墨墨轻轻 银二劣
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现在少前2存在很多问题,平心而论,是制作组内存在大量高傲小丑 这些人只是自恋和集体自恋,永远也无法理解尊重玩家 就拿黛烟最初测试版本的剧情来说吧,实际上他们就没考虑过喜欢这个角色的玩家的心情。你要是在剧情里写两个漂泊在异乡的人产生的共情和因此而生的友谊关系倒也好,能说雷蒙是指挥官代餐我就算你仙人抚顶了。 —— 然而就这种剧情处理,他们不会写不愿写,写出来的所有内容不像是描写一个前战术人形倒像是一个活花痴(这也是他们心性庸俗而浅薄的明证,无法理解黛烟作为95式的象征意义还安排一个kbfz演对手戏,这是得多么鱼唇),发现玩家看了解包不买账就开始敌视玩家,暗搓搓在游戏角落里塞一些明嘲暗讽的内容,上纲上线不择手段饥不择食式地发泄报复欲。 "理性是激情的奴隶",越自视甚高的人越是如此。 结合更多争议性的话题的内容,更宽泛引申开地说,他们在一切事物上的立场,永远代入自己,不思考因何受批评,逻辑上信奉"我白银我最猛,我写追放2剧情我能登顶"。 他们不理解,实际上白银制作组之所以成为挨整婉琪,许多时候是因为他们不仅内部不团结,还总是把自己放在对抗玩家的对立面。 在他们自己的历史生存环境中,玩家不是他们服务的对象(重视游戏运营质量的正常游戏,赚得到钱和赚不到钱的游戏就是这么产生的,恰恰是不尊重玩家的制作组要被排挤到业界边缘,成为后来者的避雷宝典),而是他们所谓“艺术品”的纯粹观众,不能发表意见的木偶观众,因此他们敌视给他们的作品挑毛病的人,总以为其他厂商赚到的米似乎说不出理由地"来路不正",对玩家嫉妒心和报复欲极为强烈,但是又绝对不思考不反省不承认自己的错误。 我讲的这些,这类人大概率根本看不懂 至少心智能力不在前10%乃至前5%的人,不可能看懂,他们大多数大概率只会因为自己无谓的可笑自尊被激怒
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