lyspel🌀 luyiex
看来各方面水平都还不够啊,还得学习学习。
关注数: 247 粉丝数: 192 发帖数: 15,439 关注贴吧数: 41
尽量客观评价一下我知道的“bug”,“用起来”是否合适 前段我提了帕拉丁和精灵骑士bug的问题,有些类人群星就不服了,什么诸如“稀有职业”,要不就“不是故意卡的凭啥不让玩”之类的。说实话,这些小丑看得我想笑 接下来简要说一下我印象深刻的“有利bug”,看看“它们”的言论究竟能否站住脚。(只说我能记得住的,中间弃坑过挺长一段时间,有些bug我不知道) 1、黑暗武士卡墙bug。这个还在神装时代,黑武能把角色扯到墙里,“反正我不是故意把你扯进墙里的,你被我打死在里面也没毛病吧?” 2、冰洁破冰飞刃双倍伤害。一个破冰打你十万惊不惊喜?当然这个bug好长时间没修,导致冰洁当了好久“T1”职业。 3、无敌附魔。85版本,某附魔卡片能让人被攻击时有概率无敌1秒,这个居然pkc也能生效,“我刷图也用,你凭啥不让我用来pk?” 4、无敌辅助装备。同85版本,臭名昭著的火药桶,被攻击把对手炸飞,“咋着,不炸你让你连?” 5、白神流心捅bug。流心刺秒人bug,“我只是正好用流心刺你,不小心捅死你的” 6、宠物bug。这是最近的,会导致异常被击判定,“你不让我带宠物?” 7、双拔。拔刀技能上哪写了能打出两段大伤害?反正策划不修,就通通都是机制。 8、崩山异常僵直。韩服修了国服不修,我不好评价,红神不用崩山pk不了也就罢了,其他鬼剑士也用崩山摸奖? 当然有利bug很多,远不止这点。只是之前贴子里有的人嫌我只提帕拉丁和精灵骑士bug,却不问候鬼剑士的崩山bug,让我忍俊不禁,这下我都提到了满意了吗? 顺便评价一下不算bug的bug。 1、卡屏。“我没开挂,我只是碰巧按到输入法了” 2、卡红电脑。“我没开挂,我只是碰巧和你红电脑了,又恰好我的技能是本地判定” 3、曾经的卡武器。“我只是需要换武器而已,绝不是故意在你连招的时候换” 4、调延迟。某些职业毫不畏惧延迟,60延迟只是起步,100多刚刚好。 所以我个人认为,尽量不去靠这些“有利bug”赢,已经是作为一个玩家最低限度的自尊。那些用bug去pk还能理直气壮,或者找出各种借口的人,我寻思您和外挂也差不了多少了,只能说您开心就好。
深入剖析一下所谓的“几套杀”职业。。 起因不多说了,反正都能看得到,先叠个甲觉得我哭弱的建议右上角。 先从女弹药开始说吧,这职业能否两套杀,没有任何问题。但你要说她属于两套杀职业,很遗憾并不是。 1.核心原因是火破冰被砍,这个职业在此之前的空连起手核心是冰雷,甚至以前扫地压蹲破黄条都靠这个技能。现在火破冰没了,对面被冻住女弹药能否起手成了不确定事件,很多时候甚至只能挂个C4就走。 而电雷、毛雷因为速度问题,容易被顶或者跑开,甚至小跳躲雷。了解女弹药的玩家会控好位置并靠灵活走位躲雷,而女弹药则靠自身的走位控场让对方避无可避,或者防守反击抓对面失误。 这种情况下女弹药就会有相当多的起手是扫地,而扫地想要打半血就比较难了,除非运气好破保护。 2.次要问题第一个是命中,12点几的命中在全职业里都靠下,我偶尔打个五六秒就开始关键miss,而七秒以上就开始miss扎堆来了。也有过靠45破奶妈保护,一套打70%的情况,只能说这职业miss不确定性是比较高的。 3.位置问题。角落并不适合手弩点燃灌伤害,手炮连招太慢拖bbq又容易miss。