食人魔魔法少女
食人魔魔法少女
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dota2越努力越不幸,无聊 万年绝对单排辅助玩家,当年11传承1分号开始的,从先锋打到超凡,这B游戏天梯就有问题,辅助就非要天梯12选,BP又很重要,相当于你开局就把自己的输赢交给剩下3个B身上。人人都用双倍你又不用,现在打个超凡跟传奇也没毛线区别。 完了你稍微会点,数据稍微好一点,拿个MVP,还要你吗上强度,安排让你育婴,安排你带着宝宝挑战小号哥,玩个毛?你哪怕出了个圣洁吊坠,搞得无效治疗多了一点,哪怕你吗多买你吗几个眼,对面**只知道插高台多排了几个眼,你出了个宝石,都你吗给你算评分。说真的这游戏辅助真的就是越努力打越赢不了,发给你的宝宝就是为了平衡你让你输的,你前期给他搞得风生水起他也赢不了,你不给他搞得风生水起他还要抓着你骂,carrydiff懂吗,碰到菜的他就没能力结束比赛!这套匹配系统就是让你强带弱,你玩个辅助你前20分钟猛干,后20分他们接管不了比赛,你就是有罪,你越努力,安排的人就越弱,越赢不了。卧槽我TM选个辅助就是想参与下氛围,也不想玩的很累,想混一混为什么要给我上强度啊? 啊确实,你玩个小号,下沉到卫士先锋传奇选个辅助也能掌控雷电,但你的亲人怎么办啊? 所以不内耗了,别老问自己,为什么自己怎么怎么样,就这**反人类的匹配机制,我努力打,队友跟bot一样怎么都打不赢,我越努力想赢队友就越离谱。输多了努力过了也没法改变结果,所以我选择躺平摆烂不想赢,结果队友个个猛如虎,其中一个还觉得杀多了无聊,挂机10分钟让着对面打,居然还赢了,直接给我气笑了,TMD搞什么啊到底,你也太想让我赢了罢。打完直接卸载游戏,完美世界APP取关所有DOTA2UP主,库存一键上架,真的JB搞笑,好无聊。 说真的这种反人类的机制玩多了真的没意思啊,越努力越不幸,喜欢的绝对是天生的牛马命,你真的配得上国内现在劳动环境给你的苦难。还老内耗问自己为什么不够强,喜欢装逼的还要问别人为什么这么菜。这种人真的是认知低下,明明自己被一个匹配算法玩弄,这东西就是真实存在,连他V社自己都说了,需要你花费超额时间才能达成目标,拖慢你上分速度,被人当成时间上的韭菜给噶了,还要帮着说话,我真的炒股真么多年没见过一个人,真够贱的。 制作者发自真心,想要带给你快乐的才是真正的游戏。 很显然现在的DOTA2也好,LOL也好,王者也好,都不配叫游戏。
假如晕锤能跟力量挂钩能否拯救力量英雄们 力量英雄大都是苦逼三号位,想赢主打个控人和挨揍,毫无乐趣。尤其令人惋惜的原始人斯温。 感觉究其原因,就是其适配力量英雄的有“成长性”可言的装备比较少,就一个赤红甲,远不如敏捷英雄。 还有个专属负面道具大骨灰,学越多烧的越疼。那假如晕锤能跟力量值挂钩,比如每50点力量加一档,或者额外伤害跟力量挂钩。再根据平衡下其他,也能达到现在25%的水平,是不是也可以 MAKE 力量英雄 GREAT AGAIN?
见微知著,低分局究竟谁是赵云谁是阿斗? 先说本人阿斗,低分猪,上分全靠识别当局赵云当挂件,没赵云就鸡爪流追求多死欺骗系统。起因是从没有用PLUS拉黑过人,导致后面发现1天内居然匹配到一个阿斗3次,痛定思痛。 其实跟当局战绩并没关系,先补充几个典型的阿斗的画像。
希瓦是不是这版本斧王的陷阱装备? RT,昨天碰到几把希瓦斧王,没赢过。教他出血精石又不敢教,怕挨骂挂机摆烂。怎么隐晦的提醒还在出希瓦的斧王?
