误点情书 误点情书
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25年3月新版本下刚剑思路理解 楼主目前是80小时萌新,目前打了两个挡,一个是真实江湖普通难度阴刀,一个是险恶江湖最高难度刚剑。 刚剑这个档目前3圣已秒杀,镜无双还没打。对于这个游戏是又爱又恨。 游玩过程中看了贴吧里很多人的帖子,受到了很多吧友以及官方的帮助(修档bug),很多之前的攻略用不了了,因此在这里写一些关于这个游戏的理解。希望能帮到后面的玩家,也衷心希望官方能越做越好。 先叠甲,本人萌新,这份攻略也不会很详尽,主要面向的是险恶江湖最高难度。还需要大佬多多指教。 一、游戏宏观理解 1. 流派难度:目前版本险恶江湖最高难度的刚剑发育还是很艰难的,尤其是中期(境界到陆地神仙,能上地榜)到后期(碾压三圣)之间还是有很大的差距的。整体上来说不如阴刀构筑容易,而且由于连招系统的加持,阴刀较容易能够无限连,手感和体验非常强。刚剑高难度下,即使到后期也是很“猴戏”,一个不注意就容易被秒,基本和boss是互秒的。 2. 目前刚剑较旧版的变化:无论是险恶江湖/真实江湖下,由于游戏机制改动,想向以前那样叠大几千的阴/刚已经是非常难做到的了。尤其是刚在险恶江湖最高难度下,刚属性直接转诛心/要害的收益非常小,附带伤害也比较小。主要是要堆到800-1000触发刚属性的【猛攻】一次提升10%暴击几率,可以叠10层,触发暴击。 3. 刚剑整体构筑思路:刚剑核心就是全力暴击输出,在刚达到800后,属性提升在于:破防>诛心(暴击伤害)>要害(暴击率)=外功技能威力(整体技能增伤)>外攻(攻击基础值),要害到2500左右后可以排跟外功一个等级。命中是不需要堆的,靠【儒剑】中的技能【南轩松】实现永久必中(该技能化境后cd6s,提供6s的必中)。生存是不需要堆的,前期靠躲和队友(找血厚的NPC),中后期靠锁血心法。控制靠【流风回雪剑】中的【回流剑】。 二、前期运营(险恶江湖最高难度下,达到陆地神仙并能上地榜之前) 此处还需要结合很多攻略来看。因为很多地点我已经记不清了。这里只说我觉得比较重要的。 1. 【图鉴】,这一点我作为新手大概是完了40多小时才注意到的,摁esc之后左下方会有图鉴,在里面能看到所有的物品,以及他们距离你最近的获取方式。 2. 前期轻功获取:云鹤村【天机老人】除了最终以外的所有轻功,【密探】能买到各项轻功的最终版。此外双修府不需要加入即可用悬赏兑换【唤马铃】,可以不用走到传送点直接传送。 3. 前期经济:最快速的是先买【剑法精要】学了装被动,打小怪升剑熟练度到700,去身份页面找绿林,去找身份导师升级后,偷盗【天下无双】级别及以上的npc卖装备获取。慢一点就是淮凌城(174,616)附近处钓鱼卖。两者贴吧里都有完整的攻略。 4. 精力获取和上限:这一点我看贴吧里少有人提及,这一点在偷盗的时候能减少很多操作。最主要的获取方式是所有的食物在第一次吃的时候都会涨几点精力上限。此外自己做的食物会比直接买大概便宜一半,如果有了做一份得两份的技能可以压缩成本到1/4。这里分享两个我认为比较好的:东坡肉,招隐泉14+猪肉5,罗汉斋,淮水源12. 5. 前期装备:别的看心情,最重要就是悟性升到111之后去神武将军墓拿7阶金色【吻颈】,拿之前可以存下档sl下,这把剑甚至可以直接用到毕业。 6. 前期修为和悟性。修为和悟性属于是前期不够用,后面用不完。身份上首先儒家的身份升满,有双倍修为(具体有很多视频和帖子教,儒学可以吃残页,画道可以通过空白的画卷提升)。此外推荐一定要优先提升境界。任务的报酬是按照境界高低给的,境界越高给的修为和悟性书越高级。前期无脑激活就好了,属性什么的后期再洗。具体获取的话,特别前期主要靠开箱子、成就获取、钓鱼。有一定实力了之后主要靠武馆和门派的任务奖励。 7. 前期生活技能。有钱了之后第一件事是去找有残页的书画商把各种生活技能吃到700。