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盘点以春秋战国为题材的策略游戏,继三国之后的又一个历史大IP? 春秋战国题材的策略游戏还是不少的,以它为时代背景的MOD就更多了,这里列举一二: 《东周列国志》公元前770年至公元前221年,是最动荡、最复杂的春秋和战国时期,五百多年期间从奴隶社会的瓦解到封建社会的形成时期。 春秋时期(公元前770年至公元前476年),周王室日益衰微,一些较大的诸侯国,为了扩大自己的势力范围,先后起来不断进行争夺土地、人口以及对其他诸侯国的支配权,年年战争不断,大国兼并小国,给劳动人民带来了严重灾难。 战国时期(公元前475年至公元前221年),经过传求长期激烈的争霸战争,“战国七雄”为了继续争夺土地和人口,七国之间仍不断进行争夺霸权。人民遭受的灾难更加严重,他们都厌恶割据混战,渴望统一。 游戏根据民间广为流传、颇有影响的同名历史小说改变而来,众多传求战国英雄人物争相粉墨登场。 45度角俯视战争场景,场景画面呈现春秋战国时期的建筑风格与特色。《东方帝国》《东方帝国》是一款回合制4X策略游戏,华丽再现了中国古代文明。发展你的土地,建设伟大的城市,训练庞大的军队,与数百名士兵在游戏地图上展开史诗般的战斗。推进你的技术,文化和宗教,从而创造人类历史上最大的帝国。所有的行动都发生在一个壮观的游戏地图上,玩家将体验到拥有高山、森林、平原和沙漠的真实古代中国。这个游戏正是以中国西周时期为历史背景。《国战2:列国志传》国战2.0是一款基于春秋战国题材的大战略游戏,游戏中有60多个国家可供选择,游戏融入了春秋战国时期的历史名人,百家争鸣,经济贸易文化,战争战略等历史元素.游戏战略地图1:1还原了中国的山川地貌以及河流.三大文明(华夏,原始,游牧),8大文化的角逐.您能像秦始皇那样一统天下吗? 游戏开始于公元前八世纪的中华大地上,此时一度强大的周王室,因为天子昏庸以及王室不断的内乱,已经日渐衰微,地方众多的诸侯国和周边的戎狄蛮夷则日趋强大起来。周王室即将要面临的最可怕的灾难,但一切尚未尘埃落定。是中兴周朝,重建秩序,恢复周礼,还是逐鹿中原,取而代之,乃至以夷变夏,入主中原,都在玩家的手中。 游戏中包含了绝大多数的春秋时期国家,包含各自的兵种,特点,以及文化.一张战略地图包含所有,玩家既可以抬高视角俯瞰,也可以拉低视角查看细节.《兵法:战国篇》 根据《孙子兵法》《六韬》等古籍设计的策略游戏。背景设定在战国时代。根据真实历史设计的「长平」「伊阙」「鄢郢」等战役。能玩出「劫粮道」「劫营寨 」「分割包围 」「疑兵」 。为了表现出「后勤辎重」的作用,尽量还原了实际的中国地形。不再是「骑兵克步兵 步兵克弓兵」这样极度简化的设计。 目前有7个兵种「武车」「翼车」「武骑」「锐骑」「武卒」「弩卒」「锐士」。 并且有「编制」「战线」「士气打击」等概念。不再是「武力 智力 体力」这种英雄主义的、且较为简单的设计。 有「陷阵 战具 商鞅量 耳目 正法 通粮」等20项将领能力。 《春秋》(未上线)两千多年前的中华大地,正处于春秋时代。 孔子作《春秋》曰:弑君三十六,亡国五十二,诸侯奔走不得保其社稷者不可胜数。 昔日的旧贵族望着已成焦土的昔日王畿,悲叹道:“彼黍离离,彼稷之苗。行迈靡靡,中心摇摇。知我者,谓我心忧;不知我者,谓我何求。悠悠苍天,此何人哉······”; 从桎梏中解脱出来的奴隶们,迸发出了昂扬的力量:“有渰萋萋,兴雨祈祈。雨我公田,遂及我私······”。 春秋时代,是一个激烈动荡而又无比辉煌的时代。 此为以春秋时代为背景,历史战略类即时制游戏,玩家在游戏中梦回两千多年前中国的春秋时代。群山、大海,原野、江河,丛林、戈壁······两千多年前华夏大地锦绣山河一眼尽收,可在其间建造城郭,构筑关隘,修筑长城,农人、商贾、车船、战阵、兽禽行走其间。时值礼崩乐坏,百家兴起、诸侯争霸、异族入侵、合纵连横。宗族情仇与列国之伐兵、伐交、伐谋就此展开。始于小国寡民,终于一代霸业,君意欲何为?知我者谓我心忧,不知我者谓我何求?磅礴壮丽的春秋画卷待君前来指点江山!《东周拟战》(未上线)《东周拟战》中王室衰微,各方私争,战争不断,各国发展军工,鼓励耕战,变法图强。是维护周礼?还是革新锐志?周虽旧邦,其命维新! 公元前770年,避犬戎之难,诸侯保护周平王迁都洛邑,在东部洛邑地区建立王室新政权,稳定王朝局势。新都建立,但王室声望衰微,周平王在艰难的困境中不得不依靠众诸侯。为驱逐犬戎,秦国出力最盛,获得岐山以西地区。由于失去大片故土,王室近畿地区不断缩小,此时王室与最大的诸侯领地并无区别。王室的衰微,导致诸侯之间相互攻伐,形成较为强大的郑、晋、齐、鲁、燕、宋、楚等大国。 此时的郑国逐渐主持王室朝政,周平王暗中将朝政权力分于虢公,导致周王与郑公之间的矛盾尖锐,最终在郑庄公压力下,周天子赔礼道歉,不得不和郑庄公交换宗室人质,史称“周郑交质”。 公元前720年,平王趋势,周恒王继承王位。东周由此进入一个动荡的时期。史称“春秋战国”。此外还有很多以春秋战国为背景的其他游戏的MOD,比如《三国志11》《三国志14》《欧陆风云》等等,其他类型的游戏和MOD就更多了,像全战的MOD、骑砍的MOD等,感兴趣的话可以去云三国看看,那里按照历史时期做了筛选,对历史上各朝各代的游戏和MOD都有整理: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F3g.thesim.cn&urlrefer=e904312d8ea0918047a97cf4034dcc25
中国人自己的全战三国!盘点国人开发的三国题材全面战争MOD 《全面战争:罗马》柱子三国MOD由柱子工作室基于《全面战争:罗马》开发的大型MOD《三国全面战争》,应该算是国内最早的全面战争MOD。 尽管当时全面战争引擎对MOD的支持力度还非常有限,柱子工作室作为早期的民间MOD开发团队在技术储备和组织管理上也还有很多经验不足的地方,但是经过长时间的持续打磨,截止到目前最新的1.9C版本,产品已经相当成熟,在数值平衡和兵种设计方面都相当出色。 更重要的是它是第一次以自研mod的形式把CA的《全面战争》系列带入到国人的视野里,让很多当时因为对罗马历史不感兴趣的国人,第一次领略到全战系列独有的SLG+RTS模式的乐趣,可以说是打开了全战系列进军中国市场的大门,这才有了后续基于全战罗马开发的其他国人自制MOD,也很大程度上促成了《全战中世纪》、《全战帝国》等一系列后续产品在国内的热销。《全面战争:罗马》Cin大地图MOD在柱子工作室逐步放弃罗马全战平台,把精力都转移到中世纪2全战平台的时候,原工作室成员Cin依然坚守罗马全战平台,以他为主创的团队持续开发了这款MOD。 这款MOD顾名思义以庞大的地图架构为最大特色,东起朝鲜半岛西到新疆天山,南起中南半岛北到蒙古高原,比原版的柱子三国地图大了几乎近一半。与此同时,还包含《三国志》和《三国演义》里所有名将和兵种(可能是所有三国题材全战mod里最全的),还加入了很多脑洞大开的元素:东征的罗马军团、黄巾巨人、仙术师、捣乱的倭寇等。 虽然在画面和玩法上都远不如CA官方的全战三国,但是从内容的丰富程度上却远超后者。更难能可贵的是,在CA全战三国发布以后这个MOD仍然在持续开发,直到2019年才推出它的测试版。《全面战争:中世纪2》汉之殇MOD《汉之殇》是由玩家泗水流基于《中世纪2:全面战争》制作的一款MOD。本着一贯以来传承文化、义务参与、免费共享的初衷,汉之殇由柱子工作室于2011年4月份立项,在柱子前作罗马全战MOD三国全面战争1.9单剧本版本的基础上,在继续进行罗马三国1.9B多剧本版本制作的同时,剑指中世纪2全战平台,重新进行全面开发修改及整体升级优化,在游戏元素多元性及画面美工效果方面,均实现了质的飞跃,作为一个大型历史题材MOD。 由于中世纪2全战平台本身相比罗马全战有了质的提升,加上柱子工作室的研发团队经过长时间的磨合之后开发实力也有了大幅度的提升,《汉之殇》可以说在各方面都已经达到了商业化游戏产品的品质。这个MOD研发团队一直在持续维护,直到2019年还有最新的版本发布。《全面战争:中世纪2》德版三国崛起MOD想把中国的三国历史做进全战系列的外国团队不是只有CA官方,来自德国的Gigantus在汉之殇的开发过程中就参与完成了一些地图移植方面的工作,后来自己又发起了一款基于《全面战争:中世纪》的全新MOD的研发。 这个mod初版在2013年就已面世,不过在2015年之后停更了两年多,正当所有人以为这个mod已经完成并且停止更新之时,他又悄无声息的发布了新版本。以至于有人猜测CA正是因此才决定正式立项《全面战争:三国》。 德版三国大部分素材和汉之殇类似,虽然脚本量很大(无论是战役脚本、人物属性还是随从,都比汉之殇要大得多),过场速度却要快得多,该有的剧情也是一个不少,总的来说还是个蛮有意思的mod。《全面战争:中世纪2》汉末群雄逐鹿MOD汉末群雄逐鹿MOD基于汉之殇全面战争SM版制作,制作组修改了很多兵种模型以及脚本丰富了原来的汉之殇MOD,使其在内容元素和玩法创意上相比汉之殇都丰富了很多。 新增的脚本内容有:招募令脚本、村镇税收脚本、村镇掠夺脚本、名将训练精锐脚本、国策脚本、挟天子令诸侯脚本、AI计划经济脚本、屯田军返乡脚本、赈灾脚本、大汉之殇脚本、刘备史实平原开局与后续的寻找诸葛及隆中对入川脚本、亡灵入侵彩蛋、吕布刺杀董卓及入东洲投靠袁术脚本、刺杀董卓后留在西凉对抗李傕郭汜脚本等等; 新增的玩法系统包括:混乱,真实战场系统、重置的远程系统、武将培养系统等等。《全面战争:中世纪2》怒放三国MOD怒放三国是继汉之殇1.03、SM版之后的一个独立版本,传承了汉之殇的精髓和SM版的史实地图。在此基础上,相继开发了:武将培养系统、武将特技系统、电脑AI的特技系统、区域征兵系统、全新的经济和爆兵系统、改良了粮草系统 全史实武将复活系统、兵种数据的优化和克制、占领大城招募特色精锐、求贤令系统等。最新的怒放2017版,开启了官职系统新玩法,高级官职可以自由任命,和随时更换,并且相对的官职会提升武将的属性,部分官职,可以触发战场特技。 怒放三国致力于还原真实的战场,不变态、不以一挡千。