪718 可以看出火控精度和追踪速度一共分为4个档,其中T1R1-T1R3是一个档,T1R4-T2R3是一个档,T2R4-T2R5是一个档,T3是一个档。 大型单筒格斗炮 T1R3精度29.8追踪524 T1R4精度30.0追踪533 T2R1精度31.4追踪580 T2R2精度32.2追踪603 T2R3精度33.2追踪635 T2R4精度33.8追踪650 T2R5精度33.8追踪650 T3R1精度35.0追踪682 可以看到,虽然中型双筒炮的命中精度和跟踪速度并不比大型单筒炮好多少,但是比中型单筒炮弱了很多。就伤害来说中型双筒炮和大型单筒炮差距也不小,综合一比较,除非哪天中型双筒炮的属性提升一个档次,否则中型双筒炮在配船中是可以完全放弃掉不需要加以考虑的武器。 最后给出结论,按照上面虬级的配船思路和测试,可以考虑按照以下配置配一艘T3螭级 CPU6384(满科技+25%=7980) 功率16647(满科技+25%=20808) 3×单筒格斗炮R3 CPU=3×1220=3660 功率=3×1402=4206 推进器R4 CUP=657 功率=4182 反跳R3 CUP=475 功率=24 中型紧急能量注入器 CUP=173 功率=3236 小计CUP=1305 功率=7442 激光散热组件R3 CPU=194 功率=15 热散发效应放大器R3 CUP=283 功率=12 自适应屏障增强器R3 CUP=238 功率=12 3×辅助推进发动机R3 CUP=3×281=843 功率=3×9=27 小计CPU1558 功率66 合计CPU6523 功率11714 PVE的话可以把格斗炮换成狙击炮;反跳换成回盾,推进器换成盾扩;3个辅助推进发动机换成1个盾扩和2个激光散热。 毁电流螭级 CPU6384(满科技+25%=7980) 功率16647(满科技+25%=20808) 3×狙击炮R3 CPU=3×1220=3660 功率=3×1402=4206 推进器R4 CUP=657 功率=4182 毁电R3 CUP=760 功率=3242 中型紧急能量注入器 CUP=173 功率=3236 小计CPU1590 功率10660 热抗R3 CUP=283 功率=12 能量回复增效器R3 CUP=194 功率=15 3×辅助推进发动机R3 CUP=3×281=843 功率=3×9=27 多谱畸变信号发生器 CUP=54 功率=12 小计CPU1374 功率66 合计CPU6624 功率14932 T2虬级就把辅助发动机换成超载注喷,只有5个低槽就不装信号发生器。如果指挥官加点和脑插是主火力,不走飙车流的可以把武器换成格斗炮;推进器换成网子(推进系统干扰器);辅助发动机换成激光散热。
关于外挂的几点疑问 首先要说明我并不确定有没有外挂,可能有也可能没有,所以不要觉得我是在洗,我只是想求证一些事情。 第一,如果外挂真的是无限回盾无限大招,那么为啥对方要开T2T3?开T1不就好了么?难道是为了掩人耳目?还是说这个外挂只允许在T2T3船上使用? 第二,被DEAD打了的哥们,能不能把详细的战斗经过讲一下,是入侵被打?还是在空间站门口被打?对方大概是个什么装备?什么打法?近距离还是远距离?自己又是如何应对的?对方有没有带反跳或者其他战术装备?开火开了几轮?带的什么援护?整个过程大概几分钟?无限大招到底是多少发大招?这总能看得出来吧。很多兄弟只说自己评分多少多少,对方评分多少多少,但其实评分并不代表战斗力,考的驾照多评分就会很高,更何况PVE的配置本身就打不过PVP配置的船。所以,能不能把自己的配置,特别是配好船之后的攻击、防御等等参数,发出来给大家参考一下,让大家看看这个外挂有多**。 第三,按照以往的经验,只要有外挂,马上就会扩散开来,除了所谓的无限盾无限火力,还有一些诸如加经验、加收益的外挂等等,为啥目前仍没看到外挂泛滥?特别是像这种无敌类型的外挂,应该很多人会想着入手,为啥目前只看到DEAD的人在用,没看到其他人也在用?是不是这个外挂并不是拿来赚钱的,而是供内部成员使用? 第四,如果是官方自己在用,那么他们的利益又在哪里?不要说什么增加战损刺激消费这种无脑的推测,只有小孩子才会相信这种逻辑。真正分析起来,如果真的是官方使用了外挂,充钱的玩家被爆就会打消他们继续充钱的意愿转而提高他们购买外挂的意愿,白嫖玩家被爆就会打消他们继续玩下去的意愿,无论怎么看,对于运营方来说都是得不偿失的。
不考虑怎么维护游戏环境而是一味抹黑敌对军团的都散了吧 为避免得下面有人说我官托洗地,我先自认官托,是不是洗地大家自己看吧。 紫龙公布了37人的榜单,榜单清清楚楚写着恶意刷取道具、异常获取道具,什么意思?恶意刷取道具就是利用BUG刷了道具,说榜单第一位是举报者,这里要区分一个关键问题,举报到底是举报什么事情,是举报有BUG还是举报自己无法正常登陆?有人正在利用ATM偷东西,结果自己卡被吞了,他跟银行举报说自己卡被吞了,但对于自己利用ATM偷东西的行为只字不提,这能叫做举报么?异常获取道具包括各种不正常交易,用小号刷然后通过各种途径把收益转到大号上面,或者刷完之后卖道具获取收益,或者交易、囤积了大量不正常刷取的道具,这些我们统统可以称为恶意获取。就跟你在出租车上捡到钱不归还一样,恶意获取不受任何保护。别说你在商场买到黑货不关自己的事,你买辆走私车看看,人家无偿没收一点问题都没有。如果你是善意的,你可以向商场申请查找卖你道具的玩家,并追究他的欺诈责任,商场有义务配合你的申请。但如果查到你是恶意的、单向的,还要追究你的法律责任。 我个人认为,此次公布的名单并不齐全,只有区区8个人刷道具?刷得最多是这8个人我信,可公告说已经排查完所有数据,只公布这8个账号有异常,我是不相信的。既然公告说还有后续,那我们就等着看看,到底能不能做到彻查,彻底堵住这些人的嘴巴。