飘到家的茶香
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最近好累
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话我就放这了,白厄最后会成为新的灭绝大君 既然每位大君都对应着一两个命途,白厄大肯定也是,而且根据翁法罗斯的结局,白厄会有不同的结果。 如果结局是be(翁法罗斯被毁),白厄黑化(或者直接盗火行者)就会成为对应记忆的大君,毕竟翁跟记忆和智识有关,而智识已经有铁墓对应。如果结局是he(翁成功拯救),白厄会成为大英雄,也就是对抗毁灭的大君,谁说毁灭毁灭不能是毁灭呢。 当然如果是be,那就回跟不上车结局一样介绍下后续,然后重开
第一次全程看完音乐会直播 第一次看音乐会直播,从来不记直播时间,老是错过。今天本来在看XG、YB的比赛,结果刚看完第一场,就看到一条弹幕“星铁音乐会马上开始了,不知道该看哪个”提醒了,所以我就直接去看音乐会了(感谢发那条弹幕的人) fate联动和崩坏新作那里,我也算是第一次体验了一把mhy爆大料的感觉了。不过我倒是没那么意外,毕竟崩铁就是崩三音乐会上爆料的,每次看音乐会我都在想最后会不会给个惊喜,可惜一直没爆啥大料
求助,一进游戏就动不了,该怎么办? 华为matebook D16,买来还没半年,刚开始还能正常玩,一个月前玩游戏的时候就突然画面定住,就鼠标能动,现在变成一进游戏就定住,连设置都设置不了。试过其他3D游戏也是一进游戏就动不了 昨天找售后看了一下,他说我占内存高,给我重新刷了下机子,但刷机后还是进游戏就卡住(而且内存占比也就70+%,没开游戏是30+%),唯一的区别就是之前卡住时要过个几分钟才能切出任务管理器,现在可以一卡住就能切了 请问有什么办法吗?
其实1.2走格子玩法也优化了 虽然主线走格子删了,但走格子玩法并非就放弃不改了。 今天去打0号空洞刷点数,发现加速后,催化鸣徽速度也快了不少,还有每层领点数的S级门不用对话了,好像对话也快了一点。另外巴莱大厦的亮度也更亮了(之前手机最亮都看不清) 总体来说比之前舒服不少,晚点再去试试其他图的探索,看看还有没有改动(我主要注意的是齿轮硬币门,之前每次开门跳对话3页,希望能优化好)
谈谈我对那维莱特改动的看法 先说说高速旋转的手法,这个当成bug或机制都说的通。你说这是机制吧,那确实让原本只是前方的攻击范围变成了360度无死角攻击;你说这是bug吧,那香菱围怪物绕圈能让大招伤害增加的机制也没改动。 所以在我看来这属于改与不改都合理,不过高速旋转对那维莱特的dps提升确实太大了,而且也不是所有设备都能做到(好像还要用到宏),所以改了也是正常的。但问题是策划改动有2点问题 1.修改时间不对。那维莱特上限时不改,复刻前不改,偏偏都复刻结束了快5.0了才改,很难不让人联想是想等复刻捞播流水再砍。虽然也有可能是以前确实没想到针对的办法,看到希格雯大招限制转速后才,想到要给水龙加上,那也应该提前(至少是复刻前)发公告说这是bug正在想办法处理 2.修改方法不对。更新公告里写的“因高速旋转造成的攻击范围异常”,原本我以为是要修改攻击范围异常的情况(例如重击是0.5秒跳次伤害(举例,实际多少我不知道),那就只在跳伤害时对攻击范围内的敌人造成伤害,而不是旋转时碰到敌人就跳伤害,这样高速旋转反而可能丢伤害),结果改的是高速旋转
IG打talon第一把,露娜出大散失如何 露娜几次被伐木机杀都是被双盘子减速走不动路,然后活活刮死,我就在想怎么让露娜活下来。 想过撒旦硬刚(说实话露娜没出撒旦回复是没想到的),想过推推推出盘子,甚至出大吹风自保,但是前两个cd有点长,而后者感觉会缺输出 然后突然想到大散失,cd很短,加给自己后随便走出盘子(已在斧王岛试过),还能驱散好多debuff,最重要的是对面还有美杜莎,散失有很好的克制效果,是我想到最好的装备了 另外,如果对面有美杜莎,那己方正常不出散失的的英雄,能否出散失打美杜莎,尤其是正常会出分身的
