肥橘爱睡装忧郁
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新赛道「森林 迷幻的下坡道」
向著胜利全力疾驰 - 寒星尖峰 A2 & 赤月尖峰 A2
道具赛改版方向:总监解说 - 跑跑卡丁车:飘移
经典赛道「城镇 命运之桥」登场|跑跑卡丁车:飘移
[開發者日誌] 關於行駛物理改善及平衡調整 (+4月更新預告) 各位好, 我是《跑跑卡丁車:飄移》的總監趙在允。 我們在3月20日與27日的兩次更新中,套用了駕駛物理改善措施並進行測試。 除了在測試期間收到了來自許多賽車手對這些改善項目的正面回饋之外, 我們透過實際行駛數據等資料,檢視各個面向的改善成效,並確認各項目均能正常運作。 因此,雖然目前的系統尚未臻於完美,我們仍相信經過改善後,將能為各位帶來更優質的駕駛體驗。 我們預計在4/3(四)的更新中,全面套用行駛物理改善措施,並同步調整競速賽的平衡性,以配合全新的駕駛環境。 在各位賽車手透過各種管道提供的寶貴意見中,我們也發現仍有許多尚待改進之處, 對此,我們將持續傾聽回饋,並全力以赴進行改善,致力打造更穩定、更流暢的行駛環境。 [4/3(四) 行駛物理改善措施套用計畫] 透過此更新,所有模式都將套用駛物理改善措施,例如:改善甩尾牽引滑動現象等。 [4/3(四) 競速賽平衡調整套用計畫] 由於行駛物理改動,瞬間加速器的操作難度降低,因此「強化瞬間加速器」改造選項的數值將進行調整與下修, 且部分競速車車輛的基本瞬間加速器加速力會有所提升。 - 調整改造項目平衡:降低 [強化瞬間加速器] 選項的提升數值。 - 調整改造項目平衡:提高 [強化起步加速器] 選項的提升數值。 - 提升競速車的基本瞬間加速器加速力(爆烈 A2、Centodieci en Bleu及道具車除外)。 雖然我曾在去年12月的開發者日誌中提到,未來的平衡調整以「整體平衡向上提升」為原則, 但由於駕駛物理效果的變動,部分調整實屬無可避免,懇請各位賽車手見諒。 我們將盡可能把改造數值的下修幅度控制在最低限度,以避免對各位的遊戲體驗造成過多影響。 [4月更新預告] 4月更新計畫的重點,將聚焦於尖峰系列車款的上市及道具賽改版。 未來我們將持續努力,讓具備更多不同玩法特色的車輛能在競速賽中共存, 同時,大家關注已久的道具賽改版也正在積極籌備中, 相關的詳細內容將在4月的開發者日誌中為大家說明。 值此季節交替之際,敬祝各位賽車手身體健康。 謝謝大家。 趙在允 敬上
真的跑起来啦!人形车飙速登场
全新难度4赛道「工厂 危险的运载所」登场
2周年纪念活动开跑|跑跑卡丁车:飘移
全新赛道「月光 遗落的地下巷道」登场
全新 UP DOWN 2款达人级赛道登场
全新赛道「月光 水城赛道」登场
全新赛道「世界 东方赛道」登场|跑跑卡丁车:飘移
[開發者日誌] OVERDRIVE 後2月更新計劃說明 各位好,我是《跑跑卡丁車:飄移》的總監趙在允。 11月底舉辦的 OVERDRIVE LIVE SHOWCASE 仍記憶猶新, 為期8週的 OVERDRIVE 更新卻已悄然結束,時間過得真快啊。 隨著上週四的更新,我們宣佈即將推出 BUGATTI 聯名道具的消息, 雖然 SHOWCASE 當時已開始籌備這項聯名,但由於還需要協調公布時間等事宜,未能提早向各位分享,仍不免感到遺憾。 與現實的汽車品牌聯名合作,是《跑跑卡丁車:飄移》中最令人期待的更新之一, 我們相信大家也一定會喜歡,所以當時投入全力準備,期望這份籌備已久的成果,能讓各位賽車手滿意。 OVERDRIVE 更新期間,我心中有各種感觸。 過去8週的更新期間,《跑跑卡丁車:飄移》在追求創造新變化的同時, 也為了帶給各位賽車手更愉快的遊戲體驗而全力以赴。 8週的 OVERDRIVE 更新已告一段落,但我認為現在才是至關重要的時期。 為了不辜負一路關心和支持跑跑卡丁車的各位賽車手,我們會不斷進步, 延續過去做出的變化,繼續努力打造出所有人都能愉快同樂的遊戲。 我們會保持謙遜的態度,竭盡全力不讓大家失望。 在 OVERDRIVE 更新落幕之際,相信大家都很好奇接下來的計畫。 今天我將向各位說明正在準備中的2月份更新內容。 [2月主要改善事項] ◆ 改善競速賽鬼影選項 競速賽中可分別設定 On/Off 鬼影及尾流選項。 團體賽新增可設定同隊賽車手鬼影選項的功能,玩家能夠根據自己的遊戲風格進行多樣化設定。 ◆ 新增房間名稱設定功能 建立房間時可設定想要的房間名稱。 房間清單中將顯示房間號碼及名稱,便於玩家確認並選擇進入。 ◆ 新增快速預存搭配功能 新增欄位內快速預存搭配功能,便於玩家在房間中使用預存搭配功能。 透過此功能,玩家將能夠輕鬆切換事前設定好的預存搭配。 ◆ 保留塗裝設定 原本在特定車輛設定好塗裝後,換成其他車輛再切換回來時塗裝將會重置,需要重新設定,使用起來較為繁瑣。 現在將改善為保留車輛塗裝設定,重新選擇車輛時仍會保持原有塗裝。 除了上述內容,我們也在準備改善各種大小事宜,例如在更換車輛頁籤中看不到已裝備的輪胎等問題,也請參考。 我們會持續努力,盡可能減少賽車手們在遊戲過程中的不便。 [2月新增內容] ◆ 新手 & 回歸賽車手支援成長任務 2月預計將推出專為新手/回歸賽車手打造的內容。 新增發送資訊系統,新手賽車手登入時可接收到必要資訊。 此外,目前的成長任務將整合/改版為成長任務,新手及回歸賽車手能夠在練習基本玩法的同時獲得獎勵, 預計也將改善帳號等級提升的獎勵。 未來我們也會持續新增各種內容和系統,使新手/回歸賽車手更加容易適應,並持續享受《跑跑卡丁車:飄移》。 ◆ 全新計時賽模式 計時賽將加入新模式。 我們正在準備一個可以能夠用來檢視競速賽目前實力及進步程度的新計時賽模式。 這個新模式將以個人賽為基礎,透過指定賽道及達成要求條件後可挑戰下一階段, 不只能從中得到遊戲的成就感,還能贏得各種獎勵。 過去計時賽多被用於練習或刷新紀錄, 希望能夠在2月透過這項內容更新,幫助賽車手在檢視及提升實力方面增添新樂趣。 ◆ 新道具類型 – 炫光 2月將新增[炫光]道具類型。 過去的配件道具用於裝飾角色來展現個性,炫光則是能夠點綴車輛的裝飾部件。 2月起,我們將陸續更新各種道具,也正在準備各式各樣的車輛和服裝道具,敬請期待。 [2月新增賽道] 2月,世界主題和月光主題預計將分別更新1種賽道。 這次新增的兩種賽道在原作中深受歡迎,相信也會贏得眾多賽車手的喜愛。 此外,目前也在籌備 UP & DOWN 模式的新賽道。 自從上次 UP & DOWN 模式更新之後,以不同策略縮短紀錄的高手輩出, 相信各位也會喜歡這次新增的UP賽道及DOWN賽道,共2種新賽道。 以上是正在準備中的2月份主要更新內容介紹。 相關內容將從2月中旬開始依序呈現給大家。 我們會繼續努力,讓各位賽車手在《跑跑卡丁車:飄移》中享受到更加歡樂的遊戲體驗。 在迎接2025青蛇年到來的同時,衷心祝福各位賽車手新年快樂,並有個愉快的春節假期! 謝謝。 趙在允 敬上
