猛起帮 猛起帮
各位大大,介绍点动漫吧,好让我解解闷,O(∩_∩)O~!
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突发奇想。!不知道各位对这个想法有没觉得认可呢。!? 前期龟缩当小兵。后面有钱了当大佬这样的感觉吧。。 城市都富裕了。打仗就有保险。以前打一战。输了。妥妥的读档了。。要不读档就肯定苦逼了。。在战斗过程中经常要暂时思考怎么打。怎么包围。 城市税收上去了。钱多了。麻痹人海战术!还开神马枪。全给我上刺刀,砍死那班***! 咳咳。。哈哈。 嘛。上面扯淡了很多废话呢。。主要是全面战争这款游戏到了后期基本毫无压力。打哪灭那有点感觉小失望。。 诶。另外呢。其实我想加入一个新元素。是怎么呢。? 就是粮食问题了。三次元打仗。粮草是最重要的。补给是关键中的关键。比如弹药。食物啊这样。 我觉得全战这游戏战斗上已经很不错了。但是如果加入运粮这个元素会怎样呢。? 我的想法就是。运粮队不能战斗。控制方式是点击一支部队后。他会按着公路走过去给你选择的部队补给。但是这条路被封锁后。他会变成不能运送情况。模型上和部队模型一样大。方便你看粮食到哪了。而且粮食是从全国不同地方运过来的。你要选择一个地方做**点。统一**后再发送。当然前线部队吃紧。你可以马上让驿站马上送粮食过去。不过里面库存多少就运送多少。 假设火枪队的子弹在战斗中打光下。下一次战斗。补给还没送到。那支部队无法开枪。 没饭吃了。士兵就会士气大减。而且战斗力下降。过了一回合后会有一部分士兵拒绝战斗。不是逃兵哈。。 然后每个城市都在收入上都会新加入一个粮食收入。还有一个每个回合多出来的库存。 你可以调节粮食输出量。这个和税收差不多。敌人占领了你的补给路段后。你的补给会停止。而且敌人还可以攻击你的补给部队。抢夺补给。 诶。。这就是我的想法了。。而且我还有个小建议。。敌人出来的位置每次战斗都是随机而不能看见的。。 拿战我觉得后期最蛋疼的地方就是。。敌人都在你正前方。。我把大炮架好。一路轰过去就完事了。。
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