小桥流水_夜月 小桥流水_夜月
最后致意
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【东吴水军】瞎说下358的故事模式 先表明观点,358本传的故事模式是失败的。 【主题】 8以前的故事模式,以关卡来表达,可以随意创作地图、角色位置随便调动,各种乱入也没毛病(7的长安政变和长安夺还战就是典型)。 但8决定用开放世界,做了大地图,把“关卡”和人物都搬进去了,同时结合手头上的参考资料和自家而二次创作,将角色的位置调散了分配在支线里,部分角色的重要战役成了支线,成为了我们现在玩到的故事模式。 把角色调开了,加上地图是动态的(视野外各种败走),不能同一时间出现X个同一角色,那能割的对象就大大减少了,怎么办?只能各种山贼、兵长补数,这就是那么多兵长的原因。而且也因为如此,导致很多人不想打兵长。 把部分武将的重要战役、关卡成了支线,作为一个吹嘘可以探索的世界,那自然得让同时期同势力的可操纵角色都能做,不能做还叫什么开放世界? 实际上,开荒的话,就算刨去赶路时间,8全势力通一次花费的时间也应该比7多。 但弊端太大,今时今日的真三,无论初衷如何,角色数已经是一个卖点,众多角色重复体验相同章节任务,加上历代本传都需要解锁武将的惯例和不能中途换人,体验自然差。给武将做专属任务之类的,又回到上面的开放世界扯嘴皮,成了死循环(DLC说四人专属剧本,但那毕竟是额外加钱,而且究竟会如何还是得看成品,暗耻画的饼现在抱着质疑态度去等待比较好)。 说白了,就是目前真三系列的可操纵角色数量不适合于开放世界的框架。不过无论暗耻是跟风做开放世界,还是真的想大改,都是一次尝试,虽然水平不怎么样。希望暗耻能找到合适的思路去改进8就是了。 【题外】 吹一波剧情,这次剧情其实做得真不错,文本上很多历史、演义的细节都还原了,而且还接洽了暗耻本身的二次创作形象(当然部分显得挺中二)。 例如李典因为预感来了所以主动提出参加博望坡之战;陈宫先跟随曹操起兵,中间表现出了其野心,然后在兖州迎吕布;董卓也凭借这代一改以前只会喊酒池肉林的死肥宅形象,充分表现出是个有野心的军阀。 结局的演出做得挺不错。大多数人物在自己的结局里,都是个美好的结局(虽然都带着傻白甜都能看出的死亡暗示);就算是悲剧结局,也能体会出相应的感情(关兴那个原创结局真的很好)。 35的剧情从来都存在魔改,这次剧情的魔改,其实我认为可以的,即使是夏侯惇又双叒叕秒了关羽,虽然我也神烦夏侯惇出现在樊城。游戏始终是游戏,让玩家操作的角色在设定、魔改下伟光正或者战力、智商碾压,是大部分游戏厂商应该做的事。 其实说铃木给夏侯惇塞私货,但诸葛亮、赵云也是罗灌水塞了很多私货去吹的啊,甚至辽神铃木也塞了很多私货。但为什么辽神强行加戏就没几个人不高兴呢,夏侯惇强行加戏就喷呢,大家心照不宣吧。 这点只是表达个人感觉,也不是这贴的重点,不接受具体讨论争议。 尬聊动作太少,可以认为不想设计过多动作;事件数量不足,一些明场景没还原,可以认为是想降低容量;总结:暗耻偷懒。
【358】经验测试 首先感谢 @樱若雪 主力测试 特别鸣谢黄巾传周仓三官员(分别被我刷了十几次)、各兵长杂鱼、虎牢关吕布貂蝉、张绣。 本测试使用PS4 1.03版本,如果跟你的有差距那可能版本存在经验调整。 测试以 修罗难度为主,困难为辅助,辅以推测。至于困难以下的经验实话也没啥测试意义。 这次测试不包括动物、强敌动物,山贼会不会跟大众脸一致未知。 【修罗】: 无双脸的标准经验为 【 600】,斗气武将没有额外加成;大众脸(包括大部分兵长、官员山贼和有名有姓的大众脸)的标准经验是 【 150 】 ,未知设定大众脸(弓兵长、官员?具体范围未摸清楚,也没啥兴趣去摸)为 【5】 (推测), 杂鱼小兵为 【2】。 标准经验获得条件为:操控角色等级(X)大于敌人等级(Y)1-19级,即19≥X-Y≥1 这里的19是个推测,因为20开始降低了经验,而15、17均没下降经验。 