《跑跑卡丁车:漂移》X《BUGATTI》
全新赛道「考兹 霓虹街道」登场
《跑跑卡丁车:飘移》原创考兹主题预告
《跑跑卡丁车:漂移》12.12新主题赛道预览
《跑跑卡丁车:飘移》12-5 OVERDRIVE冬季更新重点一次看
[開發者日誌] OVERDRIVE 冬季更新在即 親愛的賽車手們您好: 我是《跑跑卡丁車:飄移》的總監趙在允。 不久前,我在 OVERDRIVE Showcase上首次公開了開發團隊為冬季更新所準備的計劃。非常感謝各位賽車手抽出寶貴時間線上參與。 為了能夠準確地傳達開發團隊準備的內容做了很多練習,但當站在大家面前時,我不禁感到緊張,似乎還是有些地方出了些小差錯。 在發表的過程中,回想起了每一個準備過程中的細節,各種情緒湧上心頭,即使到現在,那天面對賽車手們時的緊張與餘韻仍然揮之不去。 Showcase結束後,我仔細閱讀了大家留下的意見。 無論是溫暖的鼓勵還是嚴厲的批評,我認為這些都是賽車手對《跑跑卡丁車:飄移》的深厚情感。 在眾多留言中,「再相信一次」這句話深深刻在我心中。我深知這句話的份量,也明白這是多麼寶貴的信任。開發團隊將不辜負這份期望,並將每一刻都全力以赴。 從現在開始,我們會將Showcase中提到的內容逐步呈現給大家,這一階段對我們來說至關重要。 隨著本週的更新,我不禁擔心大家是否會喜歡這次的更新內容,心情也再次變得有些緊張。我衷心希望《跑跑卡丁車:飄移》能夠成為各位在這個冬季可以愉快遊玩的遊戲。 我們現在以全新的心態投入到《跑跑卡丁車:飄移》的開發,並希望能與一直支持我們的賽車手們共同邁向更遠、更長的未來。 再次感謝每一位愛護並支持《跑跑卡丁車:飄移》的賽車手們,我將繼續努力,成為一位能夠回報大家信任的總監。 謝謝 趙在允 敬上
引擎世代预告 | 跑跑卡丁车:飘移
牛仔主题预告|跑跑卡丁车:飘移
11/18《朴敏秀 형독 X 趙宰允 JL》直播资讯 許久沒有公開露面的遊戲迷因網紅跑跑卡丁車 IP 總監趙宰允(JL)昨天(11/18)和韓國知名實況主朴敏秀(형독 Hyungdok)在 치지직 CHZZK 頻道上聯合直播,接受朴敏秀和廣大網友的面對面質詢長達兩小時,直播最高同時觀看人數接近 8,000 人。 問題主要皆圍繞在遊戲目前的不足、玩家的不滿和透漏未來遊戲發展動向,以下整理出主要 Q&A 問答。 📌 車輛相關 ● 傳奇等級車輛的速度會大幅提升嗎? - 開發團隊正在準備推出引擎世代,更新後會為車輛引入新的技能系統和世代,如果沒有先改善遊戲速度和環境,推出傳奇等級車輛就沒有意義。 - 未來將會推出第二代、第三代,甚至第四代車輛,這些車輛會擁有更強大的性能和獨特的特性。 - 新世代引擎的速度感將會與原作的 SR 和 Z7 引擎間的差距類似,為玩家帶來更刺激的競速體驗,並更接近跑跑卡丁車原作的感覺。 ● 物理引擎是否能有所改變? - 遊戲中的一些物理現象,例如甩尾的黏滯感,是受到 Unreal Engine 的核心架構影響,開發團隊將會持續改善遊戲的物理引擎,使其體驗更接近原作。 ● 是否會推出特定車輛? - 有計劃推出飛碟車和受到玩家喜愛的等離子 EXT,但目前的首要目標是其他更重要的更新。 - 關於舒適 SR 變形沒有完美復刻原作的設計,總監認為是開發團隊沒有意識到重要性,加上目前系統機制的關係而被限制,但後續會嘗試解決這個問題。 ● 是否會推出摩托車? - 引擎世代更新後,未來會推出摩托車,目前已正在為摩托車的推出做準備,並將其納入未來的開發計劃中。 ● 瞬間加速器(單噴)是否會有所提升? - 開發團隊將會透過後續更新來提升瞬間加速器的加速效果,讓高手玩家可以更有效地利用。 - 新世代的車輛將會擁有更明顯的瞬間加速器差異,讓玩家可以體驗到更刺激的競速快感。 ● 是否可以調整雙甩的操作方式?甚至移除雙甩? - 開發團隊可以調整雙甩的操作方式,甚至移除雙甩,但目前還不確定調整或移除雙甩是否對遊戲整體發展有利,因為雙甩對於高手玩家來說是一種展現技巧的方式,但對於新手玩家來說卻是一種門檻。 ● 是否可以增加自訂塗裝的圖層數量? - 開發團隊可以增加自訂塗裝的圖層數量,但這可能會導致遊戲效能問題,目前正在尋找解決方案,在不影響遊戲效能的情況下增加圖層數量。 ● 為什麼「Pink Venom 怪獸」的性能這麼強大? - Pink Venom 怪獸的車輛性能過於強大是一個錯誤的決定,他們並沒有刻意讓合作活動的車輛性能超越現有的車輛。 - 引擎世代更新後,車輛的性能將會重新平衡。 📌 付費機制/獎勵相關 ● 為什麼商城近期都是販售重複商品? - 未來玩家需要消耗大量的 LUCCI 來購買和升級角色或服裝,因此重複販售商品是為了讓玩家有機會購買之前錯過的商品。 - 遊戲中的車輛技能將會有所改變,擁有獨特的技能,例如加速性能、操控性能、道具效果,第一個技能將會以車輛為基礎,接著是角色。 - 未來將推出角色和服裝的「特性」系統,這些特性包含各種性能提升和技能加成,將會對遊戲玩法產生重大影響,類似於跑跑卡丁車 Rush+ 的機制。 ● 是否會推出 Pay to win(P2W)的機制? - 原先為了迎合全球化標準而決定不推出 P2W 的機制,但現在開發團隊決定將重點放在亞洲地區的 PC 端遊戲,因此正在考慮加入 P2W 機制,但強調 P2W 機制不會像原作的賓果系統那樣影響遊戲平衡。 - 同時也考慮加入適度的付費機制,例如讓玩家可以用付費方式節省遊戲時間,但會是避免影響遊戲公平性的設計。 ● 網咖(韓國)的獎勵會有所提升嗎? - 開發團隊正在計劃加強網咖玩家的獎勵,讓玩家更願意到網咖遊玩。 ● 遊戲「進度」獎勵的車貼太過簡陋,是否會有所改進? - 總監為此表示歉意,並表示今年的首要目標是提升遊戲速度和更新的連貫性,因此無法及時改善進度獎勵車貼,預計明年將會著手改善。 