勇敢119虫子 勇敢119虫子
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【求证】关于炮击雷击的预瞄与躲避预瞄的猜想! 对于看过N多泄漏视频的吧友来说,关于射击的预瞄(提前量)已经有了大概的认识,但是许多同学还不知道如何掌握这门高深的技术,其实很简单!!看下图:说白了就是A点向B点区域发射炮弹,击中经过的目标!打提前量就是这么简单,但是这其中有两点很重要,敌人的速度和距离,还有就是对自己炮弹的落地时间要把握好!根据敌人的速度和距离来调整提前量,打多了可能敌人没跑到地方,打少了可能敌人已经跑出你的炮弹落点范围!我看亚码头的视频,打10KM外的船,提前量都差不多三分之二的船身了,这都需要长久的经验积累和良好的预判意识。 对于炮射的规避,其实就是个机动,就如下图,有可能扭下PP就能救你一命!看亚码头的视频,好多船都是硬抗着18寸在挺尸。。。。。不知道是勇气使然还是233使然。。。。海战2那种上帝模式都能风骚的扭PP躲炮弹航弹,这直视模式的难道连个机动规避都不会吗?你要知道你如果偏航了10°左右敌人在望远镜里看你还是在直航,没多少区别的!但是他的炮弹可是固定值。。。所以我想这个提前量的躲避让有周末体验的兄弟帮着实验下,看规避效果是否能用!特别是战列舰对DD和CL的实验,以后练这个说不定就要靠它保命了!
【脑洞】历史海战炮术的发展和游戏中的一些实际应用! 从接舷战撞角战到火炮上船的炮击战,海军经历了1000多年的发展,到了19世纪才把炮击战术发扬光大!下面详细解释下所谓海战炮术的详细概念。 在炮术时间过程中,绝不可能一开始对最初的数据都进行修正,炮术是一个设计、观测、修正,然后再射击、再观测、再修正的循环过程,舰炮从开始射击到最后命中目标很大程度上都取决于对射击观测的理解和说明。修正本身也可称为着弹观测,皇家海军早期的远距离射击经验表明,在这种情况下命中目标很少能被发射舰上的观测人员看到,因此,炮手或观测人员必须靠当时能观测到的现象,如根据打偏炮弹在水面上溅起的水花,来对下一次射击进行微调。 在实战中,想测量一枚射出炮弹落下多远的距离是不切实际的。所以要按照一些规则进行修正,一枚炮弹从射出到水面上溅起浪花,需要在空中飞行一定时间,所以当炮弹严格按照射击线瞄准目标射出后,往往落在舰艉的方向。皇家海军的第二天经验,即观测集中全舰火力的齐射远比单门火炮射击容易,因此,对全舰火力进行集中指挥和控制是不容忽视的。 日德兰海战后,皇家海军开始努力制定第一套标准的弹着观测规则。但是,最为简化的阶梯射击方式只有两轮齐射,为避免同一座主炮塔上的两门火炮同时射击时产生的干扰,两次齐射间设定了相应的时间间隔(各轮齐射时每座主炮塔上仅有1门主炮射击)。在这两轮齐射时,舰炮通常先按计算或观测到的目标距离实施第一轮齐射,再在上一轮齐射的基础上,加或者减100码距离后实施第二轮齐射(很少有战舰在首几轮齐射时就对目标形成跨射)。 由于射击时保持舰炮正确对准目标(保持正确的方位角)非常重要,且考虑到在实施射击时除了在射击距离上有所增减外,还要对其射击方位进行微调。如果两次齐射中的任意一次或者全部都对目标形成跨射,战舰就会立即按齐射时的射击参数转换到快速射击模式。如果两次齐射都未命中,火控军官就会调整射击距离(以400码为间隔)进行下一轮齐射,射击距离具体上修还是下调,则取决于上一轮齐射时的弹着和目标位置。 综上所述,由于游戏中使用的是实时测距和自动瞄准,战列线的对轰简直就是血拼,那么有没有办法避免这种血拼呢?二楼开讲我所接触的一些海战游戏中躲避炮弹的方法。
【战舰世界】游戏内的一些细节分析与猜想! 本文纯属个人观点和分析,如有不正,尽管拍砖! 一。战舰碰撞警告 玩坦克的兄弟可能都会有这个遭遇,就是正在缩圈准备开炮时候被人哐当一下,炮飞了,自己挂了。。。。有木有?有木有? 作死小能手里面的视频相信大家都看到了。。。撞啊撞。。。碰啊碰。。。。烦不烦啊! 而战舰却是个大家伙,如果是万吨以上的大家伙,平行航行按照虹吸理论,安全距离在1链(185M)以上,否则极有可能相撞。 按照上述条件和即将推出的战舰碰撞模型,是否会推出如鱼雷般的碰撞警告呢?毕竟谁都不想在瞄准射击的时候玩碰碰车。。。。 二。鱼雷的种类和射程 说起鱼雷,大家印象最深的莫过于本子的93了,但是米国的鱼雷却是满是诟病。鱼雷是小船的主要攻击手段,对于鱼雷的怨念估计大家都不会小了,他们的射程如何,威力是如何,估计是大家最想知道的了。 从以前的QA和作死小视频里可以看出,本子鱼雷射程估计会有6KM左右,DD,CL会被秒,估计大点的船也就是4-5发下海。SO,北上大魔王。。。。。。米国节哀。。。。 三。战舰装甲质量 现实中各国战舰装甲褒贬不一,有好有坏,游戏里是否能体现呢?对于炮弹的侵彻力,是否如坦克一样。。。。只有红黄绿之分(变色瞄准星)。。。。估计这点是难体现出来了。 四。游戏内置语音 早有QA爆出来,游戏有内置语音,我想这个东西能用的几率有多大,大家都心知肚明吧。呵呵呵呵呵! 五。航妈的灰机起飞降落操作和目标选定 这东西是我一直都感兴趣和关注的事情,因为我在海战里有一整条的E国CV线,对于飞机编队的数量是多少,起飞时间多少,飞行速度,飞行高度的控制,俯冲和鱼雷机的AI的控制段,等等,由于毛子透漏的太少以及作死小能手沉没的太快,没办法了解。 从情报组的一些翻译内容来看,战斗很BT,没有护航的俯冲和鱼雷机基本上会被全灭。俯冲的效率蛮高,一条40节的DD一不注意就被炸沉了,但是不知道投弹和战斗是AI控制还是手动控制的。 六。AI自动防空的命中率 这个大家也都很关心啊!!这个几率不知道会不会透露啊,毕竟。。。玩游戏不是买彩票啊,从一些只言片语中了解到,战列舰的自动防空还是很牛的,至于到啥程度。。。。反正一队鱼雷机全投弹了,某还中了两颗没沉。。。。我看还是指望防空船吧。。。。 以上分析全部来自QA情报组和作死小能手,谢谢他们的付出,希望他们多多爆料啊!
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