贴吧不是有很多人说自己知道某某军团就有很多恶意刷道具的么,如果有,请直接举报,尽到自己作为一个玩家维护游戏环境的义务。榜单里不是缺少GE、麒麟的人么?请广大玩家积极举报,举报了不查实不公布是紫龙的问题,可知情不报就是另一回事了。我知道我张三家有人偷东西,但我不告诉你是谁,我没有义务配合你们去查实,可如果你们不马上把他查出来我会很气愤。张三说我诽谤,那就请他先把自己家人查一遍看看我说得对不对。。。。如果我说的不对我不负任何责任。 很多军团口舌利用这次机会极尽抹黑之能事,什么榜单上珈蓝人最多就说明珈蓝垃圾,什么只公布珈蓝是因为珈蓝走了紫龙找珈蓝背锅,什么怎么不见公布GE和麒麟的人说明GE和麒麟清白。说这话的人其实逻辑都是有毛病的,军团是否清白得看军团是否就维护游戏环境对成员进行约束,是否采取了鼓励措施对成员维护游戏环境加以奖励,而不是看军团里有多少人上榜。因为军团不是西比拉系统,不可能判断进团的人在现实中是否是个遵纪守法的人,不可能跟踪每个人每天的行动轨迹,不可能知道这个人是不是敌对军团加进来搞破坏的。以此就来抹黑军团实属荒谬。
我为王炸鸣不平 虽然我是吃瓜群众,但是看到贴吧里一水的王炸NB,王炸掻操作。。。。我想就联盟、军团的问题说一下我的看法。 GE联盟不断的有盟友出走,原因是因为王炸发话“他们吃里扒外都是叛徒,他们出工不出力,他们EMMM他们不是精兵”。王炸说的有道理啊,很多军团纷纷为自己鸣不平,说自己损失之惨重,说嫡系躲在后面吃肉。我个人觉得吧,这些军团莫不是没搞清楚一个问题,自己有实力才能获得别人的尊重,损失再多,屡战屡败,除了给敌人加士气以外毫无意义,真不如去养老了。本身去抱GE大腿的是你们,目的是躲在晨曦的大树下好乘凉,现在又嫌弃大树赶自己走,这是什么道理,这煤道理啊。从逻辑上说,如果军团足够强大,战斗力非凡,而且指哪打哪,打则必胜,各大联盟抢着要,谁会赶这些军团走呢?这说明还是军团自己的问题。 现在大家无论是科研、储备都没法支撑长期的会战,所以有的军团就把锅甩给联盟,说王炸根本没有给大家休养生息的时间。这是王炸的问题么?这是军团自己发育的问题,没发育成型就自己跑去高危地区落户生根抱大腿,这能怪王炸?当然如果这些没发育成型的军团有点自知之明,跑去一个没人要的贫瘠星系自己慢慢发育,那没问题,但偏偏这些军团又自视甚高,别人有的我也要有,嫡系能打NPC,我也要同等的权利。别人有T3援护我也要有,不然就是游戏逼氪。别人上T3,我只能用T1,就是游戏机制有问题。我们拼死拼活,别家军团偷着吃肉,就是王炸有问题。 你在单位企业上班,本质就是你辛勤付出让老板吃喝玩乐,你每赚1块钱,一部分被什么都没做的老板拿走,剩下部分老板看你顺眼就发给你,看你不顺眼就辞退你,而老板的亲戚就可以什么都不做还拿着比你高的待遇,这不是很简单的逻辑么?总而言之,老板不可能把你赚的钱全部给你,全世界的老板都不可能这样做,所以全世界的老板都有问题?肯定有人跳出来说这是游戏,大家是来玩游戏不是来上班的,其实无论游戏还是现实道理都是一样的,不存在你玩游戏就可以想当然。有理想的军团会利用GE这棵大树发展壮大自己,让自己有朝一日成为老板。没理想的军团就得苟着,争取老板吃肉自己还能喝口汤。 如果连汤都没得喝那就是自己的问题了,你只能换老板了。我曾从事人力资源管理工作,传说中的HR。面对来面试的人员,我首先会问他为啥会离开原单位?如何评价原单位?但凡说原单位制度不适合自己的,原单位老板不讲原则的,原单位待遇低付出高的,一律不予通过。原因很简单,一方面这个人以德报怨,原单位好歹给了你岗位,你一出门就说坏话,万一以后你不在我公司干了,出去还到处说公司坏话,这样的人我们能要吗?另一方面,即便他说的是事实,但我们公司也不是一个拥有完善制度和高薪酬的公司,很大可能这人适应不了。一般来说我会接着问,既然有这么多问题,那么您想过什么办法去改善原公司的现状了么?基本上他们都是回答不上来的。由此可见,他们只会抱怨其实一点办法也没有,而我们公司不需要一个只会抱怨的人。只有那些回答,我在原单位工作很顺利,原单位也给予了我充分的肯定,但人往高处走水往低处流,离开原单位的是为了让自己获得更好的平台发挥自己的特长优势。那么这个时候我会考虑,这个人可能是个人才,因为原单位都很重视他,他是为了更高的收益才选择我们公司,我得给他个机会让他去见老板。 王炸作为老板,他把他看不顺眼的军团踢走,这是没有任何问题的,他只是做了个选择题,是让这些军团继续混下去,但不知道什么时候才能发育成型,还是踢走这些军团,收缩自己的管理成本,毕竟统一10个人的思想要比统一100个人的思想要容易得多。也许这些军团以后发育成型了会成为强有力的队友,但目前王炸明显不这么认为。联盟和军团本身就是相互选择的,军团没有任何义务为联盟无偿贡献力量,联盟也没有任何义务接纳军团,大家合不到一起,那就各奔东西,无可厚非。而我为王炸鸣不平,是因为看到整个贴吧都在非议这种无可厚非的行为。
简单讲解一下关于黄币、市场、贸易的关系 当前的情况是在市场中的黄币供应少,物资供应多,导致物价下跌严重,商人合成图纸的成本都收不回来。但这只是短期现象,从长期来看,因为商人合成装备收益低,就会导致没有人去合成装备,进而导致高级装备稀缺,进而高级装备的价格提升,所以这种短期的物价下跌最终又会导致物价上涨,反映了市场价格波动的周期性规律,不需要什么经济学理论知识,只要是学过高中政治的人都懂,这没有什么值得大惊小怪的。 发这个贴主要是想回答三个问题,第一,这种黄币供应不足的现象会不会导致市场消亡?第二,这种市场规律对玩家有何影响?第三,包括商人和消费者两种角色的玩家应该如何应对这种现象? 先说第一点,黄币供应不足主要原因是黄币大量流入军团转换成为军团币、绿币、紫币从而被系统回收掉,而黄币来源则是氪金,氪的人少了自然就没有增加黄币供应,进而导致交易市场的黄币供应不足。黄币供应不足会不会导致市场消亡?先说结论,不会。