节假日地精的水军都放假了,为什么从狗吧消失了? 刚想上狗吧找两个地精养的颠婆,给侄女进行下警示教育,顺便介绍介绍尼采的超人哲学。 结果怎么全消失了?一个帖子找不到?不是工作日不是搞得很欢吗?
萌新提问为啥总有喜欢在那个人秀的? 不是,和朋友开个黑突然闯进来个大佬,进来就一顿冲,MD怪都让这人刷光了。要么就是放我跟我朋友打怪,结果全死了,然后坐那看这人全场个人秀。毫无游戏乐趣,看他秀了一会我2个朋友全不玩了。 我就想问下,我们萌新就喜欢这游戏慢慢推进的感觉,你喜欢rush你可以自己开单人啊,不用带,卡关了下次再来挑战,进来破坏乐趣又不好意思直接踢,就那么喜欢在别人面前秀?那活该这游戏凉凉。
赢了!!! 我们是冠军!
好兄弟,赶紧去买一点好看的载入,要涨价。 这波肯定要涨价,赶紧买
门清听一张怎么办?没人立我立不立? 点数落后肯定立直,点数不落后呢? 默听等牌换成听2张,或者等自摸比较好吗? 还是直接头铁立直?有时候单听一张尤其是宝牌,根本没人打,换牌就点。 七对子应不应该立直?
伊邪纳岐裆部这个护裆是什么意思? 代表了番长想爆发却又锁死的色欲吗
天梯校准赛到底是什么情况有懂的兄弟吗? 老年人只排辅助,最近工作不忙就打打天梯。 上个版本传奇猪,现在是0%置信度,打一把只加1%什么鬼?匹配的都是统帅3~5只有被打炸那几把对面有传奇2的猪,打了2天,5胜2负也只有5%置信度? 那么问题来了 1.是打一把加1%置信度还是赢一把加1%置信度? 2.30%才能出分吗。 3.跟胜率关系大还是跟数据关系大?我动不动输赢都是十几死,打法像KAKA,死的非常多。 4.是不是现在我就跟匹配的队友一个分段的,再打下去也差不多?还一样那就大乱斗去了。 5.我是不是就是原来ELO机制的受益者啊?
什么叫暴雪式更新,这就是 全能骑士“退化光环技能已移除” 一开始设计个魔晶纯洁之锤,玩家不买魔晶。 你不是不用这个技能? 纯洁之锤改成普通技能,退化光环改魔晶,我按着你的头逼你用。 现在直接给你退化光环删了,魔晶改成强化纯洁之锤。 没有了,你就说你用不用吧。 还需要多说吗?
