倾诉琉璃心
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你个大笨蛋!
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各分路获胜基础打法 我发现最近几年,局内基本一片混乱。 很多人都不知道应该做什么,也看不懂局势怎么回事,只知道跟风主流看着经济数字,觉得是因为经济才逆风。 其实不少人有机会赢,却看不出来。 特别是每个分路的侧重点和想法其实都不太一样,获胜的方式也不一样。 就导致机会到了,很多人想法固化 没办法看出来。 其实高手都在研发进阶,这不代表基础不重要,只是单纯基础过于扎实,随着每次打完 还会再次提纯。 所以只需要研发进阶。 但是大部分人缺的就是基础。 早期王者 有不少玩家是没有这方面游戏经验的,所以认真玩 认真摸索 思考的人特别多。 那时候平均意识比现在好太多,都是活生生的人正在思考,正在看地图。 现在基本都是固化思维 固化打法,要么看教学,实际上最欠缺的就是局内自主思考能力。 先列一下各方面想赢的基础路线。 1.边路靠带线,局内总有不对劲的情况,这盘没有,下盘也有。 边核可以很c,但不一定赢。 想要提高胜率,没那么容易输,兵线运营是边路必备的基础能力。 这并非单纯的带线 偷塔。 随着自身意识越来越好,其中细节也可以越来越多。 主要常见的方面,在于逆风 提前清线缓解防守压力。 预判到情况不对的时候,提前一波清理了兵线,当对方进攻时不光没线,自身还可以再清理一波。 另一个常见情况在带线与参团的长期抉择。 根据实际局势 阵容。 判断带到什么程度参团,或者 团战输了损害与继续带线的收益。 这个带线,往往保证的就是团队节奏不掉点。 为的是 需要进攻的时候 一定有兵线。 例如顺风,不是打赢以后才去带线。 而是打之前就已经确定能推塔,哪怕打输了,这个价值比较过 仍赚。(因此不存在为了偷二塔放弃自家高地的情况) 同时打赢以后,兵线肯定有,甚至一口气摧毁两三座二塔。 一个边路玩的好不好,基本从顺风逆风兵线情况能看出大概。 这方面局势是否安定,基本都在看边路的兵线处理方式。 2.打野不多说,现在主流的就是野区压制。 不如说就是因为所有人都满脑子这些,才会各方面都基础不过关。 打野 主要靠对自家野区的掌控和对方野区的压制。 对自家红蓝的把控力很重要,例如,自家buff刷新前 绝不能掉点 这种基础注意事项。 打野位的输赢很多时候都看野区,就是 自家野区大幅度流失 就崩盘,对方野区被我们压制,就好打。 因此,打野位对节奏方面,机会方面,很敏感。找到 抓住机会的能力比较强。 但是在保证团队运作方面…其实很多时候打野位是意识最差的。 逆风丢野区是肯定的,这种情况下,团队怎么防守,什么时候守几个人守塔,什么时候几个人守野区,逆风没节奏 最难忍耐的就是打野位。 本身 对打野来说 输赢看野区是事实,没有任何问题的。 不过经验不足的,就容易导致破绽一大堆,守家根本不会。 3.法师,这是个核心防守位置。 由于进攻依靠兵线,法师大招cd和同一条线刷新时间接近,稳定守住一路不成问题。 攻击距离最远,出伤害时间最短,技能效果最强。 打完技能 不用抗伤 就能走。 团队里不存在比法师更擅长守家的位置。 由于中路地理位置特殊,包含了野区防守,和支援队友。 法师是一切防守行为的核心关键。 所以法师就是靠防守胜利的,这是基础。 队友有时候顺风,有时候逆风,法师技能短时间就一套,哪怕打满了,后续也没有大作用了。 所以 伤害不足,对方人数太多,各种情况,都需要自己的防守能力来支撑。 先做到 有我在没那么容易输,对方推塔能威胁射手能清线。对方入侵野区,能有作用打出效果。野核 射核 毁了,没事 那只是赢的需求。 法核起来给所有人大后期就行了。 不过实际情况是,高手这方面特别扎实,还灵活运用到处做事,研发进阶打优势,进攻。 而基础不扎实的,甚至连三路线同时到都不一定知道怎么清,自己应该在哪里,哪里守塔压力最大都看不出来。 输赢被埋没在情绪里,眼里看的是经济。 