注重将军在战场上对士气和战局的把控能力,而不是三国志模式下的以一挡千的将军,个人觉得这是极不真实的将军。将军的作用是坐镇中军鼓舞士气并且对战局有一定的把控能力。怒放版的武将特技系统就对将军的这种特性进行了放大,其中有锁定士气的、锁定勇气的特技,也有震慑敌人士气使敌人直接溃败的特技。这些特技也极力地鼓励玩家能够手动操作战场,从而得到更好的游戏体验。 怒放三国保留了SM版中的骑兵三冲,操作骑兵的难度有所提高。并且加入了枪兵克制骑兵的属性,不再让骑兵横冲直闯毫无忌惮。需要弓 步 骑的合理搭配才能取得最好的战斗效果。《全面战争:中世纪2》大汉悲歌MOD大汉悲歌MOD是一款由国内mod制作团队汉魂制作组制作发行,以《中世纪2:全面战争》为基础平台制作开发的一个大型历史题材MOD。新的原创过场图和全程中文语音,将带给玩家更加震撼的全面战争体验。本作采用经典的三国题材作为主题,凭借全面战争的高级引擎和编辑器,游戏的场面非常宏大壮丽,玩家可以在这里真正体验到古代大规模冷兵器战役的震撼。《全面战争:三国》九合诸侯MOD由疯魔制作组基于CA官方《全面战争:三国》引擎平台开发的大型MOD目前仍在研发中,该制作组目前还在坚持“用爱发电”,不接受任何投资或捐助,在原版基础上修改的内容包括:大量的外部模型以及对游戏原版模型的修改制作、与模型搭配相符的立绘制作、全新制作的武将技能、重塑了全派系官职系统和带有新机制的特殊兵种等等。 目前已经发布的1.0测试版主要是对刘表派系的整体复原和改造,包括势力地盘以及势力武将文臣,军队等的复原。包括把整个荆州都还给了刘表,在对历史线的统筹计划下为其写了之后版本中能与刘备派系相接的历史事件。后续的版本中将会以一个派系一个版本的方式来进行更新。
在骑砍的世界里驰骋三国:盘点三国题材的骑砍MOD 《骑马与砍杀》系列作为截至目前最开放的游戏MOD开发工具,至今为止已有不少国人开发的中国历史题材精品MOD,从春秋战国到二战近代无所不有,而最受玩家欢迎和广泛好评的莫过于三国题材的一系列MOD,今天就为大家盘点一下。 《骑马与砍杀:原版》无双三国MOD骑马与砍杀无双三国是网友制作的一款基于骑砍1.011的MOD,故事设定在三国,赶紧去三国中创建你的英雄人物吧。 在混乱的三国早期时期,存在着9个国家,他们分别是:幽州,魏,河北,东吴,南蛮,西蜀,西凉,荆蘘,而在远方的倭族也趁虚而入,蠢蠢欲动了。《骑马与砍杀:原版》无双三国东汉末年,汉室衰弱,朝纲腐败,宦官当权,天下群雄并起,割据为王。内有黄金之乱,外有四夷窥我华夏。一时间各路诸侯逐鹿中原,战乱不断。志怀高远的谋士能臣。智武双全的无双武将,纷纷各投其主,以图霸业。这正是建功立业的绝佳时机,怀着高原的志向,你踏上了神州的土地。《骑马与砍杀:原版》苍龙三国MOD1、全新构建的大地图,参照三国历史地图重建。 2、引入全新的为王模式,影响着玩家的官职、高级兵种的招收、NPC的加入。 3、三国时期的四场著名的影响着三国历史走向的战役将会在规定时间触发。 4、加入了青龙偃月刀、方天画戟、赤兔马等等极品装备。 5、借鉴魔戒中国力系统的创意,将国力分为六个档次。 6、历史有名的50位三国人物将登场,玩家可以在召唤入队。《骑马与砍杀:战团》X三国演义XMOD骑马与砍杀:战团 X三国演义XMOD由zendenxx制作分享,适用于骑马与砍杀:战团1.166版本以上。一款还原三国演义小说的MOD: 该MOD以16世纪为基础,三国演义为蓝本的三国剧本。 MOD基于央版老三国演义为参考制作, 希望能给玩家一种代入感。 平面贴图和模型,有原创和修改,为讲究统一视觉风格,东西都手动弄过。 功能上没有太多改变,其实减少的比较多,加入了新版领军的骑射。 引用的物品代码和作者在骑砍写有注明,音乐剪切自汉殇和老三国电视剧。 平衡性反复测试,弱小势力在战场上有加强。 城镇女性NPC大多修改,可以用声望招募,自立后不能让他们当领主。《骑马与砍杀:战团》七七三国之太平道MOD骑马与砍杀七七三国之太平道是基于骑马与砍杀维京引擎制作的一款三国时代mod,游戏突出各种全新功能、特色海战,地图包含东亚各国。《骑马与砍杀:战团》七七三国之太平道MOD东汉末年,天下大乱,各个诸侯割据于大汉天下,汉室名存实亡,经历了十常侍之乱,董卓之乱,汉王朝的统治已经日暮西山了,董卓死后,李傕、郭汜控制了天子,故事也就由此开始。 自从夷陵之战后,蜀汉多年打造的心血毁于一旦,丞相诸葛亮为报先帝知遇之恩,对魏国进行数次北伐,公元230年,三足鼎立局面已形成 …… 魏国方面国力强盛,吴蜀不得不联合起来以抗魏国。 修改了涌东、雁门的攻城、街道、府邸场景。修改隘口关、虎牢关、武关的攻城场景。 加强了李傕郭汜势力范围,五丈原、武都、散关和斜谷划分给了他们;增加了新城镇—陈留归曹操军,以及关隘泰山郡归吕布军,移动了雍州北地划分给了李傕郭汜;新增豫州-戈阳郡划分给了曹操军。新增琅琊郡和临淮郡划分给刘备军。《骑马与砍杀:战团》七七三国之太平道MOD以三国时期为背景,拥有大量中华古风元素的mod,在中原:你可以选择当个强盗,你也可以当个商人,你也可以当个雇佣兵,当个领主。你甚至可以娶上貂蝉之类的三国美人,当一位皇帝,统一中原。在这,你就是主角!《骑马与砍杀2》叁国MOD 由布谷作坊正在制作、基于骑马与砍杀2开发的叁国MOD目前还没有正式开放测试,但是从2020年圣诞节期间放出的预告片来看完成度已经很高了,而且制作精良堪称大作,敬请期待吧!(预告片可在B站搜索“布谷作坊”查看)
在骑砍的世界里驰骋三国:盘点三国题材的骑砍MOD #三国##骑马与砍杀##MOD##风云三国# 《骑马与砍杀》系列作为截至目前最开放的游戏MOD开发工具,至今为止已有不少国人开发的中国历史题材精品MOD,从春秋战国到二战近代无所不有,而最受玩家欢迎和广泛好评的莫过于三国题材的一系列MOD,今天就为大家盘点一下。 《骑马与砍杀:原版》无双三国MOD骑马与砍杀无双三国是网友制作的一款基于骑砍1.011的MOD,故事设定在三国,赶紧去三国中创建你的英雄人物吧。 在混乱的三国早期时期,存在着9个国家,他们分别是:幽州,魏,河北,东吴,南蛮,西蜀,西凉,荆蘘,而在远方的倭族也趁虚而入,蠢蠢欲动了。《骑马与砍杀:原版》无双三国东汉末年,汉室衰弱,朝纲腐败,宦官当权,天下群雄并起,割据为王。内有黄金之乱,外有四夷窥我华夏。一时间各路诸侯逐鹿中原,战乱不断。志怀高远的谋士能臣。智武双全的无双武将,纷纷各投其主,以图霸业。这正是建功立业的绝佳时机,怀着高原的志向,你踏上了神州的土地。《骑马与砍杀:原版》苍龙三国MOD1、全新构建的大地图,参照三国历史地图重建。 2、引入全新的为王模式,影响着玩家的官职、高级兵种的招收、NPC的加入。 3、三国时期的四场著名的影响着三国历史走向的战役将会在规定时间触发。 4、加入了青龙偃月刀、方天画戟、赤兔马等等极品装备。 5、借鉴魔戒中国力系统的创意,将国力分为六个档次。 6、历史有名的50位三国人物将登场,玩家可以在召唤入队。《骑马与砍杀:战团》X三国演义XMOD骑马与砍杀:战团 X三国演义XMOD由zendenxx制作分享,适用于骑马与砍杀:战团1.166版本以上。一款还原三国演义小说的MOD: 该MOD以16世纪为基础,三国演义为蓝本的三国剧本。 MOD基于央版老三国演义为参考制作, 希望能给玩家一种代入感。 平面贴图和模型,有原创和修改,为讲究统一视觉风格,东西都手动弄过。 功能上没有太多改变,其实减少的比较多,加入了新版领军的骑射。 引用的物品代码和作者在骑砍写有注明,音乐剪切自汉殇和老三国电视剧。 平衡性反复测试,弱小势力在战场上有加强。 城镇女性NPC大多修改,可以用声望招募,自立后不能让他们当领主。《骑马与砍杀:战团》七七三国之太平道MOD骑马与砍杀七七三国之太平道是基于骑马与砍杀维京引擎制作的一款三国时代mod,游戏突出各种全新功能、特色海战,地图包含东亚各国。《骑马与砍杀:战团》七七三国之太平道MOD东汉末年,天下大乱,各个诸侯割据于大汉天下,汉室名存实亡,经历了十常侍之乱,董卓之乱,汉王朝的统治已经日暮西山了,董卓死后,李傕、郭汜控制了天子,故事也就由此开始。 自从夷陵之战后,蜀汉多年打造的心血毁于一旦,丞相诸葛亮为报先帝知遇之恩,对魏国进行数次北伐,公元230年,三足鼎立局面已形成 …… 魏国方面国力强盛,吴蜀不得不联合起来以抗魏国。 修改了涌东、雁门的攻城、街道、府邸场景。修改隘口关、虎牢关、武关的攻城场景。 加强了李傕郭汜势力范围,五丈原、武都、散关和斜谷划分给了他们;增加了新城镇—陈留归曹操军,以及关隘泰山郡归吕布军,移动了雍州北地划分给了李傕郭汜;新增豫州-戈阳郡划分给了曹操军。新增琅琊郡和临淮郡划分给刘备军。《骑马与砍杀:战团》七七三国之太平道MOD以三国时期为背景,拥有大量中华古风元素的mod,在中原:你可以选择当个强盗,你也可以当个商人,你也可以当个雇佣兵,当个领主。你甚至可以娶上貂蝉之类的三国美人,当一位皇帝,统一中原。在这,你就是主角!《骑马与砍杀2》叁国MOD 由布谷作坊正在制作、基于骑马与砍杀2开发的叁国MOD目前还没有正式开放测试,但是从2020年圣诞节期间放出的预告片来看完成度已经很高了,而且制作精良堪称大作,敬请期待吧!(预告片可在B站搜索“布谷作坊”查看)截至目前已经放出或即将放出的三国题材骑砍Mod就为大家盘点到这里,想了解三国题材的其他MOD或原版游戏,欢迎关注云三国 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F3g.thesim.cn&urlrefer=e904312d8ea0918047a97cf4034dcc25
