老友杂伊面加蛋 老友杂伊面加蛋
笑一笑,十年少
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守护者猎人个人心得之符文篇 首先自我介绍下,我游戏ID:老友杂伊面,目前战士50级,法师和弓箭都是28级,玩这游戏也快3个月了,略有些心得体会,在这与各位吧友分享分享,如有不足之处,欢迎斧正。 这次,我来讲一讲符文的获得方式与作用。 守护者猎人的符文系统可谓游戏的一大亮点,给玩家的守护者属性增益非常可观,可以毫不夸张的说,好的符文增益能让守护者的能力提高50%,目前符文的获得方式主要有:好友boss箱子掉落;充值礼包赠送;工会boss战伤害前3赠送。其中好友boss箱子掉落是主要的获得途径,但是要想获得奖励箱子必须达到伤害值排名前3或者击杀boss才能拿到,开箱子也会是较大几率出现符文,低几率出现僵尸、武器防具首饰箱子、钻石、奖牌其中之一。E级boss(龙)只出初级符文,D级boss(佛像)出中级符文,也有可能极低概率出现初级符文。符文镶嵌到守护者身上后就无法取出,但进化过后守护者身上的符文会回到背包内,守护者被喂以后符文是不会还给玩家的,所以符文的镶嵌必须格外小心,初级符文只是过渡用,不推荐升满级,由于目前没有高级符文,所以中级符文才是大家应该镶嵌的。 下面我来说说符文的相应属性,拿中级符文来讲,中级符文是双属性,其中第一属性是固定不变的,主要是4个大属性,暴击、攻击、减伤和体力,第二属性有反击、冷却时间、近战抵抗、远程抵抗、吸血、移动速度,这些属性的出现也不是随机的,其中反击出现在攻击或暴击,冷却时间出现在攻击或暴击,近战抵抗出现在体力或减伤,远程抵抗出现在体力或减伤,吸血出现在攻击或暴击,移动速度4大属性都会出现。单个符文来说,反击最高20%,冷却时间最高10%,近战抵抗最高8%,远程抵抗最高8%,吸血最高7%,移动速度最高15%,这些都可以叠加。 关于各符文第二属性适合哪个守护者,我个人也有一些心得,大体在我看来,吸血适合AOE高爆发的守护者,例如爱德华,小次郎,武藏,狼弓等等;冷却时间适合所有的守护者,因为时间就是生命,越快放技能越好;远近抵抗适合战士或坦克型守护者;移动速度和反击我还没有发现出他们的作用,不推荐使用。 以狼弓为例,我发一下各第一属性满级图,希望对大家有帮助。
发个帮助贴,关于有些120来级的玩家战力上20W的探讨。 我现在124级18.1战,我是70多级接手这号的,号里没钻,一接手就换了8个人,再到102级时又换了2个骑兵下来,前天又把莫甘娜换了爱德华4世,这个号如果我从零开始玩,现在估计也有20w战了,我觉得这个等级上20w战也正常,原因有7点。 1,官方活动积极参与,大多数的活动都是送钱的,这游戏 钱和钻=战力。 2,不存钻,每天积极开金箱子,钱也好,装备也好,都可以提升战力。 3,不轻易换阵,特别是换不是同兵种的英雄,换阵就意味着重新培养一个兵种,各种钱和钻的浪费。 4,相较于3星多的玩家,4星英雄更易于提高战力,因为4星英雄三围属性高。同样一双龙鞋(10点闪避),给个120级的3星英雄可能才加200战力,但是给个同等级的4星近战英雄却可以加400左右。 5,装备原因,这游戏闪避装备加的战力加得太多了,一个120级玩家如果才几件闪避装备,恭喜你,你很有可能要到140级左右才能达到20w战。 6,压级,本来不想说这点的,因为我说到这一点肯定会有玩家说我从来不压级120不到也可以上20W战力,但的确有些压级零党120多也可以上20w战力,至于压级的方法请看以前的精品贴。 7,土豪玩家,如果以上6点都可以做到,对于战力的提升来讲,零党是一个层次,梅林党是一个层次,49党又是一个层次,越土豪越提升。 以上7点条件都占有的玩家我估计有些可能不到120级就可以上20w战力啦,如果被我说中了,就请你们无节操的晒阵容图吧。
