mba957220 mba957220
关注数: 7 粉丝数: 27 发帖数: 5,316 关注贴吧数: 69
这游戏打一开始设计就有问题,解决不了对刷也是意料之中 NC那边永恒开发组在永恒出来之后没多久就拆分去做别的了其中就有剑灵,,但是在剑灵完工之后也就是永恒4.0版本前曾召回来老开发组人员想抢救一下永恒。 大家应该还记得南北部版本,一开始是做了大量优化的, 大幅削减PC伤害(这个玩过的应该有印象想打死人太难了),第一次增加了平民任务PC装备血斗套以及衍生出来的基地战,而且地图本身设计也非常好。在老开发组看来这绝对是弥补当初永恒设计之初就不得不面对的问题, 悄悄说一句在SF里除了1.5/1.9老版本就只有4.0版本最受人喜欢了,南北部基地战地图也被用于跨服可见这个版本确实非常成功。 想解决怀旧服obs问题其实就可以从南北部基地这个模式学习,,开发者早已给出标准答案了,, 在SF长时间实践里也已经做过不少案例,,,当初官服的人头任务还是抄SF的呢,,, 大幅削减杀人获取的obs,起码要砍掉一半或者可以将爆点的上限调低很多,让杀人获取obs占玩家正常获取途径小部分即可,在天魔和obs地图几个据点设置每日每周任务奖励obs,或者obs箱子(官方如果想控制游戏币设置可以让开箱子消耗游戏币),,这些任务可以是杀怪的也可以是杀人的,甚至可以设定说个人完成组队完成或者部队完成,,, 其实这游戏谁没玩过,1.5/1.9后期真正打架的地方也就那么几个,因为其他地方看不到啥人,你现在看的到处是人是因为大家都在练级,,等都满级了人也就扎堆那么几个地方,,这些就是自然而然的地图内形成的特殊据点,用这些中后期玩家扎堆活动的地方发布任务像区域任务范围本来就是重合的,
首页 1 2 下一页