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时空裂缝,英雄并起之狼族的崛起 时空裂缝,英雄并起之狼族的崛起 乌丸 蹋顿 158 207 襄平 楼班 178 207 襄平 丘力居 152 193 北平 鲜卑 步根度 170 233 北平 轲比能 172 235 晋阳 匈奴 于夫罗 150 195 上党 刘豹 173 229 上党 呼厨泉 169 230 上党 南蛮 沙摩柯 167 222 武陵 山越 潘临 168 225 会稽 黄乱 200 264 建安 北方蛮族 强端 168 230 武都 羌 迷当大王 202 260 西平 俄何烧戈 204 253 西平 引子:是梦,还是幻觉 “这是哪里?我是谁?头好晕啊。”一个胡子拉茬的看着很像强盗的人自言自语道,他看上去头脑有些不太清醒,就像喝高了的人第二天醒来的样子----迷迷糊糊的。 他一路问路人,但很多人看到他这副强盗模样,大多都避开了,最后还是他强拉住一个人,才问出这里是襄平,远离中原的边陲地带。但是还是没问出自己是谁?其实这就是废话,到大街上谁会答出一个陌生人的名字啊,而且还是强盗的模样。 强盗走进了酒馆,找个位置坐了下来,他刚坐下,另一个人马上就坐在了他的旁边。 “蹋顿大王!” 强盗没反应。还有点迷糊。 “我是楼班啊” “蹋顿,楼班,这两个名字好熟啊,你说你是楼班。”强盗似乎想起了什么。 “对啊,蹋顿大王,你可能还不太清醒,其实我也是的。” “而且这一切都很不可思议,那就是,我们都复活了。” “复活。” “对啊,你忘了,我们是在白狼山,跟曹操对战,我们3万乌丸突骑对阵曹操5千虎豹骑,我们输了,大王您被张辽当场斩杀,然后我军军心大乱,我无法稳定局势,只好逃了出来,但是经此一战,曹操震慑住了公孙康,没过多久,公孙康就杀了袁熙,袁尚,还有我,向曹操表明诚意,归属曹操了。” “白狼山,曹操,张辽,”这几个字如晴天霹雳一般,强盗终于想起来了,自己就是乌丸的大王----蹋顿。 回忆:王者的对决 时间回到公元207年,白狼山,曹操的远征军,5000虎豹骑,对阵的是乌丸大王蹋顿的3万突骑。 蹋顿信心满满,因为曹操远征而来,千里奔袭,自己以逸待劳。曹操虽然用兵如神,但白狼山周围并无深山茂林,而且对方只有5000骑兵,虽说是曹操的王牌虎豹骑,但自己的突骑兵,常年横扫塞北,当年除了公孙瓒的白马义从,无人匹敌。 风急,马鸣,但人无声,双方都在等待着主帅的一声号令,大战在即之前,却是死一样的沉寂。 “我的勇士们,让曹操知道,我们塞北的铁骑是他永远的噩梦,去终结他的神武,让他知道,我们才是真正的王者。冲啊!”蹋顿一声号令,3万突骑如滔天白浪般袭来。曹操这边,倚天出鞘,随着这个霸者的一声号令,5000虎豹骑没有丝毫的犹豫,冲向6倍于自己的敌人。 激战大约过了个半个时辰,3万乌丸突骑居然没有把5000虎豹骑撕碎,而且虎豹骑当中有一队,随着曹操的令旗变化,左冲右突,无人能挡,所过之处,高呼;“张辽在此,谁敢与我一战!” 蹋顿没想到曹操的虎豹骑如此顽强,战斗力完胜公孙瓒的白马义从。自己这3万突骑包围对方5000虎豹骑,却像布袋包铁钉,包是包住了,但这铁钉随时都能扎出来。虎豹骑冲向哪个方向,那个方向要么就是倒地一片,要么像被赶羊一样,被人背后宰割。而且。。。。那个张辽,好像离自己越来越近了。 “谁敢与我一战!”当蹋顿听到这句话的时候,自己的意识已经模糊了。我。。。。。死了! 第一章:复活的王者 蹋顿终于想起了这所有的一切,但是,为什么自己现在却还活着,而且眼前的这个楼班他的确认识,就是白狼山跟自己一起打仗的人。 “你说你后来被公孙康杀了,那你是说你也复活了?” “是的,大王。而且,不止是我,听说公孙度,公孙康,这些公孙家族的人也都复活了。现在,襄平城的王是公孙度,而且他的孙子公孙渊也复活了,而且大王你不觉得奇怪吗,你并不老,你死的时候已经50,年过半百,我当时死的时候才30,但现在你看,你我的年龄样貌几乎差不多。公孙家族三代的样貌年龄差距听人说也很小,现在整个襄平城都传的沸沸扬扬了。” “这是怎么回事?” “先不管这个了,我们现在还是赶快先离开这里,我怕公孙康认出我们,到时又要对我们下黑手了。” “那去哪,” “大王,现在我们没有一兵一卒,很是危险,还是先回部落,看看那些当时死掉的人是不是也都复活了,即使没有,以大王您的声威。重振我们乌丸的雄风,谁会不从。” “好吧,就听你的,对了,现在是公元207年吗?” “不,大王,我打听过了,现在是公元251年,等于我们死了40多年后复活了。” “什么?”
