大青山鼠大王🐭 Super杰杰迷
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随便聊聊运球单打以及1e以下的街头单打手品评 首先说一下,roll及错位动画这些通用的内容就不多说了,主要说一下运球的两种流派以及各自的优缺点吧,现在这个内核单打根据迟疑步动作包大概分两个流派 一种可打断迟疑步,典型常见例子:哈达威,麦迪,利拉德,查理斯科特 一种不可打断加速迟疑步 典型常见例子:魔术师 乔丹 sga 077 老鹰穆雷 扎克拉文 首先说可打断迟疑步,这种动作包非常非常需要球员持球速度过线,以及体前变向包 胯下包一定要快 主要以打断迟疑步加速 行进间体前/胯下配合过线的持速打急停急起的变向节奏,这个流派对运球动画的运用不多,主要通过快速的原地动作以及过线的持速打方向和节奏的变化,这个流派主要优缺点: 没有固定运球动画的套路,更考验玩家的节奏感和对对方防守位置和防守习惯的阅读,需要的操作空间更小,可以单打也可以玩持球挡,但是缺点刚需运球数值和持球速度双过线 不可断的加速迟疑步更需要行进背运动作包,主要以迟疑步接半转/小背运/胯下/体前背后双变等行进间的动作去和背运/半转/roll互相进行衔接,打运球动画以及combo,以大跳步/停球跳步/诡转/背运动作进行收尾终结,视觉上看球员全程溜冰,显得比较丝滑,这个流派优缺点在于: 对于操作要求高,做动作容错低,需要非常熟练 运球combo大多数是固定套路,变化较少,几种动作反复组合,遇到同样熟悉运球套路的选手容易被卡手掉球或者防住,需要掌握大量的combo操作才能达到随机应变的程度,但是对于不熟悉套路的防守者效果比上一种流派更好 并且运球动画可以帮助球员卡进攻位置,不需要完全晃开,只需要通过运球动画挤开半个身位就可以用跳步等动作直接终结 主要依靠运球动画进行加速,不刚需持球速度过线,但是需要的运球空间更大,更适合单打,打持球挡需要把动作删繁就简 总的来说两种流派没有高低强弱之分,只有玩家操作水平和球员能力之别,但是不管那种流派只要玩单打玩运球,投射能力一定是最刚需的东西,而且我个人理解,中距离投篮的要求甚至高过三分球 接下来聊聊几个1e左右及以下的单打/持球挡 球员
下次大更新将直接决定这个游戏的存亡。首先要说的是这个游戏目前 下次大更新将直接决定这个游戏的存亡。 首先要说的是这个游戏目前本身的问题,王朝本人玩的少,目前仅是一知半解,似乎大个pg是目前王朝最被人诟病的一点。 街头模式则是无限d无脑d无脑吸人 导致街头的玩法极度单调 即 字母哥打动画 库里飘三分 奥尼尔内线拉屎 背身 运球 中距离 这三个无论正代还是现实都最精彩 最体现技术的打法和区域在目前ol2里是根本没法玩 体现不出来的 小个球员的速度 手感 在游戏里完全无法体现,大个球员的抛投根本就是无解 小个的抛投不是被规就是被干扰 跟现实完全相反。 现实中的急停中投 转身后仰 在游戏里等于零作用。小个球员在街头完全无法生存。强如艾佛森 也会被戴上街头无用的帽子。糟糕的环境给了玩家极度心浮气躁的心态 游戏体验已经垃圾到极致了。 其次是徽章以及数据的魔改,还有历史球员和大部分现役球员之间的极度失衡,尤其是s4 为了圈钱 把大部分现役贬的一文不值 一些历史上或者名不见经传 或者本没那么厉害的球员在tx的魔改下 变得一个个都成为赛乔丹的存在。 再然后是自建球员过于垃圾,自建球员也是tx极难看吃相下的一个牺牲品。现在的自建 可以说是一无是处 垃圾中的垃圾 限时动作包 无法自定模型 位置单一 功能单一但这功能又没有很强 导致2k14以来建立起来的mp模式归属感以及后期近乎rpg故事剧情的mycareer在ol2里荡然无存。 最后是来自2k20的冲击 目前各大主播 都陆陆续续的转去2k20了 粉丝会进一步直观感受到ol2和正代的巨大差距。