历史上只有货币供过于求导致通货膨胀导致市场崩溃,而没有出现过因为货币不足而产生的经济危机。原因很简单,因为贸易并不依赖货币,贸易本质是物资交换,货币只是媒介,媒介的供给只能影响贸易的效率,而不会影响贸易本身的进行。原先1M黄币能买的东西现在变成100K就能买了,货币的购买力其实是提升的,货币是升值的,货币供应降低就意味着货币购买力提升,这就是黄币供应不足所产生的结果,众所周知,购买力的提升并不会使得市场消亡。市场只有在缺乏物资的情况下才会出现消亡,比如一件装备卖几十亿,冲那点钱连个装备都买不起,那为啥还充钱?根本玩不起了,市场上就剩下黄币,没有物资,冲再多的钱大家人人手里拿着几千万亿黄币,面对空空如也的市场,什么都买不到,这时候才叫做市场消亡。 再说第二点,黄币供应减少对玩家的影响有两个方面,第一,白嫖玩家更爽了,因为原先要氪金几十M才买得起的装备,现在几M就能买得起,买得起装备也就爆得起船了。第二,商人很受伤,因为装备太过便宜,导致无法收回合成装备的固定成本。试想一张蓝色T2图纸只卖不到100K,而合成这张图纸需要花费至少90K,再加上税收,根本没有钱赚。短期来看,白嫖玩家赚了,但白嫖玩家手里的黄币事实上并没增加多少。一旦物价随着波动周期开始回升,又会再次陷入没钱补船,必须氪金才玩得下去的窘境。 第三点,作为商人,必须适应这种情况,控制好物价,不做亏本生意,不要跟市场硬碰硬,市场不好,那就先不要做,市场既然鼓励大家屯物资而不是鼓励大家消费,那就去屯物资,不要去做买卖,等物价回升再卖。另一个出路就是屯好装备,好货不怕巷子深,随着大家科技等级的提升,低阶装备迟早会失去市场,到时候市场就是T3的天下,趁现在图纸便宜,大量进货,合成高阶图纸,以待价格回升。大家同心协力,市场迟早会出现供不应求的情况,这时候,货物种类齐全的商人就有出货的优势,看着市场缺什么就卖什么,价格完全是自己说了算。作为白嫖玩家,就只能尽可能的增加市场上的物资供应,尽可能的延长物价的回升周期,保证市场物资不断,让商人失去囤积货物的信心,大量低价出货,确保用100K能买的东西能降到1K就能买。
第二银河萌新被爆船原因及对策详解 被爆船的看这里,很多人会问,为什么自己这么容易就会被爆船?这个问题要解释起来说简单也简单,说复杂也复杂。所以专门开个贴从头到尾给大家捋一捋,为啥会爆船这档子事。尼玛为了写攻略我矿都没时间去挖。 第二银河宇宙:从星图中就能看出来,第二银河是一个由大量星系(太阳系)组成的世界,每个星系都有一个太阳和数个行星组成,每个星系都拥有一个空间站。在空间站里你就是绝对安全的,不会有任何人能够打你。而你要是跑出空间站外面,分分钟会有危险,所以千万不要在你的船开到空间站外面的时候,把你的目光投向身边的帅哥美女,一个不留神你的船就会在30秒内被干掉。 跃迁:宇宙非常大,距离都是以光年为单位,大家可以留意一下飞船跃迁的速度,是以AU为单位的,1个AU(Astronomical Unit)等于我们和太阳之间的距离,或者叫做地球公转半径,大约是一亿五千万公里。靠着每秒几百米的速度根本不可能实现星球间乃至星系间的旅行。所以飞船必须靠跃迁来进行移动,简单来理解就是一种快速的移动方式。在星系内跃迁靠飞船自身就能实现,而星系间的跃迁实在太过遥远,必须借助星门来实现跃迁,简单来理解,星门就是从一个地图到另一个地图的穿越门。 跃迁保护:跃迁期间玩家是无敌的,而且当玩家从空间站出来,或者从跃迁状态脱离的时候,会有大概10秒钟的无敌,这个时候任何人都无法对你进行攻击。只要你不启动自己飞船的武器或者装置,无敌就会存在,而一旦你手滑启动了任何武器或者装置或者开启了自动开火,无敌就会消失,这个时候别人就能对你发动攻击。所以一般在空间站外一定要减少逗留时间,出了空间站必须在10秒的无敌时间内就启动跃迁离开,否则就会被攻击。在外太空尽可能的保持飞船处于跃迁状态,尽量减少飞船在外太空的静止时间,线路规划尽量都在空间战里面完成,在空间站里打开星图,然后再打开星系图,找到要跃迁过去的目标,直接选择跃迁过去,不要在空间站外面操作星图,尽量跃迁至一个周围没有其他玩家的天体再停船打开星图进行其他诸如空间扫描、舰船测试等活动,是保护自己不被爆船的不二法则。如果在空间站外面掉线了,飞船如果处于可以正常跃迁状态,那么就会来回的在数个不固定位置进行跃迁,玩家不用担心其他玩家的攻击。当然这是我猜的,实际上是不是这个效果我并不确定。 反跃迁:如果大家都能通过跃迁保护自己,那PVP如何发生?所以游戏里提供了一种叫做跃迁核心干扰器的装备,用于对敌人的跃迁进行干扰。舰船里有一项数据叫做跃迁稳定,飞船必须保持稳定值大于等于1的时候,飞船才能正常实现跃迁。而跃迁核心干扰器的作用就是强制降低目标的跃迁稳定值,使目标的稳定值小于1,这个时候目标就无法发动跃迁了。抓住目标飞船在外太空思考人生的机会对其实施反跃迁,才将猎物牢牢的抓在手里。 反反跃迁:既然有跃迁核心干扰器,当然也有克制的办法,在组件里有一个叫做跃迁核心稳定器的装备,能够直接增加自身飞船的跃迁稳定值,即便敌人对自己发动的跃迁干扰,减少了一定的稳定值后,依然能够保证自身飞船有足够的稳定值发动跃迁。 反反反跃迁:既然你能够上跃迁核心稳定器,那我就多几个人一起干扰你,因为是干扰数值是绝对值,游戏机制会将绝对值的干扰效果进行叠加,你一个跃迁核心稳定器不就能增加1点稳定值么,我两个人一起来干扰,那么干扰值就是2,还是能确保你无法发动跃迁。 反反反反跃迁:飞船还可以装一个叫做跃迁核心遮罩装置的组件,提供2点跃迁稳定,你不是人多么,那我就多装几个跃迁核心稳定器或者带跃迁核心遮罩装置增加跃迁稳定值,虽然会降低武器射程,但是能多增加稳定值;反×5跃迁:那我就装短距离跃迁核心干扰器,虽然射程短,但干扰值更大;反×6跃迁:那我就加速度,跑出你的干扰射程;反×7跃迁:那我就用小船对你进行干扰,小船速度总是比你大船快;反×8跃迁:那我就不给你对我启动干扰的机会,趁着无敌时间就跃迁跑掉。。。。。。