诡辞和魔学很重要,这是辅助游戏内最强物品获取方式:【京谕珠兑换】的重要路径。具体书画商位置贴吧里有 8. 前期功法。有什么用什么就好了,先用初始的也行。加入鹿山书院拿贡献兑换里的也行。也可以万事通打听和京谕珠兑换。这里推荐几个好获取的:【浩然剑诀】、【飞仙剑诀】、【儒剑】,很多我都记不清了,可以图鉴里面看看然后在贴吧里搜索获取方式。对了请拿上【尧光古拳】这个在后面核心构筑里很重要。(有保命心法) 9. 前期门派。前期最好不要加入有剧情的门派(指那种在悬赏处没有【加入门派】选项的门派,尤其是砚溪山庄)(因为这些门派退出后可能无法再进入)。有些功法是要加入门派才能学的,前期先把外面的想学的功法学完了,最后再加入有剧情的门派。这里要注意的是,搜索下贴吧里关于心法洗练经脉的帖子(真实江湖可以不考虑这一点),至少要确保自己筋骨(力道)和诛心有最高数值的功法。此外:十二连环坞(以前叫冷香坞还是什么的)有时乘六龙最好也拿了(保命心法)。还有一个枪的保命锁血功法我记不得了。 10. 前期保命。找境界【天下无双】或以上的,最好是【陆地神仙】的多位NPC,通过送礼+盗窃的方式刷好感度,并拉进队伍里。这些人是你最好的肉盾。 11. 侠客榜不要随便打。侠客榜每日给的工资是很有用的资源。对于真实江湖能够前期吃到高等级的弹药。对于险恶江湖来说是主要或者说唯一的经脉洗练材料获取点。此外,给的锻石也是非常宝贵的资源。要计算好资源。 三、中期发展(上天榜之前) 此时地图上小怪已经随便秒了,但你会发现,对于200血以上的boss,基本完全打不动,并且一被碰到就死。 在上天榜之前,我们手上的资源经脉卷都打不起,7阶装备也无法回煅和升级。此时主要是完善自身的功法招式构筑和用仅有的资源洗出来一两件装备,以及给经脉打上现有的蓝绿紫彩色经脉卷,洗经脉、境界。词条选取按照第一部分宏观理解来就可以。 1. 招式构筑:招式最主要的是:回流剑(控制),南轩松(必中),其他的两个可以选刚系剑的你用的顺手的。我比较喜欢【天下霸剑】的【九转乾坤】(多段快速叠暴击并40%破防)和【剑宗总诀】的【沧海】(有个位移一般打出来的时候回流剑的控制已经没了方便躲技能)。后两者可以直接京谕珠换。此外,要会用连招系统(设置好之后使用的时候连着摁释放技能的那个键)。我目前的连招如下: 连招一:回流剑-飞星传恨-天仙狂醉-坠心-破岳 (一般只用第一招或前三招) 连招二:南轩松-陵上柏-神鬼莫测(一般只用前两招,主要是要陵上柏的增加50%暴击率) 连招三:九转乾坤-海棠醉日(海棠的技能攻击正好和九转的距离差不多,而且飞起来可以躲技能) 连招四:沧海-太极剑(一般只用沧海,太极剑是有一个大位移且浮空,还可以用轻身功提前退出来是用来强制且位移和跑路的) 好像是只有安装到技能位的招式才计算属性加成(放到连招位置的好像是不算),主堆力道、刚、专注、外攻威力啥的。 2. 双心法+被动。剑套路下的心法我一般喜欢用纵横八荒/百战圣功增伤。此外这里提到双心法,最高难度下打boss是极容易死的,因此需要保命技能。推荐拳套路使用【尧光古拳】的【星蕴天机】(激活期间不会死)。打boss先切换到拳套路开保命心法,然后切回剑套路下开增伤心法全力输出,时间到了就躲开等CD。更gou的是剑也换【时乘六龙】双保命心法。但我不是很推荐加上枪的三保命心法,因为切换起来只设置两个切换套路很流畅,三个切换套路切换难度很大。后期如果刚拳刚枪都构筑好了可以三套路循环永久不死。切换可以兵家400以上去神武将军墓门口打兵狂拿切换buff。 被动最重要的是从NPC学的二合一增伤,暴击增伤30%+无视50%外防。【无视外防非常非常重要】,增加50%命中那个就是废,因为有南轩松。另外的两个被动可以考虑心剑吸血(其实作用不大,一般都是被秒)、天剑增伤、万剑归宗增伤且帅。其实后两个在目前版本的险恶江湖最高难度下作用比较有限。 3. 词条洗练。 目前险恶江湖下词条给的数值非常有限。