当然也有被束缚的情况,只看基本小地图,只想着到处清线,阵容分明能赢的 但是不敢打,导致反复打输。 甚至很明确 这次如果队友死光了,水晶要没,兵线不清理也没人推我们塔。仍然固执不愿意参与团战的。 这种与其说明白自己该做什么,不如说其实什么都不明白,连最起码的生死存亡都看不出来。哪怕队友镇不对,你自己不傻吧,队友冲了那么多次,看不出来这次会冲吗。 队友没了 自己守不住看不出来吗,还不愿意参与团战赌个输赢,应该是什么都没想。 什么事情都是有分寸的,法师真心会防守,也根本不会到这种地步。 例如自家buff刷新的时候,法师在不在中路,状态好不好,技能齐不齐。 这些都是没操作难度的事情,防守的基础。
10分钟后,主宰与暴君的差别 最近几年,流传打野刷满经济,顺风开暴君,这样的打法。 导致有时候 甚至局内 想开主宰,就会被队友,甚至一些瑶,朵利亚骂逆天。 所以我在这解说一下,看看我的想法有多逆天。解析一下,我觉得大部分人意识拉垮的真正原因。 王者荣耀基础概念 现在大家都知道经济很重要,但其实很多人对经济的实际体现是一无所知的,只有个数字概念。 1.这是个推水晶的游戏。 2.经济的作用是为了,更方便更合理更舒服地推塔推水晶。 3.自家水晶碎掉之前,有经济才有可能性,没有经济家都守不住。 所以,真正的经济概念是什么。 经济=装备=战斗力=buff=人数差距=技能命中率等因素 经济,就是战斗力。 人数也等于战斗力,技能伤害量 技能命中率,一切都可以换算为战斗力。 经济即,战斗力的差距,目的是为了什么。无非就是扩大经济差距 人数差距 即 扩大战斗力差距。 最终目的是更轻松,更方便我们推水晶。 所以啊,经济差距受很多因素影响。最常见的,就是人数和英雄特色。 一些不把人数正确看待的玩家,或者对各种英雄特色没有去思考的玩家。 很容易让团队局面越来越被动。 因为啊,假设此时此刻,双方战斗力差距最大,你不去发挥,难道等到 对方战斗力提高 我方强度下降。 然后反而差距没有现在那么大的时候,去试图发挥做到什么吗。其实有点纯犯傻的感觉,即你现在有战斗力 不去打,等你神装 然后对方也起来,对方区区一个妲己 或者你们少一个人 就能让你打不了多少强度。 何苦去强迫症凑这六神装备,为什么不在对方装备起来之前 发挥你的强度优势,让对方越和你打越没办法发育。 其实很多人对于野区经济观念的认知是很欠缺的。 对方主要经济来源,分别是兵线与野怪。 兵线是固定收入,但 对方也不一定就能吃到。野区如果我方顺风,对方很可能完全没有。 这个经济观念重要在哪,就在于 对对方经济来源的计算和压制。 即,顺风 你不清线,对方兵线就很难吃到,你们吃光野区,对方等于没野没兵,经济增长速度比辅助还慢。 这种情况下顺风的一方只需要反复压制对方 你们经济增长速度远超过对方。 最终你们会有极大的战斗力差距,这个时候就能一鼓作气了。 但是大部分对局,玩家是没有这么清晰的经济观念。 所以 入侵野区的同时,对方一定能吃到极多兵线。 就会导致,入侵是入侵了,照样拦不住对方一些人发育起来。 从而导致对方越来越起来,越来越难打。 所以在合理的时候靠兵线推塔才是正确的。知道兵线过去等于喂给对方的同时,正确判断,什么时候推塔,什么时候不清兵。怎样分配对面的经济,才是这个玩家真正的意识体现。 即,这波野区,是否必须反,是不是可以把这部分经济让给对方,是不是可以利用兵线和野怪的时间点,继续调动对方人数差距。 一片野区让给对方其实并不是什么值得心疼的事,因为对方很可能很多人在分。 重点是 你让出去的时候,是否达到了其他的目的,例如让对方继续少人,让对方掉塔。 所以,大部分对局,一味入侵野区其实是一种错误理解,因为这样的行为很有用,所以虽然不清楚为什么,但是总结出了这样的规律。 同理,对于主宰与暴君的理解也有了偏差。 其实主宰主要是强化兵线,暴君主要是临时buff,临时战斗力临时装备。 什么意思呢。 正常对局,当有优势以后就会入侵野区,然后差距越来越大。这种时候对方往往是靠c位起来有伤害和距离清线来拖时间发育的。 暴君上限很高,相当于每个人都多了装备,特别是六神以后还有战斗力增加很珍贵。 