总之大家就是围绕着跃迁机制进行螺旋对抗。为什么你的船被打爆,很大原因是因为你被反跃迁了,无法逃跑,为什么你被反跃迁,就是因为你在这个螺旋对抗中没抗过人家。 爆船:第二银河里舰船、武器、装置、组件统统都是消耗品。一旦船被打爆,所有船上装的武器、装置、组件包括舰船本身都会消失,其中一部分武器、装置、组件没有被舰船爆炸炸掉的,会自动进入攻击者的船舱里成为攻击者的战利品。就跟现实一样,你的军舰被打爆,那就会沉入海底,而不会自动的在船坞给你重新复活出来。即便游戏里有一种叫做复原协议的道具,能够复原被NPC打爆的的船,但仍然无法复原被其他玩家打爆的船,打爆了就打爆了,你得重新购买新船、新装备。没钱没船你就只能开着最低级的船,去做最简单的任务,一分钱一分钱的从头积累。所以,尽量开你损失得起的船,你能开战列我知道,可是你损失得起吗?要打架尽量开你能损失得起的船去打,或者多几个人一起组队去打,每个战士都必须经过无数的爆船和被爆船才能锤炼出来的。 治安度:每个星系都有治安度,打开星图查看治安度情况会看到有绿色的安全星系,橙色的低安全星系,和红色的危险星系。有什么区别呢?安全星系和低安全星系是由NPC占领的,NPC会派出维持星系内的和平稳定的保安,把守着各个星门,虽然他们很弱鸡,处理站在那里看着玩家被打爆,也发挥不出什么作用,如果哪天保安能够成群结队出没,大到战列小到护卫应有尽有,而且全部T3装备,就差不多能实现他们维护宇宙和平的功能了,可能还是因为经费太少吧。而危险星系是由玩家占领的,不会有保安。所以当你的旅途要经过红色的危险星系时一定要提高警惕,因为舰船的自动导航AI有时候会睡着,导致舰船飘在外太空,你需要手动操作飞船重新进入自动导航状态。 虫洞:就是副本,但是这个副本不是专属于某个人的,而是所有人的副本。虫洞有很多级别,从星图上看有平静的虫洞、波动的虫洞、异常的虫洞等等,同一个星域(星座)的同级别虫洞虽然有很多入口,但其实是同一个虫洞,只不过入口分布在各个星系。简单来说,星图上可以看到很多白色的、绿色的虫洞分布,在一定范围内你虽然能看到有好几个白色的虫洞分布,但这只是虫洞的入口分布,实际上它们都通往同一个副本,从哪个入口进去都是一样的。不同的是你开护卫舰进去,只能碰到护卫怪和其他开护卫舰的玩家,而不会碰到开巡洋舰进去的玩家。如果你开护卫,你的援护舰长开的是驱逐,你同样无法在虫洞内召唤出援护舰长。不同级别的虫洞难度不一样,所以进入虫洞会有等级限制,你等级不够高,就无法进入高等级的虫洞。虫洞里面分为维序区和暗区,维序区无法锁定其他玩家开火,也就是不允许PVP,而暗区则允许随便开火,随意PVP。很多时候你被爆船,是因为你开着一艘毫无PVP防备的船踏入了PVP的区域,给了别人打爆你船的机会。
帖子不知道怎么沉了 被爆船的看这里,很多人会问,为什么自己这么容易就会被爆船?这个问题要解释起来说简单也简单,说复杂也复杂。所以专门开个贴从头到尾给大家捋一捋,为啥会爆船这档子事。尼玛为了写攻略我矿都没时间去挖。 宇宙:从星图中就能看出来,第二银河是一个由大量星系(太阳系)组成的世界,每个星系都有一个太阳和数个行星组成,每个星系都拥有一个空间站。在空间站里你就是绝对安全的,不会有任何人能够打你。而你要是跑出空间站外面,分分钟会有危险,所以千万不要在你的船开到空间站外面的时候,把你的目光投向身边的帅哥美女,一个不留神你的船就会在30秒内被干掉。 跃迁:宇宙非常大,距离都是以光年为单位,大家可以留意一下飞船跃迁的速度,是以AU为单位的,1个AU(Astronomical Unit)等于我们和太阳之间的距离,或者叫做地球公转半径,大约是一亿五千万公里。靠着每秒几百米的速度根本不可能实现星球间乃至星系间的旅行。所以飞船必须靠跃迁来进行移动,简单来理解就是一种快速的移动方式。在星系内跃迁靠飞船自身就能实现,而星系间的跃迁实在太过遥远,必须借助星门来实现跃迁,简单来理解,星门就是从一个地图到另一个地图的穿越门。 跃迁保护:跃迁期间玩家是无敌的,而且当玩家从空间站出来,或者从跃迁状态脱离的时候,会有大概10秒钟的无敌,这个时候任何人都无法对你进行攻击。只要你不启动自己飞船的武器或者装置,无敌就会存在,而一旦你手滑启动了任何武器或者装置或者开启了自动开火,无敌就会消失,这个时候别人就能对你发动攻击。所以一般在空间站外一定要减少逗留时间,出了空间站必须在10秒的无敌时间内就启动跃迁离开,否则就会被攻击。在外太空尽可能的保持飞船处于跃迁状态,尽量减少飞船在外太空的静止时间,线路规划尽量都在空间战里面完成,在空间站里打开星图,然后再打开星系图,找到要跃迁过去的目标,直接选择跃迁过去,不要在空间站外面操作星图,尽量跃迁至一个周围没有其他玩家的天体再停船打开星图进行其他诸如空间扫描、舰船测试等活动,是保护自己不被爆船的不二法则。如果在空间站外面掉线了,飞船如果处于可以正常跃迁状态,那么就会来回的在数个不固定位置进行跃迁,玩家不用担心其他玩家的攻击。当然这是我猜的,实际上是不是这个效果我不确定。 反跃迁:如果大家都能通过跃迁保护自己,那PVP如何发生?所以游戏里提供了一种叫做跃迁核心干扰器的装备,用于对敌人的跃迁进行干扰。舰船里有一项数据叫做跃迁稳定,飞船必须保持稳定值大于等于1的时候,飞船才能正常实现跃迁。而跃迁核心干扰器的作用就是强制降低目标的跃迁稳定值,使目标的稳定值小于1,这个时候目标就无法发动跃迁了。抓住目标飞船在外太空思考人生的机会对其实施反跃迁,才将猎物牢牢的抓在手里。 反反跃迁:既然有跃迁核心干扰器,当然也有克制的办法,在组件里有一个叫做跃迁核心稳定器的装备,能够直接增加自身飞船的跃迁稳定值,即便敌人对自己发动的跃迁干扰,减少了一定的稳定值后,依然能够保证自身飞船有足够的稳定值发动跃迁。 