说说竞技场那些事 竞技场现在已经没几个活人了,估计每个区不到50人,我们30区,现在60名往后居然在青铜段位你就明白了。 竞技场现在很多人设置技能都在放水,估计也是对竞技场的枯燥感到乏味,当然还有一些人依旧热衷变阵,变技能。下面就列举一下一些喜欢变阵变技能的阵容 第一位,估计所有都能猜到,就是喜欢恶心别人的司马,我遇到的司马有三四个,其中有个几乎天天变阵变技能,可惜,借用圣斗士中的一句话-----同样的招式对圣斗士使用两次是无效,体验一次后,依旧把司马踩在脚下。 第二位,吕布后宫,别说吕布后宫没防守,只是防守弱,如果吕后也是天天变阵变技能,其恶心程度不在司马之下。 第三位,五骑和嘟嘟后宫,这两个看似招式变换单一,但变一次一样能恶心死你。 吴国和蜀国很少变,要么打得过,要么打不过,其他金狮,弓神等非主流很少遇到。 现在挑战出扫荡了,但还是不够完善,希望能像副本一样,一次扫荡5关。 竞技场现在就是重复动作,也没啥乐趣,现在也是想起来打会儿,想不起就不打了。很多人提过把一天的次数降为10次,但提高奖励。希望一天10次,出石头几率在增高一倍,30%就很满意。另外每次胜利增加积分30点,取消进阶赛,就是一段满120点直接进二段0点。这样10次依然能满足一天最高两段的前进速度。 另外更希望竞技场能取消大成功小成功,取消对手稳定大成功+1气的设置。希望能像跨服战一样,自己设定技能,然后互殴。 游戏,认真就输了
开工 2015初八,开工头天,脑子里一片迷茫,不是初六初七喝的酒还在挥发余威,应该是14年的半颓废造成的,百业萧条,也不对,似乎餐饮业,服务业越来越风生水起。可能还是我们这些重工行业的冬天依旧继续吧。 人越大越不想过年,兴趣使然吧,或许更多的是压力,应为过年意味着企业需要休息一下了。在这个高速发展的时代,休息一下,或许意味着永远就“休息”了哦。 2015,距离2008爆发经济危机已经过去了7年,除了房地产,我听到的朋友,客户,供应商,几乎共执一词---每况愈下。当然,房地产的朋友没听他们说这个词,他们在12年之前依旧风生水起,生龙活虎,12年之后,人家照样牛叉,还是那句话,瘦死的骆驼比马大,咱看看自己的小身板,才发现连马都不是,那是狗的命。 即使12年之后不行了,据说有一小部分去转型奥运运动项目了,一时也是名声鹊起,据说多是两个项目,高楼跳水和长跑,只不过,高楼下都没有水,很壮烈;长跑那些跑的那叫一个快啊,居然连影子都没了。 说的远了,其实咱也就是沙漠中那微乎其微的一粒沙子,也梦想着乘风而行,呼啸而起,带领一群兄弟刮起一场“沙尘暴”,翱翔天空,俯视大地。可惜自己终究不是那块料,也没赶上那场“天时”,也没遇到命中的“大风”,在沙丘之间慢慢前行,寻找着自己命中的那块“绿洲”。