强烈推荐一个血克永生电棍的辅助英雄-祸乱之源 先BAN电棍省的总选很无聊,BAN不掉,怕对面拿来恶心你就直接选祸乱之源。但是前提还是需要你们阵容有一定的物理爆发能力。 先从祸乱之源技能讲下对永生电棍如何克制的 1技能 虚弱 克制电棍的核心技能 其一,虚弱满级减60%的治疗/恢复,注意是治疗和恢复,总而言之挂了虚弱他就吸不上来血,队友抬血也抬不上去,龙心也没用,满级CD7秒持续时间11秒,等于他有没有BKB都无所谓见面一直给虚弱就完事儿了。 而且施法距离满级是1100,加点什么加施法距离的,等于他刚出现你视野里就能给上虚弱,突出一个字,恶心! 其二,虚弱这个技能克制电棍之处在于配合10级天赋能减50%施法距离,挂上以后电棍只能像个憨批近战一样走到你脸上才能开始抽攻,而且抽攻断开的距离也会缩短,轻松化解永生电棍克制单核阵容的的核心技能。 2技能 蚀脑 并不克制,但是纯粹伤害打出法衣这种魔抗装的永生电棍还算可以,现在辅助对线一般都是芒果侠对打,可这个技能蓝耗有点高,只能说一般恶心。 3技能 噩梦 睡人 遭遇战电棍冲上来直接睡电棍拉开距离断开链接就完事儿了,睡住先秒他队友,他抽不到攻又没人打他触发他的被动的话,其实永生电棍伤害也就一般,睡住放着不管问题也不大。 极端情况下,打电棍还可以睡自己或着队友,电棍抽攻的第一下伤害也能反弹噩梦反睡电棍,比如你和大哥残血被个憨批电棍追,刚放过等离子场给你们打到丝血,你睡电棍会触发电棍魔晶被动电死你自己。这时候!你可以直接睡自己,因为电棍抽攻距离比大招范围稍微远那么一点,他追着一直点技能,第一下必被反睡住。 4技能 魔爪 俩字儿,恶心,我发现很多永生电棍喜欢无脑冲,小伙子,觉得自己能吸,就不管队友自己顶上去,很狂啊。发现他跟他队友一脱节,虚弱一挂直接开大拉满,队友一哄而上直接按死,叫你狂。他开BKB觉得自己无敌也无所谓,无视魔免直接拉住,BKB完了马上挂个虚弱,队友再一哄而上,他就可以回泉水了。这技能也是纯粹伤害,打出法衣的电棍还可以,附带抽蓝。
老年人辅助单排,从中军鱼苗打成传奇鱼.,推荐鱼苗们锤妹辅助 周末晚上打打终于上了传奇,有一说一国服环境可够差的,一个肯给你插眼反眼TP灌瓶控符的辅助,最后团不好,打输了还要被甩锅,这还是人吗? 于是,就锤妹 萨尔 冰女 这三个轮着上。都是45号位都可以用,萨尔冰女都当芒果人,除了锤妹比较怕小强,但是小强拿出来他那路就要炸。所以1选还是没问题的,而且非常克制鱼塘最喜欢的军团斧王之类的单人节奏先手型英雄。 锤妹打辅助个人认为是能避开系统制裁的,伤害和.治疗量都是系统检测的对象,之前也拿戴泽和凤凰冲过分,虽然KDA很不夸张,经常是乱干以后马上就被制裁连败,尤其是输的局,你明明出了大力却还是要被继续制裁,本来单排辅助就要看3核发挥,还要被制裁,惨。 辅助锤妹正好是这种,伤害和治疗数据都不高,一场打下来输出和治疗虽然也就1W多,尤其是顺风局,你出了大力,打完连个提名都没有,人头个位数,伤害1W,治疗几千,死个快10次,看上去像个混子,但是作用很大。 对线因为锤妹是个数据怪,对线三锤子半管血,所以百搭且强势,最差也是均势, 小骷髅这种都能轻松保送6级扣野,有效防止了鱼塘队友线劣队友心态爆炸,而且全球大,大哥被抓了反不反打不知道,至少能开大陪葬,也甩锅不到你头上,唉!这就是最关键的。 过了对线期大哥去扣野,就来了!