靛青雷色 asfd该死的名字
纯粹的善念一定炽热到把人灼伤,而纯粹的恶有着如同蜜糖一般的吸引力。​
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关于目前这一段 首先生化经典新作发售前刷怪笼,真正的战斗演示啥的没开始呢就开始各种指导上了,不过进一步说明了本游确实能够吸引非核心受众。我只能说让子弹飞一会儿。画面什么的就仁者见仁了,优化永远是第一目标,而且难道真的每个人都有顶配机体能发挥出游戏画面的极限吗,我说句不好听的大部分玩家的电脑是没办法体现出来不同引擎游戏的上限的,反而随着很多游戏配置要求提升你的总体画面表现是降低的,画面这个玩意儿再好,在二维平面上的表现也就这样了,真弄个虚幻5鱼眼战术拟真画面到时候玩一半就跑出去对着你家马桶反刍小零食的会更多。 另外我确实不能理解为什么每次都有人说晕第一人称,难道本游的早期受众完全和FPS玩家隔离了吗,这对于一个FPS玩家来说确实很难理解,而且其实市面上很多恐怖游戏都是第一人称的,为什么偏偏生化有很多人出来说晕第一人称?你们确定晕的是第一人称而不是FOV没调整到你们自己的舒适度范围或者动态模糊的原因吗(我确实玩任何游戏第一件事就是关掉动态模糊,这个机制是典型的非要在游戏性里加真实性的负提升) 然后有帖子说这个第三人称是和生8没区别我只能说要么你生8是云的要么你瞎了,生8我也不知道为啥卡表就是有不让玩家看伊森脸的执着导致生8整体的第三人称观察范围极其受限,你没办法操作视角方向和人物移动方向保持在两个不同的方向上。而且各种动作你能感觉到还是顺应第一人称做的,比如放地雷的时候脸还看着前面,挥刀时的手动身体僵,战斗情况下挡视野等等问题。目前9这个第三人称完全是对标重制4的移动方式的,(当然第一人称的限制还在,重制2那种慢动作小跑的感觉又回来了,如果不是为了贴合第一人称的移动速度完全可以做出重制4那种更顺畅的慢跑),结合快捷栏UI的数量我大胆预言9代第三人称后期的战斗应该有不输重制4的流畅感(除了女主可能不会体术之外,这里的流畅感指的是武器切换、动作连携、位移距离和观察范围结合的顺畅度),有的人老抵触动作元素,可是没有动作的战斗算什么好战斗吗,你又不是纯的FPS,女主扔瓶子那个速度和角度很明显可以发现动作连携度是完爆8的第三人称的 然后问题还是快速转向有重制4的衔接硬直,而且好像能感觉出一定的操作延迟,另外就是图里远处的bow好像卡地形滑步了,这可不是什么好事。
关于时间线问题 九也快出了,但是引入爆发让我对时间线感到很疑惑,我真的好反感重制版改动太大直接变成平行宇宙了,最近大家也因为核爆问题乱成一锅粥,那我就重新梳理一下 目前主世界时间线(太乱了有错误请指出): 太阳阶梯 米兰达 保护伞创立 原版0 HD1好结局 (九代设定中的爆发 重制2 重制3 部分安布雷拉历代记(王阿姨逃亡,谢尔盖+威斯克线) ) 枪下游魂1 维罗尼卡 俄罗斯线 重制哈维尔 重制4 恶化 无尽黑暗 启示录1 原版5 诅咒 启示录2 舞台剧 马尔哈维 6 复仇 死亡岛 天堂岛 7 8 9 平行世界1: 主世界的基础上把重制版和设定爆发替换为原版2 爆发1/2 原版3 原版哈维尔 原版4, 原版4前后的时间线就和主世界有很多设定矛盾了 平行世界2: 安布雷拉/黑暗历代记里和原版2,3冲突的剧情 平行世界3: 在2的基础上,后续发展为浣熊市行动的剧情 废弃的时间线: 初代,生化危机4D,海胆怪,各种分支坏结局 为什么必须加上各种外传、CG电影和补充设定: 我给几个理由: 九代沿用爆发设定 爆发里的暴君R一个箭步就跳进了安布雷拉历代记里的王阿姨逃亡线 王阿姨逃亡线和四代强相关 重制四提及哈维尔行动 死亡岛沿用重制3吉尔人设 天堂岛和7代的联系 7使用了启示录1、爆发的人物设定 所以我现在非常担心九里对于爆发时间线的处理,处理不好的话以前很多重要的粉丝认为理所应当的填坑/设定都会变得扑朔迷离,就像现在说的浣熊市核爆的争论一样。明显浣熊市核爆采用了重制3的版本,而原版爆发又和原版2,3掰扯不清,所以我排除掉了原版爆发在时间线上的位置,认为爆发在目前主世界里的存在只能认9提及的内容 问题: 重制版优先级高于原版? 如果是,那么重制版视为正统续作,老版在剧情上正式成为黑历史? 如果是,那么正作设定绝对高于外传设定? 当时7代文件里除了爆发的内容,还涵盖了启示录1的设定,卡表你真的不要不把设定不当回事吧 如果以后重制启示录,但又出启示录3,又怎么办? 或者在没有重制,设定冲突的情况下,真的可以直接用外传设定补充正作? 卡表你应该写好了后续的大纲吧…吧…?
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