小殷的巢 小殷的巢
关注数: 78 粉丝数: 52 发帖数: 6,068 关注贴吧数: 167
黑猴二周目快打完了,谈谈我自己的感受 首先经典的晒奖状环节 ps5的黑猴在优化上的确是一塌糊涂,我全程是性能模式,但是在一些特效比较多,特别是闪电特效的boss的时候掉帧太明显了,再加上逆天的锁定视角,在一些boss战的时候简直是坐牢中的坐牢,特别点名亢金龙和魔将妙音 另外,黑猴的boss设计水平参差不齐,在我眼里那种地上画个圈天上划几条线然后疯狂躲避的boss战算是很无聊很低级的设计,这样的设计应该出现在网游而不是一个主打boss战的游戏里。但是像不白,赤尻马猴,毒敌这些boss的设计水平又很高,寅虎的设计更是能够把运镜和交互做到了极致。 除了优化之外还有一个很严重的问题就是招式的衔接,本来ps5版本在性能模式就有着延迟输入,招式衔接上的不流畅又让这个缺点无限放大,像切手技这种着重于化解的机制就因为这个缺点废了一大半。剑星和黑猴都有这样的缺点,但剑星的问题是太过繁琐,黑神话是在逻辑上就直接有缺点。 还有一点,就是游戏的重复游玩度不高,多周目沦为简单的数值累加来增加难度算是很失败的设定。因为黑神话不是魂类那种通过收集货币来升级的游戏,装备在多周目的提升也十分有限,多周目的体验就会从枯燥变成折磨。黑神话做了很多系统,但是这些系统的数值提升设定在多周目里表现不高,说的更直白一点就是再怎么猴戏也跟不上怪物的数值,第一周目游玩算是齐全和新颖,但是等到重复游玩的时候就会发现这些系统物品收集更大的意义是凑奖杯成就而不是强化高周目人物性能。或许学学战神英灵殿的思路是很好的,多样的boss和齐全的系统组成肉鸽显然能增加重复游玩性。
1 下一页