在尘世间游走的风🍒 菊_诺叶
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关于近几年的哆啦A梦新番 最近在补近年来的哆啦A梦新番,来说说感想。 机器猫铁粉了,小学的时候特别喜欢,还借过堂哥家的全套漫画看,还有《大长篇》《彩色故事集》《七小子》等等。 感觉新番的故事大多都比较短,很多单元剧,比较适合当电子榨菜那一类,结尾大多以搞笑收场,但是质量参差不齐。 有一些复刻集数存粹是照搬原版漫画,情节毫无新意,属于编剧为了应付剧组交的作业,除开原漫画本身就很优秀很有寓意,否则老粉看来都比较无聊。 还有一些是对某个情节/道具的拙劣模仿,明明有更方便的平替道具,但非要多此一举,从而引发一系列乌龙笑话,比如某个能从桶里伸出手脚的魔术道具,能让物品归位的喷雾,专注力泡泡等。 原创集数也有不少,但是令人耳目一新的亮眼原创很少,目前印象深刻的大概只有雄静的水母馆,妈妈的斗争心,静香的sos,游戏开发者大雄,小夫变贫穷,大部分都是以情感和创意为卖点。 原作很多也是以强化人物冲突来引发一系列剧情,不过这样的套路用多了难免会让人觉得无趣,比如胖虎几乎每集都有暴力倾向,大雄倒霉过了头,小夫一直炫耀,静香时而体贴时而成了排挤大雄的帮凶,每集都凸显人设,这样的情节多了会看得有点厌烦,有一些结尾始作俑者反而没有得到应有的教训,看起来更令人火大,其实除了这些之外哆啦A梦里面的角色都有很多可挖掘的点,每个人都有非常明显的优点和缺点(出木杉除外),在剧场版的时候,这些特质能够很好地体现出来,但是放在单元剧里面,感觉角色有些为了制造笑点和冲突而服务的意思了,其实不需要特意制造戏剧性冲突,只需要拿一个让所有的伙伴快快乐玩耍的道具就行了。 《又细又长的伙伴们》这种全程无冲突的集数反而是个人认为观感最好的一集,同理还有《在云朵沙发上观看体育比赛》这一类全员参与进来的集数,而不是非要把某一个人塑造得非常讨厌,搅坏了一锅美味的汤。(指原作的胖虎or小夫) 新番总体而言很平滑,画风很喜欢,我台配和日配都会切着看,新番在我看来每10集会有其中一集比较有趣,一般我都会在午休或者吃饭时看,遇到喜欢的集数会收藏起来。 不知道大伙有没有和我一样看法的呢。
大伙有被队友整破防的一局吗 用个人经历阐述一下,就是大乱斗拿了个熟练度一般不怎么玩的英雄,进去发现队友四个脆皮ap对面三个战士。这时候就已经不太想抱赢的希望了,中期大劣势,对面焚天败魔自然之力打得还没有回得多,原本二十分钟结束的局,结果神奇的是基地几次残血敌方都不a那最后一下,也没人虐泉,就是每次三三两两几个人追着我们打,队友也没有投降的打算,投不了只好硬着头皮出来清超级兵,然后被送回泉水,反反复复。 到了第二十五分钟的时候实在忍不住了,打字建议队友投了,结果队友回复再玩一玩。结果个人和小丑一换一之后就破防也不管处罚什么的就直接退了,给我恶心得几天都不想上游戏。 后来查战绩的时候发现这把打了三十七分钟,两边分别一百个头,显示我挂机,但是我真是恨不得把队友全部举报一遍。 可能有人会觉得我戾气太重这也能破防,不过我想说乱斗虽然好玩但也有弊端,个人认为打乱斗就是图爽和节奏快的,但是开局没有选到心仪的英雄或者阵容一看就没对吗好就会非常影响游玩性质,比如你懂的的三ad,谁来抗啊。 举个例子就是开局队友全输出于是我就选了一个辅助,结果进游戏发现有个人选了我不要的琴女,还出了个辅助装到处跑,这时候其实就没什么玩儿的心情了。大乱斗双方基本上几波团战就能决胜负,如果双方差距过大还拖到三十分钟以上,那基本把把都是折磨。