反反反跃迁:既然你能够上跃迁核心稳定器,那我就多几个人一起干扰你,因为是干扰数值是绝对值,游戏机制会将绝对值的干扰效果进行叠加,你一个跃迁核心稳定器不就能增加1点稳定值么,我两个人一起来干扰,那么干扰值就是2,还是能确保你无法发动跃迁。 反反反反跃迁:飞船还可以装一个叫做跃迁核心遮罩装置的组件,提供2点跃迁稳定,你不是人多么,那我就多装几个跃迁核心稳定器或者带跃迁核心遮罩装置增加跃迁稳定值,虽然会降低武器射程,但是能多增加稳定值;反×5跃迁:那我就装短距离跃迁核心干扰器,虽然射程短,但干扰值更大;反×6跃迁:那我就加速度,跑出你的干扰射程;反×7跃迁:那我就用小船对你进行干扰,小船速度总是比你大船快;反×8跃迁:那我就不给你对我启动干扰的机会,趁着无敌时间就跃迁跑掉。。。。。。总之大家就是围绕着跃迁机制进行螺旋对抗。为什么你的船被打爆,很大原因是因为你被反跃迁了,无法逃跑,为什么你被反跃迁,就是因为你在这个螺旋对抗中没抗过人家。 爆船:第二银河里舰船、武器、装置、组件统统都是消耗品。一旦船被打爆,所有船上装的武器、装置、组件包括舰船本身都会消失,其中一部分武器、装置、组件没有被舰船爆炸炸掉的,会自动进入攻击者的船舱里成为攻击者的战利品。就跟现实一样,你的军舰被打爆,那就会沉入海底,而不会自动的在船坞给你重新复活出来。即便游戏里有一种叫做复原协议的道具,能够复原被NPC打爆的的船,但仍然无法复原被其他玩家打爆的船,打爆了就打爆了,你得重新购买新船、新装备。没钱没船你就只能开着最低级的船,去做最简单的任务,一分钱一分钱的从头积累。所以,尽量开你损失得起的船,你能开战列我知道,可是你损失得起吗?要打架尽量开你能损失得起的船去打,或者多几个人一起组队去打,每个战士都必须经过无数的爆船和被爆船才能锤炼出来的。 治安度:每个星系都有治安度,打开星图查看治安度情况会看到有绿色的安全星系,橙色的低安全星系,和红色的危险星系。有什么区别呢?安全星系和低安全星系是由NPC占领的,NPC会派出维持星系内的和平稳定的保安,把守着各个星门,虽然他们很弱鸡,只会站在那里傻傻的看着玩家被打爆,也发挥不出什么作用,如果哪天保安能够成群结队出没,大到战列小到护卫应有尽有,而且全部T3装备,就差不多能实现他们维护宇宙和平的功能了,可能还是因为经费太少吧。而危险星系是由玩家占领的,不会有保安。所以当你的旅途要经过红色的危险星系时一定要提高警惕,因为舰船的自动导航AI有时候会睡着,导致舰船飘在外太空,你需要手动操作飞船重新进入自动导航状态。 虫洞:就是副本,但是这个副本不是专属于某个人的,而是所有人的副本。虫洞有很多级别,从星图上看有平静的虫洞、波动的虫洞、异常的虫洞等等,同一个星域(星座)的同级别虫洞虽然有很多入口,但其实是同一个虫洞,只不过入口分布在各个星系。简单来说,星图上可以看到很多白色的、绿色的虫洞分布,在一定范围内你虽然能看到有好几个白色的虫洞分布,但这只是虫洞的入口分布,实际上它们都通往同一个副本,从哪个入口进去都是一样的。不同的是你开护卫舰进去,只能碰到护卫怪和其他开护卫舰的玩家,而不会碰到开巡洋舰进去的玩家。如果你开护卫,你的援护舰长开的是驱逐,你同样无法在虫洞内召唤出援护舰长。不同级别的虫洞难度不一样,所以进入虫洞会有等级限制,你等级不够高,就无法进入高等级的虫洞。虫洞里面分为维序区和暗区,维序区无法锁定其他玩家开火,也就是不允许PVP,而暗区则允许随便开火,随意PVP。很多时候你被爆船,是因为你开着一艘毫无PVP防备的船踏入了PVP的区域,给了别人打爆你船的机会。
第二银河新手向减少被爆船几率攻略 被爆船的看这里,很多人会问,为什么自己这么容易就会被爆船?这个问题要解释起来说简单也简单,说复杂也复杂。所以专门开个贴从头到尾给大家捋一捋,为啥会爆船这档子事。尼玛为了写攻略我矿都没时间去挖。 一、机制设定 宇宙:从星图中就能看出来,第二银河是一个由大量星系(太阳系)组成的世界,每个星系都有一个太阳和数个行星组成,每个星系都拥有一个空间站。在空间站里你就是绝对安全的,不会有任何人能够打你。而你要是跑出空间站外面,分分钟会有危险,所以千万不要在你的船开到空间站外面的时候,把你的目光投向身边的帅哥美女,一个不留神你的船就会在30秒内被干掉。 跃迁:宇宙非常大,距离都是以光年为单位,大家可以留意一下飞船跃迁的速度,是以AU为单位的,1个AU(Astronomical Unit)等于我们和太阳之间的距离,或者叫做地球公转半径,大约是一亿五千万公里。靠着每秒几百米的速度根本不可能实现星球间乃至星系间的旅行。所以飞船必须靠跃迁来进行移动,简单来理解就是一种快速的移动方式。在星系内跃迁靠飞船自身就能实现,而星系间的跃迁实在太过遥远,必须借助星门来实现跃迁,简单来理解,星门就是从一个地图到另一个地图的穿越门。 跃迁保护:跃迁期间玩家是无敌的,而且当玩家从空间站出来,或者从跃迁状态脱离的时候,会有大概10秒钟的无敌,这个时候任何人都无法对你进行攻击。只要你不启动自己飞船的武器或者装置,无敌就会存在,而一旦你手滑启动了任何武器或者装置或者开启了自动开火,无敌就会消失,这个时候别人就能对你发动攻击。所以一般在空间站外一定要减少逗留时间,出了空间站必须在10秒的无敌时间内就启动跃迁离开,否则就会被攻击。在外太空尽可能的保持飞船处于跃迁状态,尽量减少飞船在外太空的静止时间,线路规划尽量都在空间战里面完成,在空间站里打开星图,然后再打开星系图,找到要跃迁过去的目标,直接选择跃迁过去,不要在空间站外面操作星图,尽量跃迁至一个周围没有其他玩家的天体再停船打开星图进行其他诸如空间扫描、舰船测试等活动,是保护自己不被爆船的不二法则。如果在空间站外面掉线了,飞船如果处于可以正常跃迁状态,那么就会来回的在数个不固定位置进行跃迁,玩家不用担心其他玩家的攻击。当然这是我猜的,实际上是不是这个效果我并不确定。 反跃迁:如果大家都能通过跃迁保护自己,那PVP如何发生?所以游戏里提供了一种叫做跃迁核心干扰器的装备,用于对敌人的跃迁进行干扰。