中国人自己的全战三国!盘点国人开发的三国题材全面战争MOD #三国##全面战争##全面战争三国##MOD# 《全面战争:罗马》柱子三国MOD由柱子工作室基于《全面战争:罗马》开发的大型MOD《三国全面战争》,应该算是国内最早的全面战争MOD。 尽管当时全面战争引擎对MOD的支持力度还非常有限,柱子工作室作为早期的民间MOD开发团队在技术储备和组织管理上也还有很多经验不足的地方,但是经过长时间的持续打磨,截止到目前最新的1.9C版本,产品已经相当成熟,在数值平衡和兵种设计方面都相当出色。 更重要的是它是第一次以自研mod的形式把CA的《全面战争》系列带入到国人的视野里,让很多当时因为对罗马历史不感兴趣的国人,第一次领略到全战系列独有的SLG+RTS模式的乐趣,可以说是打开了全战系列进军中国市场的大门,这才有了后续基于全战罗马开发的其他国人自制MOD,也很大程度上促成了《全战中世纪》、《全战帝国》等一系列后续产品在国内的热销。《全面战争:罗马》Cin大地图MOD在柱子工作室逐步放弃罗马全战平台,把精力都转移到中世纪2全战平台的时候,原工作室成员Cin依然坚守罗马全战平台,以他为主创的团队持续开发了这款MOD。 这款MOD顾名思义以庞大的地图架构为最大特色,东起朝鲜半岛西到新疆天山,南起中南半岛北到蒙古高原,比原版的柱子三国地图大了几乎近一半。与此同时,还包含《三国志》和《三国演义》里所有名将和兵种(可能是所有三国题材全战mod里最全的),还加入了很多脑洞大开的元素:东征的罗马军团、黄巾巨人、仙术师、捣乱的倭寇等。 虽然在画面和玩法上都远不如CA官方的全战三国,但是从内容的丰富程度上却远超后者。更难能可贵的是,在CA全战三国发布以后这个MOD仍然在持续开发,直到2019年才推出它的测试版。《全面战争:中世纪2》汉之殇MOD《汉之殇》是由玩家泗水流基于《中世纪2:全面战争》制作的一款MOD。本着一贯以来传承文化、义务参与、免费共享的初衷,汉之殇由柱子工作室于2011年4月份立项,在柱子前作罗马全战MOD三国全面战争1.9单剧本版本的基础上,在继续进行罗马三国1.9B多剧本版本制作的同时,剑指中世纪2全战平台,重新进行全面开发修改及整体升级优化,在游戏元素多元性及画面美工效果方面,均实现了质的飞跃,作为一个大型历史题材MOD。 由于中世纪2全战平台本身相比罗马全战有了质的提升,加上柱子工作室的研发团队经过长时间的磨合之后开发实力也有了大幅度的提升,《汉之殇》可以说在各方面都已经达到了商业化游戏产品的品质。这个MOD研发团队一直在持续维护,直到2019年还有最新的版本发布。《全面战争:中世纪2》德版三国崛起MOD想把中国的三国历史做进全战系列的外国团队不是只有CA官方,来自德国的Gigantus在汉之殇的开发过程中就参与完成了一些地图移植方面的工作,后来自己又发起了一款基于《全面战争:中世纪》的全新MOD的研发。 这个mod初版在2013年就已面世,不过在2015年之后停更了两年多,正当所有人以为这个mod已经完成并且停止更新之时,他又悄无声息的发布了新版本。以至于有人猜测CA正是因此才决定正式立项《全面战争:三国》。 德版三国大部分素材和汉之殇类似,虽然脚本量很大(无论是战役脚本、人物属性还是随从,都比汉之殇要大得多),过场速度却要快得多,该有的剧情也是一个不少,总的来说还是个蛮有意思的mod。《全面战争:中世纪2》汉末群雄逐鹿MOD汉末群雄逐鹿MOD基于汉之殇全面战争SM版制作,制作组修改了很多兵种模型以及脚本丰富了原来的汉之殇MOD,使其在内容元素和玩法创意上相比汉之殇都丰富了很多。 新增的脚本内容有:招募令脚本、村镇税收脚本、村镇掠夺脚本、名将训练精锐脚本、国策脚本、挟天子令诸侯脚本、AI计划经济脚本、屯田军返乡脚本、赈灾脚本、大汉之殇脚本、刘备史实平原开局与后续的寻找诸葛及隆中对入川脚本、亡灵入侵彩蛋、吕布刺杀董卓及入东洲投靠袁术脚本、刺杀董卓后留在西凉对抗李傕郭汜脚本等等; 新增的玩法系统包括:混乱,真实战场系统、重置的远程系统、武将培养系统等等。《全面战争:中世纪2》怒放三国MOD怒放三国是继汉之殇1.03、SM版之后的一个独立版本,传承了汉之殇的精髓和SM版的史实地图。在此基础上,相继开发了:武将培养系统、武将特技系统、电脑AI的特技系统、区域征兵系统、全新的经济和爆兵系统、改良了粮草系统 全史实武将复活系统、兵种数据的优化和克制、占领大城招募特色精锐、求贤令系统等。最新的怒放2017版,开启了官职系统新玩法,高级官职可以自由任命,和随时更换,并且相对的官职会提升武将的属性,部分官职,可以触发战场特技。 怒放三国致力于还原真实的战场,不变态、不以一挡千。注重将军在战场上对士气和战局的把控能力,而不是三国志模式下的以一挡千的将军,个人觉得这是极不真实的将军。将军的作用是坐镇中军鼓舞士气并且对战局有一定的把控能力。怒放版的武将特技系统就对将军的这种特性进行了放大,其中有锁定士气的、锁定勇气的特技,也有震慑敌人士气使敌人直接溃败的特技。这些特技也极力地鼓励玩家能够手动操作战场,从而得到更好的游戏体验。 怒放三国保留了SM版中的骑兵三冲,操作骑兵的难度有所提高。并且加入了枪兵克制骑兵的属性,不再让骑兵横冲直闯毫无忌惮。需要弓 步 骑的合理搭配才能取得最好的战斗效果。《全面战争:中世纪2》大汉悲歌MOD大汉悲歌MOD是一款由国内mod制作团队汉魂制作组制作发行,以《中世纪2:全面战争》为基础平台制作开发的一个大型历史题材MOD。新的原创过场图和全程中文语音,将带给玩家更加震撼的全面战争体验。本作采用经典的三国题材作为主题,凭借全面战争的高级引擎和编辑器,游戏的场面非常宏大壮丽,玩家可以在这里真正体验到古代大规模冷兵器战役的震撼。《全面战争:三国》九合诸侯MOD由疯魔制作组基于CA官方《全面战争:三国》引擎平台开发的大型MOD目前仍在研发中,该制作组目前还在坚持“用爱发电”,不接受任何投资或捐助,在原版基础上修改的内容包括:大量的外部模型以及对游戏原版模型的修改制作、与模型搭配相符的立绘制作、全新制作的武将技能、重塑了全派系官职系统和带有新机制的特殊兵种等等。 目前已经发布的1.0测试版主要是对刘表派系的整体复原和改造,包括势力地盘以及势力武将文臣,军队等的复原。包括把整个荆州都还给了刘表,在对历史线的统筹计划下为其写了之后版本中能与刘备派系相接的历史事件。后续的版本中将会以一个派系一个版本的方式来进行更新。更多三国游戏下载及资讯请关注云三国 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F3g.thesim.cn&urlrefer=e904312d8ea0918047a97cf4034dcc25
给我一个《三国志11》,我能用MOD贯穿整部华夏文明史 2021年1月17日补充修改:鉴于大家对文中遗漏内容的补充,又追加了一部分比较“非主流”的MOD(标题后面备注为“追加”的都是)。由于这些MOD相对没有那么精品和热门,有些完成度也不高,只是为了补全中国历史而添加,不太推荐大家去玩。 截止目前为止,已经发布的所有以中国历史上各朝各代为背景的三国志11MOD就算全部整理完成了,整个华夏文明史基本上也算补全了,如还有遗漏请在评论区留言告知。 当然,除了中国历史之外,三国志11还有很多其他五花八门的奇葩MOD,像什么武侠世界的、日本战国的、动漫世界的、英雄联盟的。。。实在太多太杂就不一一列举了,喜欢的朋友可以自己去网上搜一下,也可以到【云三国】去看看。 在2006年日本光荣公司推出了三国志11,成为了很多人心中三国类题材游戏的经典之作!尽管在之后的十几年里三国类题材游戏不少,包括三国志后续的系列,但是11代始终是一个高峰。这一代三国志之所以能成为经典,除了游戏本身在画风、音乐、玩法等各个方面的匠心制作外,广大三国迷们基于它开发出来的各种MOD才是让其持续火热的根本原因。 十五年里,玩家自制的各种MOD多达数十款,剧本内容从春秋战国一直延续到明末清初,几乎涵盖了整个中国历史进程,也衍生出各种架空历史的精品之作。今天就按照历史上各朝代的先后顺序(最后是架空历史),为大家依次盘点下都有哪些精品大作。 苍天血【追加】公元前1100年年间,恰逢千年浩劫来临之际,在华夏中原大地曾发生过一场惊天地、泣鬼神的商周之战。在这场交战中,君臣主仆、三教九流,仙界妖道、凡夫俗子都被卷入了涛涛历史之中…… 《三国志11:苍天血》是一款以神话封神演义为题材的三国志11MOD,游戏集合了封神时期的诸多名将,玩家将操控他们来这个统治这个混乱的时期,游戏的可玩性和平衡性都相当不错,制作精细程度也很高。这应该是历史背景最早的MOD了——除非还有人做盘古开天女娲造人的MOD。 东周战国志【追加】由于战国武将的不足,部分武将参考了一系列小说(包括孙皓晖大秦帝国、冯梦龙东周列国志、秦时明月等),所以存在虚拟人物。将时间进行压缩,用《三国志11》75年的时间将自商鞅变法至秦始皇统一之战前夕展现给大家。另外考虑到地理原因以及游戏各国实力,鲁国、卫国没有登场。 配合SIRE使用,我们将科技研发程度提高,同时将科技作为各国不同时期实力加成。也就是说,在开局很多实力已经拥有了顶级科技。相对完善的武将关系、头像 暴击图和列传效果(但不排除有失误的地方)。 吴楚七国之乱【追加】《吴楚七国之乱》的历史背景虽然还是取自春秋战国期间,但是重心不再是春秋五霸或者战国七雄,而是越王勾践卧薪尝胆的故事。本MOD虽然画面并不华丽,但还是考虑到了游戏平衡性以及可玩性,同时勾践、夫差、范蠡等名臣名将诸多,值得一玩。 战国【追加】大争之世,列国伐交频频,强则强,弱则亡!作者借《三国志11》希望尽最大可能的展现那个时代,由于游戏的限制,没办法做到完全符合历史的发展轨迹。另外武将人物偏少,没有做成按照历史登录的形式展现那个时代的强弱交替。 游戏背景乐全部替换,取材于大秦帝国。画面上首界面重做,地图划出战国的疆域形势,武将头像采用三国志12的武将头像,各国武将都有本国特点(由于巴蜀史料记载的人物太少,将秦国的部分武将分到巴蜀),还加了部分虚拟人物,基本没个武将都有人物列传。 战国七雄《战国七雄》是基于《三国志11威力加强版》制作的一款MOD,这款MOD制作的非常精细,三国地名全部更换成战国地名,一一更改了人物技能数据,又加入了许多新剧情。 此剧本的背景虽是战国末期,但是也增加了战国中前期的所有名臣名将。由于城池数有限,为了保证各势力能均匀分布,所以把韩国的位置往南移了一些,另外其它地理位置也与史实有所偏差。 80%的人物有列传,剩下的无法查找。加入历史剧情:缪毒叛乱。成蟜屯留兵变,樊於期逃往燕国。魏缭子投奔秦国。加入秦末农民起义人物:云南:刘邦韩信萧何等人。陇西:陈胜,吴广等人。夜郎:项羽等人。