iorilucifer
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看错了人比做错了事还难受
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曹仁这个回复居然不限制次数么 60s持续,240人规模下,范围回血6000,+10士气,对兵卒有效。 CD120看似很长,但是曹操跋扈+随便一个激浪水将加成就能变成50s以下,我觉得有点超模了
关于354M和354S的一个辟谣 1L喂度娘 最近一段在贴吧和B站视频区总能看见这样的留言:“PS2版的354m,AI高于PC版本的354S,也高于XBOX版的”。 包括星璃、吕玲绮零号几个朋友也来问我是不是这样,虽然他们打354m时候发现并无区别。虽然这个问题我之前回答过,但最近发现一些“老云玩家”优越满满地在拿这类的谣言来鄙视PC版本的难度,于是单独开个贴辟谣一下。
手写了几个真三国无双4的战场事件 1L喂度娘
吕布这个无限神怒bug无敌了 吕布可以靠毒刃触发无限神怒
张郃无双的效率太低了
贪刀不跑,一套撂倒
黄盖:尝尝我天下无双的铁♂棒吧!
花式打背点火
来啊,互相伤害啊!
反技反技马上攻击
我起了,一枪秒了,有什么好说的?
这是什么神仙抓硬直能力
我觉得吧务应该整饬下吧风收拾下某些吧宠了 这几天吧内发的357高难度挑战视频,均有人恶意逐层点踩。后来被我指出来后,开始利用贴吧“点赞有通知,点灭不显示”的机制,先点赞后取消点灭。 装修改大神结果原版认知不足,被diss骑脸原版视频干货拿不出,各种蝇营狗苟,只会背后暗戳戳踩几脚,丝毫看不出正常人应有的血性和尊严。 如图:
真三国无双4PK 花式翻车自闭合集+张飞修罗五丈原无伤全灭 第一个战死原因:想背身C5骗撤防,结果第四方漏了一个亲卫队。 第二个战死原因:R技突围后,安全距离估算失误,大跳JC被夏侯和马方截空。 第三个战死原因:R技突围后,一方抢招失败被跳斩,AI直接跟进,抓我受身落地硬直。
真三国无双4威力加强版 丧心病狂的友军杀手
真三国无双4威力加强版——无聊推“箱子”
真三国无双4威力加强版(自制MOD)赵云修罗模式实录 MOD介绍及下载见视频简介。 基于简改和精改的原则,平衡新增招式威力系数,适度调整原人物及AI强度。 按照IDX里人物顺序,将战国无双2M、无双大蛇、魔王再临的动作移植354s。增加了R技系统,屏蔽原有弓箭。R技可以用来取消地面招式,有一定无敌时间,但消耗无双。部分人物会增加自带飞龙、二段跳跃取消、进化C1等特性。将NPC的出招意识、倾向做了调整,NPC的出招方式会比较倾向玩家常用的主打C技。
这个姜维太菜了
这是更新出来了什么bug。。。 我一开始还以为本地文件损坏了,赶紧验证了一下。。。结果没毛病,重进游戏还是这样
无双大蛇3 赵云属性流 修罗内讧皆惩处测试
S抗导致的效果技多次发动
真三国无双4威力加强版(自制MOD) 凌统 修罗石亭无伤全灭 调整后的AI还是有点凶相,这几天晚上反复平衡AI攻击欲望和出招倾向,被打到快自闭了→_→ 给你们两张GIF图自己体会
真三国无双4威力加强版(自制MOD) 黄忠+战国无双大众枪护卫 枪护卫五杀
赵云数据流 修罗 为了笑容满面 无伤 1L先放结算图,家里的U盘不是3.0,拷视频太慢了,新订的U盘还在路上
天天都能看见说无双不是ACT的,滚别处秀你那卑微的优越感 天天都能见到说无双不是ACT游戏的,大概是都没玩过旧世代无双吧。从格斗起家,然后开始模仿街机清版方式的早期无双虽然相对三大ACT有着差距,但好歹动作干净,判定严谨,杂兵和武将AI差距明显,最高难度也是草割玩家,容错率在ACT游戏里绝不算高的那一档。 当年说无双是无脑割草的云玩家,大概连一个修罗祁山都爬不出来。被怼了无数次之后,在无双贴吧里已经基本绝迹了。 从11年开始,光荣自己把无双定位瞄准了轻玩割草,抛弃了原有的动作内核,放弃了以往的历史厚重,丢弃了过去的战场压迫,舍弃了曾经的难度分级,无双自然就彻底沦为鄙视链的最底层。玩过352、353M、354S和355的那些老玩家,看到无双被铃木这号货色做成堆特效秒秒秒的彩京游戏不知道心里都骂了多少回了。 但即便如此,无双仍旧是个ACT,还没有沦落到什么优越党都能来踩一脚说不是ACT的。别以为自己玩了几个其他的ACT大作,就可以跑到无双大蛇吧秀那点卑微的优越感。 看不起无双的,憋回去,这里是无双粉丝的聚集地。
真三国无双4威力加强版 周泰小combo
真三国无双4威力加强版 赵云实战combo
感动到哭,稻姬好强 带个冰、进击、天击,感受C5+S5的集体冰冻吧 啊,我被冻到了......