舰船里有一项数据叫做跃迁稳定,飞船必须保持稳定值大于等于1的时候,飞船才能正常实现跃迁。而跃迁核心干扰器的作用就是强制降低目标的跃迁稳定值,使目标的稳定值小于1,这个时候目标就无法发动跃迁了。抓住目标飞船在外太空思考人生的机会对其实施反跃迁,才将猎物牢牢的抓在手里。 反反跃迁:既然有跃迁核心干扰器,当然也有克制的办法,在组件里有一个叫做跃迁核心稳定器的装备,能够直接增加自身飞船的跃迁稳定值,即便敌人对自己发动的跃迁干扰,减少了一定的稳定值后,依然能够保证自身飞船有足够的稳定值发动跃迁。 反反反跃迁:既然你能够上跃迁核心稳定器,那我就多几个人一起干扰你,因为是干扰数值是绝对值,游戏机制会将绝对值的干扰效果进行叠加,你一个跃迁核心稳定器不就能增加1点稳定值么,我两个人一起来干扰,那么干扰值就是2,还是能确保你无法发动跃迁。 反反反反跃迁:飞船还可以装一个叫做跃迁核心遮罩装置的组件,提供2点跃迁稳定,你不是人多么,那我就多装几个跃迁核心稳定器或者带跃迁核心遮罩装置增加跃迁稳定值,虽然会降低武器射程,但是能多增加稳定值;反×5跃迁:那我就装短距离跃迁核心干扰器,虽然射程短,但干扰值更大;反×6跃迁:那我就加速度,跑出你的干扰射程;反×7跃迁:那我就用小船对你进行干扰,小船速度总是比你大船快;反×8跃迁:那我就不给你对我启动干扰的机会,趁着无敌时间就跃迁跑掉。。。。。。总之大家就是围绕着跃迁机制进行螺旋对抗。为什么你的船被打爆,很大原因是因为你被反跃迁了,无法逃跑,为什么你被反跃迁,就是因为你在这个螺旋对抗中没抗过人家。 爆船:第二银河里舰船、武器、装置、组件统统都是消耗品。一旦船被打爆,所有船上装的武器、装置、组件包括舰船本身都会消失,其中一部分武器、装置、组件没有被舰船爆炸炸掉的,会自动进入攻击者的船舱里成为攻击者的战利品。就跟现实一样,你的军舰被打爆,那就会沉入海底,而不会自动的在船坞给你重新复活出来。即便游戏里有一种叫做复原协议的道具,能够复原被NPC打爆的的船,但仍然无法复原被其他玩家打爆的船,打爆了就打爆了,你得重新购买新船、新装备。没钱没船你就只能开着最低级的船,去做最简单的任务,一分钱一分钱的从头积累。所以,尽量开你损失得起的船,你能开战列我知道,可是你损失得起吗?要打架尽量开你能损失得起的船去打,或者多几个人一起组队去打,每个战士都必须经过无数的爆船和被爆船才能锤炼出来的。 治安度:每个星系都有治安度,打开星图查看治安度情况会看到有绿色的安全星系,橙色的低安全星系,和红色的危险星系。有什么区别呢?安全星系和低安全星系是由NPC占领的,NPC会派出维持星系内的和平稳定的保安,把守着各个星门,虽然他们很弱鸡,处理站在那里看着玩家被打爆,也发挥不出什么作用,如果哪天保安能够成群结队出没,大到战列小到护卫应有尽有,而且全部T3装备,就差不多能实现他们维护宇宙和平的功能了,可能还是因为经费太少吧。而危险星系是由玩家占领的,不会有保安。所以当你的旅途要经过红色的危险星系时一定要提高警惕,因为舰船的自动导航AI有时候会睡着,导致舰船飘在外太空,你需要手动操作飞船重新进入自动导航状态。 虫洞:就是副本,但是这个副本不是专属于某个人的,而是所有人的副本。虫洞有很多级别,从星图上看有平静的虫洞、波动的虫洞、异常的虫洞等等,同一个星域(星座)的同级别虫洞虽然有很多入口,但其实是同一个虫洞,只不过入口分布在各个星系。简单来说,星图上可以看到很多白色的、绿色的虫洞分布,在一定范围内你虽然能看到有好几个白色的虫洞分布,但这只是虫洞的入口分布,实际上它们都通往同一个副本,从哪个入口进去都是一样的。不同的是你开护卫舰进去,只能碰到护卫怪和其他开护卫舰的玩家,而不会碰到开巡洋舰进去的玩家。如果你开护卫,你的援护舰长开的是驱逐,你同样无法在虫洞内召唤出援护舰长。不同级别的虫洞难度不一样,所以进入虫洞会有等级限制,你等级不够高,就无法进入高等级的虫洞。虫洞里面分为维序区和暗区,维序区无法锁定其他玩家开火,也就是不允许PVP,而暗区则允许随便开火,随意PVP。很多时候你被爆船,是因为你开着一艘毫无PVP防备的船踏入了PVP的区域,给了别人打爆你船的机会。
新人试玩第二银河感想 玩了一星期的第二银河,虽然我是06年EVE国服玩家,但是在第二银河还是萌新,刚上手就很明显的感觉到第二银河和EVE的无比相似,动热磁伤害、四大种族、一开始以为就是山寨EVE,慢慢玩下去了发现的确不是一个游戏,而且甚至有部分内容比EVE更加优化,当然不足的地方也有很多,下面逐一说来。 一、先说优点 相比EVE,第二银河首先是加强了对新手的保护,跃迁之后会有短暂的无敌,尽管有的任务需要玩家跃迁到很远的高危星系,但只要手不滑,基本上是没有任何风险的。在虫洞里还分PVE和PVP区域且只能碰到跟自己一个级别的舰船,难度降低安全性提高,让萌新也能安心体验虫洞玩法。死亡惩罚也比EVE低了好几个档次,不会掉技能,不会被爆蛋。 其次是完全杜绝了刷子,在EVE里我们嘲笑一个军团没有战斗力,往往会把他们称为刷子军团,意思是这些人一天天只会去刷矿、刷怪然后拿去换钱,完全没有PVP能力。而在第二银河里没有刷怪刷矿一说,所有的矿除了军团活动以外,都是有挖掘惩罚的,挖的数量越多惩罚越高,一开始一次能挖100矿,挖个7、8次之后一次只能挖2、30,衰减幅度达80%,而且挖矿是需要消耗弹药的,越往后挖越入不敷出。怪就更没有得刷了,平时野外根本没有怪,要打只能在活动和任务里打,而且所有活动和任务包括虫洞都是有次数和时间限制的,想刷也没地方刷。部分锁定物品、取消装备回溶成矿、禁止玩家间1对1交易也是这个目的,防止玩家进行刷装备刷矿。 然后就是简化和优化的各种概念和操作,大幅减少了装备和科技的类型,简化了玩家成型所需要的时间,不像EVE那样要玩明白至少得三个月时间,不再需要玩家进行拉角速度、隐身起跳、五度扫描等复杂的操作。