加入虚构人物:项少龙、革离、巷淹中、阿房女、婵娟等,在秦国的西北加入了新势力-匈奴,另外大家也可以自己选择在空城建立新势力。楚汉记《楚汉记》是三国志11的一个MOD。本作属于早期作品,整体的改动幅度不大,主要是换了人物,由三国变成了楚汉。想体验一下楚汉历史的玩家可以选择,著名的楚霸王等人物会在游戏中一一登场,大家欣赏到他们的风采。 游戏根据楚汉历史,制成较具代表的4个剧本,另加一个年龄假想的群雄剧本,群雄剧本仿311官方群雄剧本模式,不设国号和爵位,一个势力一城,仅有部分武将功绩为2000,全武将登场。 本作为了强调骑兵在楚汉时期的强大,对骑兵的各属性做一定的调整,但调节幅度不大,主要是从平衡性考虑。具体为上调骑兵攻击和防御,增加马房建造费用、合成费用及马的生产成本,调高科技骑兵的研究经费和技巧需求。另外关于纪年,由于楚汉属于公元前,年代数字都是从大到小,故我采用的方法是用500减去公元前XXX这个数字纪年,例如:大泽乡起义是公元前209年,500-209=291,所以设定为291年。 汉初霸业《汉初霸业(原名《无双·霸业》)》MOD是基于《三国志11PK版》制作的,在楚汉战争结束后到汉武帝期间的基础上设计了六大剧本:[1.战天下]、[2.君臣异]、[3.断春秋]、[4.清君侧]、[5.龙无疆]、[6.玉璧离],创建了从公元前201年到公元前120年这八十年间647位在《史记》里出现的真实历史人物以及真实且详尽的人物列传。从这一点上,无论是从游戏的可玩性或是历史的真实性,这个《无双·霸业》MOD都将具有些微价值。 光武中兴【追加】东汉初年本来很精彩,但或许是刘秀的光环压倒了同时代其他英雄,还或者是刘秀的对手根本就不强,导致相比其他历朝历代的开国史这段历史相对冷门。这个MOD正是把历史背景设定在这个时期,剧本中武将有260+(为了容纳更多势力,略微违背了少许史实)。 考虑到刘秀太强做了一些削弱,同时增强了隗嚣、公孙述、赤眉军等势力的AI和武将能力值。作者以新莽末年东汉初年为世界观建构的五维,同时对精英人才能力值喜欢采取等差数列的排序方式,所以整体拔高了一些人物的数值。同时为了追求可玩性,灵活变换了地理位置,忽视了一部分地理真实性。 五胡乱华【追加】游戏的历史背景设定在两晋期间五胡乱华这段特殊历史时期,也是相对比较冷门的一段历史。剧本中武将接近400,由于晋朝除荆州军外名将相对较少,所以整体拔高了人物的数值,可能与史实有一些出入。为了追求可玩性,灵活变换了地理位置,忽视了一部分地理真实性。考虑到高句丽也属于中国历史的一部分,所以也加入了该势力。 刘裕北伐《刘裕北伐》是一个经典的三国志11威力加强版的MOD,故事讲述了中国东晋义熙五年(南燕太上五年,409)至义熙十二年(后秦永和元年,416)刘裕率东晋军,发动北伐中原的战役的历史。刘裕北伐共有两次,在这两次战役中,刘裕善择战机,部署周密,军事政治处置得当,将军事进攻与政治攻心相结合,稳扎稳打,掌握主动,一举获胜。 隋唐争霸《隋唐争霸》以隋唐之际兴废征战的历史故事为背景,以群雄割据之时为主要线索,描绘隋末英雄们如何治理国家,驰骋沙场,展现各自的魅力与实力,创造一番霸业。游戏以策略的形式让玩家扮演一位君主或英雄,根据自己的思维方式和爱好进行国家的内政建设治理、军事布阵统计,最终完成统一大业,将一场场统治与征服的精彩画面呈现在玩家面前。 残唐志五代十国残唐志MOD是一个经典的三国志11威力加强版的MOD,游戏以唐末宋初纷争的天下为历史舞台,讲述了近300年的乱世风云。本篇分8个剧本,剧本跨度从公元875年(游戏时间175年)开始至公元1050年(游戏时间350年)结束,从黄巢起义到赵宋统一天下后,历时275年,其间收录了596名文臣武将,大大小小共40多个割据势力,究竟谁主沉浮,让我们拭目以待…… 剧本修改了MSG01文件,武将单挑、搜索、流言、武将受伤信息等等,使得游戏过程更加生动灵活。 为了遵从历史的发展,本剧本除了251英雄集结外的剧本都是有年龄限制的,所有武将都分配好生死的年代,在进行游戏的时候切记要注意武将是否该去阎罗王那报到了。 南宋宁宗北伐【追加】游戏的历史背景取材自蒙古吞并北宋之后与金对战,南宋宁宗试图趁机北伐这段历史时期。剧本中武将有500多,但是人物方面数值可能与史实有一些出入。同时为了追求可玩性,灵活变换了地理位置。剧本中宋军,荆湖军,四川军为同盟,但科技较低,而蒙古科技刻意拔高了。 明末风云:三藩之乱本作包含明末时期历史武将631人以及明朝历史武将32人,部分时间段以原创的方式进行演绎,如三藩反正吴三桂称帝。异民族按空间修改为日本、尼德兰、东印度殖民公司、沙俄,而贼兵则修改为林登万。 共有七大剧本,包括:1637十面张网(崇祯年间大规模农民叛乱,首辅杨嗣昌以四正六隅、十面张网之策围剿);1644南京正朔(李自成兵败山海关后退出京畿,清军乘势入主中原,福王朱由菘于南京登基);1645九宫山之殇(李自成潼关败挫退入湖广,清军也乘机南下,消灭弘光政权);1648反正之火(永历政权建立后,金声恒、李成栋、姜镶、王永强先后反正);1652两厥名王(清军攻克湖广后,李定国提出联明抗清,并且主张进占巴蜀、饮马长江);1658永历绝境(孙可望与李定国的内讧导致一系列恶果,最终孙可望降清,为清军带路);1674三藩反正(康熙帝除鳌拜后欲撤三藩,三藩即以吴三桂为首反清);1400 明末风云(群雄乱斗剧本,袁崇焕、毛文龙等武将在此登场)。 二战风云【追加】大家说的抗日MOD真的来了!游戏的历史背景设定在二战时期,把同盟国和核心国的几个主要参战国家都加了进来(为了兼容本体的地图切勿追究其与真实地理位置的关系)。由于该MOD完成度并不高,可玩性和平衡性等方面都还做得比较粗糙,权当娱乐一下吧。 逐鹿天地逐鹿天地——东汉末年,命数将尽的张角使出了最后力量让转生的妖术成功了。但……天下出现的却是预想之外的异变。「太公望」姜子牙、「霸王」项羽、「兵仙」韩信、「天可汗」李世民、「天骄」成吉思汗。以及众多的名君、智将、猛将、谋臣、能臣、美女。现在穿越了时空集结在同一个天空下。跨世代的对决,要开启序幕了! 华夏风云《三国志11:华夏风云》是三国志11的一个剧本MOD,修改自百日磨一剑的MOD剧本《华夏风云》,同时还参考了《华夏》等优秀剧本的相关数据。相比原剧本主要补全头像包及少量有问题的武将列传;对武将的能力、特技全部梳理一次,使部分武将更符合史实,也避免极少数的几个武将过于强大的囧事发生;调整势力间平衡,修改了位置、技巧及初始兵装。青山依旧《青山依旧》是在三国志11基础上,融合了SIRE玩法的三国MOD。MOD在原版基础上删除一百多名较弱武将,增加两百余名新武将,并对头像、音乐、武将能力、游戏性等进行了精心的优化与平衡。可玩剧本共计16个,其中有5个假想剧本,11个史实剧本。 血色衣冠《三国志11》以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。查看和下载更多三国题材的游戏和MOD,可以到云三国看看 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F3g.thesim.cn&urlrefer=e904312d8ea0918047a97cf4034dcc25
中国人自己的全战三国!盘点国人开发的三国题材全面战争MOD 《全面战争:罗马》柱子三国MOD由柱子工作室基于《全面战争:罗马》开发的大型MOD《三国全面战争》,应该算是国内最早的全面战争MOD。 尽管当时全面战争引擎对MOD的支持力度还非常有限,柱子工作室作为早期的民间MOD开发团队在技术储备和组织管理上也还有很多经验不足的地方,但是经过长时间的持续打磨,截止到目前最新的1.9C版本,产品已经相当成熟,在数值平衡和兵种设计方面都相当出色。 更重要的是它是第一次以自研mod的形式把CA的《全面战争》系列带入到国人的视野里,让很多当时因为对罗马历史不感兴趣的国人,第一次领略到全战系列独有的SLG+RTS模式的乐趣,可以说是打开了全战系列进军中国市场的大门,这才有了后续基于全战罗马开发的其他国人自制MOD,也很大程度上促成了《全战中世纪》、《全战帝国》等一系列后续产品在国内的热销。《全面战争:罗马》Cin大地图MOD在柱子工作室逐步放弃罗马全战平台,把精力都转移到中世纪2全战平台的时候,原工作室成员Cin依然坚守罗马全战平台,以他为主创的团队持续开发了这款MOD。 这款MOD顾名思义以庞大的地图架构为最大特色,东起朝鲜半岛西到新疆天山,南起中南半岛北到蒙古高原,比原版的柱子三国地图大了几乎近一半。与此同时,还包含《三国志》和《三国演义》里所有名将和兵种(可能是所有三国题材全战mod里最全的),还加入了很多脑洞大开的元素:东征的罗马军团、黄巾巨人、仙术师、捣乱的倭寇等。 虽然在画面和玩法上都远不如CA官方的全战三国,但是从内容的丰富程度上却远超后者。更难能可贵的是,在CA全战三国发布以后这个MOD仍然在持续开发,直到2019年才推出它的测试版。《全面战争:中世纪2》汉之殇MOD《汉之殇》是由玩家泗水流基于《中世纪2:全面战争》制作的一款MOD。本着一贯以来传承文化、义务参与、免费共享的初衷,汉之殇由柱子工作室于2011年4月份立项,在柱子前作罗马全战MOD三国全面战争1.9单剧本版本的基础上,在继续进行罗马三国1.9B多剧本版本制作的同时,剑指中世纪2全战平台,重新进行全面开发修改及整体升级优化,在游戏元素多元性及画面美工效果方面,均实现了质的飞跃,作为一个大型历史题材MOD。 由于中世纪2全战平台本身相比罗马全战有了质的提升,加上柱子工作室的研发团队经过长时间的磨合之后开发实力也有了大幅度的提升,《汉之殇》可以说在各方面都已经达到了商业化游戏产品的品质。这个MOD研发团队一直在持续维护,直到2019年还有最新的版本发布。《全面战争:中世纪2》德版三国崛起MOD想把中国的三国历史做进全战系列的外国团队不是只有CA官方,来自德国的Gigantus在汉之殇的开发过程中就参与完成了一些地图移植方面的工作,后来自己又发起了一款基于《全面战争:中世纪》的全新MOD的研发。 这个mod初版在2013年就已面世,不过在2015年之后停更了两年多,正当所有人以为这个mod已经完成并且停止更新之时,他又悄无声息的发布了新版本。