Dota_222 Dota_222
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如何判断你自己的实力?3C教大家看数据! 电脑坏了。。闲暇时间上DOTA2数据网站dotabuff瞎晃悠,发现了一些有趣的数据。正好想起我大学还真的认真的去学了下统计学,研究后发现一个选手的实力可以用很简单的数据评价。 先说一下我的评价方式吧,简单的说就是把某玩家的某TOP英雄的GPM XPM拿出来和世界顶级的玩家对比。这里给出的GPM,XPM都是平均值,具体方法举个例子大家就明白了。 这次我拿出了三名玩家的数据来对比。分别是我的,贴吧高手@zExBinGo 的,和IG.430的数据。对比英雄是召唤师卡尔。 IG.430的卡尔:总共局数76,胜率59.21%,GPM431,XPM559. Bingo大神的卡尔:总共局数76,胜率57.89%,GPM409, XPM529 我的卡尔:总共局数57,胜率59.65%,GPM406, XPM530。 显而易见,贴吧高手的卡尔和430还是有一定差距的,我的盘数比他俩要少,数据可能有所误差,不过总体而言也不会比bingo好。根据我自身对实力的判定,430肯定是最强了,bingo比我强不少,不过至少在卡尔这个英雄上,我似乎和bingo差不多? 那么就来下一个英雄,水人吧,介于ZHOU SYLAR的路人盘数较少,这里用burning的数据。这里选水人主要是因为我认为bingo大神的水人玩的很好~ DK.Burning的水人:总共局数37,胜率70.27%(略恐怖啊。。),GPM551, XPM612 Bingo大神的水人:总共局数42,胜率64.29%, GPM553,XPM653 我的水人:总共局数25, 胜率44%, GPM500, XPM606 这下结果就非常明显了,bingo大神的水人在路人中表现极佳,数据方面甚至超过burning,不过b神铁一般的胜率还是摆在那里!至于我嘛,数据表现我的水人玩的不怎么样,farm方面仅仅勉强及格。事实上我水人就玩的很差,数据还是挺准确的。 结尾也没啥好总结了,这个评估方式只有在你胜场超过300的情况下才会准确,同一个英雄试用的次数越多对实力的评估越准。
介于我西雅图不看中文解说,发帖介绍一下优秀的英文解说们。 去西雅图的英文解说有5组,英文解说通常都是由两个人进行的。这里我就介绍3组(有2组我没看过。。) 第一组:2GD+GoDz 这俩人解说欧美比赛较多,比较平庸。不过语速较慢,吐字比较清晰,比较适合有一定英文水平但是又听不太懂解说的观众,可以很好的练练听力。 比赛的解说激情不是很足,两个人会互相分析比赛走向,对大局的判断也还算准确。 OB技巧方面这组相当出色,我看的几次都没怎么漏人头,细节的捕捉也可以。至于BAN PICK分析嘛。。。因为我是从来不看BP的所以完全不知道!这俩人给我感觉像单车+820,中规中矩。 第二组:TobiWan+Slesh 大名鼎鼎的投币王,在解说dota1的时候就和slesh搭档了很久。tobi的解说大家都比较熟悉了,充满激情,机关枪嘴,团战能在短时间内把大多数释放的技能名称都报出来。tobi带动观众情绪的能力无疑是解说界top1,可惜的是由于自身实力不太好,解说内容比较空洞,比较适合新手。不过国内观众大概都跟不上他超快的语速吧,所以解说内容似乎不是问题。他的搭档slesh一直负责专业性问题,包括tobi碰到无法理解的画面都会去问slesh。由于slesh是华裔的缘故。。英语的口音有点难听懂,想学英语的可千万别学他。 这一组的OB技巧中规中矩,经常看TOBI解说的都知道,我就不多说了。给人感觉这一组的分工有点像BBC+单车,主要以问答的形式+团战犀利的解说成名。 