什么样的最终boss最难被读者接受? 看假面骑士利维斯最后博士突然对主角团出手时,突然想到以前看过一部漫画也是对主角很好的博士结尾突然成了最终boss的漫画NEEDLESS,那漫画最终boss有2个,另一个明面是反派首领的手下,实际却暗中操纵着首领(开始还以为反派首领才是最终boss),再想到空降boss的火影,这些最终boss的身份真的能让读者接受吗? 所以我列出我能想到的几个特别的最终boss设定,大家看看如何这。 注意,最终boss不是说作品最后出现的敌人,而是指一系列事件的幕后黑手(至少要有一定参与度,像龙珠、死神等长篇作品,各篇章boss都不一样,可以指某一篇章(不过这么看利维斯的博士严格来讲也不是最终只能算日后谈的boss,因为之前的篇章里幕后黑手真的不是他 1.空降最终boss(火影忍者-辉夜) 2.原本是主角团的伙伴(NEEDLESS-博士) 3.反派首领的手下,实际操纵着首领(NEED LESS-左天) 4.跳反前戏份很少的路人(没想到例子) 5.德高望重的正派领袖(美食的俘虏-美食神) 6.主角自己(巨人算吗?) 7.其他(欢迎补充)
最后一轮,满上 前9轮全是最大注,这轮挺明确的啊
现在来看,芒荒属性对战斗的影响大吗? 4.0前瞻刚说要出芒荒属性时,一片哀嚎,也有不少up说这是为了强推枫丹角色,没枫丹角色就打不了(或者更费时),另外以后出纳塔、至冬还会出新属性。 当时我的想法是,芒荒会带来移一定优势,但不会大,毕竟枫丹期间也急需复刻老角色,就算mhy想完全放弃老角色,那枫丹角色得出得更多才行。而且还得考虑出非枫丹的新角色怎么办(也确实会出,下版本的流云,舞狮少年,以及未来的千织) 现在已经4.3了,就我目前的深渊体验来看,我就没有特地上芒荒属性打深渊(本人月卡党),甚至有的boss的芒荒机制是啥我都不知道(就知道那个机关地震时可以用芒荒提前结束)。唯一被芒荒机制稍微卡住的事滑冰二人组的冰盾(后来听说可以用芒荒破),但我当时没带(用的草神海哥八重),但强打最终也没超时 但就我个人感觉不敢确认,所以来问问各位觉得芒荒带来的影响如何
果真活着才有输出 上周混沌10回合够了,但减员了(还顺便完成了4人进场只剩1人的成就),今天主要是为了不减员,做好了超时的准备了,但2生存+1辅助也就比1生存+2辅助多了一轮。 而且希儿最后残局失误,本来平a残血猪触发再现然后战技最后一只大怪,凑够大招一套带走,结果直接平a了大怪导致能量不够,就多打了一轮 不过也有我的大鸭配速并不匹配卡夫卡的原因
目前为止,有没有英雄从设计出来到现在定位就没变过的呢 就是一直打大哥或者一直打辅助(就不分12345号位了,123为大哥,45为辅助) 介于路人会有各种奇葩阵容,辅助TB、辅助飞机,就连我都玩过辅助虚空(选错了角色,就硬着头皮打了,不过赢了),所以iu不算路人局了,只算比赛
想问一下,活动商店的棋子需要换吗 很早就全英灵满级了(除了新抽的),目前身上各棋子都是400个以上,已经很久没换过棋子了。 但前段时间看到有人发贴说以后有需要花大量棋子的地方,几百个都能一下子花完,想问下是什么?
我对镜流的要求并不高,行迹多加点面板暴击就行 最近在刷冰套,出了个暴击挺多的头和爆伤衣服,配合繁星套,穿在黑塔身上已经有60+暴击了,预计再刷个3暴击词条的鞋子就差不多能凑70暴击(虽然一点速度都没有),现在就希望镜流行迹给的暴击能比黑塔多,我就能直接把这套给镜流了 另外,我也快把黑天鹅的风套刷出来了,虽然还没强化,但基础副词条比卡夫卡的还好(雷套又是没速度的),只求一手强化别歪了