开服玩了几个小时,说说体验感受 1.开服送的福利还不错,目前总计抽了60发,送了一些四星光锥还有角色什么的,新手池默认卡你一下进度,基本得五十发保底出金,出什么完全看脸(也有可能是为了恶心一下刷初始五星的,要过很长的流程任务才能在新手池抽到第一个五星)但前期不氪金基本上第一个飞艇肯定都得用游戏给的四星打怪,还好姬子阿姨前期很给力带得很舒服,但是遇到精英怪单靠剩下的几个还是能刮痧挂好几分钟。 2.解谜和宝箱感觉有点鸡肋,箱庭探索前期啥的经验肯定缺,但是人物跑动和交互感觉有点僵硬,而且后期开宝箱估计也会变成和原神一样的蚊子腿但不得不搜集,只能说没什么趣味性。 3.回合制,前期体验也就是破盾然后砍砍砍,这种模式最容易卖对策卡了,开荒期还好,后面估计会变成开二倍速刷刷刷的无聊模式,能随意插队放大算是个不错的设定。但核心依旧是打怪,靠环境抬对应角色从而实现卖卡的目的,只能说是这类游戏的通常运营模式吧。现在体验其实回合制系统本身没太大亮点,同样的角色玩一会也无聊了,核心还是卖人设和剧情(如果有的话) 4.对话和书籍,基本上走两步都是可阅读物品,硬生生把主角变成了图书管理员,对话也是一些碎片化信息,还有比如钻柜子里扮中二病和翻垃圾箱这种彩蛋,get得到点的人估计会很快乐,get不到的只会觉得尴尬。 5.主角依然是哑巴,但是剧情有些地方还专门给主角一个抬手的动作和几秒钟的间隙表明主角“说话”了,看得很蛋疼且费劲,不知道有没有和我一样感觉的小伙伴。 总体而言,这游戏目标群体很明确,就是mhy家的二游爱好者或者吸引一批原神长草期的玩家入坑,但就目前看来这游戏各种要刷的副本一样费肝,后期估计就是挑战模拟宇宙和深渊核心玩法了,氪金上下限一样很高,氪佬去刷刷刷副本和刷怪肯定很爽,角色数值肯定会膨胀,就看米家什么时候让他膨胀了,有可能是一年,或者一年半,游戏热度我估计会从开服大热降低到一个中规中矩的水平。 我目前是抽到了布洛尼亚和买了月卡,打算景元池捞一捞,至于能玩到什么时候,什么时候会弃坑,就完全看天命了。
【吐槽】超难这难度是人玩的???好不容易打过EP4死神骑士那 【吐槽】超难这难度是人玩的??? 好不容易打过EP4死神骑士那关,结果EP5在做好心理准备之后还是把我给打吐了,楼主目前配置,这真的不是人玩的最主要是敌人数量太多了,一开始左边的两波增援还可以顶得住,重点是,地图左上角还有正中央的敌人会成批移动,这就导致我清完左边的两波兵,若是走位靠前,会造成一波甚至两波敌人围堵的情况,看着那一堆怪物似的敌人真的有种绝望感,更何况打完boss还要打魔兽orz而且对面弓手射程远,敌人还会计策,想要全员不死过关简直是考验毅力。 到目前为止的每一次剧情关卡都要背板很多次,也会因为加点过低而重启,总之每一次都要打重启至少二十次,遥想我当年3DS的L+R键就是这样被我弄坏的2333 楼主EP4打了一个多星期才过(我是上班党,每天下班玩一会儿)昨天好不容易计策打完汹涌而来的敌人群,又被右上角的两批增援给终结了,重点是,对方弓箭手4%必杀居然还能暴击我!这关打得我心态爆炸了。 另外说下楼主玩的是一周目金鹿超难无继承不死人模式,不联网不用DLC(其实是楼主没买)挖角只挖了一个希尔凡,打算用本班同学一路通关到底(后面自己加入的不算),不弃子也就是说要保证全员存活,而且楼主练级习惯每个人都平均培养,现在EP5除了眼镜哥和壮壮LV7比较弱之外其它的也都有LV9以上了,虽然打怪比之前轻松一点点,但还是觉得很难打,楼主当初只是想挑战一下高难度,但现在感觉这纯粹是自虐,差点自闭了。 (还好金鹿线一周目困难模式已经玩通关一次了,不然这难度我可能会当场摔机删档)
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