河马淘淘丶
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驱散鼠疫太简单了 我觉得应该需要对目标释放不同得技能组合才能驱散,需要玩家自己去试验配方,而且鼠疫要能产生变异,需要更换配方才能驱散,这样才有意思
问个问题 关羽战斗的 逆水寒的近战战斗释放技能可以移动吗,跟WOW或者天下3类似 还是说必须技能放完才能移动
TI赛事制度调整的一些小想法 major冠军直邀,然后全球预选TI名额,然后按照积分,取没直邀的前10直接获得TI预选名额,然后各赛区海选几个队伍举办一个额外介于minor和major级别的赛事打一场获取另外TI预选名额,然后再举办一场major级别的TI预选赛事决定剩下的几个TI名额。 好了 随便写的,只是希望更多的队伍能去参加线下赛事
论队伍取名得重要性 名字缩写要带G 可是为啥KG这么惨
意思是KUKU提交了这么多入党申请书 被VG拒绝了。。。。
虽然不玩了 但是给再玩的玩家一个建议 如果可以一定要找固定队,找到固定队=白嫖玄晶,拍的钱当工资,工资又能拍,所以找一个人均60W元宝的固定队=白嫖玄晶,固定队很重要,虽然说不是固定队也能白嫖,先打工,但是怕有人抢,成本就高点了
可能我们都误会GWW了 他想做的游戏不是卡牌也不是RPG,想做的是电竞,而且是高端电竞
已被战场劝退,没意思了 这个贴吧是我最活跃的一个贴吧了,挺喜欢这个游戏的,也充了几百,收集角色就差几个掌门和最难的那几个了,不太喜欢战场,但是为了特性不得不打,最近几连跪心态蹦了,挂机的,吵架的,然而没有举报系统,战败体验极差,别说单排组排,既然想做一个类似MOBA的战场,这些匹配规则有现成的游戏参考,这游戏让我感觉到了设计者的我行我素,当然有好的,但是不好的体验让我很难受很难受,再见了,那些跟我对喷过的吧友,游戏底子是个好游戏,希望策划更多的注重体验方面的改善吧,我是难受的玩不下去了。告辞
提个小小的想法,关于战场的 由于战场输了等于白给,不知道有没有人可以这么玩,进去认真打5-8分钟,如果局势一边倒,就商量在家里挂机对面快速推开下一把或者等投的呢,虽然我知道很多人很想翻盘,但是把精力放下一把是不是更好点呢,不要浪费时间呀,毕竟玩手游时间很宝贵的
这个游戏没有剑网3端游的灵魂 818太少了
几个小小的建议 1.副本可以屏蔽其他玩家的模型和特效,只保留血条和名字,我才是主角,我为啥要看其他人,花里胡哨的看都看不清楚 2.采集的时候站在采集物上显示个名字吧,有些地方采集被挡住都不知道是啥 3.侠客界面可以切换一个简介版的界面么,每次打开都要卡一下,出个简介版的好切换侠客 4.竞技场退出的时候结算界面那个继续按钮有时候按十来次都没反应,狂点都退不了
侠义值这个东西为啥要设置周上限????? 不是每天都有个上限么,周上限的目的是啥?恶心人????