整体词条选取参照宏观理解部分,最好是洗两个万籁和寂灭,剑本身的万宗(平A)很蠢,刚剑主要还是靠技能输出的,减cd非常重要。这里说几个我发现的小窍门: (a)几乎所有词条的天工图都有限定装备类型,例如攻击类的只能打到武器上,但淮凌珠没有。因此刷淮凌珠子回煅的时候首先选该类型装备不能天工图复写的但有用的词条。 (b)京谕珠兑换淮凌珠刷出来的词条不是最优秀的。在险恶最高难度下,京谕珠兑换的词条(尤其是攻击相关的)比不上掉落武器中自有的。 (c)堆刚属性的时候可以用京谕珠兑换剑鞘,剑鞘自带的属性峰值大概有不到点40,而珠子里最高我只见过24的,大多都只有16。 (d)刷7阶天工图的时候,我一开始是点京谕珠兑换对话,然后点到天工图那个页面查看天工图的等级。但实际上因为物品会自动按照价值排序,如果刷出来的是7阶天工图,他会一般会出现在全部兑换页,一打开那个页面的最下面那一行(只露出来上面一点点,是总体的第四行,具体位置可能会随着屏幕分辨率变化),这样就不需要手动点到天工图那个页面才能查看了。 4. 极限遛狗。 这个主要是写给中期时候,有时我们战力其实还不够,但想早点打某个boss或上侠客帮拿资源。此时就要靠NPC了。NPC最重要有四个作用:a. 吸引boss仇恨,给自己喘息时间,而且NPC的血量在高难度下有加成,比玩家厚。b. 据我观察,很多时候boss打npc的机制跟打玩家的机制是不一样的(也可能是NPC不会向玩家一样一直连打),更安全一些。c. boss打npc,会减少脱战的风险。这游戏闪躲最大的敌人不是boss,而是莫名其妙的脱战导致boss血量恢复满。有npc队友牵制能够显著降低概率。d. 给NPC学习技能后,npc队友是会放技能的!我没实际测试过一些控制类技能会不会生效,但npc有些技能放出来真的可以救命。培养NPC主要就是给他堆血量,吧里也有完善的帖子。 很多时候不需要他撑过去多久,只要能多撑住我们技能的一套CD就能实现伤害的质变。 四、后期注意。 其实到后期了大家都熟悉了也没啥可说的了,刷词条之后秒人就好了。但对想追求极限的玩家提一个小小的建议:【天榜不要随便打】,【天榜不要随便打】,【天榜不要随便打】。这真的是血的教训。 天榜单数和双数给的材料不一样,一个是【金铂锻石】,是武器回煅用的这个其实有个一两百颗就够用了(一般来说洗一件装备只需要7个,一套最少就56个就够了),一个是【玄兵铸石】(这个需求量非常大,是用来升级装备的),然而天榜第一给的是【金铂锻石】,过早上了天榜第一就会导致没有足够的【玄兵铸石】用来升级装备了。
吐槽:别加了,先把现有的东西做好! 这游戏玩了20多个小时了,真心评论下现状,希望制作组能够好好考虑下!! 尽管目前游戏内容很多。但总的来说,目前这个游戏的几乎所有系统都是半成品,说句很不恰当的话,都是demo水平,bug多到已经见怪不怪了,甚至你不能称他为一个可以发售的成品游戏。我想这是劝退大部分玩家的潜在主要原因。 真心建议制作组不要把精力放在加新的东西上了,先把目前已有的东西做好。我总结以下几点我感觉特别膈应的。 1. 战斗系统。战斗系统是几乎所有类似游戏最关键的系统。现在的战斗系统有非常严重的问题: a. 战斗交互感严重不足。具体体现在击打/受击反馈和角色碰撞穿模问题,打起来完全就是你打你的/我打我的。 b. 轻功-场地-脱战范围不匹配问题。轻功在战斗过程中除了轻身功以外几乎都会导致脱战,跳跃几乎可以说在战斗时都不能碰,一跳就脱战重新打。这让整个游戏的操作空间大大降低。综合起来导致战斗其实跟回合制没区别了。 2. 声音。一个游戏的声音系统可以不好,但绝对不能差,声音应该给玩家提供足够的信息以使玩家沉浸其中。目前的配乐与游戏可以说毫不相干,甚至来说我静音放首歌,和用游戏原声没有区别,甚至还更好听。需要改进: a. 声音与场景交互适配,而不是背景音效。例如在森林中有树叶的摩擦声,空中则是风声,山洞里则是有回音,城市里是人们的喧闹声。甚至可以加一些适当的白噪音。 