闪闪烁烁69 闪闪烁烁69
简简单单
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开贴为证~~~决定今天开始,一定制作并发行出自己设计的桌游 楼主是个桌游狂热粉,玩桌游十几年~~~也有自己的一家桌游吧~~~营业几年,靠着不断自己设计游戏给客人们玩耍,在当地反馈还算不错。现在在身边朋友和客人的一再鼓励下,决定拿出其中几款在当地比较热,认可度较高的游戏制作出来,希望能够给更多玩家带来快乐、也算圆自己一个长久以来的梦想。首先想制做的这个游戏叫做 《彼岸花蛇》,主要是讲一条冥水分割阴阳两界,两个团队利用鬼船穿梭阴阳,相互博弈杀伐的游戏。游戏目前是支持8~~~26人,需要比较大的场地来进行。其中有身份猜疑,有团队配合,在店内非常受欢迎,预约不断,属于每周必开。现在的情况是,由于身份牌的特殊性,这个游戏不可能使用常规的卡牌或者token制作, 在店内桌游配件都是定制的竹牌,穿梭阴阳的阴阳鱼都是用的水晶小鱼配件~~~ 还有游戏中需要用到的配件木船。。。。。。。这些东西在店内使用是没有问题,但是要量产制作成游戏我粗略计算了下成本,光26张竹牌就要100左右, 加上其他配件,怎么也得150+的成本,太过昂贵,想用厚实的硬质token或是其他代替,给客人们玩了下,都纷纷皱眉。说没有感觉。。。。但是这样一个造价卖价都如此昂贵的游戏,估计除了各个店家使用,一定不会被大众接受的。 想联系个靠谱的生产厂,上了1688,但是压根没找到那种专门做桌游的厂子,都是些制作扑克或者儿童游戏的小厂,万能的吧友,有没有专业的桌游生产厂引荐下?或是吧里有发行过游戏的大佬,传授下经验~~~ 这种游戏要是制作,是该先众筹还是直接生产零售比较好~~~
历时三年,我们创作了一个聚会推理游戏!! (故事很长,我慢慢说~~~) 楼主是个80后老玩家,没有其他爱好,平常只是热爱桌游,几年前投资拥有了自己的一家桌游吧。 起初创造这款游戏,也是机缘巧合,当时在店内推广另一个比较冷门的推理游戏,看到大家貌似反响并不如期待般强烈,还是愿意埋头于狼人杀,阿瓦隆这种围坐在一起的嘴炮推理~~~ 当时觉得非常可惜,因为楼主自己本身是非常欣赏这种将“真实空间”融入到游戏中的概念。于是开始思考怎样发挥这个优势,创造出一款又要适合多人聚会,又要平衡流畅,又要引入空间概念的~~最重要的是适合推新推妹子~~~适合店内推广的游戏~~~于是开始有了这款游戏的原型~~~~花与she1.0版本~~~起初是设计了三个空间,游戏将玩家分散在不同的几个空间,利用各种技能配合让玩家们在空间中对话,私聊,传递信息,玩起来类似狼人的一个变种~~~游戏目的是找出阵营中的boss便为胜利~~~游戏推出后,客人们纷纷给出了各种反馈~~~一致认为游戏的娱乐向更重,推理较弱,更没有紧张刺激的感受,玩一局还好,多玩几局便失去了新鲜感,好的~~~我不死心,继续潜心研究吸引玩家的秘诀~~~ 我开始注意观察客人们会被哪类游戏吸引~~~会玩那个游戏一坐一下午~~~不断重开重启~~~最终我找到了我想要的答案!在我的店内,我发现玩家连续游戏时间最长的居然是一款国产游戏《星杯传说》,我向他们询问为什么会不断地玩,客人们告诉我:”因为不服啊!差点就赢了,必须要打回来!而且这游戏重视配合,很有意思!“ 额!配合!我感觉我接近了一点点真相~~~然后我又不断观察身边的人~~~山东有种扑克游戏叫做够级~~就是将6个人分为两组~~相互配合争夺胜利,这种扑克游戏在山东非常盛行,对玩牌的人们吸引力极大,可以一打一整天也不会厌倦。我询问各个牌友~~观察总结其中的奥妙~~仿佛又接近了我要寻找的答案~~大家可以在完全对等的规则下,依靠随机的手牌,每一把面临的状况都不同!可以配合出无穷的战术~~这是非常高级的吸引力~~每次都是新鲜的挑战! 好的!.团队配合!完全对等的阵营对抗!!随机的局势!!! 我将这些要素融入我的游戏,并将店里面已经推行一年多,大受欢迎的一个自创的国风跑团游戏《现实秘境》中的世界观,带入游戏机制,一个崭新的花与she,出现了!这是一个真正意义上紧张刺激的竞速游戏,游戏分为红棠(代表秩序守护的彼岸花)银蛇(破坏秩序的蛇图腾)两大阵营,两个阵营被一条划分阴阳的冥水分开,阵营中各自的玩家们要首先找到自己队友建立信任,再策划战术信息对抗敌营。游戏采取完全对称平衡的角色对抗,通过竞速搏杀,谁先在最短的时间内锁定并成功暗杀掉对方的龙头老大,谁便获得最后的胜利。当然,作为推理游戏无间内鬼这种角色必不可少,为了增强游戏的不确定性,后期又设计了“招募系统”,你需要堵上运气去招募强大的中立角色寻求帮助,有可能招募到的是更强大的杀手或者摆渡人,也有可能招募到的是会把你摧毁的坑爹中立!此游戏推出后,在本地大获成功。如今每个周末晚上都成为了本店的花与she之夜~~~ 客人们放弃了狼人杀,阿瓦隆,认识不认识的都聚集在一起,玩起了我们的自创游戏 甚至很多外地玩家慕名而来,只为体验一把这种传说中的新奇游戏~~~~ 如今从游戏的起初设计到现在完全定型,已经改进了不知多少个版本。中间也有外地店家要求收购游戏,都被拒绝了,我们始终认为还不完善~~还能够再好~~~如今,经过多年的不断改进与实验,我们的游戏已经基本成熟,希望将这些给大家带来快乐的游戏~~~介绍给更多人~~给更多的大家带去快乐。我会在此记录游戏制作的点点滴滴~~~~不求多少回报,有生之年,能够给桌游这个我所真诚热爱的领域留下一款游戏~~~能被更多的玩家接受认可,说出那句:”我喜欢玩这个游戏“~~~~便是作为一个玩家和设计者,能收获的最大的块乐了~~~~
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