更新1.6了,浅评新版本河马优劣。 很长时间没发帖了,最近有点小忙,但作为小小发烧友晚上还是会刷完体力再休息的,毕竟平日里的娱乐节目真的不多。 言归正传了,等了2个多月的新版本终于更新了,大家最关心的可能是新士气技能,新英雄和河马技能的问题吧,士气技能目前我还没有升,新英雄大家都没有拿到手,所以这两样我就不评论了。更新后,研究了一下河马的技能,也刷了2管体力实战了一翻,现将个人想法写出来,不足之处欢迎斧正。 缺点:1、分身数量差强人意!才3个,民兵,忍者随便一丢都上10个了。 2、血少是硬伤。 3、技能写的是召唤维京战士,既然是召唤出来的喽啰怎么也能被尼克莱射到…民兵,忍者和巨人笑而不语 优点:1、不出所料,除了血量比真身少外,其他属性与真身一样,能暴击,能冲锋。 2、召唤出来时出现的位置是分散的,这是好事,免得聚在一起被集火,貌似受技能伤害时召唤出来的喽啰能躲避此次技能伤害,比如梅林一个闪电下来瞬间也分了身,但是分身没有受到伤害,这让我想起了魔兽里的剑圣,不知道是怎么判定的。 3、既然能被尼克莱射到,也能被凯里爆头,也能被莫甘娜沉默,可以吸引上述目标的技能。 总的来说,这次更新,TG对河马的定位始终还是肉,至于玩家怎么取舍,说一句俏皮话:没有最强的英雄,也没有最强的阵容,只有最强的玩家。
关于这货的无责任猜想,公告说的很笼统,大家都可以来发挥想象。 因为说公告是第一波,我估计是因为这么长时间了还没弄出下一版本的预告,索性就匆匆先放一波,不过我相信大家比较期待的还是关于英雄方面的,第一波有两个英雄方面的变化,河马我估计技能就召唤小河马没错了,我就先给这个伊丽莎白一个昵称,这么丑陋的外形给伊丽莎白这么高贵的名字就太牵强了,干脆就叫傻掰好了,搞不好是傻佐失散多年的妹妹也难说,现在我们就来无责任猜想一下。 首先是外形,个人认为应该是兽人法师,因为手掌是绿色,着装也不像是人类法师或者精灵法师(参见莫甘娜,羊法和奶妈),而现在又多了一个兽人族,预告也没说是兽人族,我看八九不离十这个傻掰是兽人法师了。 再看主要的技能方面,说是攻击时有几率对目标造成目标自身血量比例的持续伤害,每2秒作用一次。发动范围没说,发动几率没说,具体伤害效果没说,持续时间也没说,真是够敷衍的,还是说是在吊人胃口?不知道大家有没有发现TG发布新英雄的一个规律?之前像兰斯洛特,莫甘娜这些版本更新单次发布的英雄都起到了中流砥柱的作用,一个版本更新多个英雄例如这次更新的绿帽子,船长,斯巴达,贞德之流,其作用是比不上单次发布的英雄的,从规律上来看我们有理由入手傻掰。从技能构造上来讲傻掰的技能有点像让对手中毒持续失血,发动几率,持续时间,失血效果这些都是大有文章可做的,满级后假设发动几率跟绿帽子的破甲一样, 介于之前的英雄单体技能的发动几率普遍很高(参见莫甘娜,绿帽子等), 持续时间20秒,每2秒掉3%的血,那合计就会掉30%的血,,再配合尼克莱这样的补刀技能,绝对的英雄杀手,况且法系英雄因为射程远基本都是存活到最后的,开战后就浑水摸鱼,残局配合莫甘娜就见血封喉,绝对的猥琐!所以我力挺傻掰! 最后,来说说河马吧,我是从去年8月份玩的小小,在我印象中河马到下个1.6版本的话技能就改过了4次了,但怎么改都是鸡肋,这次的小河马技能我觉得是个突破,拿我的117级裸河马来说,就有2w2的血,分5个拥有自身50%的攻防血小河马的话,无形中多出了5w5血的方阵,相当于130级的盾兵10只(我没记错的话),然后再会点技能什么的就碉堡了,对不起,这句纯属YY,不过也是有可能的。话又说回来,河马这次技能改动彻底确立了他大肉的地位,而且技能也很养眼(毕竟是第一个召唤类技能),我推荐大家上河马,如果还在板凳的朋友赶紧练吧,不吃亏的。
关于新版本我想说的是………… 都特么别忧伤了,且玩且观望嘛,不要做第一个吃螃蟹的人,特别是老玩家,等别人亲测新英雄了再鉴于己方阵容配备选择上是不上,毕竟练起来一个英雄很花时间和精力。我大胆猜测一下,这次更新完,下次更新就会开新坑,至少是5个!因为新英雄太多了,老玩家好不容易练起的阵容又得面临取舍问题,唯一解决办法就是,游戏方为了达到平衡会尽早开坑,如果不开坑又想玩英雄怎么办?大家都去开新号,久而久之号一多,心一累,就会是想放弃的时候了。 可能是因为开了对战,让原本轻松游戏,遭遇战无压力开打的老玩家们,每天开始花精力研究对战了,会觉得游戏的风格改了,不如以往那么不花时间!低等级的玩家排名上不去,觉得没意思,高等级的玩家看着跟自己同等级的已经爬得很高了,自己差很远,心里有落差。