第三组:LD+Luminous 这一组是我最近刚发现的解说,在国外人气相当不错。Luminous这哥们明明是个华裔竟然说着一口地道的美式英语真是让我佩服。比起前两组,这俩哥们的解说内容含金量最高。也许和个人实力有关,这组的两位解说对战场的分析十分到位,时常有新鲜的点子给观众分享,对选手心理的捕捉恰到好处,让比赛充满悬念。更令我喜欢的一点是这俩人总是很积极向上,不管选手出什么装备,他们总是先讲优点,后讲缺点,最后两人讨论总结出一个合理的答案。这种风格很像以前和几个队友聚在一起看REP一起研究讨论,有点亲切。OB切的一般般,像DK对IG对线期 430在上路单杀XB那一幕就没切到,偶尔漏点人头。团战OB切的不错,很能抓住重点。 总之,能听懂的话,这一组解说听起来内容最丰富,很适合高强度对抗的解说。
【3C又来写攻略拉】圣堂刺客TA的简易攻略 这两天手了10多场TA吧,感觉TA和DOTA1有非常多不同,细节上也是有很多改动,在这里写个攻略,以后估计会配个视频。先看看TA的属性,18+2.1 23+2.7 20+2 总成长高达6.8。。。光看属性就知道,这个英雄吃等级。初始攻击非常优秀,53-59,比较高,比较稳定,但是射程。。。只有140(近战英雄射程为128,末日貌似都有150)所以说TA前期对线要求非常高。 先来说几点关于TA在D1和D2之中的不同。 1.最大的不同,折光不再是以回血为机制,而是能完全的抵挡伤害,意味着只要你的折光不被打破,就算挨了打也能用出跳刀,这一点非常的可怕,DOTA2里的TA几乎完全不用还怕辉耀直接破跳了,就算被辉耀追着烧,开启折光之后3秒还是能跳掉。 2.2技能隐匿的伤害和隐刀一样,算入普攻,这一点我就不用多说了,一击加200攻,配合大炮有多暴力就不谈了,而且这伤害能够被3技能所溅射,我记得DOTA1里TA的2技能伤害是不被3技能所溅射的。。。所以这2技能清兵非常厉害,导致TA推线速度大幅度增加。 3.3技能我感觉有微小改动,只要是在目标屁股后面,哪怕是和目标并排,都能溅射到。。感觉溅射宽度加大了。 4.目前DS的拉这种位移技能能够直接破除隐身,不知道是不是BUG,所以TA碰见蝙蝠和DS要小心。。 加点比较随意,一般都是出门升级折光用来补刀,值得注意的是折光的攻击加成用在反补上不会扣除次数,所以TA前期对大部分远程有绝对的反补优势,攻高很多,很容易反补。2级一般加射程,1级射程能让你补刀舒服得多,而且溅射范围很大,可以用来耗血。3技能使用技巧我随后在讲。 我个人喜欢5级3折光1隐匿1射程,折光3级之后就满隐匿,9级的时候就是3411这样的加点。如果对方几乎没有任何多次伤害能够快速破除折光的技能,那么可以考虑2级隐匿之后直接满折光,总之想杀人没有2级隐匿是比较困难的。 装备方面 出门装我喜欢3树枝直接速瓶,由于折光的关系,基本上2分钟补出瓶是很容易的,在判定对方没有游走英雄的时候我甚至都不带补给,3树枝到瓶子足矣。 随后均势就出相位,大顺就鞋子直接跳。跳刀对TA非常重要,并不是隐刀能代替的,所以有条件跳刀肯定得出。 大件选择,通常的话暗灭都是首选,如果对方AOE较少但是有强力的点输出(例如小狗),可以考虑勋章+分身来替代暗灭,大炮也是TA的灵魂装备,尤其是配合2技能随便爆上千秒人无压力。。强袭 蝴蝶 龙心这几样也是很不错的,如果没有出暗灭,撒旦也是很好的选择。 BKB对于TA是比较特殊的,出不出纯看你对局势的理解,这里我就不多说了。 下一楼写技能的释放。
