Zeei0227 Zeei0227
曾于夜空仰望星辰,今于茅土审视众生
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【关于音游Muse Dash与ドーナドーナ联动的一些想法】 看到这个消息我都震惊了......这俩游戏能联动?能联动??——总之就是挠头挠头再挠头.jpg。然后再静下心来想想,感觉......也并不是完全没有道理。muse dash的美术风格,游戏ui,角色塑造整体也采用明快鲜艳的色彩,和ドーナドーナ相性很好,ドーナドーナ的游戏音乐——大概听了一遍,节奏感强烈,电子风格也很抓耳,放在音游里也无不妥。哎!这不是蛮顺理成章的嘛! 那违和感是从哪里来的呢?想了想,大概是受众与ドーナドーナ本身作品性质的原因。muse dash作为一款音游,其受众是非常广泛的,上至暴龙天皆传双星的大佬,下至刚刚接触音游的萌新,都能在其中找到乐趣,这点从它的选曲也能窥得一二(bof,v+等)。但是受众广泛,却带来玩家层次不一的隐性担忧。不知道g吧的各位平时有没有刷抖音的习惯——最近muse dash借了paperwall engier的东风,在抖音上可是非常的火呐!这波受众群体下沉可能连peroeropgames也没想到... 而ドーナドーナ呢?比起muse dash来说受众要偏小众一些——不仅是小众,可以说直接是两个群体嘛。强如兰斯系列,在国内也没能破圈,仍处在圈地自萌的状态。可是ドーナドーナ却(又)借了2077跳票的东风,以另一种“赛博朋克”的姿态被展示在大众面前!?在国内的话题度一下子就上来了。接下来与muse dash联动,进一步宣传游戏,扩大受众,增加收入,之后推出更多官方汉化......好时代,来临力!......... 咳咳,如果能这样是最好,但是......隐忧大家应该也都心知肚明啦...ヘ(_ _ヘ) ドーナドーナ本质上仍是个butter,目前仍是contraband......适合大肆宣传扩大知名度嘛?而且是向上文所述的群体宣传——同时话题度的增加也不代表购买力的增加。而且a社也经不起扒呀,且不说直球的1-1场面,大帝国简直就是活靶,咱圈内聊聊可能没啥,一上纲上线就麻烦了......想的有点多了,感觉不至于此233,可能是我太敏感啦...... 不知不觉就写了好多。哎!先观望一下叭。不过有句老话:“不破不立”,希望能向好的方向发展啦_(:з」∠)_
Daydream 今天上午看到了这样的新闻 。堂堂雨果奖将电子游戏纳入表彰范畴。哎呀......一下子就想了好多ヘ(_ _ヘ) Galgame(Visual Novel)作为游戏类型,其最大的特色在于纯文本导向,弱交互而强剧情,着重于展现文字的魅力,其内核与传统艺术形式是接近的,相较于其他的叙事媒介(电影,漫画等),以文字为主导是其最大的特点。gal的灵魂在于文本,而其表现力又因现代技术手段而高于传统的文学作品,使其能与音乐,美术,演出效果等结合,发挥一加一大于二的效果,从而更好的讲述故事情节/调动玩家情绪/深化游戏主题。而且已经有许多优秀的剧本家,为我们带来了一个个优秀的galgame——星空流星,田中罗密欧,虚渊玄,丸户史明,濑户口廉也,漆原雪人,奈良原一铁,SCA自等等......不由得让人心生期待!Gal这种新生的艺术媒介会在未来的文坛占据一席之地吗?如同鲍勃迪伦获得诺贝尔奖一样,拥有剧本优秀,音美效果配合完美的gal是否也有能力为普罗大众所接受,所喜爱?“多年以后,躺在摇椅上,Zeei将会回想起,那个心怀希冀畅想gal未来的遥远的上午......” 梦做完后仔细想想,现实问题真是不一般的多,感觉一下子就蔫了......但是,还是“等待,并心怀希望”。说起来,这好像是咱在G吧发的第一个帖子233 多多指教咯
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