梦的代价是死亡 梦的代价是死亡
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隔壁四字TPS美少女射击游戏已经步入慢性的死亡螺旋 众所周知,在隔壁游戏剔除mlxr后必然要面对以下问题 1.非成年人无工作的群体可支配氪金 m量 2.半边屁股,赛博🐞,集肥的氪金配重 3.不同xp群体的取舍倾向 4.kpi预期不达标后的逼氪和开启新的氪金细节项 目 5.kpi长期不达标后各种逼氪+水温上升 6.各种逼氪行为导致充值欲望降低和被选取舍 群体再次降级消费 7ip价值降低后各方面的成本投入缩减 8.和其它游戏的竞争力+舆论维护和买量竞争 9.mlxr走后各种周边打骨折的销售量与“兄弟不差 钱,赏你的,别挂了”打赏式的氪金空洞谁来填 以上9点,除了第9点除mlxr在撤离后直接给对方打的元气大伤的残废状态,这一先期的巨大影响,后期几乎不在会有波动的因素,后期任意一个因素都会波及其他因素行进行连锁反应波及更多的因素,这种“链式反应”一旦启动,基本不会停止,直到只剩一个群体,就是那种20%发出70%声量叫声比杀猪还惨,200斤微胖,天生爱人的群体,这符合在前几年被提出的“混厕游戏结构性矛盾”。 这是无解的吗?有解的,除非它沙威玛,木牲,冲处改性,没了kpi压力,没有贪欲,真正的一心热爱这个游戏!除非它们三个望之不似人,不知道是什么玩意的东西,做出一款赎罪卷级的,并且玩家具有绝对的监管权的游戏,但是想想都知道这不太可能 但是话又说回来,某个小本子的知名漫画家,说过一句有意思的话,“人不会共情以前的自己”因为现在他有钱了在业界也有地位,他所处的时间和经历是不同的,他以前没有钱在业界也没有地位,所以有不同的反应,而厂商这个因素是绝对逐利的。 因为领导要捞钱,股东要捞钱,员工要吃饭,人的贪欲只会增长,所以逐利性是不会改变的,所以kpi压力永远不会消失。 而且在大环境下流行赚快钱,追求短期的暴利,基本不会有什么长期的大ip追求,当然这个世界上也确实存在为爱发电的,但是这就像一堆没有始祖巨人分化下来的9大巨人血统的无垢巨人里面跑出来了一个突然恢复理智的奇行种。 一连串流程下来就是死循环,短时间没扛得住,但是时间拉长绝对完蛋,而且四字tps的血条可没沪厂那么厚。 所以短期来看,mlxr大撤离给了对方元气大伤的一击,对方表面看起来还是很有余力,那是因为各种后遗症都还没立马显现,但是时间一但拉长就是另外一回事了,而且别忘了,这几个人是在阴盛阳衰的洗手间工作,这些人可能不整活,但是不活整活,不太可能。所以骑驴看唱本,走着瞧吧。 最后,有男不玩
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