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看错了人比做错了事还难受
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【教程】mot关节动画底部扩容教程 该教程适用于354S以后任何版本无双的mot。 可用来进行关节动画(时间轴+自由度)调用、手改关节动画(时间轴+自由度)。 以大蛇无双真田幸村C1-3(前冲横扫动作)mot为例。 mot总体大小为2F80 H。 身体整体关节动画有七个自由度,其索引为160 H-19F H。身体整体关节动画为850 H-96F H。其中身体整体前后移动关节动画为950 H-96F H,只有一个关键帧。 由数据解释器可以看出,前后位移为-1.0e-4,也就是-0.00001,基本是原地不动。 该mot的身体前后位移参数其实是由无双大蛇的ATK和MOV共同控制,而在真三国无双4的ATK和MOV内并没有这样的参数,所以该mot直接移植354S,就会变成原地跑。 为解决原地跑问题,有两种方法: 一种是直接改960 H-963 H这个四字节浮点数,将其改成我们想要的数值,这个方法比较简便,但弊端是不够平滑,在游戏内是类似瞬移的现象。 第二种就是移植其他动作mot的关节动画,对mot进行底部扩容。 先将850H-960H全部复制,然后将其粘贴到mot底部2F80 H位置, 由于我们只需要调整这个mot的身体整体前后位移,所以只需对原950-96FH部分进行更改,我移植的是甘宁无双的身体整体前后位移参数,并重新计算了时间轴,将一个关键帧增加为两个关键帧。 扩容后部分如下:最后我们需要将身体整体关节动画的索引,让其指向底部新的关节动画部分,并将mot大小更改为扩容后的大小,新mot大小为30B0 H。其他关节动画的扩容修改同理。由于每个mot的关节动画索引是顺序排列,所以用这个办法相对方便。 我将未扩容的mot和扩容后的mot放在附件里,大家有兴趣可以对比一下。
这年头录真三国无双4视频的,还有用困难假冒修罗的 也真是难得啊。 B站某UP主,一开始魏延用LV4改,打没有范围补丁的354s,不敢露武器属性。他的魏延是800血量,然后打100人还自动加觉醒印——然后魏延的LV4并不加血。后来开头露武器属性了,选关也选修罗了,结果伤害倍率还不对。白虎+背水,居然能4-5套9方打死一个祁山斗气。带了玄武甲,挨打的倍率也不对。 去修罗祁山的据点兵长对比下一下普方伤害,嘿嘿,刚好是两倍。难怪从来不录音乐原声,看来是选完修罗难度之后,重新去选了困难进的游戏,然后音乐衔接不上。 备注:所有普方威力系数都是10,第几方在地面打中都是一样伤害。这伤害对比,刚好符合玩家在修罗难度下伤害输出变为50%。后面视频里挨打不痛不痒,大家也可以同装备对比下,是不是符合修罗难度所受伤害的系数。 来看看这五方伤害 第一方起手时候血量第五方打完血量我也去修罗难度找夏侯和麻烦了,怎么感觉我的赵云版本就这么弱呢,嗨呀,好气呀五方打完有些人会说,全程没有掉包子啊,肯定是修罗难度。那你们估计不知道,有个东西叫战场修改,把战场里掉包子的兵长什么的全改成不掉落物品,自然什么难度都不会掉的。 游戏各种难度的伤害倍率是写在主程序里的,目前没有一个反汇编大神搞定这个。而游戏内掉落物品,嗯,我给你们看个图:现在懂了为什么不掉包子了么?
关于真三国无双4 AI出招按键的一些猜想 图一:AI关羽出全C4,AI赵云出全6方。 图二:AI关羽出全C3、AI赵云出全C4。 说一点关于AI对于多段C按键追加的出招猜想,目前觉得和MOV行位置、顺序有关。并非以往想的AI是一直C键按到底。 MOV里原来放置C1-C6位置应该是AI默认的C技发动行。而按键追加的多段C,应该按顺序向下写入。 如果玩家制作的C1-C6都是按键能追加三次的多段C技,C1-1、C2-1~C6-1等起始动作最好就写在原来的C1-C6 MOV位置,而后面的C1-2~C1-3,C2-1~C2-3等追加技,最好写在MOV里原来设置多段JC、多段C3或者是进化攻击等位置,尽量让C1在上,C2-C6顺序向下排列,这样AI才可能会出全C技。 还有一个可能,就是固定的C技、进化攻击、方的MOV行,AI不计按键次数,而固定发动行之外,AI最多追加一次按键。这个可能也很大: 我将关羽C1-1写在原C1位置,当C1-2、C1-3写在MOV的B1、B2行时,AI关羽只出到C1-2;而我将C1-2写在原C5行,C1-3写在MOV的B1行时,AI关羽就能顺利发出C1-3。 C3、C4同理。 另外AI对于敌人的追打,在敌人死亡后即停止,不会鞭尸,应该是因为死亡的敌人在内存中被删掉了,AI失去了攻击目标就停止了攻击追加,最多会因为延迟而多追加一下按键攻击。 @当神灵审视生命 @杜月笙30 @流风之舞 @daxialichuan @pigangle主脚 @pp875598763 @子龙** @战斗力53万
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