预知未来和时间回溯(主要是死亡回归)能力,在他人看来有啥区别 最近看了个死亡回归类的沙雕动画,挺好看的,主角有死亡回归的能力,对外宣称自己能预知未来。 在观众视角肯定知道预知未来和死亡回归不一样,但在剧中其他人看来,似乎两者并无区别。 不过有一次主角遇到了能删除记忆的敌人,如果中招,主角回归时也将失去记忆,如果是预知未来应该不受影响,这大概就是区别之一了。 各位觉得,这俩种能力还有啥区别呢? 当然设定上,预知未来的结果可改变,可多次预知直到有利的未来,且有利的未来能完美复现(不然这两个差距就太大了) 另外各位觉得预知未来和死亡回归哪个更好呢
低氪玩家不抽命座专武,能否抽全限定角色 最近跟朋友聊隔壁星铁时,他问我如果不抽专武和星魂的话,开服的月卡党能否全限定?(当然是指后期大量复刻时)我大致算了下说不太可能,毕竟一个版本月卡党大概80-90抽,出限定的期望好像是96,除非平均每个版本只有1个限定,还要欧一点才能全图鉴。 然后他让我照着原神算算看(他不玩原),我不看不知道,一看吓一跳。 目前我缺7个限定角色(另有七提雅3个常驻没有),而命座数是5个,其中命座里温迪1命算是双黄出的,就算4金;专武6个,但专武保底和角色池不同,且除夜壶和飞雷池吃满了定轨,其他武器没歪,算3金。专武命座总共算7金 也就是说如果我没抽命座专武,说不定真能全限定了(顺便说一下,本人开服玩家,但可莉首池才买的小月卡,钟离池到绫人池买的大月卡,后面不买大月卡了,648只在雷神池氪过1单)
这游戏,速度是有小数的吗, 给银狼穿的击破套,+9的绳子+43击破,副词条+23击破,速度凑到145了,理论上应该有: 43+23+32(怪盗)+36(盗贼公国)=134击破, 但实际只有114,应该是盗贼公国的额外效果没触发 是因为速度有小数四舍五入显示145吗?感觉有点坑啊
哭死,浪费180黄票 一直没有水月,今早看到水月进商店后立马就买了,结果刚刚抽送葬者时,就给我歪了水月 晚一个池子给我我都没意见
我是不是第一个把OP里的驭空看成是翘着屁股的? 昨晚睡前才看的OP,当时不认识驭空,也没注意她有尾巴,一直以为动作是身体前倾,翘着屁股看风筝,今天再看才发现那是尾巴 大概是这样
好多国漫里,中国都用叫华夏,有更有新意的名字吗 最近在看了不少国漫,有好有坏,在有多个不同风格国家的时候(尤其现代类),中国风国家大多叫华夏,和风叫东瀛,虽然很好认,但有点审美疲劳了。 有没有那种符合下列要求,但看到国名就让人觉得这是个国家是中国风的 要求: 1.不包含中国各朝代使用过的名字(夏,周,华等) 2.不包含和中国强相关的字词(龙,熊猫等) 3.不要列举已有比较出名的作品里国风国家的名字(新国(钢炼)、潘达利亚(wow)等)
想到一个有趣的剧情 没看过小说,就看漫画到刚回日本那里,最近突然发现,主角似乎一直不知道跟他敌对的是教团的人哎,基本都是以为是普通盗贼团(绑架姐姐、公主),恐怖分子(进攻学院的)等等,手下在他面前提起教团,他还以为手下还在玩以前的设定。因此想到个还算有趣的剧情 主角遇到教团的一个小boss,对方开始就表明自己的组织就是教团,主角发现和他设定的教团名一样,因此以为小boss是七阴找来专门演反派的中二病,所以打斗中没下死手。 小boss折服于主角的实力想要归顺主角,主角以为对方是不想演反派了,就说对方干的挺好,可以继续。小boss以为主角是让他继续在教团当卧底,就答应了下来。 期间还遇到了七阴等人,差点打了起来,主角以为小boss和七阴只是个人矛盾,所以就劝架了,七阴虽然不放心,但在只觉得保证下,开始相信对方,并又开始敬佩主角能收服教团的小boss ,不愧是暗影大人
七七背魈,渣画 爬楼梯时魈的头肯定在台阶上一撞一撞的
刚更新完,我人傻了 忘了站场可以换李素裳整卡了,花了70抽抽李素裳
龙娘是星级最稳定的的英灵了吧 各个龙娘都是4星 连另一个侧面的卡米拉也都是四星。 其他英灵要么星级有高有低,要么数量太少不如龙娘(俄里翁,阿比等)