老子终于解封了,这个言论自由的限制也太多了吧 废话不多说,这段时间吴国队随着孙策的出现开始,配合吴王,鲁肃,矢志还有五星孙坚的出现,开始崛起,弓的时代能走多远,是个未知数。说起弓箭,接下来就来喷一下三国演义的弓术表演。本人按出场顺序走,不按实力技术排,有兴趣的可以来看看, 先发表演漂亮的人物。 1,第一个出场的就是吕小强了,辕门射戟,150步,稳稳的搞定。给人的印象,吕布这货真的是弓马娴熟啊,可以统领骑兵的能力和鬼神的勇武盖过了他的弓术。不过小露了一下,解决了两个军阀的战争, 引人指数:8,作用指数:10(,勿喷,毕竟缓解了一场战争) 2,第二个出场的就是啪啪里稀有暴力弓卡片,太史慈,被孙策收服后,在攻城前,见城楼上一个SB不瞬间,直接把对方的手停在柱子上,很过瘾,我也很想把自己看不顺眼的人像耶稣一样钉住,可以技能不行啊。由于没有写距离,估计是在200步到300步之间,古代弓箭的射程多在200步左右,守城方站得高,可以达到300步射程。估计太史慈要是站在150步以内,被射程刺猬的可能性很大,应该是在安全距离以外。 引人指数:7,作用指数:7(吓得地方胆寒,的确很吓人) 3,第三个露脸的在啪啪里是个大众卡,也是不断被玩家呼吁加强的卡,甘宁,这货是三国里射死人最多的,标准的狙击手,刚出场,射死凌操(凌统老爹),跟凌统结下梁子,再出场,投靠孙权后,攻打黄祖,因为追击黄祖,程普的马靠前,怕被抢了功劳,一箭送黄祖归西(所以说当领导一定要有两样东西,慧眼,度量,黄祖一没慧眼识别甘宁,而不够大度容纳甘宁这个锦帆贼,被属下叛变反杀了),第三次出场是赤壁之战前的水军接触战,一箭射死了蔡瑁的一个弟弟(蔡瑁老妈很能生,我就纳闷了,这货一堆弟弟),第四次出场,为就凌统,射伤乐进,没说射死,好像是射中面门(听人说面门就是正脸,估计乐进从此重伤,再没露过面),跟凌统化干戈为玉帛,结为生死兄弟,第一场和最后一场都跟凌统有关,俩人的命运真是乱世在捉弄人。 甘宁被设计成弓箭很合理,可以技能被动也太埋汰人了。 引人指数:5,作用指数:8(虽然都不太出彩,但这货绝对是低调的狙击王)
这次的三倍核心几率估计不少人又掉进去了 为什么三倍了,几率还是那么低, 为什么官方说调整一次几率相当难,相当于一次改版,但为什么300几率这种活动出来的时候却没有提示任何改版更新。 为什么挑战不推出扫荡。 其实调整一次几率官方说的没错,的确是相当难,相当于一次改版,大家都记得挑战刚出来的时候那金卡几率,杠杠的,一天手气好出个7金的大有人在。结果,才两天,有补丁更新了,金卡几率刷的从山顶回到山底。这就是改几率难,相当于一次改版。 但为什么300%这种活动这么容易,其实很简单,总体的几率是由大黑的策划研发决定的,但是小波动临时的调高调低,任何一个运营商都能完成。就像我们玩单机游戏,有简单,困难,地狱三种模式一样,大黑都给运营商设定好了。这就是300%这种活动容易出的原因。 为什么挑战不出扫荡功能,因为挑战的金卡银卡几率相对推图来说太高了。以前打剧情推图,一个月都难摸到一张金卡,但是扫荡呢?我一天10次,几乎每周都能收获一张。因为扫荡是按几率给你的,如果挑战出了扫荡,那高几率,电脑一天给个两金是很正常的。银卡给个7张左右也是正常的,但是照这个速度,挑战一个月收获1神金,这么高的出金率是大黑和运营商都不愿的。 所以,以后跟出金率有关的建议,大家提了人家也只当没听见的。 你如果提点刺激消费的,估计被采纳的几率那是相当的高。
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