今日午休攻略,路人之王狼人 上班好累啊。。。 定位-打野,后期dps 核心道具-祭品,死灵书,bkb 狼人lyc是路人之王,无人能敌的路人第一dps,主要是因为他成型早,全面,打钱快,生存能力强。不过我见到的大多数狼人都不会打野。。。今天就在这里着重说一下怎么打野。 加点无争议,13对点有大点大,之后满2,不点黄点。 出门装非常重要,853的话可以考虑补刀斧 圣殿 3净化(第三个钱不够,在家等几秒) 603 就补刀斧,2净化,1吃树,1树枝。留点钱出门。 之所以留钱是因为怕被封野,准备买真眼(低端局可以不用留,多买个净化和+2防)千万不要裸圣殿出门,被抓一次就废了,等级起的很慢。 通常情况下,在家里呆到8秒召唤狼,回满蓝,出门打小野,在50秒左右打完赶紧拉走英雄,准备打1分钟的小野。2波小野之后2级半多,如果看到大怪有巨魔就赶紧打了(小心别在巨魔面前死狼,d2里召唤物有尸体,能招出骷髅)。3级以后就方便多了,基本上什么怪都能打,如果方便可以控下神f。 很多大野前期不能打,我在这里依次列出。 巨魔(1级就能打)-萨特一家(也是1级就能打)-人马(2级有被动了好打点)-熊怪(3级能打,用一只狼抗,最好4级在打)-枭兽(推荐4级再打,或者3级有圣殿也能打) 先出到圣殿,顺利的话6分钟左右祭品,等级和分钟数持平。7-8级有祭品之后可以考虑运个小蓝+雾去偷boss(有双倍就直接打boss吧)。野区危险可以考虑去打远古(8级+ 祭品打远古就无压力了) 至于勋章的话,我个人感觉是10分钟以内能出就出,能大幅度提高打野和boss的效率。如果10分钟做不出祭品+勋章就出假腿吧,更加有用。之后一般直接补3级死灵书,保持好推塔和参战节奏。满嚎叫+祭品,死灵书的两个小人的输出基本上超过了狼人本身,出3级书就好比狼人随时随地都带着个双倍,拆塔反眼也更加有效。 如果10分钟之后节奏不好,25分钟之前打不出3级书就可以考虑bkb+晕锤+强袭的传统路线了,分身斧对于狼人也是个不错的后期道具。后期狼人的打法很多,正面打不过可以拆迁流(小人书,分身斧,强袭)一人拆得比对面5人快。 如果对方有大量法师或者力量英雄,可以考虑减甲流(勋章暗灭强袭)。总之bkb在绝大多数时候都是有用的,基本必出。 狼人的天敌:发条(团战一个好c直接让你崩溃) 赏金(前期打野容易被抓,后期上个标记跑得太快,追杀的时候输出大减) 先知(逼得你随身带补刀斧,后期最烦)电魂(大部分力量dps英雄的噩梦)
今日午休攻略,风行者wr 今天写风行,单位突然来消毒键盘。。。发的晚了一点。 定位-占线,ganker, 辅助法师, 后期物理2,3号dps 风行实际上有很不错的dps潜质,主要是因为她的攻击间隔只有1.5(敌法1.45)所以说攻速装对风行来说性价比很高。 核心道具:梅肯,推推,西瓦 一般情况下风行有两种加点。1技能束缚击,2技能强力击。 7级满2技能,1技能2级 7级1,2技能各3级 我最近走烈士路喜欢7级满1,2技能2级。 不论哪种加点,风跑都只加1。(不知道为什么很多人喜欢加2级风跑。。)大招等1,2满了之后再考虑(通常我到16级才加) 通常情况下推荐5级就把束缚击加到3级,配合队友杀人比较容易。如果对自己束缚击不是很自信,就先满强力击吧! 至于束缚击有什么技巧,实际上就是多练习。预判对方的走位,同时提前调整自己的走位,让自己,目标,2号目标形成一条直线。一定要多射,敢射,不要怕射不到而犹豫。 出装思路的话,新手推荐相位,老手推荐假腿。打辅助就出秘法,想长时间占线就出绿鞋魂戒。大魔棒和tp是一定要有的,风行找好位置tp下来一发精准的束缚击很有可能就是一波反杀。 之前也说过,假腿的攻速加成对wr来说性价比极高,一次3.75秒的束缚击,出假腿比相位能多打出3下普攻。对线期假腿带来的攻速配合风步也能让你单挑不虚大部分英雄。相位的好处是能更好的调整走位释放技能,逃跑也方便(开风步之后开相位从兵上穿过去,敌人很难追上) 在这里对线说一套很实用的技巧。