因为大招全图支援,有大你就赖在塔下留好买活,然后疯狂甩技能顶危险线,卖弄风骚勾引对面来干你,注意一定是危险线这才够骚,没人收的野也可以锤一锤,主要是别吃队友经济。 锤妹技能收线打野其实很快的,收了兵马上跑,一会就摸出一个装备。对面带人来交技能来抓你,你就是个酱油,装备全是小散件,身上没多少钱,死了也扣不了多少钱,无效击杀,队友一反打,马上买活飞过来,打赢了稳赚不赔,没大就跟着混,不然会被甩锅不跟团,好兄弟一定要一起送,记住了。 正常打也就3核被动手了对面交了关键技能,或着队友跳进去先手了,一般3/4血再开大,给对面一点希望才能砸到人,落地直接SHIFT梅肯吊坠,抬满。上个版本大祭品没削弱更加恶心,可惜了。大开过了,因为你是个辅助,你就是个小废物了,打赢了,对面关键人物死了,威胁不大,就不用跟队友去A塔,你那两锤子没用呀。直接假意排眼,实则趁机赶紧扣几个野,2技能能开高台视野,视野非常好做,可以省下大量真眼的钱。。 出门小魔棒俩树枝六个吃树1个芒果+真假眼,线上不好打就吃树枝拼血,然后直接秘法鞋,拆了再圣洁吊坠,梅肯 A杖,对面有强力法师优先做笛子,打团先开笛子再开大,有幽鬼出赤红甲,基本A杖这局就结束了,魔晶这种,队友打肉山赏给你你就拿着,要不就算了,辅助提升不大。 膀胱局憋个羊刀天堂就算尽人事了,就是越是后期越是别怕死,锤妹身板好,杀你还是要点东西的。替大哥吃技能才是要务,留好买活,守高尽量往前站,防守蹲大哥也要尽量站破雾位,开雾抓人也要站的靠前,最理想的是吃一波技能死了买活飞过来,本质跟幽鬼一个思路。自己被一堆人抓了技能不较物品不交MD什么都不交,就买活飞过来反打。 本质锤妹就是个意识大于操作的英雄,非常适合老年人。
为了救菜菜子第一次开了修改器 打到菜菜子被绿帽子生田目给绑了,我承认是我急了。第二天为了尽快救出菜菜子,50多级带着朋友们车轮战强打到10层,钱在狐狸那恢复花光了。然后被绿帽生田目暴打,卡了5天。查攻略,P4G属性根本没规律,病急乱投医合出来的属性面具也打不过,面具也合没了。最后急的砸手柄,上网找修改器无限血rush死了这个家伙,以前从来没开过挂和修改器。
中单影魔走物理大推推大隐刀BKB是不是弱智? RT 特别多菜逼SF非要大隐刀大推推,心情好在搞个疯脸,BKB再补个蝴蝶,打起来半点切入没有,被动手秒死。还想要站撸拍死对面的**,能不能别这么弱智了?选个火枪不好吗?
是不是应该加个迈达斯系列装备?只有点金手明显不够 迈达斯之甲: 5秒受到来自对面英雄伤害超过自身最大生命值60% +250G,身上金钱越高护甲越高,CD期间装备被破坏护甲加成为0。 CD120S 迈达斯之鞋: 每5秒内移动距离超过500生成一个黄金足迹,队友踩到给金币+5 CD10秒 迈达斯头套: 主动释放一次头槌,造成100点伤害,对自己造成5秒眩晕,+250G CD120S,只对建筑单位使用。 迈达斯之屌: 持续施法将一个赏金符吹成大型赏金符,回到泉水后可使用赏金符效果X3。 迈达斯灵龛: 队友死亡后10S可以持续释法给队友收尸,带回泉水后-1层 +100G 队友复活CD-10S CD120秒