b. 场景音效的切换。目前切换特别生硬,尤其是战斗和非战斗的切换,以及延迟问题。 3. 环境比例问题。相较于轻功的可移动范围,整个地图太小了。虽然有很多场景,但相比较起来人物和场景比例特别不协调。山就是一个小土包,建筑都像是玩具。玩家希望可以在山路上战斗,可以在屋顶上战斗,可以在擂台上战斗。但现在只要不是平地都打的小心翼翼的,一不小心就掉不知哪里去了。 4. 游戏规则的引导问题。这是一个非常大但又看起来是最容易解决的问题。制作组应当深刻了解,所谓“可探索”指的是已知游戏规则,在游戏规则下可探索发掘的内容很多。而不是,需要不停的探索和碰壁规则。各种游戏规则应当提供清楚、详细的帮助文档可供玩家随时查阅。你要知道玩家上手之后才能体会到游戏的快乐,尽可能降低上手难度是策划最应该做的事情。 5. 游戏内的简化操作。游戏内有大量需要重复操作的内容,例如看文字后去地图标点。翻阅之前看过的商人的包内有什么东西。寻找主城内的卖家等等。这些重复性的操作都极大极大的降低了游戏体验。提供更多快捷操作能非常有益于玩家。 6. 游戏细节深度优化。这游戏的细节优化可以说完全没有。例如:a. 背包内直接查看武器词条难以上下滑动看清全部的多个词条是什么。b. 地图细节不清楚,例如楼梯/洞口标注、多层地图的标注、玩家自定义点的文字自定义描述。c. 商人购买东西的优化。 d. 武学每一项技能点开之后的关闭问题,e. 精力条查看麻烦,且不显示最大精力。等等很多细节值得优化能够大幅提升游戏体验。 7. 游戏性优化和bug优化。 一方面来说,这游戏在如此低的画质下,还能如此卡也是罕见的。我是7700+1080Ti。2077都毫无压力非常流畅,但本游戏几乎时时刻刻掉帧,5分钟一小卡,存档直接卡好久。飞远了地图加载不出来掉入地底是常态。 bug更是多到随处可见,包括不限于珠子坐标找不到人,寻仇的打败了消失无法对话,商人没有交易选项,战斗动画不显示,一些反伤类技能不能触发,武官飞鸽要读档才能看到,日夜更替不正常,怪物模型加载不出来,采集莫名其妙立即刷新,任务对话点了没反应,打boss死了读档多次后游戏崩溃,说都说不完 此外,我真的佩服在这游戏下还能sl的人。这游戏sl一次1分钟起。连续个三五次sl就会游戏崩溃。 总之,现在游戏内容已经很丰富了。在新加内容之前制作组真的应该下功夫把已有内容优化好。不然大量流失新玩家。肉眼可见的,12月后的玩家社区活跃度显著低于4、5月。而这游戏又需要大量的攻略才能玩,没有良好的社区现有玩家也只能加速流失。希望制作组能够认真考虑我的建议和吐槽
刚发售玩家回坑2.21的感慨 刚发售就买了,最开始的感觉就是大号且卡的gta,闪退和bug我这里倒是没遇到很多,但主要是卡很劝退。 后面大概是1.5、1.6(可能)回坑完了一段时间。当时玩的黑客,感觉还蛮好玩的。但是当时那个经济系统有点别扭,导致我当时记得很清楚去大鸟转转刷了好久的钱和快递破解。整体义体和装备的成长曲线很奇怪。而且很快最高难度也能秒天秒地秒一切了,装备那个等级+品质的双设定也很脑残,前期不敢拿太好的装备。当时吧就只是觉得,游戏算是及格线上,有很亮眼的地方但也有别扭和无聊的。 这次又回坑2.21,接续的前面的档继续玩的。这次真的给了我很大的惊喜。游戏本体的各方面逐渐成熟了,装备、义体、等级、技能的重塑我感觉非常好。然后游戏再也不是之前那种卡卡的了,优化的流畅的一批,闪退啥的更是一次都没有过。dlc、剧情、很多小设计也都出来了。而且最重要的是居然我从1.x的档可以无缝衔接2.21。 说真的,如果这游戏发售的时候本体能有现在的本体质量,那这游戏绝对爆好,可惜就是发售的时候太着急了….好可惜…… 此外,尽管现在游戏很不错了,但我觉得这个2077仍然是一个有点半成品的感觉。游戏的基座非常好,在此之上可扩展的东西真的非常多。公司之间的斗争、帮派之间的斗争、各种可能的突发事件、非线性的任务、甚至是各种摊贩什么的都可以有很大扩充空间。 这么好的一个开放世界能塞进去的东西太多了。但现在的内容对比如此之好的游戏基座来说仍旧欠缺,steam的工坊也没有,尽管有些mod但整体丰富度远远不及2077这个世界观。真的太可惜了,本来应该是一个大作、巨作,运营成现在这样真的好可惜好可惜。