对方逆风往往是缺乏战斗力,所以拿了暴君很可能与我们战斗力追平。 因为这些因素,顺风我们不拿暴君,有可能被对方拿走,战斗力差距不大,暴君可以拉大差距变得优势。 但,其他情况呢,例如 你们战斗力差距足够大了,主要是打不起来或者兵线撑不住。 这种情况往往是高速节奏压制局,其实主宰才是最好用的。因为只要对方来不及发育起来,你们压力就没那么大。 大兵光是清理就浪费了对方时间。拿完主宰,你们集合一路推,兵放另一路。 那么是有一路高地大概率能破的。 因为顺风加你们五个人,对方没人去其他路,大兵必推塔。如果对方去了人,对方继续少人。 顺风加对方少人,这个战斗力差距是极大的。 这种情况如果拿的是暴君,则不一定能打的起来,而且对方人多齐心协力清线,集火你们某些脆,能不能顺利都不好说的。
十年王者 十年辅助 解说一下,现在路人局通用的辅助思路。 最实用,最稳固,会玩的话胜率最高的思路。 第一步开局。 开局无所谓什么中边射野开,肯定都有对应漏洞的,不可能兼得,你为了优势边开,后续队友出问题 你也得自己担着。而辅助队友崩了 等于自毁臂膀 刚玩辅助一两年会边开,后续从不打这种强势期,无意义,边野不管后排,辅助分管后排,边开如果为一血,其实多数情况很浪费,优势后续运营就行了 不缺这个 而且对方边路玩的好 你这样压经济 意义不大 漏洞大于优势。 所以最推荐的,是野区开局,路过中路,走到发育路,不影响清线抢野,视野齐全可以应变。 多数发育路情况是看射手主伤害强度 伤害方式的。而且保队友的本身 正常发育 正常经济足够,有优势固然好,没有也不是问题。 为了一小点不一定的优势,放出漏洞给对方 是大问题。 以下是具体思路讲解。 先说对方如果反野的情况。不管怎样,反正你和自家打野反着开,路过中路去发育路就可以了。 对方如果要反野,你反着开第一步防偷队友不知道。 后续看到人直接去中路清线带中路过来打人。如果对方中辅中开 还有打野,我们打野过不来的,但是视野第一时间就能确定。 帮自家打野打蓝,然后帮对应边路可能是发育路,如果打野想反回去,战斗力是不怂的,对方边/发育路被你打人数差距 更难于法师独立支援。 这个时间点 同人数 打野同二级,不算是辅助的什么判断失误,想干什么都来得及,哪怕队友不会应对,小崩而已。 后续靠人数打经济,对方不回野区稳buff等于白反 ,回了野区我们人数差距,现在版本野怪被反没那么容易导致资源白丢太多。 这个已经算是对方最会玩的一种,辅助先手清中法师二级,打野有强度加二级法师入侵。实在阵容拉垮,这么应对也无伤大雅。 其余的什么少数人反野,什么很多人蹲着偷抢打野buff不用具体说 问题很大的。 选择反着自家打野开局,是因为打野看到对方能挣扎,队友能帮忙,对方来的过早 我们全军集合 过晚 中路二级对方反不了。 不反着打野走的话,加快打野速度 ,加快二级速度,但是再去视野浪费时间,各方面反应也会慢。 所以反打野走是最稳妥快速 不浪费时间的。 同时路过中路的原因是方便自己应变,做对方视野,给开局刻板假视野印象。 以此试探敌我所有人反应。路过以后马上去发育路完全来得及 线都没清完的。(你帮什么鲁班七号开局打优势没一点意义,鲁班七号前期强度顶级了吧,伤害拉满,但是野区炸了,或者对方中路过来,一会自己没视野你要花心思弥补) 那一点点小优势 很容易等于泡沫,鲁班七号自己不崩就行了 要那么多莫名其妙的优势干嘛,人家伤害清兵打人管够的。 虚假的优势,不等于能持续下去,团队所有人都没出问题,你鲁班七号的优势才算真的 队友才可能管的过来你) 第一波兵还在,能到发育路的辅助,什么意识程度 还不算仁至义尽 想什么自行车呢。 然后说具体辅助怎么打的思路。 辅助其实玩明白了,最低保证是什么。 保证队友每个人都有后期,能发育起来,有参与五对五定输赢的团战资格呗。 不然辅助玩什么 让队友自生自灭自己发育起来?还要你辅助干嘛。 辅助第一步就是想没办法团结队友,让自家成型运作起来,玩好自家的。视为辅助基础,最低保证就是让队友肯定有后期,不会完全一点发挥空间都没有结束游戏。 