村里的狮子º 瞎troll
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神都的会心科普贴 会心是这个游戏最大的收益属性,为什么这么说呢,因为这游戏会心倍率太高,我很少见到游戏动不动暴击就好几倍的,而这个游戏像剑圣竟然能达到9倍的暴击伤害,所以你要想让手中的妖灵打出高的伤害必然是要完暴击这个方向走的,要不然你想剑圣打个8次不暴击的伤害还不如别人打一次暴击。 那这是不是意味着这个看似很厉害的属性 “会心利用率” 很重要,毕竟从描述上很清楚可以看到他和会心率直接相关就比如这个人,他认为金乌没有会心利用率,也没有会心伤害加成的被动属性,所以说出了这样的话。应该也要不少人会有和他相似的想法。那我下面仔细说一下会心和会心利用率。 每个妖灵都有自己的基础会心利用,像是图里弈秋的5个满小格,一个小格代表着1个会心点能产生0.2的会心率,所以弈秋这基础会心率就是1点会心=1会心率,要想达到100%暴击就要100个会心点。 那什么是会心点。战斗时,左上角人物头像下面会有一个紫色的条,那个条就表示你所拥有的会心点,一个满条有100个会心点,上限是200点,也就是会心条其实是有两条的。当人物或者妖灵攻击的一段伤害产生暴击,会心点就会减5,没有产生暴击则加1。 火系输出金乌,乌灵,傒囊的基础会心利用都是4格,也就是 1点会心=0.8会心率,要想达到100%的暴击需要125点,很明显光靠伯牙提供75点(伯牙每段伤害再各加1点)是不能保证必暴击的,所以很多人就会关注到乌灵的被动属性会心利用率+100%,这个属性表示着乌灵从原来 1点会心=0.8 变成了 1点会心=1.6的会心率,达到100%暴击只需要会心点到63点就能保证第一段伤害是必暴击的,伯牙完美搭配了,于是各种乌灵无敌大后期论就来了,然而事实却不是这样的。
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