以至于有人猜测CA正是因此才决定正式立项《全面战争:三国》。 德版三国大部分素材和汉之殇类似,虽然脚本量很大(无论是战役脚本、人物属性还是随从,都比汉之殇要大得多),过场速度却要快得多,该有的剧情也是一个不少,总的来说还是个蛮有意思的mod。《全面战争:中世纪2》汉末群雄逐鹿MOD汉末群雄逐鹿MOD基于汉之殇全面战争SM版制作,制作组修改了很多兵种模型以及脚本丰富了原来的汉之殇MOD,使其在内容元素和玩法创意上相比汉之殇都丰富了很多。 新增的脚本内容有:招募令脚本、村镇税收脚本、村镇掠夺脚本、名将训练精锐脚本、国策脚本、挟天子令诸侯脚本、AI计划经济脚本、屯田军返乡脚本、赈灾脚本、大汉之殇脚本、刘备史实平原开局与后续的寻找诸葛及隆中对入川脚本、亡灵入侵彩蛋、吕布刺杀董卓及入东洲投靠袁术脚本、刺杀董卓后留在西凉对抗李傕郭汜脚本等等; 新增的玩法系统包括:混乱,真实战场系统、重置的远程系统、武将培养系统等等。《全面战争:中世纪2》怒放三国MOD怒放三国是继汉之殇1.03、SM版之后的一个独立版本,传承了汉之殇的精髓和SM版的史实地图。在此基础上,相继开发了:武将培养系统、武将特技系统、电脑AI的特技系统、区域征兵系统、全新的经济和爆兵系统、改良了粮草系统 全史实武将复活系统、兵种数据的优化和克制、占领大城招募特色精锐、求贤令系统等。最新的怒放2017版,开启了官职系统新玩法,高级官职可以自由任命,和随时更换,并且相对的官职会提升武将的属性,部分官职,可以触发战场特技。 怒放三国致力于还原真实的战场,不变态、不以一挡千。注重将军在战场上对士气和战局的把控能力,而不是三国志模式下的以一挡千的将军,个人觉得这是极不真实的将军。将军的作用是坐镇中军鼓舞士气并且对战局有一定的把控能力。怒放版的武将特技系统就对将军的这种特性进行了放大,其中有锁定士气的、锁定勇气的特技,也有震慑敌人士气使敌人直接溃败的特技。这些特技也极力地鼓励玩家能够手动操作战场,从而得到更好的游戏体验。 怒放三国保留了SM版中的骑兵三冲,操作骑兵的难度有所提高。并且加入了枪兵克制骑兵的属性,不再让骑兵横冲直闯毫无忌惮。需要弓 步 骑的合理搭配才能取得最好的战斗效果。《全面战争:中世纪2》大汉悲歌MOD大汉悲歌MOD是一款由国内mod制作团队汉魂制作组制作发行,以《中世纪2:全面战争》为基础平台制作开发的一个大型历史题材MOD。新的原创过场图和全程中文语音,将带给玩家更加震撼的全面战争体验。本作采用经典的三国题材作为主题,凭借全面战争的高级引擎和编辑器,游戏的场面非常宏大壮丽,玩家可以在这里真正体验到古代大规模冷兵器战役的震撼。《全面战争:三国》九合诸侯MOD由疯魔制作组基于CA官方《全面战争:三国》引擎平台开发的大型MOD目前仍在研发中,该制作组目前还在坚持“用爱发电”,不接受任何投资或捐助,在原版基础上修改的内容包括:大量的外部模型以及对游戏原版模型的修改制作、与模型搭配相符的立绘制作、全新制作的武将技能、重塑了全派系官职系统和带有新机制的特殊兵种等等。 目前已经发布的1.0测试版主要是对刘表派系的整体复原和改造,包括势力地盘以及势力武将文臣,军队等的复原。包括把整个荆州都还给了刘表,在对历史线的统筹计划下为其写了之后版本中能与刘备派系相接的历史事件。后续的版本中将会以一个派系一个版本的方式来进行更新。更多三国题材游戏和MOD下载: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F3g.thesim.cn&urlrefer=e904312d8ea0918047a97cf4034dcc25
大型单机模拟城市建设类精品手游推荐 城市建造类的手机游戏不多,大型精品的更加少: 《模拟城市:我是市长》终极《模拟城市》移动游戏——《模拟城市:我是市长》基于EA旗下27年金牌游戏IP Simcity开发制作。 ★全球版上线三周超过1550万次下载量 ★曾在iOS中国区蝉联一周下载榜首位 ★真·3D设计,带你领略市民们蓬勃发展的不夜城。 ★沿着海岸扩展城市沙滩,亲手打造华丽滨海景观。 ★飞机坪系统带你跨越国度,把东京、巴黎等著名小镇搬回家。 ★释放灾难,主宰城市大灾变;重建家园,获取知名地标素材。 运营你的布局能力,过把“市长瘾”吧! 《江南百景图》《江南百景图》是一款有着特色的国风风格的模拟经营类的手游,这款江南百景图游戏让小编想到了清明上河图,经典的国风的古代的游戏背景,以及趣味的经营模拟类的游戏玩法,来感受中国古代大好河山的同时,还可以来感受中国博大精深的文化哟!赶快来下载体验吧! 游戏特征 1、整个游戏充满浓郁的古风,手绘风格,带来极致的视觉享受。 2、演奏方法很简单。它将模拟管理与经典相结合,相辅相成,与强烈的化学反应相碰撞。 3、模拟商业,在丰富的城市生活中,可以了解江南的生活水平。 4、你的事业会影响你的生活,扮演侠客的角色,支持正义。 5、保家卫国是将士们的工作,是为国家而战的理想人选。 基本介绍 江南百景,带你回到古代,在这个古老的世界里体验自由的人生冒险。是为了实现侠客在江湖上的野心,还是为了做个有钱人,享受商人的美好生活?当然,你也可以参与到官场中去,感受官场的阴谋,做各种各样的事情,让皇帝赏识你,因为其中的一个王朝就是万人以上的宰相。享受这个古老世界的美妙乐趣。游戏画面充满江南诗画气息。在游戏中,玩家可以参与各种新的比赛,用你的聪明才智和惊人的商人才华,在这个繁荣的江南城市里建立自己的世界。复古的画风,创新的玩法,让你沉浸其中。 玩法简介 整个游戏充满浓郁的古风,手绘风格,带来极致的视觉享受。 在这个繁荣、兴奋的时代,我们可以抓住商机,获得更多的投资项目,通过出色的经营获得丰厚的利润; 努力改造和提升自己居住的地方,不断提高人民的生活质量,创造一个天堂; 演奏方法很简单。它将模拟管理与经典相结合,相辅相成,与强烈的化学反应相碰撞; 将中国古代最著名的商业项目展示在您眼前,充分发挥您的商业才华; 周游全国,找到更多的商业项目,也可以招聘优秀的员工为您工作,获得更多的经济效益。 《模拟帝国》·包含城市建设、模拟经营、战争策略等多种元素 ·波斯、埃及、希腊、中国四大文明供你选择 从茹毛饮血的原始村落,历经发展与繁荣,殖民与扩张,最终一统亚非欧大陆,成就庞大帝国。 作为帝国决策者的你,将带领你的臣民成就不朽的霸业,还是湮灭于历史的长河?这一切期待你的选择… 《长安不是一天建成的》《长安不是一天建成的官方版》这是一款由开罗打造的模拟经营手游。游戏以古城建设为主题,玩家将扮演唐代的官员,可以招募培养市民,发展工商业,吸引更多的游客,打造最繁华的唐朝城市。感兴趣的玩家可以下载体验! 《长安不是一天建成的》是一款古城建造经营主题的模拟经营类游戏。 在游戏中您将扮演一位唐代的城市管理者,从零开始打造一座繁荣雄伟的城市。精心规划城市布局寻觅最佳组合,招募、培养市民吸引游客,研究、制作工艺品发展经济,一步步实现您对唐朝盛世的憧憬! 游戏特色 1、坊市 游戏中的建筑设施之间存在相性,合理安排城市布局就能解锁诸多坊市组合增加城市收益。同时注重城市的景观搭配也能够极大的提升城市的评价。 2、人物 在游戏中我们可以看到很多具有历史特色的人物,具体有谁还要你自己去发现哦。 3、旅行团 城市发展到一定规模后,会有大批的外来游客来长安拜访,正应了那句“万国衣冠拜冕旒,天下谁人不识君”。 《西奥小镇》西奥小镇游戏中有一些类似传统的SimCity的游戏内容让游戏看起来非常不错,而且西奥小镇像素风格的城市建设类游戏很新颖。   你是否想要建造自己的城市?在西奥小镇中你可以看着你自己的城市不断成长。划分住宅区、商业区和工业区并建造道路来连接它们。建造公园、学校以及其它建筑来让你的小镇变得更加吸引人。   这个城市建筑游戏目前处于测试阶段,有些功能可能会有缺失。不过,你还是可以在其中找到足够多的乐趣。听起来觉得有趣?那么你一定要试试看! 以上游戏都可以在模拟之王(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.thesim.cn&urlrefer=6f6314a41e96cdf83a283c244037a4f8)下载,游戏库里有专门的分类,还可以筛选手游还是单机,希望能帮助你找到自己喜欢的游戏。
《双点医院》(v1.23.63537整合全DLC) 中文免安装版 游戏资料 游戏类型:模拟经营 开发发行:Two Point Studios | SEGA 发售日期:2018-08-30 游戏平台:PC 官方网站:点击进入 游戏语言:简中 游戏介绍 《双点医院》是一款相当不错的模拟经营类型的游戏,游戏又被玩家们称之为主题医院的精神续作,游戏当中玩家扮演的是医院的主管,需要管理这一家非常有意思的医院,雇佣各种专业的医生,接待各种有意思的病人,合理布局医院内容房间,规划病人看病流程,为你的医院打造一个良好的声誉,我们的口号是:这里就是你看病的最佳选择。 游戏特点 设计和建造属于你自己的医院! 你将从无到有建造一座医院,设计整个双点县最美观、或是服务水平最高的医疗机构。 优化你的医院设计,精确规划走廊、病房和等待区,以增加病患流量(以及现金收入)。如果想要让尽可能多的患者前来就诊,不妨将医院扩展到数栋大楼之多。 还可以在医院中放置各种装饰性和功能性设施,提高医院的名望、避免患者无聊、提升幸福感、并在年底收获大量评奖。 处理“非常”的病症 不要以为来双点医院的都是普通病人。你会在这里会见识到各种各样罕见的病症。从光头症到立体症,每一种病症都需要专用的特效治疗设备。 你必须诊断病因、建造处理病症所需的治疗室、雇佣合适的员工、并做好一切准备,因为成功治疗一种疾病只是你整个医疗生涯的开始。也许你可以治疗一个病人,但是你能够应对流行锅病大爆发吗? 克服了一种病症以后,可以研究优化的治疗方案和设备,将医院打造成一座永不沉没的医疗航母。 改良并扩展你的医院帝国! 第一座医院只是你迈出的第一步,接下来要做什么呢? 在医治了港口小镇的所有居民以后,你能否面对一座更为繁忙的医院所带来的挑战呢? 改良设施、升级设备、员工、和医院布局,更多更快地治病挣钱。 训练并提高你的员工能力、提升他们的等级、学习新的技术和能力,让医院工作效率大大提升。 利用完善的数据和信息界面,分析你的优势和劣势,并快速进行调整。你还可以调整治疗费用、追踪病人流动率、贷款投资、并优化你的收益。 你将会管理一大群拥有独特性格和属性的员工,所以你需要熟悉他们每个人的工作绩效,并找出其中的害群之马。努力赚取利润(或许顺便救人治病),还要在你的野心和职工的福祉之间找到一个良好的平衡。 游戏截图下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.thesim.cn%2Fgames%2F3888.html&urlrefer=2f564426fb899ec53160b6975a5b9d79