从此逆推,不管你做什么 可以试图打优势,但是不管怎么选 最低保证你都是有把握的,这才叫辅助。 运营之类也不细说了 毕竟是简单攻略。 无漏洞开局以后直接跟射手。 因为这个阶段确定了没有任何意外。 这么做是有目的的,因为你去其他地方哪怕优势拉满,意义都不大。 真正把握节奏的时间点没到,不管你后续是不是跟射手,现在跟射手稳一下持续发育情况,后续你就算走开了,也是做过铺垫 不让射手崩猝的。 辅助大类分两类,增益累与节奏加速累。 增益类多数是和射手的配合最佳,技能爆发增益抵抗爆发伤害 让队友以最好的状态进入持续输出阶段。 所以前期跟射手绝对没错,因为那中后期必靠射手。才能发挥最大力度。 至于加速节奏类,打野四级 你自己四级之前,真心意义不大,哪怕为了之后无视射手,你现在也必须去发育路稳两波射手环境。 然后就是两个细节重点。 一个是路人局判断队友。你这么玩最稳定的同时,提供了判断队友的素材。 法师 射手 都有落单的时间,打野也有路径打法。 莫名其妙知道没人一打二掉血的,莫名其妙想打优势乱整的。 可以拉黑名单了,前期关键时刻大概率掉链子,不配一局下来当运营核心。 33秒开始最慢到两三波线清完。 中路,打野什么意识水准看出大致,射手什么情况完全理解。 三级线清完凶一波和对方打状态。回程,跟中野打节奏了,马上大规模节奏开始。
不知道该玩哪个位置了怎么办 不喜欢打野,而且拿的人多; 边路战边玩腻了,坦边太无聊,玩王者第一个会玩的就是坦边; 中路也算有点兴趣,但是只想玩弈星,与其说对分路有兴趣不如说对英雄有兴趣,并且只是一点点兴趣也不大; 射手兴趣也不大,如果非要拿,只能说现在都是自己喜欢玩伽罗才能靠这个说服自己玩射手。 辅助就不想说了,动不动队友就能把人气死,无压力碾压对局能被打的出不了高地,虽然以前挺喜欢玩的,现在没那么喜欢,不想玩的时候让我玩就只想拿绿豆瑶 算是玩了挺久的,有点感情,偶尔还会突然想玩。但是真的开了,玩什么位置一点想法都没有。 有时候会想玩打野和战士货辅助刷小号巩固基础,又没动力去做,以前做太多了 可能现在就只想拿个坦克在那一直吃线,最后出来打逆风,不想参与前期帮忙不想认真玩,只想安静呆在角落里。中塔都不想去守…又下意识走过去,玩着好累
新英雄少司缘初步解析 玩了七八年辅助,2000以上的局也经常打,我对王者这游戏是非常失望的,虽然辅助强度一直在拉高,但是游戏本身越做越差。 今天出了新英雄,我花时间研究了一下。 具体技能效果不解释太多。 这个英雄呢,属性增益相当低,有点像朵莉亚刚出来的时候。 打了几次人机,不带治疗和救赎完全打不了一点,队友会自己死亡。 回血能力主要靠一技能,但是回复量相当少 无限接近于没有。 属性身板属于硬过大乔 但是没强多少。 所以这个英雄在队友不会玩的情况下很尴尬,血加不起来,自身吃熟练度拉扯 又很脆。 辅助是打运营的,少司缘这个英雄不适合打发育路运营,特别是高分段 很难打。 比较适合中路和对抗路运营。 具体原因如下: 1.这个英雄自带威吓效果,在这个视经济如性命的时代里,所有人都怕掉经济,所以存在本身可以威吓限制对方位置。 2.她二技能是核心效果,命中持续五秒钟,每秒都掉经济和血。同时 期间自身25减伤,命中的目标攻击自己翻倍50减伤。 减伤这部分对战士,法师 需要cd的技能爆发 效果很明显。 3.自身没有战斗力,这注定了在发育路 很容易被对方射手消耗状态血量,很容易造成两个人一起拉垮的情况。特别是对方射手一般手长爆发高,和射手对线很难打 得依靠队友射手强度。 所以,如果把这当成一个要打自己打法的辅助,不适合发育路核心,效果没办法最大化,对抗路也不可能,只能选择中核。 但是很多时候中路玩家问题也有,因此分段不够的话这个英雄非常难打。 接下来是具体解析。 1.少司缘是一个超前期英雄,二技能减经济的机制,属性脆但减伤,回复 控制 移速 位移 都有。但都不出色。 到了中后期大团战这些细节没有很多发挥空间。 从对线期开始的超前期英雄,虽然不至于和鲁班大师一样直接进塔,但是激进程度不会低,不打效果就废了。 2.