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呆呆滴聪明笨小子~~~~~~~~~
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赛车过弯方法(适合所有游戏) 到现在了,啥游戏都玩过,就是没发现都多难的,一直赢~ 发一下我在游戏中的过弯方法,可能对大家提高速度有帮助 我将过弯粗略分为两类:漂移和正常过弯。由于一般的游戏都有漂移系统,比较简单,我在此仅谈一下力回馈较强、仿真度较高的游戏(比如GTR,LASR)中的正常过弯方法和过弯时的NOS使用: (1 。 弯度较小,则贴内弯通过。一般出弯后使用NOS,也可以在将要出弯时使用 (2 这个比较复杂 、1(1当弯度较大,车辆不能全速通过时,我的一般做法为:入弯前减速,略反方向打轮,然后迅速回摆,利用回摆力入弯,由外线切入内线,到达弯脚时车头方向已经与弯道方向相同,如果车辆有侧滑倾向,可以松油门或者降挡,当车胎恢复抓地后加速出弯,可以使用NOS。(弯道速度保持在70MPH以上,NFS中应保持在90MPH,) 、1(2连续弯道,如果是Z弯,可以在第一个弯脚略加速,利用离心力和回摆力迅速进入第二个弯道。不过由于离心力可能较强,第二个弯道后要注意修正车头,防止甩尾,完全出弯后再使用NOS。U形连续弯道,能连续过就连续,不能连续的时候一定要先恢复抓地再入第二个弯道,完全出弯后再使用NOS。 、2 一般的直角弯。由于车速较高,车辆无法产生足够的向心力,容易撞到外弯。 、2(1:车辆有侧滑倾向,但是速度仍然很高,可以点刹车,将速度降一点,就可出弯 、2(2:车辆有侧滑倾向,但是已经作出回摆动作,那么如果没有贴内弯,就不可避免撞车了。(此时的车辆就相当于沿甩出方向漂移)如果还想救车,办法有两种((1:轮胎还好,发动机马力较大,可以喷NOS强行修正((2 :轮胎和发动机都不行,就只能边点油门边点刹车,油门切不可踩住,刹车切不可抱死,否则都会直接甩出去 然后补充一下NOS: 注意赛车的动力曲线,在转速打到动力顶峰时使用NOS效率最高。换挡时不建议使用NOS,因为在部分游戏中,转速过高会导致换挡延时 以上就是我在赛车游戏中的部分心得,希望可以给大家帮助,有兴趣的朋友可以加我QQ578902587,我也乐意迎接挑战,更想与大家一起讨论研究。
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