先一个满级强力击,射穿近战和远程小兵并且射到英雄,此时远程兵是死血,用束缚击拴住想要反补远程兵的英雄,普攻几下再一发强力击,一套打下来只要花300多蓝就能打600多血,大多数英雄都遭不住。 风行出装比较固定,我是一直走大魔棒-假腿-梅肯-推推的路线,偶尔买点眼,tp随身备。之后的出装路线很多,带线可以考虑隐刀,想打强力dps可以出2-3把小电锤(出电概率叠加,可能是bug..)攻守兼备的西瓦也是很好的选择。 好姬友:先知(完美配合,树一圈,接个束缚击。)兽王(完美先手,攻速光环加上把wr变成dr)毒狗(d出来一发完美的束缚击,配合毒狗的诅咒,真心疼)混沌(对线期混沌把人e回来风行很容易e到) 天敌:伐木机器人(不论是对手还是队友,伐木机都是风行最大的敌人)骨法(射一箭就是100血)ES(超远距离控制,风行最怕) 总而言之,想玩好风行就要像风行故事里一样,多多练习,才能百发百中。
今日午休攻略,幻影刺客PA 既然要出PA了,今天中午就写她吧! 幻影刺客这个英雄真的是满街的骂名,我也认为她是目前dota里最废的英雄之一。不过最近几个版本出的新装备让我对这个英雄的想法有了改善。 定位-ganker, 后期dps, 伪核心 把pa当大后打的就不用看了,pa没有什么逆天能力。(当然你rp够好pa还是有逆天能力的。。。不过不是人人rp都好) 核心道具-小绿鞋,勇气勋章,大魔棒,深渊刃,BKB 加点有好几种,我比较推荐这种 12311222144,对自己rp比较有信心的可以早点加大。 3级标就有150伤害,3秒的减速,暂时够用了,早点点出模糊(一般3级点)可以用来预警(1600范围内有敌方英雄就会变模糊) 而且1级就有20%的闪避,加上穷鬼盾,不是很怕被远程点。B是核心技能,很多人忽略了PA的B这个神技,不仅1级就有1000的施法距离,还附带100%的攻速加成(持续3秒或者4下普攻)使得PA在早期根本不需要撑攻速。 前期记得补圆盾(对面点人厉害就出穷鬼),出门装很简单 2树枝 +2防 剩下的买吃树,记得带个小蓝。 线上慢慢用标补刀,如果顺利就可以直接买出相位鞋了。Dota2修复了相位无法出爆击的bug,所以大胆的出吧!如果不顺的话不要急,把+2防合成小绿鞋,买上补刀斧。 有了绿鞋子,3技能的闪避,穷鬼盾,补刀斧,PA的打野效率其实是很高的。 不论如何,我都喜欢出勋章,这个东西效果真是不错,B过去4刀内要是出了爆击,勋章几乎能提升爆击30%的实际伤害,用来打野也是绝佳的选择。 除非大顺(线上无压力补刀),否则尽量不要选择回5狂战路线,太被动了。在这里我要说大多数人对pa的理解都有所偏差。实际上pa是一个并不需要什么装备的英雄。PA敏捷成长dota里能排上前3,而且每个技能加满都是质的变化,pa实际上是一个很吃等级和切入的英雄。通常情况下,带着小绿鞋保证自己随时满血(其实有闪避,物理攻击很难打烂小绿鞋),点上勋章,gank的时候丢标先手,勋章点上,确认安全后(让队友上去吃技能),再跳上去收人头,主要是混等级。没有gank机会就收线,线上压力大就打野,反正地图上所有资源你都能打(有了勋章绿鞋打远古毫无压力),尽量减少回家的次数,保持全场最高级是没问题的。 通常情况下,在补出bkb之后(如果对方没有控制就补个1100的球,后期转心)可以直接考虑出晕锤转晕剑。PA自身的特性导致她根本就不需要撑攻速,早早的补出晕剑,团站开起bkb飞上去晕还能当先手打。之后再补强袭和龙心,至于为什么不出撒旦而是龙心,主要是因为龙心能保持自己满血,而pa的防御技能非常强力(自带35%闪避还有模糊)B出去几秒回点血又能打了。除非出现大后期单挑的情况,一般不出撒旦。
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