所以这个英雄目标是,多次触发二技能减经济效果,让单线出现中大量经济差,从而拉起团队效果,中期利用一技能和大招群体加血运营一两波经济和状态差距。再往后打就不强势了。 刚才是思路,接下来是铭文装备等。 辅助毫无疑问移动速度拉满,蓝色其他都是狩猎,少司缘带隐匿,因为强化普攻有物理加成攻速没有收益。 绿色虚空,冷却 肉度 ,红色宿命 肉度担当。 少司缘这个英雄关键属性是,移动速度,法强,最大生命。法强和最大生命有技能加成不用解释。 移动速度是因为辅助价值里给队友的加速价值最高 运营能力最强。 (但是我挂标记给队友,看不出来明显加速 ,写着双向奔赴有加速,二段合体再次加速的,虽然不明显 还是很重要) 出装,前期型运营辅助一律极影毫无疑问。大件综合来看还得是星泉,一技能回复量并不实用,自己和队友的状态保障,星泉是顶级运营辅助装,其他的都是一次性,星泉加血加蓝的效果不是靠时间衡量而且可以储存有两次,相当于多一个大技能。在自己无力的后期换个其他的 也不影响前期思路。 既然是极影,星泉,鞋子必定是cd鞋,接近满cd。cd鞋现在明确表明加快召唤师技能冷却,是很适合高频触发打前期优势的类型。 下件是小法书,不为什么因为增益最高 最便宜。 但是再之后怎么出,就有不同,其实到这个时间点没有优势已经是炸了,这个英雄还是需要一定程度肉度的,需要打控制 还有和队友贴脸之类。 极限压力就是守护者魔女,没那么大压力就根据情况自由出装,不太脆就行,但是哪怕全法,回复量也是极低的。 辅助在出完大辅,鞋子 在下一件过程中就基本定局了。大后期可以考虑冰杖。 召唤师技能,肯定和出装 打法思路挂钩,我是不推荐这个英雄拿治疗出救赎的,但是这套基本配置无视英雄 都有效果。 打优势的话,疾跑,惩戒,闪现,弱化,都可以考虑。 弱化实际效果远大于治疗,血线问题大不了出救赎就可以解决。 疾跑在一技能双向和转线的时候有着一定作用。闪现可以开团。 惩戒主打经济,所以我自己初步是想用惩戒的,人数+二技能+惩戒,三经济压制点打前期经济效果。这些技能都可以被冷却鞋加成收益很高,特别是短cd的。 然后是这个英雄的技能。 简单来说,四个技能。被动强普。一技能加血加速位移。二技能经济 控制 位移。大招就是一二技能群体一起放 有刷新机制。 1.一二技能不触发二段可常驻,二段可随时位移 有距离限制 但是很远。 2.大招想刷满一二技能效果太不现实也吃熟练度,以覆盖目标多少来判断最佳。 3.被动击退控制,可以在队友身前,可以开团。需要注意这个位移必定先打目标 ,有目标没办法凭空穿墙。 然后这个辅助的视野能力,因为身板问题没有太强,但是位移很多,熟练以后有相当程度视野,会被队友位置限制。
中路问题汇总 自从分路匹配功能出来以后,很明显只有拿中路才能稳定几盘游戏,因为近期中路问题实在太大。只选边路,只选射手等,所有位置都试了一下,把中路拿了就什么事也没有。 造成这样的原因可能是因为这几年什么教程视频太多,所以中路环境越来越混乱。 所以这里列举一下中路最最基础的几个问题,只要能避免这些问题,至少一盘下来不是没有赢的可能一面倒。 所以这帖上面向中路新人的,自觉中路没有问题,或者不是新人的,可以选择性不看。 1.观察过后,新手里中辅玩家,最大的问题就是喜欢放线挂边。 我不管这个行为是自己琢磨出来,队友教出来,还是视频教学的。 分段不一样这种打法效果,以及自己的细节就可能完全不一样。 比如拿个西施,然后一直在发育路,让打野吃中线,带不飞就是打野菜,或者射手一直在帮还不行太拉垮, 这样玩首先射手的经济是被你分走的,哪怕你技能必中必杀,对方意识不好但不傻的情况,打半天自家射手不一定比对方射手经济高多少。 (所以至少得注意经济范围自己分了经济,那挂边为的是什么,不会觉得是抓人打节奏吧,想找节奏不是这么玩的,哪怕你打死了对方 双杀,射手后续状态不好 或者没办法发育起来,行为就本末倒置了,重要的是杀人以后核心点的发育差距,并非杀人本身)。 然后这么玩还有问题,特别是这么玩喜欢叫打野补线的,人家高分段确实可以,因为所以意识好,不会真有人觉得线可以随便补吧。 