关于帮会拍卖 帮会拍卖的东西是怎么分红的,帮会出了玄晶预测的那个,然后帮主把成员都提了又加进去了,我还能获得分红么
按照攻略找到宝箱位置但是没有宝箱怎么办 攻略标了说火把,但是手里拿着火把也看不到宝箱
求出一个功能,可以花钱把任务过了 没时间打白帝,又想过解锁羁绊的任务
求问怎么解锁曹雪阳的送礼物 不做白帝上这个任务的情况下怎么可以解锁送礼物。我的于睿就没做白帝上,莫名其妙的接到一个纯阳打悬赏的任务 就解锁了送礼物
副本能不能屏蔽队友的特效 副本能不能屏蔽队友的特效,看不清
关于地图宝箱有个隐藏的 就是藏在一堆芦苇里,需要拿火把把草烧光才会出现
游戏绝对是个好游戏,也是用心做得游戏,适合长期玩 但是既然是做了一个手机游戏,请不要仅仅考虑剑网三得端游用户,游戏要发展,需要新人进来,多做一些手机端操作得优化,至于需要优化什么我怕说多了被喷,反正希望GWW多去玩玩手游,不是让你学其他游戏氪金的套路,而是学其他火的手游的用户体验方面的优化,特别是新手用户,只有吸引了新鲜血液才能长久,还是那句话,如果你只是做给剑三玩家,那么这个游戏我觉得作为端游的补充是问题不大的。 求加仓库,求站在采集的光团上能显示采集物的名字,求增加经验的获取途径,还有打副本真的不能上自己的主战力号打,然后拍自己想培养的角色的装备么
求增加采集提示 现在除了有一些能很明显看出是啥,有些采集物品受限于视角画质什么得不知道是什么。希望增加一个站在采集光源附近能提示这是个啥玩意得字
有没有一路跳过,然后又回来放剧情视频拿修为的 感觉这视频得放几个小时才能放的完,为了点修为不容易啊
这个游戏目前让我坚持玩下来的 1.收集,虽然肝,但是这方面目标感还是很强的,每个卡牌设计都很独特,总想都收集到,然后练满级,参考YYS 2.PVE方面比较喜欢悬赏,我都是单挑的,从2W战力开始要死两次才能过,到后来追求1次过,在追求尽量少损失血的过 3.PVP,这种算半格斗游戏吧,打架还是有点意思的,有时间会来两把 4.装备类型挺多的,而且可玩性还可以,词条细节跟收集一样,还是有点意思的 其他方面大型副本暂时无感,玩剑三端游我就不喜欢刷副本,玩了几年基本没开过荒,都是PVP一路过来,等以后战力都起来碾压吧,有点费神 也许过段时间新鲜感过了,或者太累了就不玩了吧,目前来看游戏确实是用了心思在做,代入感方面一流,但是可能没考虑到手游用户的环境,特别是新用户的习惯,我觉得需要权衡下吧,比如自动寻路,引导,自动寻路完全可以不用一开始就开启,这样代入感会强一些,可以在游戏时长玩了大概2小时左右开启,比如第一个卡牌20级左右,然后设置成可关闭的,不喜欢自动寻路的你可以手动,还有一个引导真的要加强,很多东西都得百度。。
关羽采集 采集的时候站在上面能不能显示出物品的名字,有些东西真的是太小了,而且这个视角问题看不到
问个问题,新获得的牌怎么把等级升上去,买药么 用30级的卡做任务过副本获得的经验不会变成其他卡的经验么,其他卡打不了副本过不了任务是不是只能吃经验丹,能不能增加一个溢出经验的设计啊,让满级卡获得经验一定比例转到溢出经验槽,然后可以用来给小卡升级
玩了2天同时也逛了两天贴吧论坛什么的 对游戏提几个意见 1.千万不要开自动寻路,同时取消任务指引光标,我们需要一个探索的世界,端游也没指引光标的,就地图上标个大概的点就行,或者也可以不标,任务描述里面写上大概的任务地点描述就行,自己动脑想 2.建议设置游戏进入门槛,只能拥有剑网三端游角色,且最近一个月有登陆的,并且游戏时长大于100小时的玩家才能进游戏,我们拒绝伪剑三er,或者说非剑三玩家进来,他们大部分进来就是喷游戏,给了好多差评,他们不是游戏的目标用户,只有我们忠实的剑三玩家才是目标用户 3.所有平台给3星一下差评的用户封号处理,然后参考第二条,他就进不来了,还游戏一个安静的环境,如果直接封号违规的话可以让他经常自动掉线,然后自己就退游了。 4.为了还原更真实的世界,取消心眼系统,所有的采集物都无特殊标识,只能靠眼镜去看,哪怕看不清你捡了一坨狗屎也得给我拿好了,谁让你不看清楚,奇遇改成与NPC对话满足一定条件有概率触发,这才更像奇遇 5.取消传送石,武侠的世界怎么能空间转移,最多加一匹马,骑马跑就是了,或者坐马车也行 6.背包改小一些,同时增加负重设计,哪有一个人背着那么多东西还能打架的,另外升级背包那么多钱能退么,千万不要增加仓库,对NPC成本太高,他还得建造大仓库存放东西,请NPC进行管理防偷盗什么的,NPC也是人
几个建议吧 无力吐槽了 1.能加个自动寻路么 2.日活跃那名剑大会和战场能不能只要参与了就给活跃度 不要赢了才给,你知道这有多累么 3.别再掉线了,或者说卡死,名剑大会出来莫名卡住
跪求一个自动寻路 跪求一个自动寻路,好累,能加个打小怪自动战斗也行,不喜欢的随便喷,反正我想要,不喜欢的可以自己手动
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