📌 系統相關 以下內容需要積分高於 5 才可瀏覽。 ● 道具賽是否會推出重播功能? - 道具賽的重播功能將在本周四(11/21)更新。 - 開發團隊也正在積極開發新的觀察者系統,預計在 12 月推出,以支援遊戲直播和電競賽事。 ● 重播的保管箱數量是否會增加? - 開發團隊正在考慮增加重播的保管箱數量,但目前還沒有具體的計劃。 ● 是否會推出新的遊戲模式? - 開發團隊將停止開發缺乏創意的「模式研究所」,轉而研發更具吸引力和深度的模式。 - 未來將會推出一個全新的模式,該模式將會偏離傳統的競速玩法,並提供更多的觀賞性,細節會在後續的 Showcase 中公佈。 ● 是否會推出「劇場模式」? - 開發團隊已經為每個主題設計了相關的劇情,但目前還沒有足夠的資源來製作完整的劇場模式。 - 未來會考慮推出劇場模式,讓玩家更深入地了解遊戲的世界觀。 ● 是否會推出「聊天室」系統? - 開發團隊正在考慮推出類似於跑跑卡丁車原作中的「聊天室」系統和「廣場」系統,但會以不同於原作的形式呈現。 - 新的聊天室系統將會提供更多功能,讓玩家可以更自由地裝飾和展示自己的空間。 - 廣場系統將會是一個可以讓多名玩家聚集和互動的空間。 - 目前預計會先推出「聊天室」,提供小規模的社交空間,之後再逐步擴展至「廣場」這樣的大型社交系統。 ● 是否會推出「俱樂部」系統? - 俱樂部系統計劃在明年推出,將為玩家提供一個與其他玩家互動和競爭的新平台,並加入相關的遊戲內容,例如俱樂部競賽和俱樂部任務,也期望以此增強玩家社群的凝聚力和遊戲的長期可玩性。 ● 製作一張新賽道需要多長時間? - 這屬於內部資訊,無法透露確切時間,但製作新賽道因為需要進行大量的細節設計,需要很長的時間,這也是遊戲目前賽道數量不足的原因。 ● 關於遊戲內對戰問題的改善 - 開發團隊正在努力解決網路延遲問題,並將繼續致力於改善遊戲穩定性。 - 開發團隊正在尋找改善組隊競速模式中隊伍顏色區分的解決方案。 📌 UI/UX 相關 ● 遊戲室是否可以設定房間密碼? - 未來會讓玩家可以自訂遊戲室密碼。 ● 遊戲室是否可以自訂房間名稱? - 由於需要支援多國語言,遊戲室房間名稱的功能仍在開發中,開發完成後,玩家將可以自訂房間名稱。 ● 使用者介面(UX)是否會進行改善? - 總監非常希望改善使用者介面,但目前的首要任務是解決其他更重要的問題。 - 未來會逐步改善使用者介面,並在結束全球營運相關工作後(2025/2)進行一次全面性的改善。 ● 音效和背景音樂(BGM)改善 - 開發團隊未來將考慮更新遊戲內的音效和背景音樂,讓玩家在遊戲中有更好的聽覺體驗。 📌 其他遊戲營運方面相關 ● 為什麼跑跑卡丁車原作要停止營運?是否可能恢復營運? - 總監表示他也非常熱愛跑跑卡丁車原作,並對此問題感同身受,但這部分涉及公司內部政策,因此無法提供相關資訊,並表示他個人的權限有限,是無法獨自決定跑跑卡丁車原作的動向的。 - 目前沒有恢復跑跑卡丁車原作營運的計劃,知道玩家對於飄移失望的心情,現在的首要任務是要治癒傷口並報答玩家,等到飄移取得成功後,總監才有資格接受這個挑戰。 ● 為什麼初期 Showcase 會直播互動,後來卻改成錄影?為什麼曾經將影片留言功能關閉? - 由於飄移是一款全球營運的遊戲,需要符合全球標準,錄影可以方便進行多語言翻譯和同步播放,因此改成錄影形式。 - 總監表示他並不清楚聊天室關閉留言功能的原因,可能是由其他負責人員決定的。 ● 特定 YouTuber 建議總監在直播中發自內心地道歉 - 特定 YouTuber 認為總監過去道歉時不夠真誠,像是在唸稿,希望他可以發自內心地向玩家道歉。 - 總監表示他當時沒有意識到自己的道歉方式會讓玩家感到不舒服,並對此表示歉意,承諾未來會改進與玩家的溝通方式,並更加真誠地對待玩家的意見和建議。 ● 總監對遊戲現況的道歉 - 總監再次向所有玩家道歉,表示他對遊戲目前的狀況感到非常抱歉,承認遊戲存在許多問題,並承諾會努力改善遊戲,讓玩家可以再次享受跑跑卡丁車的樂趣。 ● 發放 LUCCI 補償 - 總監表示,他將會向所有玩家發放大量的 LUCCI 作為補償,他表示他知道許多玩家抱怨 LUCCI 不足,並承諾會解決這個問題。 - 100,000 LUCCI 這邊領:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fkartinfo.me%2Fthread-9597-1-1.html&urlrefer=80f8741c42ff14c735c034b82d9a7373 ● 預告舉辦遊戲更新 Showcase - 總監預告將在下周舉辦 Showcase,向玩家詳細介紹未來 8 周的更新內容。 - Showcase 將以直播的形式進行,並會展示遊戲更新的實際畫面。 - 總監表示這次說明會將會展現他們對遊戲的誠意,希望可以贏回玩家的信任。 📌 總結關於開發團隊的錯誤決策 ● 過於強調全球化策略,忽略了核心玩家的需求 - 為了迎合全球市場,遊戲初期在設計上做了許多妥協,導致遊戲速度較慢、缺乏核心玩法、付費機制不完善等問題,讓許多老玩家感到失望。 - 總監坦承,當初過於強調全球化策略,導致遊戲失去特色,是他們犯下的一大錯誤。 ● 與玩家溝通不足,未能及時回應玩家的意見 - 遊戲初期缺乏與玩家的互動,官方直播也改為錄影播放,導致玩家無法及時了解遊戲的發展方向,也無法表達自己的意見。此外,開發團隊也未積極與遊戲社群和 YouTuber 互動,錯失了許多寶貴的意見回饋。 - 總監坦承,他們在與玩家溝通方面做得不夠好,是導致遊戲目前困境的原因之一。 ● 遊戲內容更新緩慢,缺乏吸引玩家的要素 - 遊戲推出至今已將近兩年,但內容更新速度卻相當緩慢,缺乏新賽道、新模式、新系統等吸引玩家的要素。許多玩家抱怨遊戲內容單調乏味,導致玩家流失嚴重。 - 總監坦承,他們在遊戲內容更新方面做得不夠快,是他們需要改進的地方。 ● 部分遊戲設計決策失誤,例如 Pink Venom 怪獸性能過於強大 - Pink Venom 怪獸作為合作活動推出的車輛,性能卻遠超其他車輛,破壞了遊戲平衡,引起許多玩家不滿。 - 總監坦承,這是他們的設計失誤,他們會在未來更新中調整車輛的平衡性。 訊息來自【跑跑資訊站】:11/18《朴敏秀 형독 X 趙宰允 JL》質詢直播 - 飄移更新懶人包 - 跑跑卡丁車:飄移 KartRider: Drift - 跑跑資訊站 贴吧游戏交流群 724761355