而且剧情任务、背景音乐等等都比EVE有很大的改善,RPG的代入感相比EVE更强,当然这部分内容其实还有很大的提升空间。舰船增加了被动和大招,尽管武器槽和装置槽数量固定,但根据不同的舰船被动及大招,并没有让舰船体系出现很严重的同质化情况。 我在第二银河里学到了一个词叫“官方逼氪”。升级个人科技是需要消耗矿的,很多人对此很有意见,说我升个科技还需要花费矿,矿还不能刷,矿还只能向NPC购买,这不是官方逼氪么?从我个人的角度来说,我自己不氪,但我也不介意别人去氪。一个100多人的军团在一场会战里可能会损失超过10000条战列舰,国服EVE旗舰会战更是创下过一个晚上打光30W软妹币的记录,这得多少矿多少发648才够用?一星期的战役往往会将一个联盟3个月的积蓄打精光,所以矿这种东西就看怎么用了,别人用在PVP上,损失掉就损失掉了,他们可能自己氪还不够,还得自掏腰包发动团里的人都跟着氪才能够确保军团的矿足够团战消耗。而我把矿全部用在升级个人科技,只进行适度的PVP活动,即便经常会断矿、停科技,也不见得我科技就一定慢。 老是算计着别人今天氪了多少,别人神装我怎么打,或者习惯了上手先冲10个8个648,就觉得自己够牛逼,接受不了氪得少的人对自己产生威胁,或者是多开小号肝到死,不是工作室胜似工作室,这类玩家不适合这种游戏。一旦开战,这些人有多少个是能够为联盟连自己看家的舰船都贡献出来的,不会有的,因为他们加入联盟就是单纯为了拿好处,进而跟其他玩家攀比科技水平而已。这就跟进公司一样,如果待遇好那么就能付出劳动,而一旦仗打到需要他们不计较个人得失挺身而出的时候,玩个免费游戏都要计较“官方逼氪”的怎么可能不计较个人得失?怎么可能挺身而出? 二、再来吐槽 小队没有队长带跳功能,一定要加军团创舰队才能队长带跳,也没有跳队友身边的选项,两个人同时跳一个行星,可能会因为大家起跳的位置不一样,导致在终点互相找不到对方,不知道这是设定真实还是别的什么原因。 长途跃迁途中,如果中途不对画面进行一些互动,比如移动一下视角什么的,完全不进行操作自己跑去吃饭,很可能会出现中途停止自动导航的效果,明明屏幕上方的自动导航还在,但舰船自己就不会进行下一步的跃迁行动了,这在高危区域会非常危险,感觉就像导航AI睡着了一样。 舰船的命名实在是让人肉疼,舰船名字之间没有任何特征,唯一能认出的只用一个字作为舰船级别命名的晨曦,还尽用些生僻字来命名,就好像是在给孩子起名字一样,而且还不是一个系统的生僻字,有动物的、有季节的、有天气的、还有植物的和玄学的专业名词,也不知道它们之间有什么内在联系没有,外国人估计也不知道这是由一个中文字进行的命名,不知道他们是否搞得清这种舰船的命名逻辑,至于其他种族的舰船就更分不出是属于哪个种族的了。更肉疼的是,舰船的外形、被动、大招等用于区分舰船主要特征的属性没有出现根本变化,只是因为T1T2T3就分别给了个级别,而且还挺有传承性,风雨雷三个级别,即便你认出了这是哪个种族的船,那你首先就也得先想想谁先谁后,先打雷还是先下雨,否则根本分不出谁是T1T2T3。美军阿利伯克级驱逐舰进行升级也只是用阿利伯克Ⅱ、阿利伯克III来进行区别,没有再给一个新的级别命名,这倒好,本来命名系统就够杂的了,这下完全不知道总览里的船是哪个种族T几的船了。而EVE中的命名就好很多,要么像加达里以动物的名字命名;盖伦特的命名上则使用神话中的角色;艾玛舰船的命名则突出宗教色彩;剩下米玛塔尔的命名则是各种体现暴力的东西,刀剑、风暴等等。虽然不能说这样的命名很完美,但起码符合全世界玩家的共同认知,区分起来要容易得多。 还有就是一些舰船的设定了,给人的感觉是想直接套用EVE的设定,但是第二银河这个游戏本身机制上就跟EVE有很大区别,比如EVE是有锁定时间的,而第二银河都是秒锁的,那么小船还有什么让玩家学到T3的必要么?我可能还没有很多的时间来挖掘小船的PVP潜力,这个有机会的话我可能以后会在写配船攻略的时候详细分析分析。
谈一谈配卡 RT。昨天玩了几把1V1征服模式AI中等,先说一下我对这游戏的感受。节奏慢,兵牌少,对于我这种APM只有40+的人来说,操作完全跟得上。有的人说节奏慢是缺点,这个就见仁见智了,如果作为策略游戏来说,节奏慢就不是什么缺点,如果作为常规RTS来说可能就是一种缺点吧。 游戏中征服模式涨点是每分钟涨一次,拿SS装甲70/115/135的模组来说,意味着A阶段10分钟每分钟涨70点,B阶段20分钟每分钟涨115点,C阶段10分钟每分钟涨135点。A阶段700点+初始500点一共1200点,B阶段一共2300点,C阶段一共1350点,但是最后3分钟出的兵很难在游戏时间结束前抵达前线,亦或者游戏提前结束,因此C阶段一般按照7分钟的有效涨点时间算,也就是7*135=945点。 有了上述数据,我们再来看兵牌,如果在A阶段投入了过多点数的兵牌,很有可能A阶段的兵出不完,B阶段出A阶段遗留兵牌的兵结果B阶段的兵还是出不完,C阶段出B阶段的兵最后导致C阶段那些高级坦克也出不来,所以,必须根据上述涨点来组合兵牌。 我的做法是先想清楚每个阶段的打法及应对所需要的必出的兵牌,跟红龙不一样的地方就是红龙一卡兵牌有十几甚至几十个部队,根据打法和用途就可以决定出不出。而钢诺44里一卡兵牌只有几个部队,因此还需要精打细算每一组兵牌的数量以及替代方案。每个阶段必出的兵牌所需点数尽量不要超过本阶段有效的涨点总数。按照这种思路配完3个阶段的兵牌后,如果还有剩余格子就配一些补充部队,例如在某个必出的兵牌中多增加一卡兵力以防万一,尽量做到兼顾3个阶段。 最后说一下个人感觉4个模组的特点,最容易上手的是英步兵师,拥有最强的反甲能力,17穿1200射程的反坦及坦克确保面对任何装甲都不虚,A阶段就有强力空军,步兵便宜前期就可以海数量进行渗透,而且涨点的出兵效率高,打法上和红龙中的英联差不多,前期反坦卡点步兵渗透,中期加强防守寸土必争,一直耗到时间结束。 