我先给大家打个预防针,被删封了自己对号入座 以下几种行为直接删帖+封禁 1、PC党、主机党秀优越互相攻讦的。 2、宣传PC无脑修改嘲讽主机不能改存档的。 3、恶意在两平台用户间带节奏的。 PS:每次出个多平台游戏都有这么多挑事的,好好玩游戏能死是吧?
真三国无双4威力加强版 黄忠+战国无双2大众枪演示
蛇3帧数过低的吧友,请检查是否设置了独显运行 i7-4770K GTX 1060 6G 16G内存 win7 64bit系统 中特效45~55帧,全特效35~40帧。 之前吧友提出的切窗口化方法实际上应该就是切换独显,在对比了其他吧友的情况后,感觉目前帧数低的原因还是没切换独显居多。 另外进不去游戏的吧友请尝试以下几个小手段: 1、更新驱动; 2、检查游戏运行库,或者直接下载个游戏运行库的合集安装上; 3、游戏安装在全英文路径下。
蛇3撸累了换个口味 真三国无双4威力加强版 张辽+立花闇千代 能搞定Z52M的mot格式真是太开心了,肝了两天,把枪护卫换成了战国无双2的大众枪,剑护卫换成了战国无双2的立花闇千代,不仅仅是基础动作和攻击动作,连受创硬直动作都替换过来了。 PS:妹子很能打,平A破万法。
整理了下战国无双2PC版的全武将IDX,做蛇1动作扩容MOD的可以拿去 1L喂度娘 IDX表:特殊架构动作移植354s演示:
整理了下战国无双2PC版全人物的IDX 1L喂度娘
诈尸来个简单的感想 1L喂度娘
终于有时间可以玩蛇3了 1L放个图
真三国无双4 动作mot加速修改教程 1L放几个加速后的实例演示 1、本命赵云C3,加速了2/52、改版二爷C5,加速了1/43、改版草皮C5,加速了1/34、改版庞德C5,加速了1/25、改版月英C6,加速了2/13
改版吕蒙实战演示
开坑:跨平台跨版本动作移植MOD——真三国无双4威力加强版 1L喂纱布度娘,吞上瘾了
XBOX魔王再临动作移植354实例演示-貂蝉
XBOX版本无双动作移植PC教程,以Z52M移植354S为例 1L喂度娘,先吐槽:最近358一出,贴吧突然冒出来一群从来没为无双系列做过什么系统研究/攻略分享/MOD制圌作的人,也不知道是不是BPD(其中不乏精神股东和跟风节奏达人),发了铺天盖地的洗/黑帖。有营养和干货的基本没多少,版面倒是wū烟瘴气了。
这个光影是什么情况??