例如澜补中线对方小乔直接开大耗一波血线,后续带个猴子这种容易追到澜的打野就行,直接进野区,人家打野就算是国标,凭什么守住野区,是凭人多还是凭状态好。 特别是有的打野一旦抓人打两下,就因为中路不会玩血崩。 例如刘备,都说刘备克制猴子,说刘备刷子不干事。 是啊 他可以去附近开个大招打几下,然后呢,中路不在,他没大招,猴子都能进他野区,一个大招控制谁玩刘备得死的,不会有人觉得这也是刘备菜打不了猴子吧。 哪怕这打野不无脑补线顶着被中路塔里的风险玩好自己的,自身血蓝状态也很好。 你中路不在他打个buff都胆战心惊,为什么呢,对方中野进来,哪怕就是个猴子,小乔开大留一技能破盾,盾破了以后马上二技能控制,打不了一点动不了一下好吗。 如果是黄忠后羿高伤射手开局优势还可以射核逆转,换个艾琳,伽罗,野区先炸这些射手是硬性条件没有伤害来扭转局面的。更何况这还是中路不分射手经济,且一直发育路通关的情况还扭转不了,分一下更拉垮。 之后除了射手和打野难玩,还有问题。就是中塔,中线清理速度节奏。 中线清理速度 是具有实际意义的,如果对方中野清线 这边没人 就会一直陷入被动。 特别是守塔的时候中路不主动一点,不说慢清影响团队节奏,就中塔掉了,游戏直接输80%。 不至于玩个中路,硬要坚持自己的玩法把打野限制死在那没法正常发挥再限制死在中路守塔吧,那么想出节奏大可以自己去玩打野。中路有自己的责任注意事项。 (1)野区刷新的时候人要在中,(自己在也守不住的情况又绝对不要跟团守野区,这种情况再觉得这是意识好就不对了,已炸先去其他地方出优势和正常守塔经济回头再救野区)而不是没炸的时候挂边炸了跟团守野区。 (2)守中塔的时候人要在中,这里指的是中塔有破损压力的时候,不能因为自己不在限制队友行动。 (3)当你自身不是打核心局的时候,重心是核心点的经济,不是你自身一两件大装备要多久,也不一定出来和没出来差距很大。射野滚雪球且确定是团队核心的时候,尤其射手,每个普攻都有吸血暴击收益差距。西施用完技能就cd,打中了也得靠队友打伤害,这种还纠结自己经济等不等于游戏体验,都挂边了本身就没有游戏体验也不是中核,没必要吃,一个野怪都没必要分。因为没有实际作用 高分段人家那么玩,基础很好,不会因为这样把自己和队友玩崩。根据教程学着怎么打优势,怎么蹲,怎么拉人,但你注意不到基础部分,团队就容易一面倒。结果就是需要人的时候哪里都没人,自己在的地方一点作用没有。 特别最大的误区,别人打的是经济争夺,埠线状态消耗,打经济战,不期待对方真的傻傻被控 真的有这种情况 那是附带,主打经济作用。但是有样学样就蹲人为主,没有有效压制对方的发育和状态,老想着控到打死,更进一步没作用了。因为围绕经济和状态是对方再厉害也无可逆转的,蹲人也就对方意识差有点用。 以上是最大的问题。 其他还有很多小问题。
辅助教学帖(献给真正希望玩好辅助的吧友 近几年玩辅助的人越来越多,但是很多人迷茫根本不知道辅助应该做什么,所以玩起来游戏体验非常不好。 我在这里稍微归纳一些辅助的注意事项以及误区,希望能帮到真心想玩好辅助的玩家。 第一大误区,就是很多人以为辅助开局是帮中路抢二,实际上哪怕职业选手也这么玩,模仿的话,不知道为什么,也注意不到其中的思路,没有想法,从开局30秒,就已经开始拉垮队友了。 这里总结一下开局注意事项。 首先,辅助的思路在选人的时候已经可以开始构思。 辅助的行为是根据阵容判断的。 注意点,一:双方射手强度(不一样的射手不同时期伤害强度也不一样,哪怕是热门的公孙离,伽罗,黄忠 也都有很脆弱的地方。) 二:双方打野强度,包括肉度 伤害 刷野速度。 三:双方中路特性,比如安琪拉是清线快伤害高。 牵扯边路就太复杂了 所以简单一些 先学着回分析这三个点。 具体分析什么呢,两部分。 等级点和强势期。 比如,一级 二级 三级 四级 强度。(强度参考伤害量合肉度) 强势期则是 什么时候比较强势,比如百里开局就是强势期,越发育反而越不如对方伤害稳定高。 没思考过这些的辅助,一律在梦游。 有的人可能没试过,但是 对局玩了那么多,实际上什么强度都有模糊的概念。 下面开始正式讲。 辅助开局要:1. 