只会玩辅助,如何反驳队友拿数据质问你,你有啥用?答案是卸载。 昨天晚上11点打了局4号位锤妹绷不住了,气的睡不着觉,就算碰见队友故意送,故意选蛇皮阵容,6连跪都没这么恶心。 这分段从过往经验,感觉最好迁就队友选反手控制有回复的强线上英雄,提高团队容错率,所以1选的锤妹,然后建议了一大堆最后还是选出NEC骨法拍拍小仙女,对面剑圣幽鬼黑鸟,选人也就输一半我懂,但是对面也不怎么样。 开局抢符,中路反眼,踩小野点封野,反对面真假眼,帮中单控符,吃对面的赏金符,劣势路拼药压对面状态,游中,勾兵,拉大野,TP灌瓶,屯远古,开雾抓人找节奏,推塔,故意卖然后买活开大支援,除了先手,能做的我都做了,都是看着比赛录像学的。 一路的NEC对线就压幽鬼2级,三路优,小仙女都裸点金,十几分突然发现推不动了,冲塔被反打,而且动不动骨法NEC就被天怒秒,于是就打字提醒队友做BKB,雾我都开始屯了,就等骨法NEC.BKB出来狂抓对面,视野也做好等着队友刷BKB,结果对面疯狂开雾抓人,见面就秒,我锤妹根本来不及救,大招没落地他就死了,要么就是我站高坡撞雾被抓死,后面对面嫌弃我眼位刁钻排不掉,直接出宝石直接被打了野区压制,出不去了。 最后一看NEC梅肯鞋笛子风杖莲花,骨法跳刀以太飞鞋羊刀,就有点生气,也就拍拍做个人,虽然一次盾都没控到,但也知道跳刀BKB否决。最后我做视野撞雾被对面抓了买活CD,团输了,这俩就一个劲的点我出的大祭品,怪我没出推推。我特么都是后手大飞过来,人到了他早死了出个屁推推?大优被翻,直接火了,觉得这种的队友实在配不上我,直接骂他们这些蠢货,打的是个勾八?问这个蠢狗NEC谁教你3号位NEC出一堆辅助装的?问这个蠢货骨法打对面阵容谁教你不出BKB直接羊刀的?十几分就叫你们出bkb,打了40分有钱出羊刀出大梅肯没钱出BKB? 这俩比就直接公频打字问我:“你有什么用,0 8 18“”0-8-18你说话?”我就复读了一遍,问了这两个蠢狗谁教的出装,可其他队友不帮我说话,对面也跟着拱火骂我是个菜逼废物就会恶心人,在这无能狂怒。 我本来就不喜欢交流,平时也就发几个信号,发点3 肉山什么的。这被围攻了实在说不出话,又气又急,人菜是菜,2500多分统帅,可我这个号是当初瞎传承的1分天梯号,定到卫士一路艰难打上来的,行为分也一直是一万。 以前一直就跟朋友打打普通和加速,最近他们都不玩了我才单排上分。本来一路赢的局队友打完都会给我点赞,夸我保的舒服,上个版本有次双头龙就为了保敌法直接大药出门一直那种,结束辅助评分也基本把把也都是10分。今天彻底被恶心到了。 有种被队友背叛了,还恩将仇报的感觉,使我想起了过往许多不开心的事。顿时索然无味,好人难做,只能默默卸载游戏。
老哥们,天麻的联动有可能重做立绘吗? 33多岁老大叔了,去年联动天麻入的坑,当时脑子一热,没在乎有点别扭,就搞了个原村和,工作繁忙,断断续续打了一年。 最近疫情被关天天打牌,才实在是忍无可忍了,这还有可能找小林立重做立绘吗?越看我越生气!嗨呀,好别扭啊……这也太货不对板了,感觉像买了个邪神saber手办。
奇怪,副屏拔下来再插回去就检测不到了,放到别的电脑当主屏可以 原来好好的HDMI接的的副屏,屏幕关掉,拔下来再插一次就再也检测不到了。。。这是怎么回事? 帮同事修电脑,同事说副屏不亮。然后我拿自己的显示器插上去当副屏也不亮,在安回来就检测不到了,现在别人的跟我的电脑都出了这个毛病,好尴尬。
蜡笔小新有了,小白呢? 宠物什么时候出,说话!我买还不行么