连繁体中文都没有,先将就玩吧 也不知道破970还扛得住不,下载得一个多小时。
被据点兵长击退,简直修罗祁山斗气之耻啊 等STEAM的358等的百无聊赖,去爬修罗祁山。结果夏侯威个不争气的,被打到血皮后扭身想逃。谁料据点兵长以逸待劳,挺身而出,一戟将夏侯威刺于马下——敌羞,吾去脱他! 果然兵长卒伯才是真正的三国无双。 不过这也说明,理论上修罗祁山计策失败,仍然可以只杀司马懿通关——把全部斗气主将都打得剩血皮,然后引到据点,让他们被蜀军的据点兵长打死
【教程】mot关节动画底部扩容教程 该教程适用于354S以后任何版本无双的mot。 可用来进行关节动画(时间轴+自由度)调用、手改关节动画(时间轴+自由度)。 以大蛇无双真田幸村C1-3(前冲横扫动作)mot为例。 mot总体大小为2F80 H。 身体整体关节动画有七个自由度,其索引为160 H-19F H。身体整体关节动画为850 H-96F H。其中身体整体前后移动关节动画为950 H-96F H,只有一个关键帧。 由数据解释器可以看出,前后位移为-1.0e-4,也就是-0.00001,基本是原地不动。 该mot的身体前后位移参数其实是由无双大蛇的ATK和MOV共同控制,而在真三国无双4的ATK和MOV内并没有这样的参数,所以该mot直接移植354S,就会变成原地跑。 为解决原地跑问题,有两种方法: 一种是直接改960 H-963 H这个四字节浮点数,将其改成我们想要的数值,这个方法比较简便,但弊端是不够平滑,在游戏内是类似瞬移的现象。 第二种就是移植其他动作mot的关节动画,对mot进行底部扩容。 先将850H-960H全部复制,然后将其粘贴到mot底部2F80 H位置, 由于我们只需要调整这个mot的身体整体前后位移,所以只需对原950-96FH部分进行更改,我移植的是甘宁无双的身体整体前后位移参数,并重新计算了时间轴,将一个关键帧增加为两个关键帧。 扩容后部分如下:最后我们需要将身体整体关节动画的索引,让其指向底部新的关节动画部分,并将mot大小更改为扩容后的大小,新mot大小为30B0 H。其他关节动画的扩容修改同理。由于每个mot的关节动画索引是顺序排列,所以用这个办法相对方便。 我将未扩容的mot和扩容后的mot放在附件里,大家有兴趣可以对比一下。
简单说一下OLmot和大蛇mot的差别,OLmot移植大蛇的可行性 1L喂度娘 相同点:mot版本号、动作总时长、关节动画指针、时间轴和自由度顺序、一二级关节索引跳转方式、关节动画自由度含义等。 不同点:一级关节索引含义。有兴趣的可以利用屏蔽其他关节的方式,逐个测一下各个一级关节索引的含义,目前来看,OL的mot移植大蛇和354s,可能要对身体整体部分的自由度和索引进行一些合并计算。 理论上只需把关节索引部分含义测出来,将索引进行调换即可实现OLmot移植大蛇、354s。 另外OL的mot包和ATK、MOV包好像是分开的,OL的07文件夹内是mot包,不过不清楚每个mot包对应哪个武器模组。 @流风之舞 @当神灵审视生命
【求助】关于无双OL动作包内文件编号与模组的对应关系 RT 我正在尝试跨版本动作移植,目前Z52、无双大蛇移植354S已经成功。准备着手OL动作移植354S。 之前看OL的07文件夹,里面应该是各模组的动作包。用WINHEX查看,和无双大蛇的动作包结构非常类似,自上而下依次是mot索引、mot块、ATK和MOV。而且mot版本也和无双大蛇、Z52相同的。不知道有人分析过07文件夹内每个动作包对应哪个武器模组么?
比冒充修罗更可耻的大概就是开修改器锁双攻防了。 1L喂度娘 一开始重点是伤害输出,还以为是修改战场掉落+剪切,没想到是更粗糙的作弊手段。 对,就是开双倍攻防。 视频里吃一个祁山夏侯和马方我去修罗实验的伤害:如果有人闲的没事可以用像素尺子量一量。反正我同比例下用尺子量,刚好差一倍。
这年头录真三国无双4视频的,还有用困难假冒修罗的 也真是难得啊。 B站某UP主,一开始魏延用LV4改,打没有范围补丁的354s,不敢露武器属性。他的魏延是800血量,然后打100人还自动加觉醒印——然后魏延的LV4并不加血。后来开头露武器属性了,选关也选修罗了,结果伤害倍率还不对。白虎+背水,居然能4-5套9方打死一个祁山斗气。带了玄武甲,挨打的倍率也不对。 去修罗祁山的据点兵长对比下一下普方伤害,嘿嘿,刚好是两倍。难怪从来不录音乐原声,看来是选完修罗难度之后,重新去选了困难进的游戏,然后音乐衔接不上。 备注:所有普方威力系数都是10,第几方在地面打中都是一样伤害。这伤害对比,刚好符合玩家在修罗难度下伤害输出变为50%。后面视频里挨打不痛不痒,大家也可以同装备对比下,是不是符合修罗难度所受伤害的系数。 来看看这五方伤害 第一方起手时候血量第五方打完血量我也去修罗难度找夏侯和麻烦了,怎么感觉我的赵云版本就这么弱呢,嗨呀,好气呀五方打完有些人会说,全程没有掉包子啊,肯定是修罗难度。那你们估计不知道,有个东西叫战场修改,把战场里掉包子的兵长什么的全改成不掉落物品,自然什么难度都不会掉的。 游戏各种难度的伤害倍率是写在主程序里的,目前没有一个反汇编大神搞定这个。而游戏内掉落物品,嗯,我给你们看个图:现在懂了为什么不掉包子了么?