防崩 法师一般不可能直接死,如果真的直接死 问题太大不值得思考。所以目标是防止打野和射手崩盘。射手也不至于开局直接崩,所以第一目标是打野,第二目标是射手。 打野开局有两种崩的可能性,一是打野打的buff对方要抢,二是没打的buff对方要偷。 如果打野开局直接崩了,那基本很容易就一直劣势。 所以这就是误区二,开局打架拿一血。 现在版本喜欢中路大乱斗,中辅,尤其不少辅助还特别喜欢在中路打架。 很有可能 此时野区已经炸了,或者对方其他人过来收割了。 这个行为百害无利,看上去人头是杀人,是经济,其实一无所有,哪怕双杀,也很可能直接崩盘,这不是什么打野菜 队友不行 而是辅助的问题。 这个游戏是长期运营的,一次两次的人头不代表什么,尤其是现在的法师好多人意识也有问题,而且还喜欢拿什么工具人。 因此贴里中核的玩法就不怎么说了 不实用。 这就是,很多人不知道输在哪的原因。 野区是会反复刷新的,射手和打野持续伤害和发育能力对团队都很重要。 只是杀人,不可能玩的好这个游戏,如果因为杀人要大幅度混乱队友发育,完全不值得。喜欢打架而不是想赢也不是想让队友舒服的可以不用看下去了。 开局,先确立一个核心,为自己以及团队确立一个核心。玩辅助玩的是什么,玩的就是运营培养队友,与敌人水平、死不死,无关。 根据这个阵容选择值得培养的,新手辅助建议先学打野和射手,不考虑其他人。 这个核心目的是什么,既然是发育,那么发育起来就要有作用。什么意思,就是能有输出环境以及伤害。 不要死脑筋,比如开局就跟着艾琳发育,结果对方阵容挺好,对方射手也不傻,结局是什么。 那就是,你培养艾琳,结果伤害不足,对方打死其他队友,无视艾琳 开个救赎就无害了。 当然 我不是说艾琳没有用,不一样的阵容 不一样的实际情况和发育环境,但是辅助是团队的资源,不能跟着没前途的点。无关水平,辅助玩得好是可以弥补不少水平问题,但是阵容 英雄问题影响更大。 最明显的应该是百里,逆风你决定培养他,然后他经济一万 嗯 杀个人 可以了 也不能要求他更多 但是队友已经先死光了 这你也不能怪射手。 辅助一定要分清楚每个队友的强势期,团队核心至少中期,6-8分钟开始就要有点强度。 比如这盘黄忠射手,那么他是核心,辅助开局第一步,防止自家打野崩溃,河道里两个buff边上的草,选一个去看,此时,如果对方来反野,队友及时看见,和后知后觉是完全不一样的。 如果没有,直接进对方野区,确定对方打野位置。 这个是很重要的,如果说拿一血是多余,这个行为都不会多余。 因为开局对方视野几乎都确定。对方打野一会肯定要打另一个buff。 有这部分视野,队友会玩得很放心很强势,也能把技能多用在更有用的地方。 比如边路/射手直接压崩对方经济,打野不用探草和绕路,也不用留技能保命。发育和抓人效率都大幅度提升,而且对方打野因为视野暴露,不容易打到人。 集体buff,远强过不知道人在不在 ,技能中不中的一血获得者。(而且光拿一个一血团战的时候经济优势还是不够决定性的,拿了也很可能和没拿一个结果) 现在辅助开局都不做对方视野,所以,射手迷茫,边路迷茫,法师迷茫,打野迷茫,自己也迷茫,完全不知道怎么办 怎么玩 听天由命。中路都不知道该站哪边草丛安全。 有人会觉得清完线再看来得及,(实际上没有看,而且来不及,对方如果入侵 已经得逞 队友已经难受,如果打buff,错过了对方脆弱时期 你再去就是送死,而且自己中路不一定脱身
进来@ 出最重要的人喵? 怕什么,又不会简单被拐走@倾诉琉璃心
有没有那种,很喜欢,却一点都不希望看到后续的番? 比如刀剑神域喵…魔法禁书目录
双鱼座的角色是不是经常有这种属性 1. 认真负责,但是意外弱小(很像大姐姐角色,认真逞强 2. 少女心满满,想的很多,第一感觉像个恋爱脑 3. 出其不意的天然,明明没有天然属性,却经常出现这种意外的迷糊 4. 天才属性,天之骄子,万能感满满 5. 心软 男的很不坦率 女生温柔比较多 别指望我帮你们把角色发出来233也就奈奈美、海未、周助 这样的
我猜快到一堆人怀旧的时间了喵 稍微刷刷存在感喵
