拉比丽丝 创造的龙神
高跟吊带白丝大欧派
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奥黛丽大招半径降低1米的影响有多大? 用移速最慢的奥黛丽测现在的大招。(经多次测试,可能因跳跃时机导致高度、或角度微偏有误差) 燃烧伤害为0.1秒10点,对弦化为1.5倍伤害。 燃烧高度为单次跳跃之内。 两团火最大叠加区域跑动通过,受到的燃烧伤害为100点。 两团火最大叠加区域跑动二段跳通过,受到燃烧伤害为60点左右(也可能是50或70)。 一团火最大直径跑动通过,受到的燃烧伤害为70点。 一团火最大直径跑动二段跳通过,受到的燃烧伤害为30点。 《二段跳可在火焰高度之上存在0.4秒,规避40点伤害》 两团火最大叠加区域飘飞通过,受到伤害为80。 两团火最大叠加区域飘飞通过(弦化加速),受到伤害为65。 一团火最大直径飘飞通过,受到伤害为45(有几率更低)。 一团火最大直径飘飞通过(弦化加速),受到伤害为30之内(有几率更低)。 —— 而将半径减少1米,直径减少2米呢? 现在的直径是一团火7米。降低后则是一团火5米,降低约3分之1。 跑过一团火之前会受到70伤害,现在则是50。 而二段跳过一团火则是30变10,飘飞则可能直接无伤。 如果用跑速比54更快的角色受到伤害可能会更低。 封路威慑性极大的降低了,封了火,但是对面冲过来还没怎么掉血。 —— 机枪大招是需要多范围覆盖来发挥左右让敌人处处是火无处可躲才能烧死敌人,扣1米半径带来的影响就是6发榴弹才能等于之前3发榴弹的覆盖面。对半削是真狠啊
吐槽下平衡方面 芙拉维亚 首先是蓝点,提升有些太大了。作为超高射速武器,基础伤害提升一下就+2,射速更是一下加了86。米雪儿也只是+1伤害与+35射速。 然后是这个Q,血量有些高了,然后不限距离的闪。很离谱,60血量,10米内的敌人会被限制视野比较合理。 最后是这个大招,太能苟了。降低下持续时间或增加复活间隔,让复活次数变少。 —— 香奈美 这个Q释放的太慢太笨了,应该加快释放速度,再让Q攻击可以对敌人造成正常的伤害。 然后是被动,透视效果太短了,加到1.5秒还能有用,黄点提升提高到0.5,透2秒比较实用。 —— 绯莎 别人步枪载弹量都30/35,你还搁着25/30呢。 —— 伊薇特 什么时候把这没用的隐身速度提升变成隐身被发现距离降低啊,起码能有点用。 —— 令 说实话,枪是不敢想加强的,上限过于恐怖,每一枪都可能是斩杀线。 但是这个nb的三觉透墙是可以优化一下的,三蓝两黄加点也确实难受。少一个黄点或者蓝点,或者把一个黄点变成绿点,甚至蓝蓝黄绿这种究极无敌舒服的加点都能显著提升胜率。 —— 奥黛丽 给大招赶紧加个指示线,唯一没指示线的技能。 没人点的二觉更是有极大的优化空间。长按时间变1秒,被破坏进冷却不影响架枪,让自动机枪每轮间隔降低,自动机枪打人也能触发命中减速。 这个加备弹还扣移速的加点更是牛马,变成移速加点不好吗。 从私心角度来说,还挺希望把护盾碎了的冷却变回2秒的,4秒冷却+3秒回复等7秒有些太长了,也希望让大招不烧自己。不过这就贪婪了。 —— 最后则是副武器了,可以略微提升下狙爷近身战斗力,别再光沙鹰点头秒人了。小蜜蜂加1点伤害、重焰小一点点散布范围、焚焰者加一点射程,副武器也要多样化啊。
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