到底芭芭拉的疯狂产草核机制是怎么跟内鬼机制混淆的? 最近听到一种言论“芭芭拉的机制当了内鬼那么多年没改,现在起来了就要削?”,某些up也表示“这个大量产草核的机制就是芭芭拉被称为内鬼的原因”把以前的内鬼机制和现在的产草核机制当成了一回事。我听后就一脸问号,芭芭拉被称为内鬼明明是因为给自己上水,跟给敌人上水有啥关系呢? 这里先给不了解的人讲一下芭芭拉产草核的机制,当芭芭拉水环内有新敌人时会给范围内的敌人上一次水,而水草反应生成的草核也属于敌人,会触发水环范围上水,这时敌人身上还有草元素就会产生新草核,新草核又触发上水。也就是说只要敌人身上的草元素足够(草主加柯莱就行)就能不停触发水草反应。 所以芭芭拉产草核这么猛就是因为水环的遇新敌人就范围上水的机制。原本我以为网友说这也是内鬼原因是因为触发的范围上水效果也会对自身上一次水 。但我特地去试了一下,根本就不是。每次靠近新敌人时敌人身上挂水了,但角色身上不会,角色挂水只有每3秒触发一次的治疗才会。 图中可以看到,芭芭拉水环给怪物上水后,自身身上并没有挂水(虽然自身挂水时间很短很难截到图,但如果自身挂水了,应该跳出2个潮湿,图中只有丘丘人的1个),拿三相蘑菇产草核试了一下也没有自身挂水。也就是说芭芭拉的范围挂水机制和内鬼机制根本不是一回事。
第一次见带整数的词条 多好的速度胚子,可惜升到+3就歪了
昨天刚把主线全打完 今天突然想到,如果前世纪的终律实际是在第一律者前的初始律者,而目前两个世纪的律者虽然具体能力有所不同,但基本一一对应,那本世纪在瓦尔特之前岂不是还有个没被发现的律者?难道就是奥托和芽衣看到的崩坏神?记得主线有说过爱莉希雅证实了并没有崩坏神的存在
如果要出男性泳装英灵(不是灵衣),第一个会是谁? 我猜一手阿福
回老家了,住在书房里 看着书架里的书,好怀念啊
提问,有哪些一个角色同时是2个骑士 就是左翔太郎那样同时是w和joker那样的。 得是角色和观众都认可的,临时变身别的骑士的不算(faiz里就有临时用别的变身器) 红爹那种同一个演员演2个不同骑士人间体的也不算 还有black和black RX,01和02,代该算是不同骑士还是同一骑士的升级版呢 拓展问题,有哪些骑士有多个人间体的,像是草加和木场都是凯撒(不算dcd里的平行世界人间体)
关于愚人众中的木偶 猜猜女孩是真木偶,后面的大块头才是本体或者本体藏在大块头里的概率有多大
关于遗迹巨蛇的技能 今天给久岐忍刷突破材料时,突然想到以前内鬼爆料遗迹巨蛇时,说它有流血(好像是钻地时的流沙),克制盾辅。 但我带钟离刷了这么多次,居然也没发现有流血,那到底是怎么回事呢?我打得也不快,闪避水平也不好啊(被钟离养废了)
估计还会有个吸血鬼的角色,而且势力是女仆和狼叔所在的家政厅。 仔细看女仆的发饰,是个螺母的造型,不得不让人联想到科学怪人弗兰肯,而狼叔说不定不是兽人族,而是月圆变身的那种狼人。西方经典恐怖怪人已经有两个了 ,所以家政厅的各角色可能都是以西方恐怖怪人为原型,那再出现个吸血鬼也合理 考虑到吸血鬼一般作品里是贵族,说不定这里的吸血鬼是家政厅的老板
神里池延长是不是就说明这次2.7延期并不会太久 本来我猜测延期期间会开新卡池,但若开新卡池,那就说明要延期21天,最短也是14天。 然而mhy并未开新卡池,仅仅是延长神里池。这是否说明mhy会在21天内(至少是有信心)处理好延期的原因,毕竟mhy本身肯定也是并不想延期的。
如果时间回溯类能力的存档点永远无法改变会怎么样 最近又看了几部时间回溯/死亡轮回类的作品,突然想到的。 目前各作品的这类能力,都有结束的条件,例如re0存档会更新,486死而无憾时就不会读档;夏日重现和前段时间很火的网剧开端也会更新存档,复活还有次数限制,解决完事件后就不再生效;明日边缘解决了存档怪后可更新存档;还有些作品在某个时间段不停循环,但解决事件后就能跳出循环 如果某人回溯能力次数无限、有效时间无限、存档点不可变(举例就是re0的某if线486和雷姆私奔过后就算寿终就寝也会回到刚来异世界时的苹果摊),永远的轮回下去。那经过了几百、几千甚至上万、上亿次后,此人还能保持正常吗?
