克莱因蓝℉
小木木42
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木圣双龙太权威了 什么叫王国军双龙的含量啊,最强AOE数值怪+最强单体真伤+最强双辅助 开大轮流复活,一个回血一个叠反伤甲,熊猫一整个金刚不坏 万血boss堵在门口动弹不得,太权威了
担架碾压DLC有感 木龙修正之后强度爆炸直接登顶联盟最强英雄,什么叫纯粹的数值啊 蛤蟆吞天吞地以至于根本不知道精英怪都有什么效果,什么花里胡哨的,吞了再说。
新英雄锐评:高投入低回报的左右互搏 新英雄体验完给我的感觉就是割裂: 作为一个低血刺客,自身很脆弱,但是核心技能却需要近战触发;核心技能是秒杀,但是必须在眩晕状态触发,且有血量限制。 也就是说要大量的微操去触发秒杀技能,但问题是五代有的是高性能的秒杀:变羊、蛤蟆吞都可以轻松解决精英怪,真需要秒杀的boss新英雄的技能又无法生效…… 高投入低回报把大量的精力用到微操上最终能收获的也只是一个千血秒杀,而且是在高性能秒杀遍地走的五代收益就更低了。塔防游戏微操不是重点,更多是观察并把控局势,大量投入精力去微操很容易导致对局势变化的疏忽,这是被很多人忽视的点:即在有效的精力和注意力的情况下合理地分配资源资源。 BTW,其实铁皮也不是第一次出这种微操英雄了,上一个这样的叫水晶人。 虽然机制左右互搏,但是新英雄的技能数值还是填写得很美丽的,各种低CD眩晕控场,手操破土的大范围AOE也足够灵活,秒杀看成一个超低CD的输出技能就变得眉清目秀起来了。强度还是要比某幽默射箭人优秀很多的。
蜘蛛支线嘎嘎乱杀的三管和蛤蟆 感觉是全代最简单的支线?钱多怪菜,三管炸得酣畅淋漓,蛤蟆吃得肚肠流油,简直是为这俩仙人量身定做的支线
观星目前存在的问题 DPS大幅加强,但是有个比较严重的问题就是观星的分布式攻击。 众所周知,通关的最优解一般是各司其职发挥各个塔的最大优势,观星的分布式平A固然可以照顾到多个敌人避免火力溢出同时激活自己的落星技能,但是也使得其对单DPS低下。 那问题来了,法塔的职责是什么,是提供功能性辅助还是提供对大怪的针对性击杀,很遗憾,观星的机制目前二者都不能做到。 观星的DPS固然高,但是这些DPS没法打到该打的地方是个比较严重的问题,因为其对杂鱼的效率无论如何都盖不过三管,法塔的高DPS打到杂鱼上就是火力浪费。同理,橙塔和女巫这俩都是对精英怪宝具一样,其职责就是在炮塔筛选之后针对大怪。 目前最能发挥观星实力的就是大批量堆同型塔,但是众所周知,纯塔因为敌人抗性和特性往往不是最优解。 观星的平A机制如果能变成锁定生命值最高敌人打,才能最大程度体现法塔灭杀精英怪的价值,但是这又和落星攻击生命值最低的机制冲突。 属实是陷入了一种奇怪的冲突中。 不过如此高的DPS确实是实打实地淘汰了大部分DPS低下的对单塔就是了,首当其冲的就是皇弓这种对单防空塔。
联盟越来越没有爽感的游戏体验 联盟的支线越出越没有爽感这是可以说的吗?如果说主线是双方菜鸡互啄,支线就真的是对面的三体人在暴揍我方的老弱病残了,数值完全不在一个层次上,还穷得抠jio。 奇葩的塔位、奇葩的bug、出生的空军、稀烂的经济。虽然单说单独的话其实也没有很难,但是是真没有那种大开大合,斗智斗勇的爽感,有的是像憋屎一样的恶心感这是可以说的吗? 矮人DLC评价骤降也是意料之中了,设计上老问题一个没解决,bug也一个没修反而变得更多了,是真的难评
【十年老玩家锐评系列】古老的饥饿支线 内容评价&速通攻略指南 官方宣传图镇楼
【十年老玩家锐评系列】不灭之怒支线 内容评价&速通攻略指南 官方宣传图镇楼
