新日暮里 新日暮里
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吐槽复活模式的 给你们讲讲以前8910级房是什么样 开局蛮骑3队分开开视野,嗯,看看对方兵排有没有狗,有狗要小心草丛。 发现罗步方阵。 好的,凯撒的石头砸过来了。 后面可能是凯撒互砸,也可能是都砸步兵线。 不要以为枪矛是一横排就不怕砸,见过侧面飞过来的石头么? 当然了,玩步兵是很轻松的,如果有V,不太用考虑赔钱的事情,可以放弃残局,3队残了就退出游戏换个指挥。 弓的任务就是反投矛,毕竟矛齐射一次,就是毁天灭敌。 无论是中路大象猪突,还是长城,都是标枪决定了步兵线的胜负。 弓比标枪要轻松一些,因为弓人数下降了以后,输出几乎等同于没有,被骑兵抓到一次,哪怕没灭队,也可以退出游戏换指挥。 亚帝骑兵从头到尾一直在找机会,撞成了颅内高潮,撞失败了也得咬着牙玩下去,哪怕就剩几匹马,都是可以毁天灭地的,亚帝是国际服铁铁的人权,如果游戏有规则10队只能有1队骑兵,那肯定要亚帝。 蛮子双手剑这种出现了就是9v10,狗要看能不能蹲到东西了。 以上就是常规情况 什么大象猪突中路3分钟获胜啊 尼库斯开复仇守家一个人砍翻9队兵外加3头大象啊 什么标枪一局射了9头大象啊 什么凯撒从头砸到尾啊 什么狗蹲在草丛里抓死了亚帝啊。 这些都是不经常发生的。 没有复活的版本总体来讲很无聊。 尤其是对于单排玩家,你没有办法进行任何冒险式的尝试。 有复活的版本 可以2蛮骑极限走位猪突远程 残血脱战后跑回来补 跑不回来掉了经验送了经验虽然血亏,那就剩下的1队用10秒复活全队。 不过被灭队是万万不可取的。 4级兵真的是神兵天降。
说说优点 缺点其实很少 我个人觉得 除了阵营数量少 阵营特点不如战锤那么鲜明之外(比如骑兵就是骑兵 步兵就是步兵 弓箭之间的差异倒是大的离谱) 没啥缺点了。 1.骑兵手感好到爆炸 40人 平均6w+的血量保证了相对高的存活率 即使血量到2-3w 依然可以有30人左右的冲击力 但 定住骑兵就很魔法了 2.武将拉出来很容易,武将的技能切实有用,效果都很夸张,有范围-100%闪避100%护甲的。 3.补给的作用提升了,1回合40%+的补给和15%左右在双极难以上,对扩张的影响很大,也不像战锤那样很容易打出低损战斗来极限拓张,所谓的武将无双,听听就好,砍个500农民伯伯没问题,正规军还是算了。 4.外交不再那么模糊了,有钱就是爸爸,AI的求和也不是小打小闹了,一次敲诈个5000没问题。 5.弓箭除了射速不科学,用起来感觉更棒了, 如果开自动射击,弓箭的射击目标经常会挂在已经白旗的目标身上, 主动射击接敌的部队,吊射的性价比也很低, 所以弓箭不再像以前那样更容易被保护了,跟着步兵线列走的弓箭除了反制对方弓箭之外,没什么用。 6.破局后依然有难度,AI宣战欲强,不像锤2,十几回合破了局就想弃档。 7.由于阵营少,过回合体验爽歪歪。 8.强迫症不用担心被烧城了,被烧的损失很低,人口成长很快。 其实将领卫队比武将变态太多了,武将的杀伤效率还是太低了。 下面图是192年杀大哥二哥 最后一张图是70回合还没出山东。。。 心累累 经济走错路了,第一个档,以后还是优先走走工匠序列,种地的城少一些。
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