《空中王国》 中文免安装版 游戏资料 游戏类型:模拟经营 开发发行:The Wandering Band LLC | The Wandering Band LLC 发售日期:2020年 游戏平台:PC 官方网站:点击进入 游戏语言:中文 文件大小:1.05G 游戏介绍 空中王国是一款城市建造类型的模拟经营游戏,这次玩家要建造的是一座飞行云间的天空城市。游侠网分享空中王国下载,玩家需要注意燃料补给保证城市升空,并和地面各个王国建立联盟进行贸易。 游戏背景   空中王国是一款空中城市建造游戏。在云间打造你的独特村庄,并让其在广袤大地之上飞翔。探索天空,来让下界重返宁静。在游戏中玩家可以设计、建造自己的飞行领地,把一座简易的飞行器扩建成一个空中王国。在过程中,玩家需要通过吸引飞行器下方沙漠中的移民加入,来扩展自己的城镇。 游戏特色   兴建你自己的疆域   建造一个独一无二的天空城市。搭建房屋,满足需求,发展部落。保持升空力,平衡重力,小心别耗尽燃料!   发展空中废土   探索每次游玩都不同的周边景观环境。寻找资源,挖掘遗失的科技,发现古代人(The Ancients)的命运!   联结各个王国   与地面王国建立盟约关系。帮助他们寻找古物、建设纪念碑并打造交易路线。引领世界走向和谐时代! 游戏截图下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.thesim.cn%2Fgames%2F10479.html&urlrefer=912473256b303685dbf929cb65101a66
月薪1千也能在游戏里富可敌国!盘点我心目中的模拟经营类游戏TOP 本榜单由“模拟之王thesim.cn”独家提供 有多少人跟我一样,每日幻想着一夜暴富,人到中年除了一夜暴肥的身材一无所有。赚他一个亿的“小”目标,在血淋淋的现实生活里是指望不上了,但成为亿万富翁的梦想却可以在虚拟的游戏世界里轻松实现——也许,这就是成年人为什么依然沉迷游戏的重要原因吧? 今天就大家盘点下全球十大最经典也最耐玩的商业经营类游戏: TOP10:模拟机场行业题材:航空运输 同类游戏:《航空大亨》系列、《机场大亨》系列、《航空霸业》 经营一座机场或者一家航空公司,也许对绝大多数人而言都是此生遥不可及的梦想。我的征途是万里云空,可是我手里的钱还不够买张机票。。。 也许正是因为这样,航空运输题材一直以来就广受模拟经营类游戏玩家的喜爱。从dos时代光荣的《航空霸业》起,就不断有同题材的经营类游戏出现,画面是越来越精致,模型是越来越逼真,要操心的事情也是越来越多,可是离运营一家航空公司称霸整个航空运输业的梦想也越来越远了。不说了,我还得去应付那帮罢工的地勤人员。。。TOP9:披萨大亨3行业题材:餐厅饮食 同类游戏:《模拟饭店》系列、《奇迹餐厅》 如果说经营航空公司对我们绝大多数人而言是太遥不可及的梦想,那经营一家餐厅总算是我们身边最熟悉不过的了。没吃过猪肉难道还没见过猪跑吗?就算自己没开过饭店,在游戏里经营一家饭馆总不是什么难事吧。 你要真玩过类似题材的经营类游戏,不管是PC的《梦幻西餐厅》、《模拟饭店》、《奇迹餐厅》,还是手游里的《开罗拉面店》《美食梦物语》,从选址到装修,从拟定菜单到进货配菜,再到招人推广,需要操心的事情一大堆还都得亲力亲为,你才知道做买卖也是个体力活。TOP8:电影大亨行业题材:影视娱乐 同类游戏:《电影大亨:特技与特效》、《不可描述产业大亨》 也许每个人都有个明星梦,但应该不少人心里还有个导演梦吧,毕竟导演才是一部影视剧的灵魂。而能够排除一部票房卖座口碑惊人的经典影片,可以斩获全球所有影展的各大奖项,又是多少电影人追求一生的目标。 在游戏里,你可以拥有自己的电影公司或者电视台,聘请编剧写剧本,招募导演演员来筹拍各种类型的电影或者电视剧,票房大卖拿奖拿到手软的同时,还能培养出影史留名的国际巨星。TOP7:监狱建造师行业题材:监狱 同类游戏:《监狱大亨》系列、《帝国监狱大亨》、《上帝之城:监狱帝国》 如果让你选择一个行业作为你发家致富的跳板,相信你怎么也不会想到去经营一家监狱吧?等等,监狱也能赚钱吗?是的,也许对国内很多玩家而言,开间监狱来赚钱是想都不敢想的买卖,可是在国外却是很习以为常的事情。 可是监狱要怎么经营?犯人又不是商品,怎么拿他们赚钱?正因为大家对它的生财之道十分的陌生又好奇,才是这类题材吸引人的乐趣所在。通过玩游戏你可以了解到一个你完全陌生的神秘行业,还能从中体验出其中的乐趣,这正是游戏的魅力啊。TOP6:十字路酒店行业题材:酒店 同类游戏:《酒店大亨》、《仙剑客栈》、《酒店大亨:龙的宿醉》 酒店业相比餐饮业而言,其实是个比较复杂的行业,否则也不会有一个专门的酒店管理专业。最近就有不少网友在说自己说学酒店管理专业的,在还没正是入行之前想找款类似题材的游戏练练手,问我有没有什么游戏可以推荐? 其实,酒店题材的经营类游戏真的不少,也不乏有经典之作,比如国产的《仙剑客栈》。只可惜大多只出过一代就没有续作了,没能形成良好的口碑效应,所以相对来说知道的人会比较少。今天推荐的这款《十字路酒店》就是同题材游戏中比较少见的精品之作,喜欢这类题材的朋友千万别错过。TOP5:大厦管理者行业题材:房地产 同类游戏:《疯狂高楼大厦》 把这款游戏排在这么靠前的位置,也许会比较有争议。因为无论从知名度还是影响力而言,《大厦管理者》相比前面那些老前辈都要弱很多。但从可玩性和创新性而言,不得不说它把模拟经营的理念又上升了一个新的高度,而且它也算是为模拟经营类游戏开辟了一个新的产业:房地产。 也许有人会说房地产行业的模拟类游戏不是早有了吗?源自强手棋的《地产大亨》甚至包括家喻户晓的《大富翁》系列不都是地产业吗?其实严格意义上来说,强手棋类型的这些游戏都不应该算是模拟经营游戏,而应该是休闲益智游戏,因为他们涉及地产行业的经营管理内容太少太少了。从这个意义上来说,《大厦管理者》应该算是第一个以房地产行业为题材的模拟经营游戏,随后才有了《疯狂高楼大厦》这些跟风之作。TOP4:工业崛起行业题材:工商业 同类游戏:《金融帝国》系列、《商业大亨》、《世纪末商业革命》 也许前面介绍的几款游戏都是某个垂直细分领域的行业,有的朋友会问就没有一些比较大格局宏观化的经营游戏吗?当然有,只不过这种题材游戏的系统太过庞大而且复杂,涉及的领域和知识面也比较多,能够驾驭并做好的游戏开发团队太少,而真正能够玩明白的玩家也确实不多。 最经典的应该要算《金融帝国2》,但是因为太过久远,无论从操作体验还是玩法乐趣而言都太过僵硬,更像一本金融行业的模拟化教材。而今天要推荐的这款《工业崛起》则是在它基础上做了很大程度上的简化和生活化,对不熟悉这些行业的小白玩家也更友好。TOP3:疯狂游戏大亨行业题材:游戏 同类游戏:《游戏开发者》、《游戏开发工作室》、《城市游戏大亨》 对绝大部分喜欢玩游戏的玩家而言,游戏行业是最熟悉不过的了。人人都想设计出一款火遍全球让亿万玩家疯狂痴迷的3A大作流芳百世,可是你真正对游戏研发了解多少呢? 最早以游戏开发为题材的游戏应该得算是开罗的《游戏发展国》,到目前为止它也应该算得上是同类题材中最经典的代表作,可惜这篇排行榜仅考虑PC游戏,所以只能从其他跟风之作中挑选出一款作为代表。矮子里面挑将军,挑来选去也就《疯狂游戏大亨》还算过得去吧,何况年底它就要出续作了,希望能有所突破吧。TOP2:过山车之星行业题材:游乐园 同类游戏:《过山车大亨》系列、《动物园大亨》系列、《主题公园》系列 《过山车大亨》应该算得上知名度最高也是历史最悠久的模拟经营类游戏,早在1999年克里斯•索耶就已经发布了第一代的《过山车大亨》。也许连他自己本人也没想到,这个让玩家设计和管理一家主题公园的经营类游戏能让玩家如此疯狂地痴迷这么多年,直到20多年后的今天这个ip还在延续而且越来越火,甚至带火了其他以游乐园为题材的动物园系列、主题公园系列等等。 也许游乐园和游戏一样,本身就是给人们带来欢乐的产业,而设计一架让千万人高声尖叫的过山车就像设计一款让玩家疯狂的游戏一样,能够给人带来无比的成就感。也正因为这样,过山车大亨系列每一代都在强化玩家DIY设计过山车的玩法,到了《过山车之星》这代其中的乐趣甚至已经超过了经营管理一家游乐园本身。TOP1:双点医院行业题材:医院 同类游戏:《主题医院》系列、《疯狂医院》系列、《医院计划》 最后这款《双点医院》能登顶应该算得上实至名归了。虽然很多人现在也没想明白,为什么医院题材会在模拟经营类游戏里这么受欢迎,从最早的《主题医院》、《疯狂医院》开始,玩家们一直很沉迷于经营一家医院,难道仅仅因为它是暴戾行业? 当然不是!在诸多以医院为题材的模拟类游戏中,我们不难发现,只有真正坚持把诙谐幽默风格贯彻始终的《主题医院》到《双点医院》系列,才真正拥有亿万粉丝,而把这个题材过于严肃化沉重化的游戏,例如《医院计划》《大制药厂》等其实口碑都很一般。也许,只有能想出“请别人不要随便死在走廊上”这种经典梗的设计师才真正懂得玩家需要什么样的游戏。 顺便值得一提的是,名列本榜冠亚军的《双点医院》(前身《主题医院》)和《过山车之星》(前身《过山车大亨》),都是出自同一个制作人加里·卡尔之手,而研发和发行它们第一代的都是牛蛙公司。不得不说:卡尔牛逼!牛蛙牛逼!好啦,我心目中的经营大亨类游戏TOP10就跟大家盘点在这里,对这个榜单的结果您还满意吗?是否有哪款你最喜欢的游戏没有入榜?或者有哪款游戏你觉得排名应该更靠前呢?