看了这么多猜测肥鸭3技能数值的 有说是攻击力*1.5*2.2的,有说攻击力*1.5*1.25*2.2的 那么有没有可能攻击力*(1+0.5+0.25)*2.2的呢?看描述,天赋和3技能的前半效果是会体现在面板上,而后半效果不会在面板上(类似于灰烬2技能打晕眩单位)。所以我觉得前两个是加算,后一个是乘算
最近刚打了空壳,谈谈对空壳的一些想法 最早知道空壳时,我还在尽量控制自己不看内鬼爆料(现在就随便啦),,所以当时只知道名字和模糊的小图(我还看成了崩三的模块组)。 根据名字我联想到的是“因只剩外壳,追求将自己填满”的怪物(忘了出自哪里了),猜测是不是会吸收玩家的力量而火的强化,例如受到元素攻击,会变成对应的元素从而免疫该伤害(贝贝龙),或者吸收玩家的buff获得相同的强化(其他游戏常见技能,但后来想想不可能,怪物怎么靖妖傩舞?) 后来又知道了它是针对盾的,打到盾上能加盾,虽然惊讶流血狗,吸能龙后怎么还在针对盾,但因为和我第二个猜想很接近,所以并没有觉得不合理。 后来又知道空壳有三种,都是针对盾的,加盾、治疗(当时不知道第三种是啥),我也有点坐不住了,就算钟离太强势,但这也太针对了吧,有必要3种空壳都是针对盾的吗?患寡而不患均,倘若3种空壳分别针对盾,治疗(打中上debuff,期间治疗时空壳也会治疗),无盾无治疗(打中上debuff,期间没治疗或盾就造成高伤害),肯定没太大节奏,大不了深渊多放点盾空壳,少点其他空壳,而且以后想针对治疗时(草神或水神),再多放点治疗空壳,还省的出新怪了 再后来发现每种空壳有对应属性,按我上面的思路也很好设计。岩空壳打盾生盾,水空壳打治疗获得治疗,火空壳打有攻击buff的(胡桃e,女仆q,千岩宗室)提升攻击力,冰空壳针对无盾无治疗(本想按冰元素共鸣针对暴击,但加暴击buff太少,真好上面说的无盾无治疗没对应的),雷空壳上debuff期间获得元素微粒时造成伤害(或者无法获得能量),风空壳打有附魔的角色时造成对应属性伤害(风属性的染色效果),草空壳就看以后草属性出来了。
昨天拿八重打完深渊了,谈一下感想 阵容如图上半0命精4流浪八重(天赋666),0命鱼叉雷神,西风香菱,天空班尼特 下半1命护摩胡桃,行秋,2命钟离,天空重云( 深渊buff是充能,充能,双暴(12-1重打过,但依然选的充能) 用起来确实繁琐,伤害也没有多爆炸,每间基本都是掐点过的,而且凹了好几次。 但之前我都是每间换阵容打的(破盾难啊),这回终于可以不换阵容打3间了(可惜下期好像又要换阵容了)。
八重e索敌锁是改了吗? 看到有人说八重e索敌锁树莓,果树,篝火,我刚上线试了一下,能正常打丘丘人啊。是改了还是他们bug了? 不过风魔龙锁风种子到是还在
襙
剧情小吐槽 boss已打完,虽然最后一段剧情还没看,但忍不住对前面的剧情(主要是知府)吐槽一下 1.这知府藏东西的地方也太随便了吧,就往书架上一放,就算比较清廉没金库,但放重要文件的保险柜总有的吧。 2.这知府府邸的安保也太随意了,别人想来就来想走就走。 3.又开始谜语人了,我本身对谜语人并不反感,尤其是对未来剧情的谜语,说太多会以后不好改,可以理解。但活动里的情报也藏着掖着就不好了,而且不是仅瞒着玩家,而是连队友都瞒,理由也是不想对方卷入过深,拜托,人已经卷进来人,别人会在乎卷入深不深?而且老鲤还差点就被夺舍了
玩过几款手游后,不得不感慨迦勒底的世界观特别适合抽卡手游 其他手游讲故事时得注意:准备进卡池反派不能太作,不然以后进卡池没人抽;角色不能随便死,以后不然操纵这些角色违和感严重;角色得注意人设,不能做出毁人设的事;新角色进卡池最好给个理由,无论反派洗白,正派同盟。而且已有角色不好毁人设,随着剧情得不停的出新反派,反派也不是都适合进卡池的。 而fate几乎都不用在意。反派随便作,反正以后召唤出来的不是这一个;角色随便死,反正死了就是回迦勒底,再严重点是回英灵座,还能再招;角色随便搞事情/背叛,大不了说是被人动了灵基(这次活动的北斋),而且由于英灵从神代到现代,神人鬼怪甚至动物都有,所以故事能讲的天马行空,世界观也不容易崩塌