而手弩连招又容易因为换枪cd被对面起身疯狗追,因为用手弩的机动性实在太差了,被赵云这类职业追着狂风是无解的。不如说女弹药一般为稳妥和位置优势,手炮打角落一套连40%,挂个C4再抢个精灵,节奏妥妥的在自己手里。不能说手弩连招不能用,而是要合适的机会,对面也是合适的职业,才比较适用。 4.女弹药有不弱的蹭血能力。手雷,交叉,汽油弹,45,这些都有不俗的蹭血能力,甚至某些局靠蹭血技能然后拖时间都能赢。多蹭点甚至一套扫地一套空连就赢了,但这种只能说是蹭蹭两套杀。 反正回归之后,很客观的评价,这职业现在应该在T2。绝不会是下水道,但核心技能大砍确实是伤筋动骨的。 很多人不喜欢这个职业,并不是说这职业有多强,而是跳来跳去的比较恶心。 女弹药是典型的初见杀职业,八百年见不到一个,偶尔碰到个来回下蛋的,肯定少不了挨揍。可是一但了解了这个职业,且你的职业走位灵活或者对空手段多,就会觉得根本没那么难打。弱点包括但不限于脆,没霸体,空中变胖等。我在跨六玩的男弹药打女弹药80%以上胜率,反正就是打飞机呗() 上面也基本说到了,如果扫地起手占比过高,就很难将某职业定性成几套杀职业。 比如红神,红神这职业有一半的起手是靠地波这个技能。平时看点将,红神如果技能不全或者状态不合适(没残血,没狂暴,或者没buff等)也很难一套空连加一套扫地就杀了,而红神空连起手难度也不算低吧,多数局都要三套杀。 这就适用于之前说的,能两套杀,但不是两套杀职业。 而蹭血强的,包括大枪机械这些的,同样不能简单的适用几套杀原理。 而某些带脱离的职业,刺客,次元,女法。你在连这些职业的时候,对方有可能在关键时刻用草人反打,面对这种职业的时候能放心灌伤害么?一个握着强袭、龙刀,有草人的力法,能无视草人么? 只能说实战面临的情况就是那么复杂,保守和激进各有优劣罢了。
个人尽量理性的说一下最近男女节奏的看法。 就事论事,尽量客观,说一些主要的争议点。 1、男角色质量。首先要明白男角色质量高这点本身是没错的,但现在是女角色质量不够高,不然多数玩家是不会提意见的。 2、男女角色比例。联系上一条说,如果质量能够端平的话,这个比例问题就不太大。(虽然我主观还是觉得男性占比略高) 3、男性角色塑造。排除少数xp,绝大多数人都是喜欢异性,男性角色仅靠外表、动作帅,很难吸引到男玩家。那这种时候如果想要受男玩家欢迎还要靠什么?剧情塑造和强度。 (1)剧情。比如FGO的医生、教授等,大段剧情塑造且十分成功,人格魅力拉满。他们本身并不是靠着绝对的ML来受玩家欢迎的。但现在mc是什么问题,剧情量小人物塑造薄,还安排了有点肉麻的支线来ML。如果是女玩家,这些安排没问题,但男玩家就会不满甚至可能觉得恶心,这个现阶段真的无解。 (2)强度。这个更直白,比如双的渡边,典型强度卡。但假设玩家不喜欢这个角色,却硬要拉高强度逼氪,只会引爆节奏,最后流水可能会说明一切。 4、凌阳。不用说太多,之前节奏的爆点就是他,现在浴火重生。不少人看到他就烦,歪到更是心态爆炸,至于可爱小男孩属性在男玩家眼里甚至是减分项。 5、男女分池。我不知道为啥有人硬要往上扣挑拨男女对立的帽子,雀魂都男女分池好几年了,我也没见人底下男女对骂啥的。各取所需不好么?当然kl会不会采纳这点,我不发表意见。 最后说一点主观猜测吧,kl的想法可能是先用男角色拉女玩家入坑,后续再出优质女角色稳住男玩家,实现两头恰。 但我想说的是,这是个开放世界甚至有点偏硬核的动作游戏,女玩家的接受度和留存度是否真有那么高? 而现在质量端不平的问题,又导致不少男玩家不满,是否最后会两头不讨好? ○敢于这么作,因为人是行业龙头,基本盘已经稳了。mc刚开服,正是打基础攒口碑的时候,这么做是否合适? 说白了,要不倾向于男性,要不倾向于女性,摇摆不定是大忌。 至于其它问题我先不多说了,没有恶意带节奏的意思。 本人也是战双玩家,现在是希望这个游戏变好的,如果后续能改的符合个人预期,是会考虑入坑的。