帝国金属脸yyds 帝国金属脸真太tm吊了吧。锤1+3 共300h萌新第一次感受到单体抱团的无敌。 笑死,上次还是用吸血鬼1满编+1僵尸在锤1里勉强打过混沌4满编。 这次金属脸破局之后就开始疯狂出坦克+法师+光头打(其实不是满编,根本不需要8风法师+大小光头3个+4个坦克,只有15队) 我是金属脸没回帝国主要部队都去打老鼠往帝国方面突进了。看财政盈余比较多就新拉了一队去打兽人。路上看到两个开着wa的兽人满编,共四队,我想着试试看能不能靠这个新拉出来的1v4。结果大大出乎我意料,在魔风只有一半情况下(只有100多一点),在法师都是刚拉出来才12级情况下,狂炫4满编,毫无压力。 狂灭灭各种以前觉得头疼的单位。之前被鼠特林恶心毁了,现在见了鼠特林起手一个贝加索命运术叫他去天上做鼠鼠,见了绿皮大蜘蛛直接炼金术开炼,见了一坨步兵直接木系大招、彗星、火旋风,现场给你表演消失。(u1s1感觉彗星是特效拉满但很弟弟,不如生命和火的大招好用) 遇见敌方领主就更高兴了,但凡他进入我的视野,先来个炼金+紫荆的那个单体魔法,一轮没死就先来一圈debuff,再来一轮炼金 各种debuff把对面攻防直接降到负数,光头各种叠特保,琥珀法各种跌物抗。偶尔有一两个法师没注意残了直接大地之血+重生。 天劫法术?根本不需要! 除了有点废手以外太爽了,法术放的超解压。 恰巧之前玩了吸血鬼伯爵,made当时还觉得吸血鬼进战场之后僵尸抱团超强,现在:吸血鬼什么垃圾派系
开了把双极难金属脸,感觉没有我想象的那么简单求指教 目前30多回合,短期胜利已拿。因为对自己操作不自信就没回帝国留震旦了。 金属脸主队,质变是拿了精风寺地标之后就无双了。副队大概要到跳本出到陆行船或24回合第二个选帝侯坦克出来。 主要不舒服有三个,第一个是不知道是我这个档的愿意还是普遍存在的,震旦AI派系太弱了,而且昭明抽风去打食人魔(不是金牙,nao不啦山脉另一个),跑四五个回合过去被灭。妙音如果不是我顶着去救了一把直接凉。 第二个是打老鼠和前期打暗精时特别不舒服(尤其暗精)远程太多了,前期没啥经济去出常规1-3本兵,全靠0本矛+领主法师打。能打赢,但前期远程聚怪不好聚,每次战损不好控制,一不注意就丢一个兵牌。 第三个是即将统一震旦时,被迫三线。一开始右边蜥蜴因为臣服,上面要和昭明抢那个四省城跳本升5本,就没管它,后面打老鼠暗精一直没时间处理。把三关收回之后上面是混沌,右下是精灵带着宣了昭明我被迫参展,左下是纳垢灭了吸血鬼来宣我。 上面和右下都比较好处理,毕竟这个时候有了3队几乎无敌的满编。纳垢那个是真的难受。主队离得太远,开天空法机制也要3、4个回合才能赶回去。他第一个来打的就是精风寺,这个地标太关键了,丢不得啊。
锤3吸血鬼曼光头的一些疑问 如题,双极难难度,开了无限回血。目前我感觉算是小破局了,(33回合,灭了恐虐,仆从矮子,现在在考虑两线,一线去打血手,一线去下面仆从蜥蜴人) 但因为如此,我看一些攻略时,就愈发有些疑问感觉自己打错了,但又不得解。 我现在的情况:我不造出兵建筑,全靠堆屎坑,现在有5个领主,5队加起来,总共加起来只有5只蝠狼,1个惊惧兽,4个引擎这样。剩下有两三队地鬼、两三队荒坟,两三队天鬼。其他都是随手招募的僵尸。科技10%和15%还有双倍戒律的书都拿了。 我感觉我部队质量不高,主要其实除了曼光头其他全靠僵尸海+引擎来打,或者干脆就是僵尸垫脚。 然而我每回合收入只有4-6k,看上去还可以,但这是建立在5队部队除了几个单体以外全是僵尸。多拉一个地鬼/荒坟/黑骑/天鬼,就要200多维护费,还要照顾上和下,2-3个战略方向,更多的领主我也不敢出,怕经济崩掉。 