黄金LE合金SE角色名稱更新 - 藍寶(紅) -> 紅色藍寶 - 藍寶(橘) -> 橘色藍寶 - 藍寶(黃) -> 黃色藍寶 - 藍寶(綠) -> 綠色藍寶 - 藍寶(紫) -> 紫色藍寶 - 藍寶(黑) -> 黑色藍寶 - 藍寶(白) -> 白色藍寶 - 睏寶(橘) -> 橘色睏寶 - 睏寶(黃) -> 黃色睏寶 - 睏寶(綠) -> 綠色睏寶 - 睏寶(藍) -> 天藍色睏寶 - 睏寶(紫) -> 紫色睏寶 - 睏寶(黑) -> 黑色睏寶 - 睏寶(白) -> 白色睏寶 ※ 原為聯賽專用角色,本次更新後下放一般玩家
《跑跑卡丁车:漂移》全新赛道「月光 未完成大楼」登场
※※※※※※关于游戏国际服转区的提醒※※※※※※ 可以转,具体操作和要求请加群。 7 2 4 7 6 1 3 5 5
《跑跑卡丁车:漂移》全新地图-墓园 骷髅手指
[開發者日誌] 技能移植意圖及更新規劃相關說明 各位賽車手大家好! 我是《跑跑卡丁車:飄移》的總監趙在允。 很久沒有用文字跟大家交流了,在步入秋天換季期後,天氣越來越冷了, 尤其日夜溫差很大,希望各位賽車手都能留意自己的身體健康。 上次的總監解說影片中有提到「角色技能移植車輛」企劃,而我今天這篇文章則是想要詳加說明開發組對此的觀點和規劃。 許多賽車手在聽到角色技能移植車輛的消息時,都認為這將會讓遊戲現有的趣味性下降, 甚至擔心《跑跑卡丁車:飄移》即將淪為初代的複製品。 其實大家的意見我們都有收到,而開發組也充分理解為何這項企劃會引起賽車手們的擔憂。 《跑跑卡丁車:飄移》的角色技能是本作獨有的系統,同時也是讓本作與初代產生差異的重大遊戲要素, 正是因為這是眾多賽車手都很喜歡的機制,因此開發組在推動改革時也抱持著相當謹慎的態度。 儘管角色技能是個有趣又具有獨特性的系統,但是單就角色本身而言, 只能在道具賽中使用技能,反而會讓角色的功能性被侷限在道具賽當中。 當技能是角色的附屬品時,賽車手們就會根據技能來選擇角色,並導致角色只有在道具賽中才會產生必要性, 畢竟角色不會對競速賽帶來任何變化,因此在競速賽中不管選擇什麼角色都無所謂。 為了改善這種角色功能性上的不平衡,開發組一直以來都在思考解決方法。 為了改善技能是角色的附屬品這樣的缺點,並維持本作和初代之間的差異性, 我們最終才會決定將《跑跑卡丁車:飄移》的角色技能移植到車輛上。 角色技能移植車輛這項企劃,並不單純只是將角色的技能刪除,然後將原有的技能移植到車輛上而已。 我們預計在技能移除之後,為角色新增各自獨特的特性,讓賽車手們在道具賽和競速賽中都能策略性地選擇角色, 同時,以隨著服裝的等級提升,能使用更多樣化特性的方式進行開發。 並藉此讓角色系統在所有的遊戲模式中都能發揮作用。 技能在移植到車輛上後,技能的內容和使用方法皆將保持原狀。 此外,原先遊戲中須依等級選擇服裝,這導致玩家無法裝備自己喜歡的服裝, 為了對此進行改善,我們也預計開發變更道具,讓賽車手們能從持有的服裝中選擇喜歡的外觀。 藉此改善以往賽車手們明明擁有眾多服裝,卻只能在特定情況下裝備某些服裝的缺點。 在推出技能移植更新時,我們也將舉辦技能移植專屬活動,為賽車手們提供各式相關福利。 我們希望能透過這次的改善,讓賽車手們能夠盡情收集服裝,並按照自己的喜好搭配角色的特性和外觀,因此希望大家能夠樂觀看待這次的改善。 在角色被賦予了全新的特性後,他們將和車輛組成獨一無二的拍檔,並且在不同的模式和競賽中,都一躍成為賽道上的焦點。 這項企劃並非只是刪除系統或走回初代的老路,而是我們為遊戲帶來必要變革的第一步, 為了打造更好的《跑跑卡丁車:飄移》,以我為首的開發組始終卯足了全力,希望各位賽車手們能對我們抱持信心。 另外,在先前的總監解說影片中,我們本來說預計會在10月推出大賽模式,但由於一些開發日程上的安排,該模式將會推延至11月更新。 因此,11月將推出大賽模式及其他可在遊戲內外享受的活動,具體內容將透過更新資訊進行說明。 另外,道具賽擴張和改善、技能車輛移植等規格預計於12月初進行更新。 對於日程的變更,我們深感抱歉。 最後,關於更新說明中提到的賽車通行證結束的事項,我想進一步說明。 既有的賽車通行證是考慮到多平台服務而開發的Season內容,因此在提供上存在一些限制,導致賽車手的使用率不高且效用不足。 基於此,我們決定結束賽車通行證,並透過各種活動和商店提供原本通行證中包含的道具。 從長遠來看,我們計畫在加強現有賽車通行證優勢的同時,開發出新的內容形式,以提升賽車手的使用便利性。 儘管當前的變化可能讓賽車手們感到擔憂, 但為了確保《跑跑卡丁車:飄移》能夠穩定提供長期服務並改善比賽體驗,開發團隊正全力以赴。 我們將兢兢業業、持續不懈地努力。 希望大家在換季期間都別感冒生病。 謝謝大家。 《跑跑卡丁車:飄移》的趙在允筆
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親愛的賽車手們您好: 感謝各位賽車手們一直陪伴《跑跑卡丁車:飄移》! 在佳節前夕我們特別準備了一份小小的中秋賀禮,祝福各位與家人朋友們有個幸福滿滿、愉快又豐盛的中秋節。 ▮ 中秋賀禮 ∙ 序號:FULLMOON2024 ∙ 效期:2024/9/23 (一) 08:00為止 ∙ 獎勵道具:30,000 Lucci ∙ 贴吧交流裙:724761355[注意事項] - 可從遊戲內開啟[選單>設定>帳號管理>新增優惠券>輸入]。 - 使用遊戲內的 [新增優惠券] 功能時,獎勵將立即存入車庫。 - 每個Nexon帳號限兌換1次,無法在PC與其他平台上重複使用。 - 序號逾期即失效,還請把握時間兌換。
《跑跑卡丁车:漂移》9.12全新赛道
OVERDRIVE 开发计画公开:总监评论|跑跑卡丁车:飘移
《跑跑卡丁车:漂移》8月29日全新赛道