双鱼座角色是不是经常有这种属性 1. 认真负责,但是意外弱小(很像大姐姐角色,认真逞强 2. 少女心满满,想的很多,第一感觉像个恋爱脑 3. 出其不意的天然,明明没有天然属性,却经常出现这种意外的迷糊 4. 天才属性,天之骄子,万能感满满 5. 心软 男的很不坦率 女生温柔比较多
喵-只盼君能收起战台-喵 断头换不来 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fc.y.qq.com%2Fbase%2Ffcgi-bin%2Fu%3F__%3DvRmceAfg4LIU&urlrefer=62dfd07ed04fc0a6a938b33d32919f7d
说起来,街上红色的叶子呢? 早安喵
怎么说呢~(不想讲道理 现在贵吧的帖真是无聊啊
突然辗转难眠 一定是因为不够冷喵
进来列几个老番喵? 大概08年-15年的??看过很多,但是都忘记有什么了……想再看看都不知道看什么
十五的月亮十六圆 辗转难眠 突然感伤喵
不许自暴自弃,不许折腾自己 这些都不是借口
至于这个吧… 当然都是我的真爱粉
貌似花不了心思发帖了喵
有没有后悔过喵 没有把自己看过的每一部都保存下来喵
关键字入侵心脉233 这片是我的天
为什么有的人越活越无所谓了喵? 那种,很多事都一点一点开始不在意的感觉喵!
想要变得更聪明 应该怎么办喵
【喵喵喵】中秋快乐 愿喵喵一切安好http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fc.y.qq.com%2Fbase%2Ffcgi-bin%2Fu%3F__%3DGappVY4f&urlrefer=58b18100c61b61b5103c7e2fcd89aac7
几经费思量,还是相思好 都说相思好,相思令人恼
想你的夜辗转难眠 睡醒又是见不到你的一天,哪能睡得着
如果能免费旅行你们想去哪里喵? 在海面上随风漂泊…是时候该找个方向了喵
有没有那种主角不是人的番 明显人外,连人的外形也不要有喵!
早安喵 天气越来越凉 大家要注意柯南做的推理喵
你们喜欢女仆装喵? 有女仆装总比没有好喵!
会排斥染发的女生喵? 要染自己染,见不得别人染
爱一个人需要理由吗? 不需要吗?需要吗?没有紫霞当然不需要至尊宝,太难了我不会
曾经听人说在漫吧发帖会秒沉 现在不会了吧…不过对我来说都没差喵!
当一个人没理由就是想笑的时候喵 不是想哭就是傻了
喵喵们喜欢什么发型? 听说hentai喜欢黑长直喵!
晚饭时间喵——今天的晚餐想吃什么 摄影师加餐喵!
喵喵喵——@ 出你们现在最想见的人喵! @ 愿一切安好喵
曾经最喜欢什么老师喵? 那个让人难忘的夏天…喵喵喵……语文老师喵!!!
我觉得你们都应该宠着我喵! 对不对对不对!一个围着我转圈圈喵!
上厕所的时候,发现有情侣在… 你会怎么做喵!
为什么漫吧恋爱问题那么受欢迎喵? 说好的一生一世不离不弃不娶不嫁呢??二次元和感情有没有受伤无关喵!!!
相信日久生情还是一见钟情喵? 有的喵不相信一见钟情,有的喵认为日久生不了情,难道非得喜欢才行???
把钥匙忘记了喵!!!被关在门外怎么办 人生总是免不了忘记钥匙喵…
午安喵!!! 午餐是人生的一半,今天也是元气喵喵哦!
你们见过最恶意的行为是什么喵? 或许远在天边近在眼前喵
事情是这样的喵………… 昨晚有人跟我谈心,他对象和她男朋友出轨了!怎么办??
这个时间是早安还是午安???
十年没看番了喵! 推个番喵!现在就看!!!没人推荐我就…
早安喵——每天想起的第一个人是谁 有些思念是无法阻挡的喵!
容易被感动喵? 如果是番,我想会信的喵
喵 对不起
最讨厌什么样的女生? 肯定有的喵
早安喵——八月即将结束 山无棱,天地合
你们有喜欢的名字喵? 穗香
你们的人生充满了什么? 早饭中饭晚饭喵
叶赫那拉 思仁
喜欢有趣的事喵? 到底什么事才有趣喵!
过去这么久还不愿意放过我喵! 我的帖有什么问题吗?
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