须弥越来越近了,来猜猜须弥的地图会如何发布呢 稻妻版本中,几乎每个小版本都会开放新地图,这让玩家很满意,但这也是得益于稻妻是岛国,适合将每个区域分开来实装。 但须弥肯定是内陆国家,分开实装会很割裂,该如何解决呢?而且不做璃月跟稻妻任务,能否去须弥呢? 这里提出我的猜想,也能未其他国家做参考: 一:像璃月一样全部实装(不算层岩等dlc),去须弥也不需要主线任务,但是无法触发须弥的主线。当当稻妻主线做完再去须弥能触发主线。 优点:刚开须弥时可玩内容极高,相当于一次性玩稻妻全部6个岛,宝箱原石也特别多。 缺点:后续小版本新地图很少,资源也相应减少,可能ui迎来很长的长草期。 弥补方法:开黑石厂,蒲公英海,渊下宫等DLC 二:开放部分区域,未开放部分先把大致环境NPC做出,通过空气墙(风龙废墟那种)或NPC(派蒙“前面的区域以后再来探索吧”,稻妻开始时的通行证)限制到达。 优点:每个小版本都能像稻妻一样有新地图玩,程序员也有更多时间调整、优化新地图。 缺点:割裂感严重,新地图就在那里,我们都看的到,但就是去不了 三:开房全部地图,然后随着小版本开放主线,地图会相应变化(清籁岛空岛,wow锦绣谷),正好听说须弥殷前代草神陨落,由雨林变成荒漠,而我们的主线任务就是帮助须弥将荒漠变回雨林,也符合地形改变的需求 优点:有一、二条的优点。 缺点:设计难度太大了;世界任务可能会因低地形改变而产生bug;而且对后续国家设计没参考性,否则每个国家都得给个大副改变地形的理由了
如何设计一个没时限但又有难度的副本? 前几天被人怼了,他说现在玩家只看大伤害的原因就是mhy的各个高难副本/活动都是有时限的。虽然那家伙口吐芬芳,我实在不想理他,但仔细想想深渊、无相交响诗等高难确实是有时限的,又不得不承认他说的多少还是有点道理的(没道理的部分是无相交响诗等没必要满词条,深渊0氪甚至少部分0抽也能满星) 看看其他游戏,限时也是很常见的提高难度的方式。记得以前玩wow,团本boss几乎都有狂暴或软狂暴机制,也是限时,但因为boss伤害高,所以t和奶依然能发挥作用。但原神没T,奶也因为无敌帧或永冻等需求大减。
最隔应的还是输给了猛犸 其他阵容无论是势均力敌还是被碾压感觉都能接受。结果偏偏输给了猛犸,这种一开始就能防住的,无论ban掉还是早选克制英雄 全世界都知道对面猛犸强,就算大劣对面也能靠猛犸白漂翻盘,更何况势均力敌
关于剩下的三支队伍 如果雪碧夺冠,就是ti8OG的剧本吧,没记错的话OG也是胜者组第一轮被打入败者组然后一路杀上来。 如果秘密夺冠,就是ti2IG的剧本,胜者组决赛输了,最后在总决赛复仇 就是忘了LGD夺冠会是啥剧情了,是TI9OG的剧情吗
先不说福利问题,原神的活动安排(不止这次)真的很有问题 老早就想吐槽原神的活动时间安排了,只不过后来感觉有些改进,但现在又回去了。我永远忘不了海灯节时,最后的CG我是在去火车站的大巴上看的,游戏里欢庆佳节,而我的假期已经结束,外加大巴外阳光太亮看不清手机屏,气氛全毁了。 这次周年除了签到10连外其实还有首充重置的,虽说对低氪无氪玩家没啥用,但至少也算是福利,还有新活动,新卡,但为何大家都忘记了呢?因为这些都提前开始了。 首充和雷神卡池在一近一个月前就开始了,心海卡池是一周前开的,逐月节也提前一天开启。结果就是到了9月28日当天,就一个10连,还不能当天就领完,毫无周年庆氛围。 想想如果版本更新和周年庆是同时的,玩家们更新完游戏,上线就能体验新活动,领10连,抽新卡(如果是是更高强度的雷神更好),还有首充重置(中氪玩家的狂欢),难道没有周年庆的氛围? 这里不得不先吐槽原神的版本安排,雷打不动的每个版本近一个半月,卡池对半每个21天(除了海灯节)。由于365天没发整除42天,所以版本更新是无法正好赶上周年庆的。 而别的游戏一般活动是2-3周,时间很短,非常容易就让更新和周年庆同一天,大不了在活动之间加几天长草期。 当然也能理解原神是开放世界,每次更新都很大,如果按其他游戏的节奏可能一个月就要重下一次客户端。但每次版本内的安排就不能改一下吗?单说up池子,先up心海(最好给主线剧情里多加点戏份),再up雷神让雷神赶上周年多好,有强度有地位,很适合周年庆。心海强度剧情都难让人满意,没有想抽的欲望。别说什么十一期间up稻妻人,心海也是稻妻人(其实在2.1直播前,我以为会是雷神心海各up2周,周年庆正好up璃月自选/混池/复刻)。不就是想让玩家少点攒石时间和周年送的10连吗