8/29(四) 伺服器分離及家機訪客帳號綁定追加說明 親愛的賽車手們您好。 針對開發者日誌中提到的伺服器分離詳細說明如下: 為了進行穩定的服務調整,將於8月29日(四)維護進行韓國&台灣Nexon PC平台伺服器與其他所有平台服務的伺服器的分離作業。 伺服器分離後,可以在各伺服器環境中進行遊戲,但遊戲紀錄和數據無法在伺服器之間同步,請各位賽車手多加留意。 此外,根據之前的公告,若使用家機訪客帳號的玩家希望在韓國/台灣PC平台上持續遊玩,請參考以下內容並進行帳號綁定。 對各位賽車手帶來不便,我們深表歉意,並致力於提供滿意的服務。 ▮ 伺服器分離說明 1) 日程:2024/8/29(四) 維護時進行 2) 內容: - 將進行「韓國&台灣Nexon PC平台」伺服器與「韓國&台灣以外的PC平台及所有服務地區手機&家機」的伺服器分離。 - 伺服器分離後,可以在各伺服器中繼續遊戲,但遊戲紀錄無法在伺服器之間同步。 例如:8月29日(四)維護後,PC上遊玩的紀錄無法在手機上查詢。- 若有伺服器分離的詢問事項,請至「常見問題」查看更多資訊。 ▮ 家機訪客帳號綁定說明 1) 什麼是家用主機訪客帳號? - 如果在主機(PlayStation 或 Xbox)上啟動遊戲後點擊 [立即開始遊玩] 進行遊玩,且尚未進行帳號綁定,則該帳號為訪客帳號。 2) 家用主機訪客帳號綁定Nexon帳號的方法 - 可以前往所使用的主機平台(PlayStation 或 Xbox)網站的登入頁面進行帳號綁定。 [立即前往帳號綁定頁面] [注意事項] - 伺服器分離後,帳號綁定資訊將以伺服器分離時的數據為基準進行。 - 家機平台服務結束後,無法將家機訪客帳號的數據轉移到PC平台。 - 欲綁定的Nexon帳號若已有登入過《跑跑卡丁車:飄移》的紀錄,即使尚未創建角色仍無法進行綁定。 - 若正在進行遊戲,完成綁定後遊戲將會中斷。 - 各Nexon帳號只能綁定一個遊戲帳號。 謝謝。 No limits, all drift! 痛快甩尾、飆破極限! 《跑跑卡丁車:飄移》營運團隊敬上
[開發者日誌] 大家好,我是Nitro Studio的趙在允 各位賽車手大家好,我是Nitro Studio的趙在允。 今天的開發者日誌將介紹8月份的主要更新內容。 為了提升服務穩定性,本月底將實施伺服器分離作業。 韓國和台灣的Nexon PC平台將從全體伺服器中分離,設立為獨立伺服器。 因此,韓國和台灣的PC平台會以獨立伺服器運行,而家機/手機平台及其他全球服務將以另一個伺服器各自分離運作,以便在各環境中提供優化的遊戲體驗。 關於伺服器分離的詳細資訊,請參考今天發布的伺服器分離說明公告。 8月的更新將會是家機/手機平台及全球伺服器的最後一次更新。 伺服器分離的形式將持續至明年初,玩家仍然可以正常登入並遊玩遊戲。 關於結束的平台/區域的具體資訊,將在後續的服務結束公告中進一步說明。 接下來,將針對韓國/台灣PC伺服器的變更事項進行說明。 韓國和台灣的Nexon PC平台將不再使用現有的配對遊戲方式,而轉為採用原作的房間架構。 新的房間架構類似於現有的自訂模式,玩家可以自行創建房間,也可以從已創建的房間列表中選擇參加遊戲。 這樣,玩家即可與想要一起遊玩的賽車手持續進行比賽,同時系統隨機分配賽道的方式也將改為玩家可以選擇自己喜歡的賽道進行。 希望藉此改善長時間的配對等待、連續遊玩限制以及賽道選擇限制等讓玩家不便的遊玩環境問題,並讓玩家可隨時選擇想遊玩的內容。 房間架構的變更也是我們進行優化的第一步, 我們將致力於從更新頻率和內容規格的調整、提供多樣化的服務,以及創造更便利的遊戲環境等多方面進行長期改進,力求實現賽車手們期望的遊戲體驗。 為了改善現有不便的環境,我們將持續進行基礎性工作。這一過程中,既有的使用環境可能會有所變化,希望大家能夠多多包涵。 對於家機、手機及全球所有平台的賽車手,我們再次致上歉意。 同樣,對於韓國和台灣的Nexon PC平台賽車手,也深感抱歉,但仍希望能再給我們一次機會。 開發團隊將全力以赴,致力於再次打造一個愉快且充滿熱情的《跑跑卡丁車:飄移》。 理解到仍會有許多擔憂的聲音,我們會虛心地接受大家的意見,並透過實際行動來展現對《跑跑卡丁車:飄移》的真誠,逐步建立信任。 雖然仍有不足之處,但希望大家能以寬容的心繼續關注我們。 謝謝。 《跑跑卡丁車 : 飄移》 趙在允敬上
[開發者日誌] 我是Nitro Studio的趙在允 各位賽車手大家好,我是趙在允。 自去年9月卸任總監職務並向大家告別後,經過漫長的等待,今天終於能夠重新站在各位賽車手面前,心情相當激動且充滿挑戰。 雖然應該在回歸消息釋出後立即向大家打招呼,但一直困擾於該如何以最佳方式重新向各位致意。 當我寫下這篇文章時,內心仍然交織著許多情感。對於這份稍微遲來的問候,請大家多多包涵。 在卸任總監一職後,我在一旁觀察各位賽車手的意見,並對許多事情進行了深思。 在希望《跑跑卡丁車:飄移》能夠比以往更加蓬勃發展的同時,這段時間也是自我反省的重要階段。 儘管為時已晚,但對於未能滿足各位賽車手的期望,且過去在遊戲內外給大家帶來失望的言行,在此真誠地向大家致歉。 未來,我將致力成為一位能夠回報各位對《跑跑卡丁車》的熱情與愛好的總監。 此外,作為《跑跑卡丁車:飄移》的總監,今天我想向大家透露針對遊戲方向的重要消息。 《跑跑卡丁車:飄移》是以宏大志向和期待而啟動的項目。作為一款支援全平台、跨平台的遊戲,它經歷了多次測試,並於去年1月正式向大家推出。 作為一名熱愛《跑跑卡丁車》的開發者和玩家而言,這次的挑戰意義非凡。然而,儘管挑戰本身意義重大,但我們似乎忽略了遊戲的核心和根本。 雖然設立了眾多目標,但終究未能完全滿足各位賽車手的期望。《跑跑卡丁車:飄移》的全體開發和服務成員在這段時間內不斷反思遊戲的發展方向。 儘管我們努力跟上時代的步伐,但仍未達到賽車手們的期待。因此,我們決定重新評估服務方向,由基礎重新建構。 經過深入討論,我們決定終止《跑跑卡丁車:飄移》的家機、手機平台及國際服務,並將重點轉向韓國和台灣的PC平台,以重新啟航。 我們將重新打造當初旨在實現《跑跑卡丁車:飄移》成為賽車手們真心享受、沉浸其中的遊戲為願景。 為了實現此一目標,調整服務地區和平台是首要步驟。我們尚未實現賽車手們對《跑跑卡丁車:飄移》期望的競速樂趣和全新體驗。 因此,無論是我本人還是所有團隊,都將致力於確保《跑跑卡丁車》的傳承在《跑跑卡丁車:飄移》中得以延續。 目前,我們正在根據這一變化調整更新規格和週期,並重新規劃開發路線。由於需要完成服務地區和平台調整等基礎工作,我們暫時無法提供快速且豐富的更新。 不過,我們將於近期內向賽車手詳細說明遊戲的具體更新計劃,並以透明的方式傳達開發意圖及更新日程,確保大家能夠充分理解。 對於韓國和台港澳的賽車手來說,今天的公告或許是新的開始。 然而,對於全球賽車手,我們對突然宣布結束的消息深感遺憾。關於平台和服務地區終止的具體時間安排,我們將在後續另行公告詳細說明。 我理解回歸的消息可能引發了不少擔憂。也深知由於過去的表現,重建信任並非易事。 但作為一名熱愛《跑跑卡丁車》的玩家,我將以謙遜的姿態全力以赴,為《跑跑卡丁車:飄移》的重振而努力。 也將以負責任的態度,竭盡全力確保《跑跑卡丁車:飄移》再次綻放光彩。 謝謝大家。 《跑跑卡丁車:飄移》趙在允 敬上