浅谈一下曾经的狗职业黑暗武士。 首先我不是玩黑暗武士的,不过不是云,因为任何一个从85版本早期过来的人都非常了解这个职业。当时可以说是pk史上最黑暗的时代,从尊一到尊十往上全是黑武。 首先,一提黑武就想到拔刀扯裂波,但我想说太小看黑武了。拔刀扯裂波仅仅是成名技,咱细数一下当时黑武有多少个起手:拔刀,猛龙(直接浮空),怒气,大崩,不动,鬼闪,扎热,墓碑,剑舞,小招有破军,地波,鬼斩,控场有珠子,暗波,位移有滑斩。上述技能全部都是瞬发,还可以柔滑各种扯。 咱可以想象,开局空窗期过去之后,咱要怎么面对一个有这么多强力技能的职业,而且根本无法抓他的破绽。 然后85版本黑武是穿板甲的,高输出高肉度高移速(有bug)。抓到人就是颤抖吧必杀,轻则大半管,重则一套死。 这个职业的套路过多,以至于黑武玩家甚至要去取舍,这也是后来每个版本都被削弱但依旧强势的原因。一个版本削几个技能,但玩家马上能开发出新玩法。 而公平版本这个职业又削了肉度,低肉度导致了容错率下降。面对某些灵活的职业,或者高伤职业,会很因为一次失误或判断错误送掉全局,这个职业本身也就不再那么强势了。当然,我个人觉得这职业虽然不算狗了,但至少有二线靠上的水平。 但有人说弱了为啥还不能打比赛,我推测以下两点原因: 1、不确定性。排列组合不同,使每个黑武的技能CD和出招节奏可能都不一样。 2、柔滑。这个职业的柔滑,有时甚至到了匪夷所思的地步。 总之就是上限高下限低,技能过多,且手握情报优势,影响了比赛的竞技性。
以一个十几年老玩家的角度,谈一下回坑后pk的问题 中间弃坑两年,回坑半年多。女弹药玩家的纯个人见解,尽量客观。 一、先从pkc本身说。 不收费属性固定这点很好,但不足之处在于共享段位。大号上完分,小号干瞪眼,现在自由是啥环境懂的都懂。剩下的问题,就是韩服策划考虑不到国服特色的外挂卡屏,一个ban位经常不够用。 二、职业平衡的诟病。 就是韩服策划可能根本不懂什么叫平衡,特别喜欢一刀砍大动脉,简单举几个例子: 1.火破冰。影响瞎子鬼泣男女弹药,当然可能会说我是弹药玩家有点哭弱,但十几年的老机制说砍就砍。 2.暗夜,萝莉玩家草人技能被削。说实话,我一直觉得早就该砍草人了,毕竟是典型的格斗游戏里的脱离技能。但策划砍了草人之后呢,有优化职业机制么?没有,砍完给你3移速意思意思得了。 3.金身。新版的圣光球,改的什么玩意,还有那个干扰自己连招的光之复仇。 4.刃影。用脚做职业,爽一个版本直接丢进下水道。 5.次元。宝宝血量砍成了一个银落就没。 6.男女大枪,宽屏警告。 当然不止这点,一些新职业我不太了解就不瞎评价了。 最有趣的就是一直被玩家说的大红神,一直在加强伤害和速度,还整出个本地判定的抓头,硬是造了个奇迹职业。但就是不从机制,或者新技能之类的方面入手。 从竞技游戏的角度来说,所谓的平衡应该是循序渐进的。然而策划的平衡思路就是谁强一杆子打死,每个版本捧上去几个幻神职业吸引玩家去玩,老这么瞎整pkc能有人气吗?
1 下一页