我感觉我经济算是做的很精致了,建筑升级都很计算性价比,(主要升断头台,其他的建造/升级很保守,每回合都会看4、5个行省的政策减免升级费用)不用的僵尸都要裁掉 但是部队质量就是提不上去。虽说是打架倒也不是问题可以僵尸海墨迹,但我看很多吧友说可以满编天地鬼,可这种部队就要将近5k的维护费,实在是养不起啊undefined。而且我有时候自己手操赶紧满天地鬼的强度赶紧还不如主靠僵尸海。事务官也就大概3、4个,多的也招募的很小心。 想问问我这个情况算是正常吗?是游戏还处于前期进程。 此外还有两个小问题: 1. 占领时选劫掠+另一个领主占领或者直接掳掠后占领赶紧都好亏,钱没多少,城修缮建筑以及降本啥的开销比拿的钱多好多。 2. 现在仆从会反叛吗?什么机制下或者好感多少时可以保证其不反叛
完结飞升! 大的阶段玩了三次,共开了6、7个档,飞升2次。 【第一阶段:初入】 当时游戏还处于开发阶段,还在体真丹真筑基,2个档 第一个档初游,没看攻略,入的离火,筑基期谁也打不过。 第二个档再临,跟着b站上体真丹真筑基,正道炼丹,玄武剑阵。元婴结档,独步天下。 【第二阶段:畅游】 当时世界线正式版还没有化神,但开发版有了。这个阶段玩的过程中正式版也有化神了,游戏基本完整。 第三个档无尘,稍微看了点攻略,玩了化尘引力,无mod下50年天机大比第一。千年多带着老头飞升。无敌于世界。 第四个党随心,开始玩mod,npc加强、自己加强、悟道给npc加血上线等等。突出一个字:爽。 第五个档恶魔,邪修,入了黑煞教还是煞什么教来着,利用天赋杀人获得血上线,金丹期就几w血,杀人无数。 后面为了体验各种mod和流派还开了几个小档玩,但这些基本都金丹/元婴就无敌了,遂也没玩到飞升。记得比较清楚的是飞针无限流输出。 【第三阶段:回归】 前阵子放假打黑猴,通关之后电子yw了,不知道玩啥。遂又翻出了觅长生。 目前最后一个档火随,刚玩的时候从离火开始,现在看到有叠焰异火,又玩了一个离火,关了一些超模mod,主要留了一些方便性mod、npc加强、更多天赋,以及聚灵变幻。 33年元婴,50年sl掉引力天机第一,150年爆打引力,但险些被同门爆杀,好在调整神通后持续了为期400年的天机统治。 异火宰了九幽,吞牌叠焰宰了浪方。 中途打了钓鱼捞mod,钓出来的几个化神都好难打,好在运气好钓了个爆焱诀(根据双方灼烧增伤)质变。无敌 500多年火道化神,之后飞升。 以离火开始,以离火暂结。飞升时又是久违的感慨。游戏真的做得不错,期待觅长生2!
战锤1原版吸血鬼咋玩呀0.0 如题,昨天突然发现自己库里有这个战锤1无dlc,就尝试玩玩。曼吸血鬼,曼光头开局,西进到了应该是文森领吧(瑞克领右边)然后北上怕遇到混沌,我就南下了,越过矮子去拿了南方亲王一个省。(越过矮子不是不想打,是实在打的太难受了,腐蚀还不能下城) 现在遇到了瓶颈,查攻略也都是2、3的攻略。想找大佬请教下后面怎么打。(如果 1. 我现在没建设军事省,全是靠屎坑,专门堆了个9k的还有几个3-6k的。第一个问题就是是否要建军事省,还是只要屎坑就好了。 2. 中期和后期满编一般是怎么构建啊?我现在是主力荒坟骷髅抗线,3队黑骑士冲锋,2个蝠狼和1个惊惧兽。带了个法师召唤僵尸,曼光头死风。然后主力身边日常跟着19队僵尸的2队送。 3. 我看大家都说,吸血鬼的进战场的回复很强,我有点没明白是怎么回复啊?我只知道有个能但队回复的技能,但魔法日常严重不足,根本回不上。倒是死的一般都是僵尸,死就死了也不心疼。 4. 事务官一般是怎么配比较好啊0.0,感觉找了几个帖子说法都有些不一样 5. 领主技能学什么好0.0,我看有的说是学死风,有的说是学死亡系秒人的,看得有点晕 6. 亡灵经济感觉有点费劲(尤其是外交不好,特产感觉都没啥用)我现在两队(一个主力一个僵尸队)远征两队几乎是光杆的部队守家,5个省,一个月盈余只有3-4k,感觉拉不起两只主力。求教看看亡灵经济有没有发展思路。 7. 我有点不知道该怎么发展了。矮子兵种和地形很难打,打了也没收入。北方不敢扩张怕引来混沌(我现在60回合)南方兽人因为考虑要让兽人压制矮子,也不敢打。不知道该咋发展了