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24.8.1月票抢先看
《跑跑卡丁车:漂移》海盗主题宣传片
《跑跑卡丁车:漂移》7.25海盗主题更新前瞻
《跑跑卡丁车:漂移》海盗主题抢先预告
大家好,我是Nitro Studio的Seo Jaewoo 各位賽車手大家好! 我是Nitro Studio的Seo Jaewoo。 好久沒跟大家打招呼了。首先,這段期間沒有時間溝通或分享而造成賽車手們的不便,我們深表歉意。 去年10月,我被任命為《跑跑卡丁車:飄移》的總監,對於親自指導這款遊戲,雖感到巨大的壓力,仍有信心能做得不錯,但我認為我未能如各位所期望的展現好成果。 去年11月首次與大家打招呼時立下的許多決心和承諾未能實現,還有未達期待的部分,我身為《跑跑卡丁車:飄移》的總監和Nitro Studio的負責人,再次向大家致歉。 現在我將放下總監職務,並以Nitro Studio代表的身分來支持《跑跑卡丁車:飄移》。 過去為了讓《跑跑卡丁車:飄移》成為一款更好的遊戲,我選擇同時擔任公司管理階層和總監的角色,但結果,我認為我在這兩個角色上都沒有達到令人滿意的水準。 在這種情況下,我決定專注於原本的職責,加速實現《跑跑卡丁車:飄移》的飛躍成長,身為Nitro Studio代表,我會支援開發團隊在穩定的環境中專注開發。 此外,我也想告知,從現在起,趙在允(JL)總監將回任《跑跑卡丁車:飄移》的總監。 趙總監先前因健康因素辭去了總監職務,但現在已恢復健康,這段期間也持續在Nitro Studio內為KartRider IP做出貢獻。 我相信趙總監是引領《跑跑卡丁車:飄移》未來展望的最佳人選,也請各位一起關注他所擘劃的《跑跑卡丁車:飄移》,與我們一起迎接不斷變化的未來。 身為Nitro Studio代表,我將積極支持趙在允(JL)總監和整個開發團隊,幫助專案成長。 我們將認真參考KartRider IP所累積的資產,重新構建遊戲的基礎,朝著成為各位期待下一個跑跑卡丁車的目標前進。 目前,我們正在全面評估為《跑跑卡丁車:飄移》的玩家提供更佳體驗的方案。一旦細節確定了,我們將立即向各位賽車手們說明。 最後,非常感謝大家在我任職總監期間所給予的支持和誠心的回饋。 我不會忘記這樣的支持,現在我將作為Nitro Studio代表,竭盡所能讓《跑跑卡丁車:飄移》躍進。 也請對《跑跑卡丁車:飄移》的新腳步給予支持與關注。 謝謝大家。 Nitro Studio代表Seo Jaewoo敬上
新皮肤 你不值得拥有
《跑跑卡丁车:漂移》24.5.30 四张新赛道预告
不当刷分处置说明
这期的皮肤怎么样?
开发者日志-关于4月份的更新说明 各位好! 我是《跑跑卡丁车:飘移》的总监Seo Jaewoo。 今天想说明有关4月更新的主要内容,以及5月更新的部分内容。 在4月的更新中,将针对这段时间让各位赛车手感到不便的游戏内容进行改善。 首先放宽让各位赛车手最感到不便的地方之一,也就是Lucci获得限制。 目前达到每周Lucci上限后,将无法再获得Lucci, 考虑到在竞赛中消耗的气球等,已达到每周Lucci上限后继续进行游戏时,反而会产生让人感到吃亏的状况。 赛车手们对此持续感到不便,因此为了改善此现象而进行了评价, 在4月更新后,将变更为即使达到上限仍然可获得Lucci。 但是,在达到每周一定数量后,Lucci的获得量会略为减少。 接下来针对牵引效果相关改善作业进行说明。 随着3月更新加入的牵引充电,虽大幅减少后段赛车手的未完赛率, 但却因此系统发生了四人组模式下,后段赛车手补充的队伍加速器计量表较少的问题。 预计透过4月更新,变更为在自定义模式的双人组/四人组模式和排位赛的四人组模式下, 比照同队中发动牵引充电效果的赛车手数,对队伍加速器计量表提供充电量校正值。 另外也对上次更新下修的牵引加速力导致超车不利,降低了乐趣的意见进行评价, 稍微放宽达到最高速度的距离标准,变更为让中~前段班赛车手能感受到和3月更新前相同水准的加速力。 但是若牵引最高速度调得比现在更高,判断会有操作上的困难,因此预计保持不变,敬请见谅。 此外还预计新增可于背景状态播放音效的选项、可立即提高熟练度的熟练度奖励券等, 进行各项便利性的改善作业。 排位赛方面正持续进行优化作业,除了4/11临时维护套用的事项外, 将持续确认各位赛车手的等级达成与配对状况数据进行改善。 4月更新的详细内容请参考预计在更新日发布的公告。 再来是针对5月更新的部分内容简单说明,我们预计增加赛道与进行平衡更新等多样内容。 将新增3种竞速赛赛道与1种共享赛道,共4种新赛道。 在新增的赛道中,有3种是原作赛道,如同之前开发者日志所述, 预计公开包含「一般随机」和「困难随机」在内的人气赛道。 平衡更新计划修正道具赛和竞速赛。 道具赛方面,对尚无技能的角色新增新技能,并上修部分角色的技能。 另一方面,预计对3月更新后使用率或胜率过高的一些角色进行削弱或结构变更。 如同之前所强调,为了不让削弱或结构变更的角色技能因过度调整而失去原有的乐趣, 将会严密评价并进行调整作业,详细内容请参考届时发布的5月更新公告。 关于竞速赛,预计进行车辆改造平衡。 在加速相关能力值中,稍微有偏好甩尾加速度的倾向, 预计小幅下修甩尾加速度改造的上升量,并小幅上修所有车辆的基本甩尾加速度数值。 此变化不会削弱原有擅长甩尾的车辆,最大值时的甩尾加速度数值和之前相同。 我们预计以让原先甩尾加速度数值较低的车辆,能根据改造使加速值小幅上升的方向进行调整。 预定于5月更新的详细内容,将于5月更新时透过开发者日志与公告说明。 希望能透过4月改善的项目稍微减少各位赛车手的不便, 我们将持续倾听各位提供的意见,并努力反映到日后的开发中。 谢谢。 Seo Jaewoo敬上 贴吧q 724761355
水经验专用贴
这个猫咪黑妞你们喜欢么?
