心灵制动 心灵制动
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关于水晶塔这个问题吧 我觉得吧撕逼塔这个东西中途退出我就就不说你进了队伍就应该承担作为一个队员的义务,这跟随机本是一样的,你进本了就有一定义务需要履行,当然你可以选择不打选择承担30分钟的退本惩罚,但是求踢是一件很不好的行为,我们就拿最切身的利益来说好了,比如说队伍两个治疗一个缺帽子一个缺衣服,rp好都出,你们一人一件皆大欢喜,但是你中途退出了那你的原队友就要冒着补充的治疗可能需求相同的东西自己的roll点不如别人高的风险。当然如果你说野队我才不管别人怎么样……那好么你这么想的话我也无话可说,所以求踢就游戏角度来说就是一件直接损害到别人利益的行为非常不好。 其次有的人会说那如果不出装备呢?其实这就好像组金团或者固定队刷马是一个道理,大家说好刷20把不出也就死心了,但是如果说好的20把刷了5把有人roll到就跑,恶心人不?按照水晶塔来说就是roll到的人对你们说:诶呀我刷到马了,不管你们了。恶心人不?虽然招募是把条件写清楚的,但是你打随机本打水晶塔作为小队队员这些东西不都是默认的么?难不成你是幼儿园的小朋友?这种最基本的做人道理都不懂? 顺便之前看到水晶塔的帖子有人说别人已经很礼貌了这个问题我只想说……:“我要喂你吃屎,谢谢。”“卧槽,我为毛要吃屎啊!”“你居然不吃?我都这么礼貌的问你了你还不肯?”对不起我只是下意识想到了这种比喻,我并不觉得恶心人的时候说一句谢谢就礼貌了。
dq11如果系统不做一些改变那就更适合3ds 首先lz申明这不是引战也不是信仰,ps4有dq11双版本肯定会入手但是我一定会选择玩3ds版而不是ps4版。 这不是因为信仰而是游戏模式的问题,我们先拿一些老任卖的飞起的游戏来看口袋动森马大陆马车等,这些要么注重社区型的交互要么就更注重技术和游戏本身丰富的系统,我们再看gta5啊美末这类游戏,沙盒和突突突,说得难听点,除了splatoon今年很多人说创新但是本质还是突突突,水桶和滚刷这样的创新刷白了也不过是拜托了刀和枪的传统载体给了你耳目一新的感觉罢了,难不成开枪还能开出个花来?那么这类游戏吸引人的地方除了系统和剧情还有什么?那就是画面。_(:зゝ∠)_当然咯3ds吧可能有的人会说3ds画面不如psv但是销量吊打。 但是这也正是差别所在,主机和掌机不同,psv的画面再超越3ds但是也有作为掌机这一载体本身的限制,而主机的强大机能就能做出的真实画面就是这类游戏胜利的原因,除去系统和剧情,电影般的画面表现力也是这游戏吸引玩家的重要因素。当然dq11的画面肯定也是有电影般的画面表现力的,但是问题在于他本身的回合制,这时候我们可以想到某个双平台有些相似的游戏二之国,ps3和nds的战斗系统虽然都保留了回合制但是还是有很大的差距,说明厂商也意识到了这点,那么dq11就也面临了这个问题_(:зゝ∠)_发布会的时候说是两个版本相同,(当然改变了目测也会有卫道士表示这不是我熟悉的dq!一个伟大的系列被毁了巴拉巴拉的)但是传统的日式rpg回合制确实不适合在ps4上玩,就像你玩3ds你就会觉得这游戏必须要素多,系统丰富创新多或者像口袋动森之类的交互性强这才是好玩,ps4也是一样,有这个画面无形中就会让你觉得他应该有这样的表现力,_(:зゝ∠)_当然这画面dq11的过场动画一定会做的各种吊炸天但是问题是战斗系统,这踩个地雷大家马挖马挖排两排互相你一下我一下真的很出戏好吗_(:зゝ∠)_感觉ps4的dq战斗系统可以考虑考虑2之国那样的或者mmorpg那样的。以上个人观点求轻喷_(:зゝ∠)_
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