【十年老玩家系列】海盗支线暴力速杀攻略 本贴仅针对全塔玩家,无氪玩家可以参考其他大佬的攻略,我的攻略侧重点在于暴力速通。 大概说下我的框架思路,塔防游戏的最优解是堵门杀,堵门杀有很多优点: 1 堵门杀可以最高效聚怪,使得输出效率最大化 2 堵门杀可以避免强力机制怪发动技能,诸如强化友军、封塔之类的 3 堵门杀的经济花费最小,有大量的余力用于应对boss战 因此我的速杀攻略基本上是侧重于以压倒性的暴力输出将敌人堵在门口击杀。 其次关于英雄选择,我的选择是all in电云 倒不是说电云比冰龙强很多,但是个人觉得冰龙和火山职能重叠太多了,边际效益明显。我个人选电云作为主力是考虑到功能性: 1 电云可以适应多线作战,金蛇布置灵活 2 电云控场能力强,有利于聚怪给火山输出空间 3 电云防空能力极强,可以省下防空塔的钱all in火山女巫 关于boss处理,火山的倍伤buff可以对boss生效,火山+女巫+红钻基本可以在半分钟内结束战斗,避免激活boss的强力技能、也避免与大量的精英小怪交战
【十年老玩家锐评系列】海盗支线 刚出的海盗支线,早上下载中午玩的,初见无伤通关,说说作为一个老玩家的体验,属于杂谈,想到什么说什么哈。
狮鹫骑士bug 狮鹫骑士布兰登攻击力会变成1-1,不知道是显示错误还是bug,有没有吧友知道啥情况的
10年老玩家对联盟塔的强度锐评系列 游戏发售之后用一下午通关了不可能难度的老玩家的一些嘀嘀咕咕,需要申明一下塔好不好用和强度没有直接关系,好用与否和性价比以及无脑程度有关,而强度是在高难度关卡的表现才能体现出来的。 本人对塔强度的认可主要以通关速度、消灭敌人的难易程度以及是否极限(怪物摸家)作为评判标准。个人并不认可拖拖拉拉才能过关的塔,以对敌人的高压态势快速歼灭敌人的塔在本人的评价体系里面会比较高分。 以上为个人意见,不代表他人想法,欢迎客观讨论。
关于5代的一些防空误区 很多玩家初次开荒普遍反应代难度很大,特别是第三章节的逆天空军和出生魔眼联合导致的难度飙升。 但是笔者认为其实这和很多玩家的观点误区有关。
王国保卫战:联盟 无伤不可能难度攻略
增强之后强度爆炸的女巫 女巫加强之后也太夸张了,DPS爆炸的真伤,独一档的超远射程,还有全代最强秒杀 萨满直接从洗脚婢翻身了 人均追赶火山可还行
环境成熟之后复仇塔风评的反转 复仇刚登陆的时候主线难度是最低的,许多并不强势的塔吃到了孱弱环境的红利一度风评很好 但伴随鬼王、蛤、战锤等高强度支线的登陆以及铁皮对bug和数值的修正,玩家对游戏的理解也在逐渐加深 许多塔的地位和风评也在两级反转
战锤支线被抛弃的幽灵墓 战锤要塞支线简直是针对幽灵墓的,大量高质量杂鱼让幽灵墓淹没在茫茫怪海里面,不如火山嘎嘎乱杀。 低下的DPS无论在大量的战鹰袭来的时候显得非常乏力,面对飞毯的高魔抗更是如同刮痧。而后期大量的战象更是衬托出幽灵墓输出的乏力。 往日廉价强力的策反在面对巨灵的时候直接成了内鬼技能,而石像鬼则是被砂女一炮穿俩,甚至不如血厚无甲的熔岩元素。
战锤要塞详细攻略 作为官方钦定的复仇最难支线,即使玩家获得包括防御塔以及英雄在内的大幅加强之后依然有着爆表的难度 本贴为开荒玩家提供了详细攻略,以快速、高效、稳定为核心主旨,帮助大家以碾压之势通过此次的复仇的最难支线#王国保卫战##皇家守卫军#
新版火山的炸裂强度 铁皮是会做平衡的,新版火山爆炸强度直接把全代最难的蛤支线打成🤡 什么出生跳跳蛙,皮糙肉厚守护者,一座火山融不化的东西就用两座火山融 🥹 贤者polyx们,你看你领的那几个贵物。还有你,出生跳跳娃,来新版火山池,蛤蟆皮必须给你拽掉,必须打你脸。我告诉你啊,指定没你好果汁吃啊🥹
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