老山炮◎ 山炮一日三炮
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[03-05]讨论☆作为一个资深花粉,今天非要婊一婊华为 首先这篇文章我希望官方看到能够反思反思,尤其是营销部门。华为本应是一个以客户为重,以消费者为重的公司。作为一个资深花粉,我曾向周围所有人推荐华为产品。我非常崇拜的是任正非领导下的华为集团在中国科技行业最落魄的时候成为了世界一流的科技公司。然而对于终端产品,没错,我指的就是手机,我选择华为手机已经从p6到荣耀6,荣耀7,荣耀4x,mate8都用过了,并且家里人在我的推荐之下都用了华为手机,并且认同我认为华为是中国科技企业的未来这种观点了。 但是!在我mate8丢了的时候,我要买手机急用,看了之后发现64g版v8要抢购,64g版6x要抢购,64g版荣耀8只有绑定套餐的才能买!别拿产能不足来糊弄人。淘宝黄牛有货,京东苏宁加上套餐都有货!好吧我服,给别人推荐华为的时候一看居然都要抢购,我周围这尚且如此,华为简直不知道因为抢购错过了多少用户。最后背叛了信仰,买了128g的zuk想着等等荣耀9。然后现在,我母亲手机两年多了卡了想换手机了,想给她多用两年,打算买个荣耀v9,第一,颜色没有,别说产能不足这种话,评测全用的黑的。第二,抢购!最关键的是淘宝黄牛全是现货!刚好看的时候顺便看了一下其他产品。荣耀8lite,这手机,塑料边框这个价就算了,居然也要抢购,而且还不是没货,绑定屏碎险或者套餐就有货,而且看了一下评论,居然上面标着蓝色的实际上没卖的!评测全是用蓝色评测的,我不知道华为营销组怎么想的,我只知道华为为此而错过了大量用户,而且我甚至没法给别人吹华为的好,因为根本买不到! 最后附上一张以前的荣耀几拍的照片忘了,还有楼主自拍
#荣耀8青春版#作为一个资深花粉,今天非要婊一婊华为 首先这篇文章我希望官方看到能够反思反思,尤其是营销部门。华为本应是一个以客户为重,以消费者为重的公司。作为一个资深花粉,我曾向周围所有人推荐华为产品。我非常崇拜的是任正非领导下的华为集团在中国科技行业最落魄的时候成为了世界一流的科技公司。然而对于终端产品,没错,我指的就是手机,我选择华为手机已经从p6到荣耀6,荣耀7,荣耀4x,mate8都用过了,并且家里人在我的推荐之下都用了华为手机,并且认同我认为华为是中国科技企业的未来这种观点了。 但是!在我mate8丢了的时候,我要买手机急用,看了之后发现64g版v8要抢购,64g版6x要抢购,64g版荣耀8只有绑定套餐的才能买!别拿产能不足来糊弄人。淘宝黄牛有货,京东苏宁加上套餐都有货!好吧我服,给别人推荐华为的时候一看居然都要抢购,我周围这尚且如此,华为简直不知道因为抢购错过了多少用户。最后背叛了信仰,买了128g的zuk想着等等荣耀9。然后现在,我母亲手机两年多了卡了想换手机了,想给她多用两年,打算买个荣耀v9,第一,颜色没有,别说产能不足这种话,评测全用的黑的。第二,抢购!最关键的是淘宝黄牛全是现货!刚好看的时候顺便看了一下其他产品。荣耀8lite,这手机,塑料边框这个价就算了,居然也要抢购,而且还不是没货,绑定屏碎险或者套餐就有货,而且看了一下评论,居然上面标着蓝色的实际上没卖的!评测全是用蓝色评测的,我不知道华为营销组怎么想的,我只知道华为为此而错过了大量用户,而且我甚至没法给别人吹华为的好,因为根本买不到! 附上一张以前好像是荣耀6拍的照片
集显彻底悲剧 DX12大幅提高APU图形性能 微软今年会正式推出DirectX 12(以下简称DX12),OpenGL组织也推出了新一代的Vulkan规范,这二者在功能及定位上比AMD的Mantle更全面,关键的是所获支持度也远胜于Mantle。但是,AMD对这两个开放标准并没有怨言,反而尽情拥抱可以把Mantle干掉的新标准——因为DX12和Vulkan两个标准不仅能让GPU显卡受益,CPU更能从中获益良多,这对AMD来说更是好事。 AMD DX12主要提高CPU和APU效率 AMD在2月份有过一次媒体会,研讨了DX12带来的优势。AMD在文档中提到了DX12中两个关键功能——多线程命令缓冲记录及异步计算调度/执行,其中命令缓冲适合CPU处理,其中有些过程更适用于并行处理,而非GPU中的SIMD单元运算,DX11及之前的DX规范在命令缓冲器调度上很大程度上还是单线程处理的。 对于这个问题,AMD也做了演示——DX11中使用8核CPU,基本上只有第一个核心能充分利用,第七、八个核心甚至完全无用,所以渲染性能也比较差。 在DX12 API上情况就不一样了,它可以利用多个核心,渲染时间也从之前的29毫秒提高到了15毫秒,帧数从34fps提升到了66fps,性能大增。可以说彻底的逆袭? AMD的A10-7850K每瓦性能比在DX12下提升4.7倍 DX12不仅能让GPU显卡及多核CPU受益,AMD的APU也能从中获益良多,AMD以A10-7850K为例做了介绍,在DX11下A10-7850K在91W功率下实现了521211个绘制命令(draw call),但在DX12下,它能在84W功率下实现2739266个绘制命令,每瓦性能比提升了469%。 当然,AMD在PPT里耍了个小花招——绘制命令提升幅度跟实际游戏性能提升并不是一回事,只不过厂商宣传的时候自然要拿更好看的数字来说话,NVIDIA都能粗略估算出下一代Pascal架构性能达到Maxwell的10倍。 AMD的A10-7850K每瓦性能比在DX12下提升4.7倍 从DX12的表现来看,它跟AMD的Mantle优化其实有很多共同之处,与其说是个GPU优化API,实际上更多地是解放了CPU,提升了多核利用率。对用户来说,DX12带来的好处除了一些可能的帧数提升,更多地是让玩家的6核甚至8核CPU更值了,游戏中的利用率大幅提升。尤其是对于四核心APU对位同级别双核心I3处理器的时候,可以占据巨大的性能尤其是。尤其是在英特尔没有强大集成显卡的时候,APU的强力图形处理器配合DX12可以发挥出媲美低端N卡独显的强大实力,恐怕一切集成显卡都无法招架。 对AMD来说,DX12不仅能让他们的GPU受益,同时也能让AMD的APU及CPU处理器受益,考虑到AMD的FX处理器及APU性价比更高,而且同价位下核心比Intel处理器更多,也就意味着在DX12情况下将会具备更多优势。DX12作为新一代图形API自然是辅助GPU以提高CPU性能为主,而AMD目前放弃了Mantle反而专心搞DX12也完全不奇怪, 虽然DX12很可能让AMD和NVIDIA竞争中失去优势,但反而让AMD有了凌驾于英特尔之上的优势。而未来AMD也很可能减少显卡市场的份额,提高自己在CPU和APU上精力。
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