wb5244 wb5244
关注数: 998 粉丝数: 46 发帖数: 5,935 关注贴吧数: 764
作为一只老菜鸟谈一下对COH2最近更新的一点个人见解。 最近这两次的更新补丁明显看出水雷的意图,本意应该是想接近真实一点吧,只不过数据改动实际效果差强人意,还需要继续努力。 1.比如工兵的mp40近距离贴身时和远距离输出伤害没差多少就有点假,水雷在武器上的的改动其实问题不大,问题在于同时修改了步兵自身的护甲、闪避等数据(个人认为还有其他未公布的数据改动),导致出现了德军糊脸工兵流,啪啪啪的效果堪比土鸡蛋。 2.还有坦克的主炮,有些重甲坦克在近距离被中坦的主炮集中几乎没事,这也有点假,现实中谢尔曼、T34等中坦主炮近距离完全可以打穿虎式的装甲,甚至正面的最厚部分的装甲(这里讨论打中情况下,现实中确实存在跳弹的情况,但是需要注意现实中的跳弹发生在近距离的概率很低),还有坦克同一个部位(比如正面或者侧面)近距离被击中和远距离被击中装甲的伤害几乎一样,这个也应该区分一下吧,总不能拿跳弹了事。 所以说我认为本意是好的,只是改动不尽如人意,需要不断的调整,还没有找到平衡点。感觉水雷要么是想的太多把简单问题复杂化了,要么就是目标很高,但是下手动作太大了没有循序渐进,个人觉得不如一步一步的改,尽量不要同时改两个或者多个互相有影响的数据,比如武器的伤害和步兵的护甲、闪避、被伤害率等,这些数据同时改只能是越改越乱达不到目的。 本人从二代内测阶段开始玩至今仍然乐此不彼,说来惭愧仍是菜鸟一只,在此根据亲身经历过的COH2历次更新谈谈自己的感想,欢迎大家共同研究。
首页 1 2 下一页