一些意见,欢迎吧友拍砖,也请吧主帮忙收集下。 玩了三个赛季了,朋友全都AFK了,做个任务都找不到人,可见。。。为了让我充的V7不打水漂。实在忍不住,新注册了号发点意见了,可能会有点长。 1.希望能试着走自己的路,现在几乎完全按照端游的路子走,端游当年确实是一定时间内大获成功,可端游当年的竞争对手们……想想,同样定位休闲游戏可能就劲舞团QQ堂QQ飞车街头篮球等游戏。现在的手游竞争队手排着老长的队了,同类型的就有QQ飞车,狂野飙车不同类型的王者荣耀,吃鸡,后面一大票二次元的手游,前所未有的激烈。端游很快就落寞了,而手游面对如此的竞争,怎能复制端游的轨迹,走硬核路线? 2.整合冗余模式。比如小屋模式,2019年了还在通过抢车位的模式进行社交,可以说非常落后且无趣。所以我建议移除抢车位,可以把礼物系统合并进小屋内,玩家在房间外使用礼物系统时,面对的是一个无反馈的界面,毫无感觉。因此建议在小屋内送礼,可以把我的礼物留在你的小屋。举个栗子,想想你小屋里,堆积如山的香蕉皮...再建议开一个公会小屋,多消耗没地方用的家园币。还有建议去掉现在小屋内的游戏,实在是太无聊了,请在小屋中加入泡泡堂,大富翁,UNO等模式吧。 3.成就模式,,建议合并到徽章系统。达到一定成就可以解锁某个徽章并佩戴,我个人建议徽章可以作为一个车贴安装到车上,并取消属性加成,有些徽章确实挺帅的,想贴。 4.求你别再让我多人模式找宝箱了,设计一个接力赛任务。具体就是一个多分枝的地图,参见DOTA2里面,TI9本子任务,特点是把结合赛季主题把各种车,地图,人物,故事模式,融合进去。让我动动脑子,还能卖一些道具,加速任务,有时候学习别人不是坏事。 5.“跑跑大神肥腻莫属!”“大家都太厉害了!”这语音实在难听……建议在设置的地方可以把这些切换成角色人物的咿呀学语,或者直接屏蔽掉。人物的咿呀学语表情非常谐,我跟小伙伴们纯用这个沟通,现在在房间里太难找,在房间里点自己的人物是没反应的。所以建议在房间里按自己人物的时候会出现一个8宫格,在里面使用角色表情。 6.领奖台,有人把我撞了上了领奖台?碰到大神,技不如人甘拜下风,希望把那个点赞按钮直接放到领奖台角色的脑袋上,我不用看结算界面就很方便赞他。最好能在领奖台的时候送礼,丢香蕉皮之类的,排位赛碰见撞人怪根本扔不了香蕉皮有感。。。 7.关于游戏平衡,道具模式不说什么了,为了卖车,平衡性是无解的东西,继续出属性变态的车,最终只能导致道具失效,最终变成竞速。所以只说竞速,竞速模式的尾流加速都快成引力弹弓了真的没问题吗?望削弱之。而且车辆对抗也是竞技的一部分,但是玩下来感觉碰撞实际只跟速度有关,跟车无关。。合金撞不过小摩托就很尴尬了,还有希望能增加个损坏度系统,损坏到一定程度几秒内无法释放氮气,增强对抗性。 8.更快!更快!只会把这游戏最终变成玩家无法控制的无限加速模式。是否应该让玩家慢下来,让绝大部分玩家能够接受?高处不胜寒的电竞搞不起来。因此建议在一定程度上引入MOBA的机制,首先增强对抗性,出一个对抗赛,介于道具与竞速之间,突出策略与对抗。引入之前说的耐久度系统,过热系统,也可以携带一些非杀伤性道具,例如无人机干扰,让你2秒氮气不能释放,通过玩家之间的对抗来减慢速度。引入车辆热量系统,连续使用氮气达到极限速度会过热,导致氮气条缩短,氮气时间减少。也可以通过一些道具,比如强制冷却剂来快速冷却。再比如每次玩家车屁股(引擎位置)被撞会令双方损失一定的氮气,过度损坏会让车一定时间没法使用氮气加速。 9.关于车辆,车辆外观多样,性能却差的不多,只是速度跟手感。