《跑跑卡丁车:漂移》3月21日更新重点一次看
Taste That – Pink Venom 怪兽 - 跑跑卡丁车:飘移
《跑跑卡丁车:漂移》太空主题完整版预告片
《跑跑卡丁车:漂移》太空主题精彩预告
开发者日志-我们想向您通报三月份的更新 注:因为港台服繁中版本公告暂未发布,为了让大家更早的解未来的更新。本篇文章来源韩服、国际服机翻后小吧整理,可能存在语句不通顺及表达意思不明确之处麻烦谅解。如有不正确之处麻烦吧友指出,谢谢各位吧友。 红色未加粗部分为省流版总结 你好。我是 Jaewoo Seo,《跑跑卡丁车:漂移》导演。 我们向所有玩《跑跑卡丁车:漂移》并提供各种意见的赛车手表示诚挚的谢意。 我们始终怀着感激的心情倾听您的宝贵意见。 很遗憾,还有很多不足之处。为确保赛车手拥有满意的游戏体验, 根据您的意见,我们将继续改进目前的不足。 在这篇开发者笔记中,我想讨论一下 3 月 21 日更新的主要内容。 3月份更新的主要重点是新主题太空以及RISE更新的后续改进。 首先,让我向您介绍一下新主题太空。 在本次更新中,将添加 3 个新的太空主题角色和 10 首新曲目。 所有三个新角色都有自己独特的技能,可以在道具赛中使用。 在新赛道方面,除了原有的8条太空主题赛道外,还增加了2条原创的《卡丁车骑士:漂移》赛道。 它由6条竞速道具共用赛道和4条竞速赛道组成。 正如我之前告诉过你的,未来的方向是发布更多的竞速地图。 此外,我们正在等待原版“Normal Random”和“Hard Random”中包含的热门曲目的发布。 由于我们对赛车手了解很多,因此我们会尽快发布这些赛道。 接下来我要讲的是排位战。 就排名游戏而言,自从首次向您介绍以来,已经出现了几个问题。对不起。 可以实时响应的反馈会在可能的情况下立即进行修改和反映。 对于无法回复的地区的延迟造成的不便,我们深表歉意。 三月补丁中与排名玩法相关的改进如下。 首先,重新匹配功能将不再单人竞速及单人道具模式下可用。 目前组队赛是单人模式下结成联盟、互相帮助的做法,个人竞争是基本规则。 请理解,我们限制单人模式下的重赛功能,因为我们认为这会损害游戏的公平性。 此外,与排名游戏相关的各种问题的根本原因是在排名游戏中获得的积分数量。 我们认为这是因为人数太少, 所以我们计划大幅降低排位赛中获得积分的难度。 之后,为了保证匹配的公平性,我们将引入更精准的MMR,并提供合适的赛道难度。 我们将继续改进,防止政党匹配的不公平现象。 对于直播中能体现的部分我们会尽快调整,无需平台巡检等耗时的手续。 关于排位比赛,我们将继续密切审查参赛者的数据。 我们计划继续进行改进,以便您可以轻松达到更高的水平,直到排位赛结束。 此外,我们正在调查更新开始时滥用退出(f4)以获得连胜奖励的行为。 我们试图迅速调查并采取行动,并通过通知提供相关信息。 由于是与匹配相关的日志数据,需要分析的数据量巨大,并且制定确定问题行为的标准很困难,因此需要时间。 我们正在对各方面的数据进行分析和核实,确保不会导致错误的制裁。 在本次排位赛结束前,我们将根据调查结果按照我们的经营政策采取行动。 对于调查结果的延迟,我们深表歉意。避免采取破坏游戏公平性的行为。 我们谨通知您,我们将根据我们的政策对那些被发现明显滥用我们产品的人采取行动。 接下来,我将讨论 UX/UI 改进。 匹配阶段增加了准备按钮,所以当匹配阶段的所有选手都完成准备时, 即使还有设定的等待时间,您也可以立即开始游戏。 计时赛和自定义游戏中的赛道选择 UI 也进行了一些改进。 计时赛及自定义游戏允许您通过 过滤器选择特定主题。 我们改进了排序功能,以便您可以更快地找到您想要的主题曲目。 就上面提到的UI工作而言,我们首先会解决赛车手的一些不便。 我们已经进行了可以快速实施的改进。 匹配阶段和曲目选择UI将在未来完全重组,以进一步增加便利性。 此外,大厅设置和其他阶段的一些按钮快捷方式已更改, 还体现了诸如在将窗口切换到背景时防止听到游戏声音等改进。(当游戏窗口不在最前端时不播放游戏声音) 接下来是关于游戏平衡。 首先给大家介绍一下道具赛的角色平衡补丁。 正如之前的开发者说明中提到的,我们计划平衡许多角色技能的增益。 不过,已经确定有一些角色需要削弱和结构(指强度或机制?)改变,因此这些角色也会受到削弱或结构改变。 正如我之前以各种方式说过的,即使是被削弱的角色,我们也不希望他们失去其独特的乐趣。 我们正在仔细审查和平衡。请一直使用该角色的人们给予理解。 详细的平衡数据请查看更新前发布的补丁说明。 竞速赛的一些平衡补丁也在进行中。 在后追加速系统的情况下,速度根据与现有第一名的距离差而增加, 如果距离增加太多,则很难控制增加的速度,这会对初学者产生不利影响。 因此,我们计划降低一些后追加速度并添加新的牵引充电系统。 就牵引充电系统而言,它是一种当距第一名的距离过大时自动为助推器充电的系统。(距离第一越远集气越快?) 我们希望这对集气有困难的新手赛车手有所帮助。 该系统旨在尽可能防止对高级赛车手的反向歧视。 由于这是第一个引入的系统,我们将继续通过平衡调整来完善它。 最后,我们想谈谈商店的改进。 有许多赛车手想要转售不再销售的产品。 我们计划在商店中添加“个人直销”类别,以便您还可以购买过去销售过的产品。 在个人专卖店,每位赛车手不拥有的过去产品都以 K-Coin 和里程的形式出售。 有关更多详细信息,请查看补丁说明以了解未来的更新。 (商店改进为机翻未整理,因为意思表达不明确所以有些难理解。大致意思每个人拥有一个时间商店,商店内是你未拥有的物品并且以酷币或里程币的货币形式来销售。) 上面我们已经介绍了下周更新的主要内容。 明天3/14(周四)将会更新 新的通行证和新店商品,敬请关注。 再次感谢所有等待更新的赛车手。 对于日程安排不符合您的预期,我们深表歉意。 我们正在努力为即将到来的太空主题更新和未来的内容做准备。 如果您愿意观看《卡丁车骑士:漂移》并加入我们,我们将不胜感激。 谢谢 徐在宇的梦想
《跑跑卡丁车:漂移》一周年OST
开发者日志-一周年以及未来的计划 各位赛车手们您好! 我是《跑跑卡丁车:飘移》的总监Seo Jaewoo。 自从《跑跑卡丁车:飘移》赛季正式开放后,不知不觉已过了一年。 衷心感谢喜爱《跑跑卡丁车:飘移》的所有赛车手们。 正是因为有各位对我们的期待,我们才有力量打造出这一次的RISE更新。 RISE更新对于身为总监的我来说是一大挑战, 看到许多赛车手喜欢更新内容并给出各式各样的意见回馈,也令我深感庆幸。 尽管还有许多不足之处,但我们会收集各位透过各种管道传达的意见并积极检讨, 日后依序透过更新持续改善。 在这次的开发者日志中,我想针对从RISE更新后到即将到来的夏天之间的更新内容,谈一谈我们目前的计划。 详细的日程可能会随着实际的开发状况而有所变动,这部分请各位见谅。 往后也会持续透过开发者日志或公告向各位说明确定新增的内容。 首先,三月将更新新主题「太空」。 先前的开发者日志中也曾提到过,这次将新增10种新赛道, 其中还包含《跑跑卡丁车:飘移》全新制作的原创赛道, 并且预计会新增3种「太空」主题角色,请各位拭目以待。 此外,我们将会针对RISE更新时尚未赋予技能的角色加入技能。 而未在三月加入技能的角色,日后也会持续追加技能,以达成让所有角色都具备技能的最终目标。 针对各项使用不便的UI内存块改善工作亦将在三月开始,长期且不间断地优化UI。 关于扩充聊天功能的部分,目前正在努力作业中,但因存在技术上的困难,所以无法轻言能在三月导入。 假使无法在三月扩充聊天功能,仍会在作业完成后尽快推出。 