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【脑洞氵】2035年夏季实装深海来袭模式 刚刚看到@宋亚大人 的帖子然后就脑洞大开了 每次出击后都有几率触发深海进攻 提督50级以下不会触发 触发几率随等级提高提高 打活动图不触发 来袭部队有4种 机动部队(主任wo改什么的) 水打部队(主任雷爷) 水雷部队(深海的偶像轻巡栖鬼的哟)潜水部队(单纵金龙鱼)机动部队要提督100级才会来 水打部队要提督80级 强度每20级一个划分 水雷部队出现率和潜水部队差不多然后远远大于水打部队大于机动部队 可以选择迎战或者不迎战 血量低于10%时强制迎战 自动使用第一舰队迎战 无法F5(老家都被拆光了所以就算沉船也要上)无反应30分钟后自动选择不迎战 不迎战的话只会损失少量伤害(你几万血对面还没带34-) 0血镇守府会所有东西清0 重新选初始舰再给个粪提BUFF回避减半 获得经验减半 资源获得减半持续2年 那么好打还要沉光船不删号(判死刑)已经不错了 迎战部队会是5/11只船+旗舰镇守府 援护率上升相比普通图 触发时受到的伤害减少 我方船只回避大幅度上升相比普通图 对面命中回避小幅度下降相比普通图 对面潜艇夜战不会强制0伤害而是正常算伤害但是回避大幅度提高相比白天 对方优先选旗舰打 所有飞机只打旗舰 防守成功可以选择追击敌方进攻部队但是除了经验无其他额外奖励 随机获得对面被击沉的船的装备 但是主炮飞机什么的大部分都只能给镇守府装备 而且都有耐久度 失败? 失败就损失大量血量呗镇守府 还有大量的经验 按击沉舰算经验 对面有一只院长的话击沉后MVP5000经验 关于镇守府 会自动回血 可以靠近代化改修来加快回血(一半立刻加一半随时间加)不消耗资源(所以说你凭什么打不赢) 有8个格子(初始2个每20级多一格) 总搭载16000(初始4000每20级多2000) 每个格子的搭载按消耗总格子算(就放一格装备的话一格16000 8格装备就每格2000) 小破时格子减少一格 中破时泡澡时间延长 格子再减少2个 大破时泡澡时间加倍 而且桶也要2个 格子再减少3个 无闪避但是不会被擦伤(打中1伤害)高装甲 但是会被对面的穿甲弹无视大部分装甲 但是还是不疼 可以选择3种改修特化 火力 对空 雷装(3种有一个总上限 可以多选 选择了特化后改修才会上升属性 达到总上限后再改修会随机降低其他没有改修的属性(180火力100雷装520对空)) 3种攻击模式 炮击(消耗弹药) 航空(消耗铝) 雷击(消耗钢材) 炮击下只会进行炮击战 夜战 但是一轮能攻击5次(有BB7次) 分别在超长前 超长后长前 长后中前 中后短前 短后(第二轮第一炮 第二轮最后一船射击后再射一炮)夜战伤害只算火力 无法攻击潜艇 参与对空射击 航空下参与除了开幕雷击 闭幕雷击和夜战以外的战斗 装备夜侦可以会触发闭幕雷后的航空战而且会参与夜战 可以攻击潜艇但是不会强制攻击潜艇 对潜时只算对潜 对水上舰时和CV一样 此攻击模式的击坠数会额外增加20%(据说雷爷你有180的搭载) 雷击的话是在航空战后会对敌人全体造成多次高命中的低额伤害 可以打中潜艇 对潜时算雷击值和对潜值 然后再开始开幕雷击(别问我路基为什么有雷击漂浮水雷啊)参与对空射击但不参与其他战斗 我的脑洞就是就是一个大量获取经验的系统
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