我买了几辆后真的就没有消费欲望,除了外观都差不多。本质是因为你还是一样的跑法,男人玩车不光外观还要玩性能。因此建议大刀阔斧的进行改革。建议推出大量低版赛车,例如PRO,并把车当成英雄来做。并加以详细描述,要突出每个车的特点,每辆车都是各有特色的。以端游的工程车为例,首先就是造型非常具有特色的车,我们可设定其1技能为道具技能“防御地雷”2技能根据工程车的特点我们可以把他设定成“加速时能把前面的车撞减速,并且让车头翘起来”3技能“氮气槽比别的车长10%”。总而言之“对抗”“干扰”“速度”围绕这几点。 10.车辆的特色,目前外观最有特色的车基本都是道具车,竞速没用,就算是推出了随机车辆模式也是治标不治本的。所以碎碎念一些设想中的车。比如车身长度为一般车2倍的“加长老爷车”,谁也别想钻我的内道超车!再比如双引擎暴力到极点的“狂牛车”:单独释放一个氮气,为普通加速,两个氮气一起放为超级加速。可以把加速过程碰到的车都顶开。再比如“变形车”:消耗一个氮气,四轮车变2轮车,城镇命运之桥到了U弯我变变变。比如前置引擎的车,被别人撞屁股不扣氮气,但也不能撞别人。再比如“昆虫步行器车”六个腿,操控无敌,可以夸张的角度90度漂移过Z弯,但是被撞会大减速。诸如此类。这非常需要考验“平衡功力” 11.关于增强竞速对抗的道具,道具可以分为指向性和非指向性,我设想了一些道具。比如EMP炸弹,拖动后丢出去可以让对手3秒氮气锁定无法释放,直接被砸到的人会有5秒无法释放。还有无人机探路者,释放后持续一定时间,相当于给自己一定时间免碰撞的效果(智能安全帽),可以更专心干人,但可以被EMP炸弹击落。水枪,释放后可以对屏幕上一个方向扫射。能通过镜像漂移打无人机跟飞过来的炸弹,打到车,可以减对面5%的氮气。再比如,超级催化剂,车可以消耗2个氮气,爆发速度一次,但是之后会爆缸再也不能使用氮气半永久过热状态。再比如浓缩氮气,可以顶半管气,但是会一定时间锁一个氮气槽。总而言之为了电竞比赛就是MOBA化,纯粹的技巧比拼,更需要加入更多的策略要素在其中。比赛才能够精彩。很多特性其实在端游早已存在,但受困于道具模式中。 12.关于角色,建议赋予各种角色特殊属性天赋,比如皮蛋:“强化车的操纵性”黑妞:“撞人的效果增强”葱头:“减道具CD”胖墩:“增加稳定性”兰兰“车下降的慢飞的更远”小强“增加车辆耐久度”宝宝“操控性减弱增加集气”小乖:“增加过热上限”。。。诸如此类,配合合适的车辆可以达到1+1>2的效果,就像刀塔的OMG模式一样,更电竞化。而不是现在单纯一丁点的属性增加。一定要让游戏有策略!单纯地快快快冲冲冲是不行的,例如深受喜爱的《四驱兄弟》,里面竞速模式也是非常讲究策略的。 13.跑法:现在只有拖飘,建议加入一些改装,比如矢量喷口,可以将PRO的连喷跑法引回,让游戏更加百花齐放一点。不一定需要按照端游的路走。 14.特效:喜欢PRO车的尾焰,舒服。撞人撞墙侧翻达到一定速度能加入火花效果吗? 15.决斗模式,总有人跑完了还逼逼赖赖。建议排位多少段位以上,拿到第一能获得一个徽章车贴。可以贴,也可以用作决斗的赌注,输了得留下车标,车标累计一定程度可以换一些称号锦旗角色之类的挂在小屋或展示出来。。 也可能腾讯只有运营权,没有游戏修改权,我说的都是废话。
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