降低无限渡天劫难度的一种设想(百灵助劫) 如题,目前仅是萌新的思想实验,还没培养出人,大佬们有精力可以试试看。(也可能早就有大佬实验过了哈哈哈)尤其应该对符修的效果会好。 利用规则(没有验证是否绝对成立) 1. 小人A渡天劫时如果被B攻击,A不会攻击B的法宝,及B法宝无限飞 2. 水属性百灵斩仙剑只要飞着就无限增伤(七杀秘宝,用多宝直接激活不用做任务) 3. 属性伤害减免100%时改为吸收灵气 ⚠️我测试过了,目前【至少道行天劫】是无属性的,虽然按照某种属性从自然当中吸收灵气,但劈下来的时候目前我测试是无属性的,无论堆什么减免都无法减少或吸收天劫的伤害 看到这里应该大佬们应该就懂了,我没尝试过,仅是思想实验,求大佬应征。 首先,准备无限渡劫的小人A,水属性要堆的超过100%,越高越好,最好是能150以上,越高对后面小人B的要求越低。(符修画水甲伪符应该好弄,科技符叠加我不确定有没有水减免,超级符师也好整),适当堆一下护盾和灵气值。A不带法宝(低灵秒回可能也行?)。 接下来准备小人B,B可以有一堆小人构成。B的要求就两个,1. 输出越高越好,2. 全使用秘宝百灵斩仙剑。(目前感觉百灵是最好的,主要是能无限增伤) 此时思想实验是这样的,A渡天劫时让B攻击A,使A回灵气。同时A不会攻击B,从而让B的法宝威力不断线性以每秒1%的速率无限上升。 那么渡劫的要求就是:在天劫把A劈死前,让B的攻击成长到:天劫劈下来对A造成的灵气损失量小于等于B攻击A时让A吸收的灵气量,此时便无限渡劫。 【一些讨论】 我目前还没有培养出匹配的人,希望大佬进一步验证。 此法最难就是正常情况下,除了符修,很难能堆出超100%水属性减免的小人。而且可能微微超出的话,吸收灵气不那么明显,可能需要更多的B才能完成(我日常开超级符师,这个对我来说还好)。符修寄托除了大道之悟好像也没啥用难崩。如果是大哥那倾注全部资源,应该也能做到无限渡劫不需要这样搞了 B小人由于可以一堆人构成围攻,我倒是感觉还比较好处理。不知道在哪里看到劫云一次劈千分之一,10亿就是100w每次,就说再多点300w,多几个打手,或者干脆大哥参与围攻感觉应该还好达成,毕竟百灵斩仙还能不停的涨威力。 求大佬有精力的话一起探讨验证!
P5R,刚打完师童,聊聊剧情(正面)剧透警告 如题,萌新早就听闻P5天下第一来看看。 剧透警告⚠️ 剧透警告⚠️ 剧透警告⚠️ 剧透警告⚠️ 打完金诚之后,因为其实很想玩凹P(我是那种很喜欢凹P的人,之前Chaosrings3也是刷基因停不下来)就大概看了下剧透的攻略,看看什么时候能凹P。第一次大体上了解P5R的剧情时, 我第一反应是:(后面框框反转打脸)怎么这么蠢?奥村董事长咋就不说幕后?明智咋能那么跳?当时其实就不想打了,但因为本来也是想凹P玩日常,就继续打下去了。 首先是打到奥村时很激动,这迷宫是真的有意思!不是那种什么牛鬼蛇神,而是一个宇宙飞船!宇宙飞船啊!还有那个宇宙穿梭做的是真的好玩真的好玩!! 然后春和她爹最后那个对白,真的,很感人。虽然就是平平的父女和解的话,但看的就是很感动。当时我想这剧情大体走向虽然很蠢,但游玩过程还是爽的。(第一次反转) 刚对剧情有点期待,结果就迎来惯用套路:死也不说幕后主使,主角一走明智杀人,然后他爹猝死。真的好蠢!那天晚上真就不想玩了…. 我感觉奥村和新岛这中间的剧情是最难熬的,(现在看来可能是为了后面故意先抑后扬)一边被大众嘲讽,一边被明智耍的找不见北(尤其我这种半剧透的,看被明智耍的剧情真的很煎熬) 但是,但是,但是!高潮来了。 赌场预告信,完了之后审查室的反转剧情真的太爽了,太爽了,太爽了!首先是收回开头,让人瞬间一下子感觉恍惚间已经在游戏里过了这么长时间了。之后就是重中之重的欺骗明智,太爽了!