飘到家的茶香 飘到家的茶香
最近好累
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到底芭芭拉的疯狂产草核机制是怎么跟内鬼机制混淆的? 最近听到一种言论“芭芭拉的机制当了内鬼那么多年没改,现在起来了就要削?”,某些up也表示“这个大量产草核的机制就是芭芭拉被称为内鬼的原因”把以前的内鬼机制和现在的产草核机制当成了一回事。我听后就一脸问号,芭芭拉被称为内鬼明明是因为给自己上水,跟给敌人上水有啥关系呢? 这里先给不了解的人讲一下芭芭拉产草核的机制,当芭芭拉水环内有新敌人时会给范围内的敌人上一次水,而水草反应生成的草核也属于敌人,会触发水环范围上水,这时敌人身上还有草元素就会产生新草核,新草核又触发上水。也就是说只要敌人身上的草元素足够(草主加柯莱就行)就能不停触发水草反应。 所以芭芭拉产草核这么猛就是因为水环的遇新敌人就范围上水的机制。原本我以为网友说这也是内鬼原因是因为触发的范围上水效果也会对自身上一次水 。但我特地去试了一下,根本就不是。每次靠近新敌人时敌人身上挂水了,但角色身上不会,角色挂水只有每3秒触发一次的治疗才会。 图中可以看到,芭芭拉水环给怪物上水后,自身身上并没有挂水(虽然自身挂水时间很短很难截到图,但如果自身挂水了,应该跳出2个潮湿,图中只有丘丘人的1个),拿三相蘑菇产草核试了一下也没有自身挂水。也就是说芭芭拉的范围挂水机制和内鬼机制根本不是一回事。
最近刚打了空壳,谈谈对空壳的一些想法 最早知道空壳时,我还在尽量控制自己不看内鬼爆料(现在就随便啦),,所以当时只知道名字和模糊的小图(我还看成了崩三的模块组)。 根据名字我联想到的是“因只剩外壳,追求将自己填满”的怪物(忘了出自哪里了),猜测是不是会吸收玩家的力量而火的强化,例如受到元素攻击,会变成对应的元素从而免疫该伤害(贝贝龙),或者吸收玩家的buff获得相同的强化(其他游戏常见技能,但后来想想不可能,怪物怎么靖妖傩舞?) 后来又知道了它是针对盾的,打到盾上能加盾,虽然惊讶流血狗,吸能龙后怎么还在针对盾,但因为和我第二个猜想很接近,所以并没有觉得不合理。 后来又知道空壳有三种,都是针对盾的,加盾、治疗(当时不知道第三种是啥),我也有点坐不住了,就算钟离太强势,但这也太针对了吧,有必要3种空壳都是针对盾的吗?患寡而不患均,倘若3种空壳分别针对盾,治疗(打中上debuff,期间治疗时空壳也会治疗),无盾无治疗(打中上debuff,期间没治疗或盾就造成高伤害),肯定没太大节奏,大不了深渊多放点盾空壳,少点其他空壳,而且以后想针对治疗时(草神或水神),再多放点治疗空壳,还省的出新怪了 再后来发现每种空壳有对应属性,按我上面的思路也很好设计。岩空壳打盾生盾,水空壳打治疗获得治疗,火空壳打有攻击buff的(胡桃e,女仆q,千岩宗室)提升攻击力,冰空壳针对无盾无治疗(本想按冰元素共鸣针对暴击,但加暴击buff太少,真好上面说的无盾无治疗没对应的),雷空壳上debuff期间获得元素微粒时造成伤害(或者无法获得能量),风空壳打有附魔的角色时造成对应属性伤害(风属性的染色效果),草空壳就看以后草属性出来了。
须弥越来越近了,来猜猜须弥的地图会如何发布呢 稻妻版本中,几乎每个小版本都会开放新地图,这让玩家很满意,但这也是得益于稻妻是岛国,适合将每个区域分开来实装。 但须弥肯定是内陆国家,分开实装会很割裂,该如何解决呢?而且不做璃月跟稻妻任务,能否去须弥呢? 这里提出我的猜想,也能未其他国家做参考: 一:像璃月一样全部实装(不算层岩等dlc),去须弥也不需要主线任务,但是无法触发须弥的主线。当当稻妻主线做完再去须弥能触发主线。 优点:刚开须弥时可玩内容极高,相当于一次性玩稻妻全部6个岛,宝箱原石也特别多。 缺点:后续小版本新地图很少,资源也相应减少,可能ui迎来很长的长草期。 