sdfsw巨蟹 sdfsw巨蟹
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重大!!!游戏又又又又更新了。下个DLC不远了 BUGFIX: Permanent polymorph is permanentBUGFIX: Ceiling stealing is more difficult nowBUGFIX: Perks - Always Cast now has a bigger pool of possible spellsBUGFIX: Perks - Teleportitis didn't grant the damage reductionBUGFIX: Perks - Breathless perk could leave the o2 meter being displayed foreverBUGFIX: Frozen vault now has PakkasukkosBUGFIX: Polymorphing does not reset player's statsBUGFIX: Ukko's empty kill messageBUGFIX: UI - inventory now displays melee damageBUGFIX: UI - negative damage numbers were off by oneBUGFIX: UI - Explosion damage is now displayed correctlyBUGFIX: Runestones are more random nowBUGFIX: Chest contents are a bit more randomBUGFIX: Destruction doesn't destroy a certain thing that could have been destroyedBUGFIX: Steam Could was counted as a secret in the Progress menudBUGFIX: Kummitus could spawn without a wandBUGFIX: Invisible wand ghosts have been ghost busted and adjustedBUGFIX: Infinite flying with saving/loading has been fixedBUGFIX: Spells to Power crash has been fixedBUGFIX: A friend is a bit more friendly nowNERALUPDATE: No Wand Tinkering is now more rewarding and healthyUPDATE: After killing a certain leggy creature, the creature appears in the polymorph poolODDINGMODDING: MagicNumber PARTICLE_EMITTER_MAX_PARTICLES has been addedMODDING: Lua - added GameGetAllinventoryltems()MODDING: Lua - added GameCreateCosmeticParticle()MODDING: F9 - now allows for not displaying the debug logMODDING: SHIFT +F9- now clears the debug log
11/30更新了,但是不太懂啊。机翻 希望确保在游戏的所有阶段,任务奖励都是多样的和有回报的。此更新减少了一些奖励的频率,并删除了其他奖励,如双人床和平板床。现在,您将看到更多种类的酷而有价值的任务奖励,包括无限化学反应器、techprof子人格核心、万用动力电池、心灵发射器等等! 我们还调整了古代建筑群,以偶尔容纳高价值的战利品。当你最终到达宝藏并大胆逃离时,古代建筑群应该会感到兴奋和有意义,所以增加更多有趣的物品是有意义的。你还可以找到生物技术特有的奖励,如基因包、阿奇特胶囊或散布在整个综合体中的临终容量血清。 非常感谢我们的测试人员和专门的社区帮助我们进行这些更新并给予我们反馈!如果您想在未来帮助测试,请加入我们的官方RimWorld开发冲突。:) -减少枪链和eltex衬衫出现在任务奖励中的频率,因为它们在低殖民地财富价值中的比例过高。 -更新OpportunitySite_AncientComplex的奖励。更高价值的奖励现在偶尔会出现,还有基因包、阿奇特胶囊和临终容量血清。 -接待难民使用与乞丐相同的系统来确定难民人数。 -现在,孩子们成年后会立即重新计算自己的人生阶段,而不是等待下一个成长周期。 -更新了玩家的创意内容。 -将某些SpecialThingFilterDef移动到根目录以外的类别。 -异种编辑器的性能略有改进。 -删除了如果总重量超过100%而未关闭“warnIfTotalAbove1”标志时的XenotypeSet配置错误警告。 -为清晰起见,UI上的圆形增长点向下。 -修复:将机械拖到充电器的无限循环超出了机械允许的范围。 -修复:“巡逻”没有TKey。 -修复:当一个伙伴在可悬挂的建筑中时,不一致的心灵纽带被撕裂。 -修复:情人关系可以为在殖民地度过一生的当兵产生。 -修复:具有“死冷静”基因的爪子可能会因为拙劣的转换尝试而陷入争斗。 -修复:去除所有激情的基因不会保存以前的值,导致激情在去除时重置。 -修复方法:脱下或屠宰尸体时会激活毒素包。 -修复:其他当兵携带的当兵会使心灵纽带紧张。 -修复方法:为临终建筑加油时浪费了血液。 -修复:基因处理器没有路径成本。 -修正:动物专家角色提到提升附近盟友的动物相关能力,这是错误的。 -修正:部落游戏开始时产生的孩子没有自然的冥想焦点。 -修正:食品限制现在尊重例如“允许素食”,而不仅仅是基于def。 -修复:当minCloseTargets>1时,ThinkNodeConditional_UndCombatPressure未正确返回。 -修复:UI上非紧急工作人员下方出现“倾向于自我”紧急工作人员。 -修复:mod不匹配窗口中的文本截断。 -修复方法:在某些情况下,桑果噬菌体可能会服用过多的血原包来维持血原水平。 -修正:“冷睡”和“热睡”记忆没有考虑基因相关的舒适温度偏移。 -修正:药物合成速度统计抽屉现在与棋子是否真的能够制造药物保持一致。
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