周可儿在明智杀他之后那一笑,简直封神!明明提前已经知道大体剧情了,明明知道感觉可能里面有点bug,但看这段剧情真的热泪盈眶,激动!后面朋友的担心,学妹的看望,感动了555555。 接下来师童宫殿前的剧情太帅了!让我有一种hp7时hp被fdm赶出学校之后在外流浪的即视感。这时候已经超脱了对舆论嘲讽的关注了,通篇一种难以言说的爽。 甚至凹p都不想凹了。 然后就是攻打师童。这段我本来已经做好了被明智剧情恶心的准备了,但是!但是!但是!反转又来了。 首先,师童宫殿的音乐真的非常非常好听!好听到爆炸。 而且!当看到明智剧情的时候,我尽然能和明智共情你知道吗?很奇怪,我很能理解(可能我现实中也有一点明智的一面),明明已经完全准备好,让那个不可一世的男人在人生最高点被我踩在脚下,明明已经谋划了这么多年,明明我才是被神选中的男人,明明我吃了那么多苦,可为什么,偏偏有这么一群人他们明明跟我相差很远,但靠着种种幸运堵在我面前啊!凭什么??!就明智黑化那一段,我真的超有感触,虽然打败了明智,但内心中也被这种扭曲的美深深打动了。 发布预告信,一个字爽!一切的压抑,三四个月的压抑就在这一刻释放。 师童boss战,爽翻了,绽放了,太爽了。尤其那个boss战背景音乐,太爽了!激动人心。为周可儿和同伴们的成长和绽放感到真的感到开心,热泪盈眶。 最后回到咖啡店,听着背景音乐写下这些。感觉让我一个大叔重回高中时的热血和成长。 P5天下第一!(希望后面神战和第三学期的剧情不要打我脸)
天机阁兑换一点小心得 随便说说,刚刚回复一个帖子的,想着写了这么多了就干脆自己也发个帖子吧,可能吧里已经有攻略了。有些部分可能是bug(指的就是CD计算导致必须交替着换材料才能最大化在一个CD间隔换东西),后续可能会修? 天机阁互换材料里,6品的石头和金属是可以用两倍的价格(如2-3个6品修炼天元神丹换一个6品材料)短时间换的(约10年1类1块) 只要不是6品妖兽材料,用2倍以上的价格一定能在1年的时间内换到。有些材料甚至过月就能达(不过我换地心火总爱比2倍低点,反正也能换的到,多等几个月换几百株地心火也不是什么问题) 其中要注意: 1. 换的时候有要求:【最好不要】连续发布一个材料,再发布另一个材料,比如:连续换5个6品天阳木石,再连续换5个6品天阳木金属。这样一共需要10个CD(10年一个CD),也就是100年(其实是9个CD因为第五次会同时换到两个材料哈哈哈)。而是交错着,比如先换一个6品天阳木石,再换一个6品天阳木金属,循环5次。这样只需要5个CD(50年)就能换到了。(如果你有更多种类的兑换需求也如上所说,一个CD期可以,【每种,每种,每种】换一个) 2. 6品材料,或者说所有的5、6品东西都分为:宁州特产和非宁州特产。2.1: 宁州特产5品不限量没有CD限制。只要换的东西价值足够想换多少换多少。2.2: 非宁州特产5品,和宁州特产6品,以及6品炉子和一些6品丹药,都是不同种类10年CD,每10年可以换一个(有些是5年好像,我记不清了)。这里面包括了所有属性6品的金属和石(也就是说50年就可以攒齐任何属性的中品通天)以及剑属性的全部6品材料(如果你非要做通天上品,可以用4金属4石+剑系的2牙,40年可做通天上品);2.3: 6品非宁州特产(其实就是妖兽材料,也就是除了剑系以外的所有皮、牙、灵物)基本换不到。时间周期贼长。 3. 开始换之后,注意闭关时间:在接近要给东西的时间不要闭长时间的关,会影响CD计算时限。这个具体我没做测试,但确实有这样的情况。比如:230年CD到了,应该到货了,但我从229年一闭关闭到了235年才接收,那么下一次兑换的CD就会到245年才能结算,比正常的晚了5年。 5最后强调一下第一点:发布换多种东西的时候 一定 一定 一定不要连着换同一个东西,要交错着!一个物品卡了CD后后面的都不给换了。
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