弥补方法:开黑石厂,蒲公英海,渊下宫等DLC 二:开放部分区域,未开放部分先把大致环境NPC做出,通过空气墙(风龙废墟那种)或NPC(派蒙“前面的区域以后再来探索吧”,稻妻开始时的通行证)限制到达。 优点:每个小版本都能像稻妻一样有新地图玩,程序员也有更多时间调整、优化新地图。 缺点:割裂感严重,新地图就在那里,我们都看的到,但就是去不了 三:开房全部地图,然后随着小版本开放主线,地图会相应变化(清籁岛空岛,wow锦绣谷),正好听说须弥殷前代草神陨落,由雨林变成荒漠,而我们的主线任务就是帮助须弥将荒漠变回雨林,也符合地形改变的需求 优点:有一、二条的优点。 缺点:设计难度太大了;世界任务可能会因低地形改变而产生bug;而且对后续国家设计没参考性,否则每个国家都得给个大副改变地形的理由了
先不说福利问题,原神的活动安排(不止这次)真的很有问题 老早就想吐槽原神的活动时间安排了,只不过后来感觉有些改进,但现在又回去了。我永远忘不了海灯节时,最后的CG我是在去火车站的大巴上看的,游戏里欢庆佳节,而我的假期已经结束,外加大巴外阳光太亮看不清手机屏,气氛全毁了。 这次周年除了签到10连外其实还有首充重置的,虽说对低氪无氪玩家没啥用,但至少也算是福利,还有新活动,新卡,但为何大家都忘记了呢?因为这些都提前开始了。 首充和雷神卡池在一近一个月前就开始了,心海卡池是一周前开的,逐月节也提前一天开启。结果就是到了9月28日当天,就一个10连,还不能当天就领完,毫无周年庆氛围。 想想如果版本更新和周年庆是同时的,玩家们更新完游戏,上线就能体验新活动,领10连,抽新卡(如果是是更高强度的雷神更好),还有首充重置(中氪玩家的狂欢),难道没有周年庆的氛围? 这里不得不先吐槽原神的版本安排,雷打不动的每个版本近一个半月,卡池对半每个21天(除了海灯节)。由于365天没发整除42天,所以版本更新是无法正好赶上周年庆的。 而别的游戏一般活动是2-3周,时间很短,非常容易就让更新和周年庆同一天,大不了在活动之间加几天长草期。 当然也能理解原神是开放世界,每次更新都很大,如果按其他游戏的节奏可能一个月就要重下一次客户端。但每次版本内的安排就不能改一下吗?单说up池子,先up心海(最好给主线剧情里多加点戏份),再up雷神让雷神赶上周年多好,有强度有地位,很适合周年庆。心海强度剧情都难让人满意,没有想抽的欲望。别说什么十一期间up稻妻人,心海也是稻妻人(其实在2.1直播前,我以为会是雷神心海各up2周,周年庆正好up璃月自选/混池/复刻)。不就是想让玩家少点攒石时间和周年送的10连吗
关于宵宫和接力C 鸟人的视频看了,接力这点我还是挺认可的,因为宵宫的天赋,技能设计就像是为接力服务。但是在胡行钟里接力,我觉得还是差点意思。主要原因就是雨帘剑不够用。 行秋大招持续15秒,胡桃e持续9秒,宵宫e10秒,很明显胡桃、宵宫e的时间加起来已经超过行秋大的时间了,算上切人、放e、吃球的时间,宵宫能否打出第二套平a都有疑问。或许会说宵宫没必要吃满雨帘剑,但宵宫的天赋一是要花时间叠加的,虽然幅度不大,但也是越打越高,本身宵宫dps也不比胡桃有太多优势,只打前面的低输出,更是比不过了。如果强行让宵宫多站场一会,不仅少了蒸发的增伤,而且行秋大招冷却也早就好了,让原本20秒的循环变成24、25秒,得不偿失 钟离盾不够用。宵宫还是比较吃盾的,虽然钟离盾持续时间足够长,但毕竟胡桃先出场已经用了盾,尤其是0命胡桃更是会少闪避,等到宵宫出场时,盾值估计也所剩无几了。如果让钟离先出来开盾,那雨帘剑时间又少了。 另外还有时间掐太紧,大招抢蒸发,太缺aoe等问题,就不细说了。 不过也不是没好处,宵宫天赋二的加功效果持续15秒,行钟放完技能,胡桃依然能吃全;远程怪物太分散,切宵宫也省的跑位(远程敌人多动的不多,不太担心射空),外加鸟人说的其他优点。 总体来看是弊大于利还是利大于弊并不好说,但肯定不是完美契合
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