断恶鬼帝鲁阿剑 断恶鬼帝鲁阿剑
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有多少玩家觉得开放新玩法比解决体力问题重要? 首先我要声明,我不想给鹰角洗地,我只是想提醒各位仔细想想,你每天打开这个游戏是为了什么:是想强迫自己重复看录像直到耗光体力,获得那点资源强化人物。还是想“玩游戏”? 我认为这个游戏目前最需要的,不是让玩家花更多时间看录像来损耗游戏寿命,而是“重复游玩的新鲜体验”。 设想一下:如果能有一个不消耗体力、类似以撒和爬塔、资源产量不高又种类又随机的rougelike模式(当然人物强度也要和box内养成情况挂钩),并且每隔一段时间在这个模式交替(或者推出新的)不同的环境和机制。这个模式可以供你游玩一整天,那么就算不供给玩家额外的体力又如何?你还会有时间上贴吧跟着节奏pvp吗? 明明我们不想像碎石大佬一样加速养成进度,做些挂机看录像的无聊重复作业。我们只想获得新鲜的游戏体验。没错鹰角是个小作坊可能没有开发新玩法的能耐,但更怕的是玩家们根本不知道自己需要的是什么,我们该向运营公司索要什么。 回到最初的问题:你每天打开这个游戏是为了什么:是想强迫自己重复看录像直到耗光体力,获得那点资源强化人物。还是想获得新的游玩体验? 我认为,我们有权选择“我全都要”!!! 为什么?从玩家角度上来说:就因为我们是玩家!是客户!我们花了钱!你鹰角兜里几亿的流水是从我们手里拿过去的!你不能让我们满意,你就不配拿这个钱! 然后再从游戏公司的角度来说,开辟新玩法不但能大幅提升口碑和用户黏度、开拓新市场,还能完美化解来自玩家对游玩时间的需求,和来自运营方对游戏寿命的需求,这两个需求之间的矛盾。无论怎么看都能双赢。 是时候向官方请愿开辟新玩法了,不一定是我喜欢roguelike模式,也可以是你喜欢的diy自定义模式,甚至可以是桌游联机模式,或者各种玩家喜闻乐见的玩法。
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