其次是SS装甲师,兵牌少,操作要求低,反甲、装甲、飞机、强力步兵,该有的都有,装甲部队还可以当成自行反坦来用,打法多变,缺点是A阶段没有飞机能够反对方的反坦,也没有有效的防空手段阻止对方反自己的反坦。 较难上手的是美装甲师,涨点的出兵效率低,C阶段150点/分钟,意味着点数浪费是最多的,因为C阶段一般只有7分钟的出兵时间,兵牌少,步兵贵,需要一定的微操,容错率比较低,11穿21甲射程1000的巨无霸面对18穿14甲射程1200的猎豹也就只有价格优势,因为穿甲值在射程内每缩短100米就增加1的穿甲,也就是说巨无霸要击穿猎豹,必须前进至700米间隔距离,保证有14穿,而猎豹在700米距离的穿深达到23点,在900米距离就已经能够击穿巨无霸了。 最难的是德91步兵师,反甲能力弱,价格还挺高,装甲部队更是凑数而已,伞兵的前线抗性可有可无,打法上从头到尾就是步兵渗透。所以需要更好的微操和全局掌控,优点嘛也是很明显,拥有最强力的飞机卡组,适合扮演打辅助的角色,如果是3V3,队友中有一个使用91步兵师,那么对方的反坦克炮在A阶段基本上很难有所作为,天上飞机从头飞到尾,既能防空又能反对方的反坦克炮,有效降低对方反坦的威胁,弥补了SS卡组在A阶段的无力。 不上图的原因你们懂的,等出中文版了再入正,因为之前一直玩的红龙,钢铁雄心,这个游戏也没玩几天,表述有不对或者不妥的地方,请大家提出,目的是让新手对游戏能够有不同角度的理解
请问进入游戏账号登陆画面时的BGM叫什么? 如题,求好心人告知
有木有大神教一下怎么入正,如何联机 破解版玩过了,对战视频也看了不少,想和别人对战,但是什么账号都没有,不知道对战的版本是多少,也不知道国内有什么对战平台,所以想请教一下,大家联机都是怎么联的??
求助- -关于兵牌组合及打法 如果一场1V1或者2V2的战斗中己方所能够控制的区域的点数总和为10点,即每5秒增加10点,那么1分钟就能增加120点,以40分钟一场战斗来算的话,在整场战斗中能够获得的点数总和为4800点,加上一开始的2000到3000点,算上可能有的地图中己方控制区域总点数超过12点、一开始并未占完所有区域、最后几分钟不再出兵等等的误差,一场战斗能够使用的点数就是7000点到8000点之间。实战中可能甚至连6000点都用不上。 但是我看到大家发的兵牌组合即便不包括海军,总点数也超过了10000点,那么多出来的那些兵牌是不是为了应对对方的不同打法而做好的准备?还是说因为不知道战斗中哪个单位损耗会比较严重,多出来的兵牌仅仅是为补充战斗损耗? 如果是为了应对对方的打法,我感觉无论对方怎么打,自己该出的还是得出,后勤得有、坦克得有、步兵得有、防空得有、对空及对地直升机有的话肯定也要出,固定翼飞机轰炸的得出、制空的也得出。如果上面这些必出的兵牌都出完,加上战斗损耗后的补充,还有剩余的点数能够让己方针对对方的打法而改变部署么?求大神讲解一下兵牌要怎样组合,哪些是必出的兵牌,采取什么样的战斗策略,其兵牌利用效率更高?而不至于打完了还剩一堆兵牌。或者说打完之后剩一堆兵牌才是正常的?
轩辕春秋4.14,求破解日军BUFF 重开了有10局了吧,每次打到爽的时候,日军就会自己加BUFF,硬生生将我军给顶了回去,全部兵力都是50以下,兵力回复又慢,即使是山地防守,损失还是大过对方一大截。国共都一样,39年到43年根本打不动
求助,关于部队升级后战斗力的问题 我的科技是47年步兵 为何45年步兵升级为47年步兵后战斗力比直接生产的47年步兵要高? 如果说必须经历升级,部队才能达到最高战斗力的话,那当我科技到51年步兵时,生产的步兵是不是都不可能比那些没升科技之前就存在并已经升级为51年步兵的部队攻击力高?
我听到上帝哭了 玩这个游戏有一段时间了,最大的感触是这游戏就是用来磨练心智的,真的。。。。。 在十字军里面,可以说没有一个好人。满朝文武、后宫娘娘、膝下王孙、内臣外戚、皇亲国戚,更别说那些军阀、蛮族,无一不是千方百计让你早日去见上帝。除了雇佣军,没有任何人有忠诚可言,起码当你负担得起费用的时候,雇佣军还算是比较可靠的战略力量。在这种极端,真的可以说是极端的环境下,我开始了我的游戏体验。
工作了,没时间了啊 工作了,没时间再跟大家一起出去晃荡了,趁着这快下班的时间随便水点东西,我还欠水水2E装备钱,准备2010年年初归还,看见本贴的通知他一下让他放心,偶不是累种欠钱不还滴银,以后谁买小克也借我开一下,我G专精......我还欠ZERKER一艘多米,但不打算还了,当初我说借我一艘战列让我跟大队出去巡逻,谁知道他这么大方,给了我一条全T2配置的多米,说这原是魔神的东西,我窃喜,天上果然会掉馅饼,我照单全收,然后换上白板出去转了一圈,可惜没骗着保险,等爆船再给他保金吧,反正他战备也做足了,作为老人帮助我新人筹备战备那也算是大功一件是吧.ZERKER此人非常憨厚实在,大家都是恶狼转世就不用我多说了....等我休假了再去跟你混吃混喝. 台风也工作了吧,不知道你们那条件怎样,我这是下基层,穷乡僻壤,国家级贫困县,买包烟都得打车进县城买,打车得先打电话给出租车师傅让他从县里来接.....一天天寂寞的日子就一遍遍想起了各位跟我一起被人当肉吃的兄弟,话说我一年拿的KM 总数算上蛋才只有6个......时运不济啊(T_T....泪飘...)别理我这小子嘴里边还含这馒头是吧,这可是个大问题啊,以后找对象都困难的,你这小子骗我开艾(拉)滋,结果收效甚微,你不给我点好处我定不会放过你的.我走之前战鹰正忙于感情纠葛之中,青春的磨难啊,跟自己媳妇别太较真,结果一定是性福的,呵呵.话说街角悲伤还欠我一条大母机,估计是要不回来了........
每日一经贴 讨教一问题,攻击行为过后下线,多少分钟消失?
休刻报到 RT,台风有事请吩咐
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