城市建造游戏《古老城市》今日上线,免费下载 《古老城市(Ancient Cities)》是一款硬核模拟经营游戏,游戏中你要从最初的人类文明开始发展,建立起早期人类的部落社会结构,游戏的发展遵循着人类社会的进化历史,你能够体验历史上各个文明的发展阶段,并体会它们各自的魅力。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.thesim.cn%2Fgames%2F10492.html&urlrefer=75e24fa44202f95ae46f4261468e59c7 游戏背景 古代城市是一个基于古代的生存和战略城市建设者游戏。 从中石器时代开始,您将必须引导自己的人民世代相传,发现和改进技术,管理资源和人口,面对突袭者和大自然母亲的威胁。最终,在一个完全模拟的世界和生态系统中,建设历代以来最梦幻的古代城市。 游戏内容 我们喜欢技术,策略游戏,历史,考古学和城市。 我们梦想着拥有一个华丽的战略城市模拟器,让玩家以可信且身临其境的方式随着年龄的增长来发展城市。 我们正在为此游戏开发自己的自定义渲染技术,因为它使我们能够渲染我们所设想的内容:屏幕上成千上万的项目以不错的fps进行渲染,从而为玩家提供他们城市的绝妙影像。游戏性和细节都对我们很重要。 我们选择从中石器时代晚期开始城市的起源。这是逻辑,也非常适合该项目。新时代引入了新的游戏玩法和游戏功能。就像现实生活一样。 我们希望古代城市将成为我们未来作品的强大平台,使我们越来越多地进入历史领域,探索世界各地的不同地方和年龄:希腊,罗马或中世纪… 游戏截图
月薪1千也能在游戏里富可敌国!盘点模拟经营类游戏TOP10 本榜单由“模拟之王thesim.cn”独家提供 有多少人跟我一样,每日幻想着一夜暴富,人到中年除了一夜暴肥的身材一无所有。赚他一个亿的“小”目标,在血淋淋的现实生活里是指望不上了,但成为亿万富翁的梦想却可以在虚拟的游戏世界里轻松实现——也许,这就是成年人为什么依然沉迷游戏的重要原因吧? 今天就大家盘点下全球十大最经典也最耐玩的商业经营类游戏: TOP10:模拟机场行业题材:航空运输 同类游戏:《航空大亨》系列、《机场大亨》系列、《航空霸业》 经营一座机场或者一家航空公司,也许对绝大多数人而言都是此生遥不可及的梦想。我的征途是万里云空,可是我手里的钱还不够买张机票。。。 也许正是因为这样,航空运输题材一直以来就广受模拟经营类游戏玩家的喜爱。从dos时代光荣的《航空霸业》起,就不断有同题材的经营类游戏出现,画面是越来越精致,模型是越来越逼真,要操心的事情也是越来越多,可是离运营一家航空公司称霸整个航空运输业的梦想也越来越远了。不说了,我还得去应付那帮罢工的地勤人员。。。TOP9:披萨大亨3行业题材:餐厅饮食 同类游戏:《模拟饭店》系列、《奇迹餐厅》 如果说经营航空公司对我们绝大多数人而言是太遥不可及的梦想,那经营一家餐厅总算是我们身边最熟悉不过的了。没吃过猪肉难道还没见过猪跑吗?就算自己没开过饭店,在游戏里经营一家饭馆总不是什么难事吧。 你要真玩过类似题材的经营类游戏,不管是PC的《梦幻西餐厅》、《模拟饭店》、《奇迹餐厅》,还是手游里的《开罗拉面店》《美食梦物语》,从选址到装修,从拟定菜单到进货配菜,再到招人推广,需要操心的事情一大堆还都得亲力亲为,你才知道做买卖也是个体力活。TOP8:电影大亨行业题材:影视娱乐 同类游戏:《电影大亨:特技与特效》、《不可描述产业大亨》 也许每个人都有个明星梦,但应该不少人心里还有个导演梦吧,毕竟导演才是一部影视剧的灵魂。而能够排除一部票房卖座口碑惊人的经典影片,可以斩获全球所有影展的各大奖项,又是多少电影人追求一生的目标。 在游戏里,你可以拥有自己的电影公司或者电视台,聘请编剧写剧本,招募导演演员来筹拍各种类型的电影或者电视剧,票房大卖拿奖拿到手软的同时,还能培养出影史留名的国际巨星。TOP7:监狱建造师行业题材:监狱 同类游戏:《监狱大亨》系列、《帝国监狱大亨》、《上帝之城:监狱帝国》 如果让你选择一个行业作为你发家致富的跳板,相信你怎么也不会想到去经营一家监狱吧?等等,监狱也能赚钱吗?是的,也许对国内很多玩家而言,开间监狱来赚钱是想都不敢想的买卖,可是在国外却是很习以为常的事情。 可是监狱要怎么经营?犯人又不是商品,怎么拿他们赚钱?正因为大家对它的生财之道十分的陌生又好奇,才是这类题材吸引人的乐趣所在。通过玩游戏你可以了解到一个你完全陌生的神秘行业,还能从中体验出其中的乐趣,这正是游戏的魅力啊。TOP6:十字路酒店行业题材:酒店 同类游戏:《酒店大亨》、《仙剑客栈》、《酒店大亨:龙的宿醉》 酒店业相比餐饮业而言,其实是个比较复杂的行业,否则也不会有一个专门的酒店管理专业。最近就有不少网友在说自己说学酒店管理专业的,在还没正是入行之前想找款类似题材的游戏练练手,问我有没有什么游戏可以推荐? 其实,酒店题材的经营类游戏真的不少,也不乏有经典之作,比如国产的《仙剑客栈》。只可惜大多只出过一代就没有续作了,没能形成良好的口碑效应,所以相对来说知道的人会比较少。今天推荐的这款《十字路酒店》就是同题材游戏中比较少见的精品之作,喜欢这类题材的朋友千万别错过。TOP5:大厦管理者行业题材:房地产 同类游戏:《疯狂高楼大厦》 把这款游戏排在这么靠前的位置,也许会比较有争议。因为无论从知名度还是影响力而言,《大厦管理者》相比前面那些老前辈都要弱很多。但从可玩性和创新性而言,不得不说它把模拟经营的理念又上升了一个新的高度,而且它也算是为模拟经营类游戏开辟了一个新的产业:房地产。 也许有人会说房地产行业的模拟类游戏不是早有了吗?源自强手棋的《地产大亨》甚至包括家喻户晓的《大富翁》系列不都是地产业吗?其实严格意义上来说,强手棋类型的这些游戏都不应该算是模拟经营游戏,而应该是休闲益智游戏,因为他们涉及地产行业的经营管理内容太少太少了。从这个意义上来说,《大厦管理者》应该算是第一个以房地产行业为题材的模拟经营游戏,随后才有了《疯狂高楼大厦》这些跟风之作。TOP4:工业崛起行业题材:工商业 同类游戏:《金融帝国》系列、《商业大亨》、《世纪末商业革命》 也许前面介绍的几款游戏都是某个垂直细分领域的行业,有的朋友会问就没有一些比较大格局宏观化的经营游戏吗?当然有,只不过这种题材游戏的系统太过庞大而且复杂,涉及的领域和知识面也比较多,能够驾驭并做好的游戏开发团队太少,而真正能够玩明白的玩家也确实不多。 最经典的应该要算《金融帝国2》,但是因为太过久远,无论从操作体验还是玩法乐趣而言都太过僵硬,更像一本金融行业的模拟化教材。而今天要推荐的这款《工业崛起》则是在它基础上做了很大程度上的简化和生活化,对不熟悉这些行业的小白玩家也更友好。TOP3:疯狂游戏大亨行业题材:游戏 同类游戏:《游戏开发者》、《游戏开发工作室》、《城市游戏大亨》 对绝大部分喜欢玩游戏的玩家而言,游戏行业是最熟悉不过的了。人人都想设计出一款火遍全球让亿万玩家疯狂痴迷的3A大作流芳百世,可是你真正对游戏研发了解多少呢? 最早以游戏开发为题材的游戏应该得算是开罗的《游戏发展国》,到目前为止它也应该算得上是同类题材中最经典的代表作,可惜这篇排行榜仅考虑PC游戏,所以只能从其他跟风之作中挑选出一款作为代表。矮子里面挑将军,挑来选去也就《疯狂游戏大亨》还算过得去吧,何况年底它就要出续作了,希望能有所突破吧。TOP2:过山车之星行业题材:游乐园 同类游戏:《过山车大亨》系列、《动物园大亨》系列、《主题公园》系列 《过山车大亨》应该算得上知名度最高也是历史最悠久的模拟经营类游戏,早在1999年克里斯•索耶就已经发布了第一代的《过山车大亨》。也许连他自己本人也没想到,这个让玩家设计和管理一家主题公园的经营类游戏能让玩家如此疯狂地痴迷这么多年,直到20多年后的今天这个ip还在延续而且越来越火,甚至带火了其他以游乐园为题材的动物园系列、主题公园系列等等。 也许游乐园和游戏一样,本身就是给人们带来欢乐的产业,而设计一架让千万人高声尖叫的过山车就像设计一款让玩家疯狂的游戏一样,能够给人带来无比的成就感。也正因为这样,过山车大亨系列每一代都在强化玩家DIY设计过山车的玩法,到了《过山车之星》这代其中的乐趣甚至已经超过了经营管理一家游乐园本身。TOP1:双点医院行业题材:医院 同类游戏:《主题医院》系列、《疯狂医院》系列、《医院计划》 最后这款《双点医院》能登顶应该算得上实至名归了。虽然很多人现在也没想明白,为什么医院题材会在模拟经营类游戏里这么受欢迎,从最早的《主题医院》、《疯狂医院》开始,玩家们一直很沉迷于经营一家医院,难道仅仅因为它是暴戾行业? 当然不是!在诸多以医院为题材的模拟类游戏中,我们不难发现,只有真正坚持把诙谐幽默风格贯彻始终的《主题医院》到《双点医院》系列,才真正拥有亿万粉丝,而把这个题材过于严肃化沉重化的游戏,例如《医院计划》《大制药厂》等其实口碑都很一般。也许,只有能想出“请别人不要随便死在走廊上”这种经典梗的设计师才真正懂得玩家需要什么样的游戏。 顺便值得一提的是,名列本榜冠亚军的《双点医院》(前身《主题医院》)和《过山车之星》(前身《过山车大亨》),都是出自同一个制作人加里·卡尔之手,而研发和发行它们第一代的都是牛蛙公司。不得不说:卡尔牛逼!牛蛙牛逼!好啦,我心目中的经营大亨类游戏TOP10就跟大家盘点在这里,对这个榜单的结果您还满意吗?是否有哪款你最喜欢的游戏没有入榜?或者有哪款游戏你觉得排名应该更靠前呢?欢迎在评论区留言告诉我们。