接下来,我想向各位说明五月的目标和内容。 我们预计在五月份加入4种新赛道。 系统上以改善自定义模式为目标,并且规划扩充车贴功能的计划。 另外,我们也有意开发能够以竞速赛环境进行练习的功能。 虽然目前可以在练习场练习竞速赛的甩尾技术, 但竞速赛会根据实际行驶中使用的车辆和赛道而衍生出多样化的赛况,所以很难练习攻略方式, 因此,我们正在以竞速赛高手的行驶技巧为基础,开发能够针对这个部分做练习的功能。 虽然以在五月推出为目标,但由于游戏规格开发上有难度,推出日程仍可能会有所变动。 若日程有变,完成开发后会尽快向各位赛车手呈现。 关于即将到来的夏季,我们正在计划包含新主题的大规模更新。 随着新主题加入10种新赛道,我们目前也在准备推出俱乐部系统。 希望性质喜好相似的赛车手可以经由俱乐部系统相聚在一起,以各式各样的方式享受游戏, 并透过互相竞争来赢得荣誉及奖励。 同时,我们目前也正在企划名为「势力战」的活动系统,详细内容将在日后的其他公告中进一步说明。 此外,车辆及角色平衡、行动装置操作、手把支持、UI改善等工作也同时在处理中, 我们会持续收集各位赛车手透过各种管道留下的意见,并尽可能反映于更新中。 尤其是随着车辆及角色越来越多样化,车辆和角色的选择变得更多了,享受游戏的同时, 用来选择车辆、角色、赛道的UI却未与时俱进,对于各位赛车手们感受到的不便,我深有同感。 我们有收到各位针对这个问题留下的意见回馈,内部已正在拟定各种对策并仔细探讨,以谋求最佳的改善方案。 各位赛车手对于RISE更新的肯定意见让我们受到鼓舞, 也因此更急于尽快向各位呈现更有趣的内容,这是不可否认的事实。 虽然也担心像这样事先说明未来的计划,日后发生变动的话反而会让各位失望, 不过我还是认为,与各位分享开发组目前正在为了什么样的目标努力是很重要的。 若日后因开发状况而导致无法按照今天提到的日程推出游戏内容, 我们会在完成开发后以追加更新的方式呈现给各位, 如有任何变动,也会透过开发者日志或公告事先通知各位赛车手。 再次感谢各位赛车手一直以来对于《跑跑卡丁车:飘移》的喜爱以及对RISE更新的热情鼓励, 期盼各位继续关注并支持日后的更新。 谢谢。 总监Seo Jaewoo敬上
开发者日志 - RISE更新改善准备计划 各位賽車手們您好! 我是《跑跑卡丁車:飄移》總監Seo Jaewoo。 感謝各位賽車手對RISE更新的熱烈關注。 我們正仔細收集各位在社群和社交平台上提出的建議,了解還有很多需要改進的地方。 為此我們將先透過開發者日誌提前向大家介紹改進的計劃。 首先,先談談排位賽的部分。 確認到排位賽中熟練度和升級所需的MP量,會違反最初設計自動行駛的意圖。 也考慮到可能會降低遊戲根本的樂趣,因此計劃進行相關改善。 短期內將提高在排位賽中可獲得的分數,以減輕MP需求量。 也將迅速修復自動行駛的相關問題,以提供公正且愉快的遊戲體驗。 希望各位賽車手們能諒解團隊致力於創造充滿熱情的遊戲體驗,也需同時確保每位玩家都能夠獲得公平結果的考量。 此外,為了減輕車輛熟練度帶來的壓力,也計劃在配對遊戲以外的地方提供其他途徑來獲得熟練度。 無法套用連勝獎勵的錯誤也正在進行修正中。 另外,排位賽的賽道難度和組隊遊戲中, 由於賽道難度和組隊遊戲的部分設定,是可以在不進行維護的情況下即時進行調整的, 因此將根據賽車手們的需求持續進行調整。 今天也預計會進行調整,詳細內容後續會透過公告說明。 以上內容關係到賽車手們的滿意度,因此我們將仔細研究大家的意見並分析數據,將更細緻的進行調整, 並將所有更改內容都通過公告另行通知。 上述提到的排位賽調整也在準備改善更新,我們將盡力於本週內套用可行項目。 接下來為角色技能。 角色技能是我們首次引入的機制,我們透過數次測試來設計平衡, 但平衡是一個沒有完美答案且需要不斷打磨的領域。 看到賽車手們各方面地研究並以有趣和高效的方式使用技能,我們也對此感到非常有趣,同時也意識到需要進行更多的平衡調整。 因此我們將透過技能相關數據分析來討論具體改善的方向, 首先將說明整體方向。 初步的角色平衡將更加偏向增益而不是削減,即使我們的計劃意圖與現實有所不同, 賽車手們已經享受到樂趣的元素將保持不變,同時也將透過改變數值和功能讓使用頻率較低的角色更有價值。 尚未推出的角色技能也還在努力製作中,並將逐步更新,以確保所有角色都擁有技能,請大家再耐心等待。 第三是聊天與配對部分。 雖然透過聊天系統肯定會有正面影響,但由於相互競爭的遊戲特性,可能會出現副作用。 所以有限的區域展現了聊天系統。 因為我們理解賽車手們非常渴望在遊戲中互相聊天, 我們正盡可能尋找適合進行聊天的區域或方向,並研究抵達終點後,進入配對的序列調整。 另外,爲了改善在配對時的不便,考慮如調整等待時間或新增開始按鈕等, 內部正在研究多種方法,這部分也會努力朝着大家滿意的方向修改。 除此之外,我們也有傾聽UX/UI領域提出的意見。 跳過開啟賽車箱動畫、自訂及計時賽的賽道排列與篩選、車輛排列與篩選等, 對於各位提到的各種不便,內部也都了解了, 我們將以下一個主要更新為目標,依序開發並減少各位賽車手們的不便。 但是如前面提到的以核心趣味爲主,內部可能會調整優先順序, 導致各項調整反映在遊戲的時程可能會晚一些,這部分還請大家諒解。 最後跟大家說明一下新賽道的部分。 RISE更新以新系統爲重心,所以沒有新增賽道,讓很多賽車手感到遺憾。 3月更新將準備新主題,預計投入10種賽道。 關於更新時間和詳細內容,後續會另行告知。 今天提到的改善計劃中,是包含了本週更新的內容,也會以3月為目標進行準備。 雖然還有很多不足及需要改善之處,但看到各位賽車手們玩得很開心,由衷感謝。 我們真心感受到了賽車手們對跑跑卡丁車IP的熱愛。 對於大家充滿愛意的應援和改善遊戲的聲音,我們會持續傾聽, 並於下次開發者日誌中說明開發組的想法和相關計劃。
※2024年第1次赛车通行证说明 (2/19 13:00更新) 黑骑士 吧友必看 2/19 13:00更新) 新增寶箱部分獎勵圖示。 (2/15 17:45更新) 注意事項說明新增勝利條件說明。 親愛的賽車手們您好: 以下是2/15 (四) 開始的賽車通行證介紹。 快來獲得獎盃兌換各種道具,再把賽車箱通通帶回家吧! ▮ 2024年第1次賽車通行證期間: - 2024/2/15 (四) 維護後~2024/3/14 (四)上午8:00 ▮ 2024年第1次賽車通行證說明 ∙ 可透過獎盃兌換所需道具。 ∙ 獎盃可透過賽車通行證任務/簽到活動獲得。 ∙ 根據累積的獎盃數量,可兌換的道具也會增加。獎勵分成一般獎勵及高級獎勵。 ∙ 兌換完所有賽車通行證道具時,剩餘的獎盃可兌換「豪華寶箱」。 [2024年第1次賽車通行證獎勵目錄] * 以黃色標示的項目為購買「高級季票」時方可兌換的道具。[一般寶箱兌換說明] ∙ 可依照機率從一般寶箱中,獲得任一過去的賽車通行證之獎勵道具。 ∙ 箱子的內容物及詳細機率可至遊戲內查看。 ∙ 如獲得無法重複持有的道具,將會改為發送Mileage(里程)。▮ 2024年第1次賽車通行證任務 ∙ 賽車通行證進行期間,總共會進行4次任務。 ∙ 可透過完成賽車通行證任務來領取獎盃與累積完成獎勵。 [2024年第1次賽車通行證任務目錄]
《跑跑卡丁车:漂移》X兰博基尼
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《跑跑卡丁车:漂移》RISE 2月15更新、及全新联名道具
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