好像石田三成移植354s用剑也不违和 这动作简直是御剑术啊
关于真三国无双4 AI出招按键的一些猜想 图一:AI关羽出全C4,AI赵云出全6方。 图二:AI关羽出全C3、AI赵云出全C4。 说一点关于AI对于多段C按键追加的出招猜想,目前觉得和MOV行位置、顺序有关。并非以往想的AI是一直C键按到底。 MOV里原来放置C1-C6位置应该是AI默认的C技发动行。而按键追加的多段C,应该按顺序向下写入。 如果玩家制作的C1-C6都是按键能追加三次的多段C技,C1-1、C2-1~C6-1等起始动作最好就写在原来的C1-C6 MOV位置,而后面的C1-2~C1-3,C2-1~C2-3等追加技,最好写在MOV里原来设置多段JC、多段C3或者是进化攻击等位置,尽量让C1在上,C2-C6顺序向下排列,这样AI才可能会出全C技。 还有一个可能,就是固定的C技、进化攻击、方的MOV行,AI不计按键次数,而固定发动行之外,AI最多追加一次按键。这个可能也很大: 我将关羽C1-1写在原C1位置,当C1-2、C1-3写在MOV的B1、B2行时,AI关羽只出到C1-2;而我将C1-2写在原C5行,C1-3写在MOV的B1行时,AI关羽就能顺利发出C1-3。 C3、C4同理。 另外AI对于敌人的追打,在敌人死亡后即停止,不会鞭尸,应该是因为死亡的敌人在内存中被删掉了,AI失去了攻击目标就停止了攻击追加,最多会因为延迟而多追加一下按键攻击。 @当神灵审视生命 @杜月笙30 @流风之舞 @daxialichuan @pigangle主脚 @pp875598763 @子龙** @战斗力53万
闲着无聊,发个移动的华佗膏
大蛇版关羽 修罗祁山全灭 1L喂度娘
真三国无双4-魔化版关羽
大蛇mot移植354s残余问题 没错,就是手指部分。大蛇和354s的手指索引控制方式有一定区别,我暂时没找到好的方法进行转换,于是想出来一招偷天换日将354s的手指动画剪切过去,目前看效果还不错
螳螂捕蝉黄雀在后——弓护卫的正确用法
真三国无双4s 张飞-忠胜 赤壁全灭
打破版本桎梏,给予修改更多可能-跨版本移植MOT教程 1L喂度娘,然后放2个展示GIF,B站视频审核比较慢还没出来
大蛇MOT移植354s实例演示 1L喂度娘 有点激动,虽然只移植成功了本多172号mot(本多C4-3旋枪第一下),但这意味着,只要有足够的耐心,大家可以把大蛇可利用的MOT都搬过来。
利用一帧过度可以实现354的小创意 354s是不支持一个atk行内效果与打击并存的,由于一行atk只能对应一行mov,而一行mov只能调用一个mot,所以354s无法实现真正意义上打击效果共存和一式双效果。之前也有人尝试过利用极短持续时间短过度动作实现“伪一式两效果”和“伪一式打击效果并存”,但并不完善。 依据经前人研究,“伪一式两效”或者“伪一式打击效果并存”,必然要占用两个mov行,且为了保证招式100%”连贯,需要一个一帧过渡mot。如果对手写单帧mot不熟练的人,可以采用bkvm的单帧动作模板,将身体整体高度参数设置完毕后,将其他关节所引全部屏蔽,利用屏蔽关节技巧,让mot的全关节自由度继承上一动作。 下图为一帧过渡动作发动光圈+自动跳转第六方。 如果有耐心,理论上用一帧过渡动作加旋风效果技(改为威力系数1、普通硬直、普方属性),是可以在354s里做出一套356、357那样的旋风武器的。
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