关于新角色的适用环境 最近玩其他手游时发现有加暴击抗性的技能(没细看是抵抗暴击率还是暴击伤害),然后想到玩的其他游戏也有类似技能,这应该属于常见配置了吧。 如果将暴击/爆伤抗性加入到深渊buff(应该叫debuff)里,岂不是就能台心海了,毕竟心海开大后的输出比大部分角色不暴击要高很多。而且就算没心海,也可以靠不需要暴击的剧变反应来打。 不过这里不是要讨论怎么抬心海,而是想问问大家对mhy靠深渊环境强抬新角色是怎么看的。 众所周知,mhy的游戏,无论崩三还是原神,在出新角色后,就会将深渊/站场环境改成适合新角色发挥。原神还好,但崩三很容易使老角色光速退环境。我虽然觉得新环境适合新角色挺合理的,不过崩三太过分了(像这期站场3个boss,平时我都用雷律打的,这期都不知道该怎么分队) 我记得以前玩过一个游戏,玩家对环境怨声载道后,厂商再出应对这个环境的角色。这种先环境再角色的方式会不会比mhy这种先角色再环境的方式要好呢。而且原神深渊一个版本才改,如果当期深渊没调好(例如这次心海),等到下个版本再改时,就算抬得动卡池也关了
最近老看到抽10反5相当于打折多少的帖子 这到底是怎么回事,我在米游社查了一下公告,没找到相关活动啊,有人能解答一下不
有谁和我一样昨晚特地爬到屋顶的 还把阵容换成雷主加双神,三缺一
关于宵宫和接力C 鸟人的视频看了,接力这点我还是挺认可的,因为宵宫的天赋,技能设计就像是为接力服务。但是在胡行钟里接力,我觉得还是差点意思。主要原因就是雨帘剑不够用。 行秋大招持续15秒,胡桃e持续9秒,宵宫e10秒,很明显胡桃、宵宫e的时间加起来已经超过行秋大的时间了,算上切人、放e、吃球的时间,宵宫能否打出第二套平a都有疑问。或许会说宵宫没必要吃满雨帘剑,但宵宫的天赋一是要花时间叠加的,虽然幅度不大,但也是越打越高,本身宵宫dps也不比胡桃有太多优势,只打前面的低输出,更是比不过了。如果强行让宵宫多站场一会,不仅少了蒸发的增伤,而且行秋大招冷却也早就好了,让原本20秒的循环变成24、25秒,得不偿失 钟离盾不够用。宵宫还是比较吃盾的,虽然钟离盾持续时间足够长,但毕竟胡桃先出场已经用了盾,尤其是0命胡桃更是会少闪避,等到宵宫出场时,盾值估计也所剩无几了。如果让钟离先出来开盾,那雨帘剑时间又少了。 另外还有时间掐太紧,大招抢蒸发,太缺aoe等问题,就不细说了。 不过也不是没好处,宵宫天赋二的加功效果持续15秒,行钟放完技能,胡桃依然能吃全;远程怪物太分散,切宵宫也省的跑位(远程敌人多动的不多,不太担心射空),外加鸟人说的其他优点。 总体来看是弊大于利还是利大于弊并不好说,但肯定不是完美契合
讨论关于宵宫和雷电将军配合的可行性 提前说明,我在等雷神,所以没抽宵宫,以下皆为脑测。反正雷神也没出,无论我有没有宵宫都得脑测。 根据宵宫的被动,开e攻击叠层和开q根据e的层数加队友攻击力可以明显看出,ch推荐的输出手法是开e站场输出,e结束后开q下场换队友输出。e的长时间真空期也是给队友输出的时间,虽然胡桃也要等技能冷却,但由于卡肉,真空期会短一点。 必须持续站场的e和更适合后台的q,让我想到了另一个能后台又必须站场的角色,就是下版本的雷电将军。 雷神的e技能是后台技能,而q技能则是个buff需要持续站场输出,好像q的持续时间为5秒,也许不一定完美契合,但和宵宫互相弥补真空期也足够。 除了真空期互相弥补外,他俩的互相辅助功能也挺契合的。雷神堆充能,如果没专武,宵宫q的加攻效果给雷神提升很大;宵宫离场前放q或许会导致返场后能量不够无法触发追忆4件套效果,而雷神开q砍人全队回能,保证宵宫每次都能吃到追忆加成;宵宫多段火伤比起蒸发融化,还是更适合超载,还能一定程度弥补aoe不足问题。
难道大地图的圣遗物、武器、矿物、蔬菜调查点共享上限? 开稻妻不久,就看到有人说圣遗物探点好像加了上限,超过了就没了,我没有在意,因为懒得再记稻妻圣遗物了,每天吧璃月和雪山的拿了就够了。 昨天再踏鞴砂做任务时,顺便把几个调查点开了(之前采鸣草时来过,随意知道这里的会刷新),圣遗物没几个,多是武器矿产蔬菜。然后晚上回璃月去拿圣遗物时,最后几个点消失了啥都没有。 当然因为白天也开了几个稻妻圣遗物点,到上限也无可厚非,但这个点旁边的蔬菜调查点也消失了,让我意识到大事不妙。 估计所有调查点共享上限,以后锄大地时,尽量别开圣遗物以外的调查点了