盘点那些好玩但是名气小的模拟类精品游戏 很多人抱怨在pc上找不到好玩的模拟类游戏,玩来玩去都是那几款系列大作,像《模拟人生》系列、《纪元》系列、《海岛大亨》系列等等,要么就是那几款不断靠mod延续生命的经典游戏,像《城市天际线》、《双点医院》、《放逐之城》、《冰汽时代》等等。mod再多玩来玩去也就那些玩法,难道就没有其他好玩的模拟类新游戏了吗? 今天就要给大家推荐几款虽然好玩但是知名度没那么高的模拟经营类精品游戏。我可以接受你不喜欢它们,但我不能允许你不知道它们! 废话不多说,赶紧来看看是哪几款好游戏吧! 王国与城堡第一款要推荐的是2017年上市的中世纪题材城市建造类游戏《王国与城堡》。很多人可能听说过它,但是因为第一印象就会觉得又是《放逐之城》的跟风之作,除了仿《我的世界》风格的方块画面比较新颖外没什么意思。如果你也是因为这样就错过了这么一款好玩的游戏,就有点太可惜了。 不错,它确实和《放逐之城》有很多相似之处,说它是放逐的跟风之作也不为过。但如果你觉得它就是简化版的《放逐之城》,那可就有点太小瞧它了。 它在资源采集管理、产品链条和劳动力分配等方面确实比放逐简化了很多,但是由于加入了地格属性和道路范围这两个因素,让原本可以随意摆放建筑变得没那么自由了,牺牲了一定自由度但是却提高了一定的策略性。你在摆放建筑时候还要考虑这块地格是不是更适合用作耕地——因为适合种植的土地稀缺,如果不预留足够的土地种田,来年的粮食供给就会出现大问题。 同时游戏中还规定只有道路周边范围才能使用,所以你还得考虑怎么样铺设道路更合理,既能方便摆放建筑又不至于浪费太多耕地。 尤其是因为有野蛮人入侵,你还必须得把你的领土用城墙围起来以免被洗劫。这样一来你能直接使用的土地就更少了,你更需要考虑如何充分利用好属于自己的每一块领地。 当然,你也可以使用城外的领地,但是这样就会浪费很多时间在来回收获资源的时间,总之要考虑好你的领地规划,尽量利用好城内的每一块土地。因为有野蛮人和火龙入侵的设定,你还需要注重军事防御,除了建造城墙外还要配上箭楼和大弩,后期还得养一只自己的军队。在策略方面相比放逐要复杂了很多。 但是相对来说,《王国与城堡》在内政方面简化了很多,领地里的刁民比放逐之城的课乖顺太多了,不会动不动冷死、淹死、被石头砸死。。。没那么多事事,能够有个温饱就行了,顶多是税率高了气不过就跑了。 总之,它相比《放逐之城》是简化了内政丰富了策略,特别适合同时喜欢经营类和策略类的玩家。 大厦管理者另外一款是2016年上市的经营管理类2d游戏《大厦管理者》,你将扮演一栋高楼大厦的管理员,选择怎么经营这栋大厦赚更多的钱,然后不断扩张周边的土地来扩充整栋大厦。虽然后续又有几款跟风它的3d游戏,但是始终还是这款原作更原汁原味一些。 我们平时都羡慕那些盖栋楼就可以躺着收房租的房东“地主”,或者经常抱怨小区的物业管理做得太烂,水电煤气这点破事都整不好。。。玩过这款游戏以后,你或许会有不一样的感触。 作为大厦的管理者,刚起步的时候,资金和地皮都非常有限,你要充分利用好这点起步创业的资产,想办法让他们带来渊源不断的稳定收入,再逐步扩建持续发展。首先要确定好整栋大厦的业务方向,是用来做写字楼、商场还是居民楼。当然,你也可以选择建成什么都有的混合楼,但是这就意味着你要同时应付三种用户的不同需求。因为写字楼的企业用户、居民楼的业主用户以及商场店家用户的需求都各有不同,你在前期捉襟见肘的时候还是尽量先选择好一个主攻业务,想把某一类用户服务好,再选择合适的时机扩张其他业务。当然,不管什么业务起码的铺面都是要有的,早餐店咖啡店能招商的都给它招了,不管什么人吃喝拉撒总是少不了的。其次就是要考虑好你的楼层规划,尤其是电梯、水电煤气、电话网线、垃圾回收这些配套设施一定要跟上,否则满足不了住户的基本需求可是收不到钱的。这里要特别注意水电煤气这些能源配置,因为随着大厦的不断扩充,对这些能源的消耗需求也会不断增大,要有足够的存款和空间来配备这些设施。所以除了地面上的高楼大厦,地下空间也非常重要。此外,环境清洁也会是个大问题。随着住户越来越多,尤其是引入很多饭店类的商家之后,大厦的污染问题会越来越严重,你需要提前考虑好怎么布局以及怎么解决污染问题。 总之,有栋楼还真不是躺着收房租那么简单,要操心的事情太多了,你自己慢慢体会吧。 工业崛起接下来这款是2019年才上市的,以工业发展为题材的经营大亨类游戏《工业崛起》。很久没有同类题材的游戏出来了,能够想起来的还得是《金融帝国》这些老游戏了。 《工业崛起》是典型的经营大亨类游戏,在游戏里你需要在地图上选择一个城市作为你的总部,然后通过不断发展不同的工业或者农业或者能源业来赚取利润,而在你的工业帝国不断崛起的同时,也会同时带动这个城市的发展,以带来更多的需求和商机。这款游戏的产品链条尤其丰富,从能源到原料,从原料到加工材料,再到各种更高端的商品应有尽有,可谓是包罗万象。 但是因为刚开始的时候,城市的需求还没有那么丰富,你也没有足够的资金建立完整的生产线,所以选择什么产业起步就尤为关键了。通常是先看这个城市需要什么,再看能产什么,然后选择某一个产业作为你创业的基础。基本上能源是来钱最快的,但是污染问题也会很严重,而且很难满足城市居民的基本需求,城市发展会比较慢。等到有了基本的产品线可以带来稳定收入之后,再选择下一步要发展什么产业——最好是能否和之前产业同一生产链的上下游产业,一开始没钱的时候不要盲目扩充多个产业,卖的都是初级原材料很容易亏死。 此外,所有产品链不是一开始就全解锁的,还需要通过研究来逐一解锁,这样也导致先把某个产业链打通尤为重要。越早解锁某个产业链条上的高端产品,越能快点有丰厚稳定的收入,这样你才有足够的资金去发展其他产业。当你把一个城市发展到一定阶段有丰富的需求来为你赚取利润的时候,就可以考虑购买其他城市的经营权来扩张你工业帝国的版图。由于每个城市的需求都不一样,而且如果城市相隔太远运输成本和回本周期都会有很大问题,所以尽量选择需要你现有的产品同时距离不是太远的邻近城市逐步扩充,会让你的压力小很多。 游戏中还会有AI控制的几个竞争对手,其实不会对你的发展造成太大威胁,后期手头宽裕的时候可以考虑通过收购他们的股份来逐一吞并。 总之,这个游戏虽然小,涵盖的内容却非常丰富,很值得一玩。 人类黎明最后这款同样是在2019年上市的偏生存类经营游戏《人类黎明》。起初光看名字的时候,很多人都会误以为这是一款策略游戏,其实玩过的人都知道它更像是城市建造类游戏和沙盒生存类游戏的结合,从某种程度上来看也算是《放逐之城》的延续。 相比放逐之城,《人类黎明》的生存元素要更重一些,因为除了同样要防御严寒这种恶劣的自然灾害,你的居民在野外狩猎的时候同样有死亡的危险,同时还会不断收到入侵者的洗劫,一不留神就会被屠村了。可是尽管如此,它从本质上来说还是一款地道的建造经营类游戏,需要通过积累知识点来不断解锁更高文明的科技,以建造更高级别的建筑生产更高级的产品,同时推动整个人类文明的进展。 游戏中,你会经历远古时代、石器时代、青铜时代、铁器时代这些远古文明的不同阶段,见证人类文明的发展演变历程,可谓是博大精深了。但是有一点很坑的是,为了保证游戏中入侵者的AI难度不至于太弱,开发者加入了AI随时代解锁自动升级的设定。也就是你只要一解锁某个时代的文明,进犯的入侵者就会以这个时代文明的战力来进攻。比如:你刚解锁铁器时代,还在研究怎么改进锄头的时候,用铁制装备武装到牙齿的入侵者就已经打上门了。所以你在选择要过渡到下一个文明之前,要先确保你的城墙防御和武器装备是否已经准备妥当,以免被屠村。 这个游戏的生存难度要比普通的城市建造类游戏大很多,但只要控制好资源产出、劳动力分配、军事防御这几个方面还是很容易存活下来,可以安心推动人类文明进展的。 作为一款带点科普意义的模拟经营类游戏,《人类黎明》还是很值得推荐的。 好啦,名气不大但是很耐玩的模拟经营类游戏今天就推荐到这里,如果你还有其他觉得好玩的游戏欢迎留言给我,还希望了解更多好玩的模拟类游戏也别忘了关注TheSim点cn。全网模拟经营类游戏一网打尽,不管是单机、手游还是主机上的游戏都可以在这里下载,相关资讯应有尽有。
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