额外经验加成:当敌人等级(Y)每大于操控角色等级(Y)0-1级,则增加标准经验的1/4。 【实测:敌方大众脸等级为7,操控角色等级为6、7级时,经验值为187;操控角色等级为4、5级时,经验值为225;操控角色等级为2、3时,经验值为262;操控角色等级为1时,经验值为300。】 另外,强敌(带牛角头盔标志)有额外加成,敌方为12级大众脸强敌时,操控角色等级为1,经验值为600;敌方为16级大众脸强敌时,操控角色等级为2,经验值为960(应该带杂鱼和破坏建筑物的干扰),实际加成不好测(懒)。 经验削减:操控角色等级(X)大于敌人等级(Y)20以上,每20级削减标准经验的1/4,推测最多削减3/4的标准经验。 【实测:敌方大众脸等级为7,操控角色等级为27,经验值为112;敌方大众脸等级为1,操控角色等级为77,经验值为38;敌方无双脸等级为32,操控角色等级为53,经验值为450。】 特别存在:据点上带名字的弓兵长(12级),给了我(1级)12经验;黄巾传开局周仓支线,看到的第一个官员(7级)(仅这个,另外两个没变化),给我的经验值为10,等级起来了还有削减(杀了十几次。。)。至于如何区分普通大众脸和经验特低大众脸,无心思去测试。 【困难】 无双脸标准经验为 【300】,大众脸标准经验为 【75】。 【实测:敌方大众脸等级为7,操控角色等级为1时,经验值为150;操控角色等级为2是,经验值为131】 跟上面修罗难度的经验加成吻合,所以没做过多额外测试,按比例推测出【75】、【300】两个数值。 【困难以下】 没测试意义,推测无双脸标准经验为【250】、【200】、【150】,大众脸标准经验为【38】、【50】、【63】。 以上,测试结束。
【358】PC配置、汉化、小白入门、个别攻略、删禁原因 说在前面,本吧是游戏交流贴吧。不要认为你点了个关注,甚至不点关注,就能随便拉【s】拉【n】。短期内【无视等级】任何【测评】、【辣鸡】、【我觉得很棒】、【跟XX比】、【我是老玩家XXXX】相关的帖都可能删,语言不适(包括且不限攻击吧友、攻击平台)的可能封禁。 对游戏有 任何不满请集中在 https://tieba.baidu.com/p/5544934463 本吧支持正版 https://tieba.baidu.com/p/5535467645 任何带 盗版、 破解版(包括掩耳盗铃的 学习版)字眼的都会被删,宣扬、传播的直接10天。目前358的 【优化糟糕】、 【bug多】,自己 考虑清楚再决定买不买,买了就自己承担后果,而不是在这里洗版,这里没有KT的反馈渠道,你说再多都没半点卵用。 PC官方配置(KT本身就是直接跟PS、XBox一起做的,不存在针对PC特别优化,手柄兼容差,打算买手柄的自己得注意) GTX660≈GTX965M、GTX870M、960M左右的水平(只是个约数),能不能玩自行判断,头铁的可以试试,反正steam在一定游戏时间内可以退 【这里指Steam直购,码激活的不在范畴】。显卡设置 https://tieba.baidu.com/p/5549793555 双显卡笔记本设置 https://tieba.baidu.com/p/5551348498 手柄设置 https://tieba.baidu.com/p/5551530108 目前 官方没有任何会出PC中文补丁的消息,也没任何上WG的消息。 之前有JS放出4月有中文版的消息(已删除),说中文版要另行购买,信不信由你,我也不肯定,但至少比要上WG这种野鸡消息强点。 中文解锁方法 https://tieba.baidu.com/p/5551236135 【请看清楚全文,包括部分部分楼层】 由于官方锁中文,所以如果解锁中文出现了问题, 后果自负。 DLC内容(引自PS港服)PS4手柄,左摇杆是移动,右摇杆是调整视觉,PC改键位可以参考。难度在主界面-设定-游戏设定里
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