这回限定该如何处理大家才满意呢 1.修改异格陈的例会,把脸改的像陈就行。如果live2D来不及,至少先改个静态图。 2.夏日限定估计改不了了,那0.5周年庆别出限定了。而且不算联动池这种特殊池子,正好每年春节池,周年池,夏日池各1个 3.补发10连券
看了若陀龙王官方歌词,就我心疼歌手吗 那么多生僻字,他们唱的时候是怎么认的啊。标拼音还是歌词直接给谐音字
*,今天填了调查问卷,才知道无尽聚战该怎么打 以前一直奇怪场上的靶子有啥用,因为第一天关卡要求超导,我还以为要把拐聚过去触发反应呢 今天调查问卷时问边战斗边扔球如何时,我才发现之前全都错了。 正好最后一关还没打,就边扔打靶边打怪,分数立马上来了
如果出个空中boss,42评价会下降吗 众所周知,干员的评价和地图、敌人、阵容都相关,典型的就是夜莺,曾经也被乳不如4星白面鸮,但随着后续法系敌人增多,靠着高法抗和鸟笼,夜莺的评价也上来了(不过最近流行不带奶,评价似乎又下去了) 42靠着高法伤,高回转,长锁血被封为唯一真神,鹰角后续出的降攻速的进化本质(准确说是召唤的小虫子),无视锁血的皇帝利刃,以及各种锁血/无敌的boss,很难不让人联想再针对42,但依然无法撼动42的地位。 如果还要继续针对42,还是得从她最大的缺点入手——无法对空。多出些难打的空中敌人(只出一两个也毫无影响),不是之前肉鸽那种空地切换的,而是全程空中的。42的使用率肯定降下来。 但这么干也有个大问题,煌,山等无法对空的干员也会收到影响
话说,无相冰是不是目前最尴尬的小boss啊 掉的突破材料只有优拉一人能用,当初说要出神里时,还想着估计要打无相冰了,结果被爆出来是新材料。还好我没囤资源的习惯,不然就白打了。 在它之前的古岩龙蜥因为能变属性,所以突破材料给不同属性的材料很合理;剑鬼魔偶也有冰分身,魔偶机心也不分属性的感觉。而无相冰的材料给冰系以外的角色用都很不适合(虽然古龙明明不能变风系,却依然能给魈突破)。 目前剩下被爆料的冰系角色,只有回炉的神鹤了,感觉有点遥遥无期啊,就算要放出来最快得也是逐月节了。或者再空降个冰角色? 话说为什么神里不直接用无相冰呢,那么多用非本国产的材料。而且明明神里天赋材料都是璃月的若陀龙王掉的,再来个蒙德掉的突破材料也没啥不合适。 话说回来,神里突破用的常恒机心是什么boss掉的?2.0除了无相火和1.6的剑鬼,还有另一个boss?印象中2.0pv里没看见啊
本来不准备抽万叶的,攒了70发准备等神里 看了pv也依然不准备抽,无感。 看了角色演示后,太帅了,扔个50发看运气吧,剩点石头到神里池结束前还能攒个小保底。 看了今天的剧情后,尤其是剧情pv,万叶我想要他。手上的石头全砸进去吧,反正我抽神里只是想要个冰C。结果歪了1命卢姥爷啊,只能继续等神里了。 如果没被内鬼提前透露剧情pv的话,我估计会氪金去抽了吧。 pv被提前剧透后,对于万叶为啥执着于激活神之眼也早已心知肚明了,有点影响观看体验,这么看来内鬼还是少点好(虽然没能忍住去看是我自己的问题)
看万叶PV,发现个没用的小发现 4种语言中,只有中文的叫万叶,其他都是日文发音卡子哈(韩版里其实是卡恰,但也差不多),以后再出稻妻名字估计也差不多 再看璃月名字,中英韩都是中文发音(英韩多少有点音不准),只有日语用的日文发音,像七七-娜娜,白术-bia个舅子(也有中日读音差不多的如胡桃,钟离,重云) 而蒙德,至冬姓名,4种语言都差不多 原因也很容易想到,中日都用汉字的,有些字双方发音差别大,做名字时就不能意译了,造成名字发音差别大了 其实我也挺好奇如果有韩文名字会怎么样,不过七国里没有韩式国家
如果本作的精灵和其他大众作品里的精灵一样,是一群心系和平,和 如果本作的精灵和其他大众作品里的精灵一样,是一群心系和平,和蔼善良的宗族,而侵略的魔族是阴险狡诈,好战的入侵者,那修的风评会不会好点呢 不考虑原作中修得知真相后依然和白作对,仅考虑动画目前的进度
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