作为一个小小的老玩家,我想劝一句有这种想法的人,小小就像长跑,不要急于求成,心急只会让自己不进而退。游戏公司关于对战做得不错,号角1小时才回复一点,一天50钻只能回复一次,这么做就是为了防沉迷,防止玩家因为过于快速达到顶峰而过早放弃游戏,慢慢玩才有意思,毕竟不是每个人都是像雪爱,血色蔷薇,Over那样的顶级土豪,关键是调整好心态,一时的失意不会永远的失意。 最后劝大家不要再鼓吹什么新版本更新后3星无用4星太刁之类的话题了,一切是未知数,鉴于之前版本的调整,不会出现太强或者太弱的4星英雄,一切都是阵容搭配问题,新英雄出来后大家有练的多在吧里讨论,让准备入手的朋友知道利弊,结合自身实际来进行调整,不要动不动就贸然说哪个垃圾哪个废,只有大家多研究讨论了,才能变废为宝。
水帖太多,我来发个自己设想的极端暴力AOE阵容。 胜利二十人阵容是这样的:萨齐,尼克莱,威廉姆,加拉哈德,兰斯洛特,5个3星弓,5个3星长枪兵,5个3星枪骑。 ps:3星长枪兵好像只有4只,没见过有5只的,求证,如果真是这样,土豪上梅林,0元党上希尔达 首先来说明一下为什么极端,因为只有5个4星英雄,其余全是3星英雄,所以称它为极端。大家都知道4星英雄里面有Aoe能力的只有5主力(梅林除外,因为要充值),每一个都是狠角色,其余4星要么技能被动(如卡特,郝尔玛沙佐等),要么是辅助型(如莫甘娜,萨拉等)。我从去年8月份开始玩小小,当时的4星英雄全都是Aoe技能,3星英雄很鸡肋,后来的版本更新使游戏趋于平衡和多元化,除保留和削弱某些4星英雄的Aoe能力(如加拉哈德,尼克莱等),还增加了一些新的拥有被动和辅助能力的英雄(如卡特,希尔达,萨拉等),3星英雄也获得了可以与5大主力比肩的Aoe能力(如弓,火枪,枪骑等),因为官方一再削弱有Aoe能力的4星英雄,而增强一些鸡肋4星的能力(如郝尔玛,克撒等),即使削弱了加拉哈德和尼克莱,但是也没有撼动他们强力主力的地位,所以我们有理由相信,这个游戏必将是Aoe英雄的天下,如想出奇制胜,可试试这阵容。 其次,暴力何在?大家都知道这阵容里的3种3星英雄都是有Aoe能力的,但细心的朋友看得出弓,长枪和枪骑是技能发动频率最高的三种3星英雄,可能有朋友问到,为什么火枪没有入选?这是有理由的,来拿满级主动技能的弓和火枪作个比较,火枪伤害高(单次1300,6段伤害),弓(单次900,5段伤害)发动频率高,用过火枪的都知道,燃烧弹丢到空地,又或者全场到死不发动已经不是什么新闻了,而弓的箭雨命中率高,发动频率快,伤害虽低却非常可靠,所以相比之下,弓箭雨的高发动率和高命中率让弓当选3星远程火力打击之王。再来说说长枪兵吧,长枪技能发动频率跟弓可以比美,这点大家可以细心观察一下,虽然伤害不高(满级2200多),但高发动率让长枪兵得宠不少,况且长枪兵克制骑兵,在现今遭遇战动辄对方5.6组骑兵向你冲来,长枪兵的克制作用在你阵容中就体现出来了。枪骑就不用我多说了吧,高机动,高技能发动率,高伤害,帅气的造型,加上人们对铁骑钢铁洪流的敬畏之心,有了就上吧! ps:有4只枪骑出自酒馆,还有一只出自购买钻石奖励 再来,说明一下,此阵容出自完美刷出英雄几率下,这就是说,你脸真的这么好能够出得这么齐,但我相信,既然有0元党能30多级就免费英雄毕业(详见吧里之前帖子),那40级前刷出我这阵容的几率还是有的。总之,此阵容核心就是:输出输出再输出,进攻进攻再进攻!让我方英雄每一次技能的发动都能将对手置于死地! 最后,我说的这个极端暴力Aoe阵容并非我的空想,有一次我70级遭遇战的时候遇到了一个平级对手(不是土豪,兵力差不多,也是主动技能满),他上了4只长枪,3只弓,4只枪骑,其余8只4星(4主力),开战后我被他的长枪和枪骑各种技能穿刺突脸,再结合他的后排输出,最后我只打掉他一半战力,我被深深触动,因为我遭遇战之前至少8成胜率,对上有梅林49的也没这么吃亏过。今天静下心来,结合那次对手的阵容,加上自己的一些构想,开发出这个极端暴力Aoe阵容,希望能让一些想大胆尝试的朋友受益,也欢迎大家讨论,手机码字辛苦,不喜勿喷。
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