本身玩过正代的且不说 那些没接触过正代的通过ol2了解2k的玩家,在看了自己阵容只能靠马巴小加仑加里纳利苦苦支撑 自建连个三突羁绊也是勉强凑齐 但是在正代 各队各年代的alltime阵容 Allstar阵容 在ol2里价格高不可攀的球员 都随便给你用 自建动作包随便你选 不阉割任何东西 他玩过巅峰奥尼尔科比麦迪 还会再回来ol2这个破游戏里玩马巴小贾伦加里纳利吗 还会在街头和玻璃心巨婴孤儿队友浪费时间吗。 所以最后结论和预测,下波更新,在这个关头将直接决定这游戏未来的存亡走向。首先王朝有可能锁位置 不过这个不好妄加猜测 毕竟王朝打得少。 街头来说 首先是加入掏球犯规 加大犯规降低的士气,总之是解放运球空间 第二 中距离合理化 不要再出现七八十的中距离随便进 九十一百的中投各种满白打铁 这种事情了 现在中距离的数值实在是太假太离谱了。 第三 增加防守三秒 减少背身掉球动画 第四 小幅增加运投 后仰命中率 第五 停止使用统一的速度gs 让小个球员速度优势更明显 关于自建,可以参考正代 双位置 或者增强本职业专精 能让自己有一席之地 关于现役 增强现役球员 包括徽章 数值等。豹纹的三分不可能比哈登还强 13年的帕克不可能比现役的欧文利拉德还厉害 历史球员数值徽章不会动 但是现役球员是可以通过加强来平衡 变得更合乎逻辑的 最后关于满白的问题 我并不确定tx能否更改这个东西 但是我不提倡直接取消满白 但是我个人建议是可以改为 降低空位的满白率 增加顶人投的满白率
关于英格拉姆的一系列问题之我见 首先是三分,从他个人来说,似乎很多人都忘了 英格第一年时候投篮手型很烂 一个夏天加第二年一整个赛季才慢慢改正到现在,才算是正常了,这才是第三年刚开始,也就是说虽然现在很少有人说英格投篮姿势不好了,大家都感觉英格投篮动作很正常,但其实这也是刚刚才稳定下来的投篮姿势而已,这样是来不及练三分的。 从管理层和教练角度来说,之前看的新闻,是管理层要求英格练的单打,这就要说到一个关于老汉的“一星四射”,这其实是个很大的误解,一直说湖人要射手,给老詹配四个射手如何,其实老詹在骑士时候,这个一星四射最关键的一个点是欧文,欧文的水平不必多说,根本就不是简单一个“射”就能概括的。 湖人需要的不是射,而是一个像欧文一样能无差别单打,用各种方式得分的一个全能型得分手。这才是老詹所谓一星四射的关键,这也是为什么说詹科合体天下无敌,科比就是一个攻防全面强化的欧文。 因此第一年英格打无球,第二年英格主攻铁头突破和中距离,今年主攻加入低位背身的中距离以及控制球支配球,防守端被安排盯防对方箭头人物,不管是进攻区域还是防守区域都是在逐年扩大,这样来看湖人的培养方式是不是有点可以理解了? 其实湖人就是准备把英格培养成“具有适当组织能力以及无差别单打以及盯防对方箭头能力于一体”的球员,这样的球员才是最适合老詹的,而不是单纯的射手。 关于对抗:这个问题我之前一直不解,后来结合上面的思考也比较明白了,关于这个问题其实很有意思,可以看一下英格最牛的两个模板:杜兰特和字母歌,简单概括湖管的思路,就是让英格先培养出杜兰特这个方向的得分手感,然后再逐步往字母歌的身体和对抗能力上靠。因为盲目增重非常影响投篮手感,尤其是对投射姿势刚刚定型的年轻人来说。 强如字母歌,投射和射程现在也是字母进一步进化的阻碍,而杜兰特虽然投射突破都很变态,但是其变态的投射能力才是他最恐怖最杀人的招式,乔丹 科比 热火詹 都是如此。英格虽然没有杜兰特和字母这种变态的得分天赋和身体天赋,但是目前在这个问题上我相信湖管的思路就是曲线救国,先把最重要的解决好,再解决第二重要的。 关于对抗还有就是年龄问题,英格真的太年轻了,其实是还仍处在发育状态,盲目大重量增重对年轻的骨骼来说真不是好事。 接下来就是预测下一步英格的进步方向,在第三年结束,投射姿势彻底定型,年龄进一步增长以后,这个夏天应该是正式开始增重,同时适应增重带来的手感变化,会练3,但是不会过多,应该是通过在第四个赛季增加三分出手的比例,更多的以赛代练,在拥有稳定得分方式以及组织防守能力以后,三分反而不会那么急了,对抗能力会提到第一位置来。 我们拭目以待吧~
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