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好了,我终于把这把S6打出模组了,简单说下体验。介于这是把战 好了,我终于把这把S6打出模组了,简单说下体验。 介于这是把战术步枪,模组出来之前完全体现不出本身的战术优势,后座力大第二发容易打飞。使得这把枪在没有模组的情况下成为了核心模式的噩梦。 硬派模式这把枪仍然不出彩,只能说是能用而已,相对DMR 泰坦等依旧没啥优势。 配件方面中规中矩该有的基本都有,激光,枪托,弹夹,握把,极速射击等。 但由于枪支本身设计问题实用性因人而异,可以说装什么都有道理,都有那么点用。 打出模后,就会发生枪的质变,弹药会附加爆炸效果,虽然命中率没有任何提升但是伤害增加有秒杀能力并有小范围爆炸溅射效果。就是这个模组使得S6一越成为一线武器。 但S6缺点仍然明显,弹药有飞行距离,对于横向跟枪命中率奇低需要预瞄前点,模组的爆炸属于正常爆炸范围,防爆衣有明显克制。 现在个人常用的组合 模组➕弹夹➕消音器➕镭射。 镭射效果在S6出乎意料的好,模组本身的爆炸高伤害,镭射使得两连发盲射命中率提高变相弥补了横向跟枪的缺点。至于消音器我纯粹是因为恩怨迷彩能在消音器上体现好看才带的。 总体说S6在有模组后很强力,核心模式非常推荐拿出来割韭菜,推荐有的赶紧拿出来爽,说不定哪天就给削了。 最后。本人没有特别专业的数据测试,全凭个人感受。不接受任何反驳,谢谢。
蠢萌新是这样认为的 入坑不到一个月,说实话这游戏除了有时候会莫名其妙卡死 还有新手引导有bug意外目前还没发现什么大问题。 总结下优点 1:界面设计比较有情怀,看起来比较舒服 YUI的音乐一响起来就燃了(当然经常卡死反复听那么一句也挺烦)。 2:战斗体系不强制使用原著相应人物。(这其实是个废话,单开始玩的时候我还是挺害怕真的会这样) 3:人物在灵魂解放后会解锁新形态,这真的让一个养成类游戏的可玩性大大提高。对本来就熟悉原著有情怀的玩家来说简直就有种想把每个角色都解锁卍解的冲动。 4:重铸系统,这个系统不多说。花点小钱玩新的给个小心心。 5每日任务送vip经验。 其他系统做的基本就是中规中矩 吧。 接下来就是玩的时候遇到的缺点了 1:新手游戏引导有bug 提前开放了秘密基地地图 我个人提前扫荡两次后 才出新手引导提示 导致我一天都玩不了卡在引导界面。(非常火大) 2:提升体统繁杂 刀灵 锻刀 解放 战斗技巧 灵魂特训 索解 图鉴 相册什么一大堆,真心希望可以稍稍整合几个。 3:特典相册有的人物画的丑(对就是丑 能不能上点心......) 4:bug太多 什么游戏卡死 pk的时候同时放奥义就卡屏什么的,赢下游戏体验。 5:难免的吃相难看,大力氪金永远是变强的最快手段。充灵压小氪根本没希望。 6:个别人物攻击模式很迷 井上普攻最后一下使用嘴吐的吗? 而且木有扫地效果。为什么氪金角色不仅技能NB 普攻都要压普通角色一头。(氪金大佬们清喷,我只是站在一个微氪的玩家角度) 就写这么多吧 给游戏留些面子 毕竟个人是死神铁粉。当年PSP上的灵魂嘉年华不知道通了多少次。希望游戏策划都上点心,好好一个游戏别就这么给策崩了。
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